자격증 필기 기출문제




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최신 전자계산기조직응용기사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


전자계산기조직응용기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2018년03월04일


1과목 : 전자계산기 프로그래밍


1. 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?
     가. 메소드
     나. 클래스
     다. 인스턴스
     라. 속성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

2. 어떤 문제를 해결하거나 자료 처리를 위해서 고급언어 등을 이용하여 사용자가 직접 작성한 프로그램을 의미하는 것은?
     가. 시스템 프로그램(system program)
     나. 응용 프로그램(application program)
     다. 번역 프로그램(translator program)
     라. 기계 프로그램(machine program)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
사용자가 직접 작성한 프로그램을 '응용 프로그램'이라 하며, 시스템 프로그램에는 번역 프로그램, 기계 프로그램 등이 있습니다.
[해설작성자 : woong]

3. 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현한 것으로 자료 추상화의 개념으로 볼 수 있는 것은?
     가. 메소드
     나. 메시지
     다. 클래스
     라. 인스턴스

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
클래스란 객체를 찍어내는 틀을 말하며 최소한의 공통 속성을 표현한다.
탁구공을 만들어내는 틀이 클래스면 거기서 나오는 탁구공(객체)들은 탁구공이라는 공통 속성은 공유하지만,
빨간색 공이 나올수도 있고 파란색 공이 나올수도 있고 클래스에서 정의한 속성이 아니면 거기까지는 제약이 생기지 않는다.
[해설작성자 : ㅇㅇ]

4. 시스템이 알고 있는 특수한 기능을 수행하도록 이미 용도가 정해져 있는 단어로써, 프로그래머가 변수 이름이나 다른 목적으로 사용할 수 없는 핵심어를 무엇이라고 하는가?
     가. Constant
     나. Variable
     다. Reserved Word
     라. Array

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
이미 용도가 정해져 있어 코딩 중에 변수이름 등으로 사용할 수 없는 핵심어는 예약어(Reserved Word) 입니다.
[해설작성자 : 레어닉못먹음]

5. C언어의 연산자에서 비교 연산자가 아닌 것은?
     가.
     나.
     다.
     라. !=

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
= 는 우변을 좌변에 대입하는 연산자임

6. 수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의미하는 것은?
     가. 변수
     나. 포인터
     다. 상수
     라. 함수

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

7. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?
     가. menu tree
     나. king tree
     다. parse tree
     라. home tree

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
BNF 문법을 이해하기 쉬운 구조로 나타낸 것을 '파스트리(Parse Tree)'
[해설작성자 : 레]

8. 객체의 전용자료와 메소드를 다른 객체가 접근할 수 없다는 의미로서 소프트웨어 공학의 정보은닉에 해당하는 것은?
     가. 캡슐화(encapsulation)
     나. 추상화(abstraction)
     다. 상속성(inheritance)
     라. 다형성(polymorphism)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
1. 추상화 - 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름 붙임 (객채지향적 관점에서 클래스 정의) (만들고자 하는 객체의 특성이나 기능 먼저 정리하는 것)
2. 캡슐화 - 실제 구현되는 부분을 외부에 공개x 캡슐로 감싸 이용방법만을 알려주는 것
3. 상속성/재사용 - 상위 개념의 특징을 하위 개념이 물려받는 것
4. 다형성 - 하나의 기능을 수행하지만 형태를 다양하게 가질 수 있는 기법
4. 가용성 - 부모 클래스에서 물려받은 가상 함수를 자식 클래스 내에서 오버라이딩하여 사용되는 것
[해설작성자 : 레어닉못먹음]

9. C 언어에서 구조체 변수의 필드에 접근하기 위해 사용하는 연산자는?
     가. .(도트)
     나. &
     다. *
     라. !

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
구조체에서 구조체의 멤버에 접근할 때는 .(도트)을 사용한다.
Ex) mystudent.age = 15;
추가적으로 구조체 포인터를 통해서 멤버에 접근할 때는 ->를 사용한다.
Ex) Struct student stp = &mystudent;
stp -> score = 100;
[해설작성자 : ㅇㅇ]

10. 어셈블리어에서 어떤 기호적 이름에 상수값을 할당하는 명령은?
     가. ASSUME
     나. ORG
     다. EVEN
     라. EQU

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
EQU 기호적 이름에 상수를 할당
ASSUME 세그먼트 레지스터에 각 세그먼트의 시작번지를 할당하여 현재의 세그먼트가 어느 것인가를 지적하게 하는 명령
EXTERN 저장 공간에 대한 선언에 이용되는 키워드, 여러 개의 소스파일에 대해 작업할 때 필요
ORG 원시 프로그램을 목적 프로그램으로 번역할 때 현재의 오퍼랜드에 있는 값을 다음 명령어의 번지로 할당
[해설작성자 : 레어닉못먹음]

11. 서브클래스의 객체는 더 높은 클래스의 모든 특성을 소유하는 객체 지향 특성은?
     가. 다형성
     나. 상속성
     다. 캡슐화
     라. 적응성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
서브클래스 == 자식클래스
자식클래스는 부모 클래스의 모든 특성을 소유하고 있습니다.
[해설작성자 : woong]

12. PC어셈블리 언어에서 나머지 연산자를 의미하는 것은?
     가. EQU
     나. AND
     다. MOD
     라. OR

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
EQU 변수에 상수 지정
AND 논리 곱
OR 논리 합
[해설작성자 : ㅇㅇ]

13. 프로그램의 기억장소의 상태변화 및 이에 대한 조작으로 기술하는 것이 아니라, 입력과 출력의 함수만을 사용하여 기술하는 언어로 가장 옳은 것은?
     가. 명령형 언어
     나. 객체지향 언어
     다. 함수형 언어
     라. 논리 언어

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

14. 다음 C언어로 작성한 프로그램의 실행 결과로 가장 옳은 것은?

    

     가. 36
     나. 45
     다. 55
     라. 66

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
i = 0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 까지 진행

sum = 0 +1
        = 1 +2
        = 3 +3
        = 6 +4
        = 10+5
        = 15+6
        = 21+7
        = 28+8
        = 36+9 = 45 <<출력
[해설작성자 : ㅁㅁ]

15. 프로그램에서 사용되는 함수 호출에서 함수에 인자를 넘겨줄 때, 함수 호출에서 사용되는 실인자가 저장되어 있는 기억 장소의 주소를 함수의 형식 인자에 넘겨주는 함수 호출 방식은?
     가. Call-by-value
     나. Call-by-reference
     다. Pass-by-name
     라. Call-by-call

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
Call-by-value 값을 넘김
Call-by-reference 주소를 넘김
[해설작성자 : ㅇㅇ]

16. 프로그램 제어방법 중 반복문의 종류에 해당하지않는 것은?
     가. While 문
     나. Switch Case 문
     다. Do While 문
     라. For 문

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%

17. C 언어의 기억 클래스 종류가 아닌 것은?
     가. extern
     나. static
     다. register
     라. point

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
C언어에서 포인트형은 * 로 지정함

18. C언어의 이스케이프 문자의 의미가 잘못 짝지어진 것은?
     가. \f : 16진수로 표현
     나. \n : 커서를 다음 줄 앞으로 이동
     다. \b : 문자를 출력하고 뒤로 한 칸 이동
     라. \t : 커서를 일정 간격만큼 수평 이동

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
\f : 폼피드(form feed) - 커서를 다음 페이지의 시작부분으로 넘김
[해설작성자 : 나그네]

19. C 언어에서 문자열 출력 함수는?
     가. gets( )
     나. getchar( )
     다. puts( )
     라. putchar( )

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
[입력]
getchar() - 키보드로 한 문자를 입력받아 변수에 저장
gets() - 키보드로 문자열을 입력받아 변수에 저장

[출력]
putchar() - 인수로 주어진 한 문자를 화면에 출력
puts() - 인수로 주어진 문자열을 화면에 출력한 후 커서를 자동으로 다음 줄 앞으로 이동
[해설작성자 : 레어닉못먹음]

20. 원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어를 무엇이라고 하는가?
     가. 매크로 명령(macro instruction)
     나. 기계어 명령(machine instruction)
     다. 의사 명령(pseudo instruction)
     라. 오퍼랜드 명령(operand instruction)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
매크로: 여러번 반복되는 같은 코드를 함수처럼 갖다 쓸수 있게 단순화
기계어: 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 2진수의 언어
오퍼랜드: 어셈블리 코드에서 피연산자를 의미
[해설작성자 : ㅇㅇ]

2과목 : 자료구조 및 데이터통신


21. Ipv6에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 32비트의 주소체계를 사용한다.
     나. 멀티미디어의 실시간 처리가 가능하다.
     다. IPv4보다 보안성이 강화되었다.
     라. 자동으로 네트워크 환경구성이 가능하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
Ipv6은 ipv4의 단점을 보완하기 위해 개발된 것으로 128bit로 이루어져 있어 폭발적으로 증가하는 인터넷의 수요를 감당하기위해 개발되었으며 비트수가 증가하여 보안성이 증가하고 실시간처리, 자동으로 네트워크환경구성이 가능하다
[해설작성자 : 거진사람]

22. LAN의 매체 접근 제어 방식에 해당하지 않는 것은?
     가. CSMA/CD
     나. Token Ring
     다. Token Bus
     라. Logical Link Control

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
OSI 7계층 중 '데이터링크 계층'은 'Logical Link Control'과 'Media Access Control'으로 나누어집니다.
CSMA/CD, Token Ring, Token Bus는 MAC의 대표적인 제어 방식입니다.
[해설작성자 : 레어닉못먹음]

23. 다음 LAN의 네트워크 토폴로지(topology)는 어떤 형인가?

    

     가. 링형
     나. 성형
     다. 버스형
     라. 트리형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

24. 비동기식 전달모드(ATM)에 사용되는 ATM cell의 헤더와 유료부하(payload)의 크기는 각각 몇 옥텟(octet)인가?
     가. 헤더 : 3옥텟, 유료부하 : 47옥텟
     나. 헤더 : 4옥텟, 유료부하 : 47옥텟
     다. 헤더 : 5옥텟, 유료부하 : 48옥텟
     라. 헤더 : 6옥텟, 유료부하 : 48옥텟

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

25. TCP/IP 모델 중 응용계층 프로토콜에 해당하지않는 것은?
     가. IP
     나. FTP
     다. SMTP
     라. TELNET

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
Tcp/ip 계층 중 응용계층, 전송계층, 네트워크 어쎄쓰계층, 인터넷계층으로 이루어져있으며
-응용계층 : FTP ,SMTP ,TELNET과 같이 사용자에게 직접 서비스를 제공하는 계층
*IP는 인터넷계층과 관련있다

26. 사용자 단말기와 공중 데이터 망 사이의 인터페이스를 위해 표준화된 망 액세스 프로토콜은?
     가. X.25
     나. X.2
     다. X.28
     라. X.29

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

27. TCP와 UDP에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. TCP는 전이중 서비스를 제공한다.
     나. UDP는 연결형 서비스이다.
     다. TCP는 신뢰성 있는 전송 계층 프로토콜이다.
     라. UDP는 검사 합을 제외하고 오류제어 메커니즘이 없다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
TCP : 연결형 서비스 / 전이중서비스 / 신뢰성 / 데이터를 주고 받는 구조
UDP : 수신쪽에서 데이터를 잘받고있는지 상관없이 데이터전송 TCP보다 속도가 빠르다

28. 라우팅 프로토콜에 해당하지 않는 것은?
     가. RIP
     나. OSPF
     다. SMTP
     라. BGP

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
SMTP : Simple Mail Transfer Protocol
[해설작성자 : 나그네]

29. OSI 7계층 중 암호화, 코드변환, 데이터 압축의 역할을 담당하는 계층은?
     가. Data link Layer
     나. Application Layer
     다. Presentation Layer
     라. Session Layer

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
1.데이터 링크계층: FRAME/물리주소,경로설정/ARQ
2.응용계층 : 응용SW/통신서비스/FTP,HTTP
3.표현계층 : 데이터변화/압축, 암호화/H.264, MPEG2
4.세션계층 : 세션체결 / 전송방식결정 / 반이중,전이중

30. 다음이 설명하고 있는 ARQ 방식은?

    

     가. Stop-and-Wait ARQ
     나. Go-back-N ARQ
     다. Selective-Repeat ARQ
     라. Forward-Stop ARQ

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

31. 다음의 tree를 postorder를 traverse한 결과는?

    

     가. ABDECFGHI
     나. DBEFCHGIA
     다. ABCDEFGHI
     라. DEBFHIGCA

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

32. 릴레이션은 참조할 수 없는 외래키 값을 가질 수 없음을 의미하는 제약조건은?
     가. 널 무결성
     나. 도메인 무결성
     다. 보안 무결성
     라. 참조 무결성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

33. 이진트리에서 단말 노드 수가 n0, 차수가 2인 노드 수가 n2라 할 때, n0와 n2의 관계식으로 옳은 것은?
     가. n0 = n2+1
     나. n0 = (n2-1)/2
     다. n0 = 2n2+1
     라. n0 = (2n2-1)/2

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
단말노드 : 차수가 없는 노드
이진트리의 단말노드 개수는 차수가 2인 노드 개수 + 1이다.
[해설작성자 : 조직]

34. 데이터베이스에서 트랜잭션이 가져야 할 특성으로 틀린 것은?
     가. 병행성
     나. 원자성
     다. 일관성
     라. 독립성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
트랜잭션의 4가지 특성
원자성(Atomicity) : 트랜잭션의 포함된 오퍼레이션(작업)들은 모두 수행되거나, 아니면 전혀 수행되지 않아야 한다.
일관성(Consistency) : 트랜잭션이 성공적인 경우에는 일관성있는 상태에 있어야 한다.
독립성(Isolation) : 각 트랜잭션은 다른 트랜잭션과 독립적으로 수행되는 것처럼 보여야 한다.
영속성(Durability) : 성공적으로 수행된 트랜잭션의 결과는 지속성이 있어야 한다.
[해설작성자 : 국선문노]

35. 리스트의 길이가 긴 경우 정렬(sorting) 방법 중 평균 수행시간이 가장 긴 것은?
     가. 퀵 정렬
     나. 힙 정렬
     다. 2-way merge 정렬
     라. 버블 정렬

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

36. A, B, C, D의 순서로 정해진 자료를 스택에 다음과 같이 입・출력 작업을 수행한 후의 결과로 옳은 것은?

    

     가. A, B, C, D
     나. C, B, A, D
     다. A, B, D, C
     라. C, B, D, A

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

37. 해싱 함수가 아닌 것은?
     가. Division Method
     나. Folding Method
     다. Digit Analysis
     라. Least Square

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
Least Square : 최소 제곱법(관측값과 설계값과의 차의 합이 최소가 되도록 매개변수를 정하는 방법. 추정, 조사, 곡선 맞춤 등에 사용된다.)
[해설작성자 : 나그네]

38. 정점이 5개인 방향 그래프가 가질 수 있는 최대 간선수는? (단, 자기간선과 중복간선은 배제)
     가. 5개
     나. 10개
     다. 15개
     라. 20개

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
완전 그래프의 최대 간선의 개수 (m : 간선의 개수     n : 노드의 개수(정점의 개수))    
- 무방향 그래프    m = n(n-1)/2     
- 방향 그래프    m = n(n-1)
[해설작성자 : 국선문노]

39. 릴레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 릴레이션의 한 행을 튜플이라고 한다.
     나. 속성은 릴레이션의 열을 의미한다.
     다. 한 릴레이션의 속성들은 고정된 순서를 갖는다.
     라. 튜플은 속성의 모임으로 구성된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
릴레이션의 속성들은 서로의 순서를 가지지 않는다. 어떤 순서로 속성을 나열해도 아무런 상관이 없다는 뜻
[해설작성자 : ㅇㅇ]

40. 데이터베이스의 3층 스키마에 해당하지 않는 것은?
     가. 관계 스키마
     나. 개념 스키마
     다. 외부 스키마
     라. 내부 스키마

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
개념 스키마 (Conceptual Schema)
외부 스키마 (External Schema)
내부 스키마 (InternalSchema)
[해설작성자 : 국선문노]

3과목 : 전자계산기구조


41. N 가지의 정보를 2진수 코드로 부호화 하는데 필요한 비트수를 계산하는 방법으로 옳은 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

42. 일반적으로 CPU가 DMA 제어기로 보내는 정보가 아닌 것은?
     가. I/O 장치의 주소
     나. 연산(쓰기 혹은 읽기)지정자
     다. CPU 제조 고유 번호
     라. 전송될 데이터 단어들의 수

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
CPU에서 DMA 제어기로 보내는 자료
- I/O 장치의 주소- 데이터가 있는 주기억장치의 시작 주소
- DMA를 시작시키는 명령- 입.출력 하고자 하는 자료의 양
- 입력 또는 출력을 결정하는 명령
[해설작성자 : 국선문노]

43. 다음과 같이 표현되는 바이트 머신의 데이터 형식의 명칭으로 가장 옳은 것은?

    

     가. 고정소수점 데이터(fixed point data)
     나. 가변장 논리 데이터(variable length logical data)
     다. 부동소수점 데이터(floating point data)
     라. 팩(pack) 형식의 10진수(decimal number)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

44. 세그먼트에서 부연산을 수행하는데 20ns가 걸리고, 파이프라인은 4 세그먼트로 구성되어 있으며 100개의 태스크를 순차적으로 수행하는 파이프라인 시스템은 비파이프라인 시스템에 비해 약 몇 배의 속도 향상을 얻을 수 있는가?
     가. 2.81
     나. 3.25
     다. 3.88
     라. 4.08

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
비파이프라인 : 총 수행시간 = 시간 * 세그먼트 갯수 * 태스크 갯수 = 20 * 4 * 100 = 8000
파이프라인 : 총 수행시간 = 시간 * (세그먼트 갯수 + 태스크 갯수 - 1)    = 20 *(4+100-1) = 20608000/2060 = 약 3.88
[해설작성자 : 국선문노]

45. 모듈러스-14 카운터는 몇 가지의 상태를 가지며, 이 카운터를 구성하기 위한 최소의 플립플롭의 수는 몇 개인가?
     가. 상태: 13가지, 플립플롭: 3개
     나. 상태: 14가지, 플립플롭: 4개
     다. 상태: 15가지, 플립플롭: 5개
     라. 상태: 16가지, 플립플롭: 6개

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
Modulo-n 카운터에 필요한 플립플롭 수 -> log(밑수)2^nModulo-14 = log(밑수)2^14
14 = 2^xx = 3.807[반올림]
x = 4[최소 필요한 플립플롭 수]
[해설작성자 : 국선문노]

46. AND 마이크로 동작과 가장 유사한 것은?
     가. insert 동작
     나. mask 동작
     다. OR 동작
     라. packin 동작

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
AND(Masking Operation) : 특정문자 또는 특정 Bit를 삭제시키는 명령으로 Masking 명령이라고도 합니다.
[해설작성자 : 국선문노]

47. 다음 마이크로명령어 형식에 관한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
     가. 조건 필드는 분기에 사용될 제어신호들을 발생시킨다.
     나. 연산 필드가 2개인 경우 2개의 마이크로 연산이 동시에 수행된다.
     다. 주소 필드는 분기가 발생할 경우 목적지 마이크로명령어 주소로 사용된다.
     라. 분기 필드는 분기의 종류와 다음에 실행할 마이크로명령어의 주소를 결정하는 방법을 명시한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 27%
     <문제 해설>
조건필드는 분기에 사용될 조건 플래그를 지정합니다.
[해설작성자 : 고치우사]

48. 다음 중 SDRAM의 동작에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
     가. 여러 개의 내부 뱅크들(Banks)에서 동시 액세스가 진행된다.
     나. 액세스가 진행되는 동안 CPU가 대기한다.
     다. 버스 클럭에 동기화되어 정보가 전송된다.
     라. 여러 개의 데이터들을 연속으로 전송하는 버스트 모드를 지원한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

49. 다음 ADD 명령어의 마이크로 오퍼레이션에서 t2시간에 수행되어야 할 가장 적합한 동작(A)는? (단, MAR : Memory Address Register, MBR : Memory Buffer Register, M(addr) : Memory, AC : 누산기이다.)

    

     가. AC ← MBR
     나. MBR ← AC
     다. M(MBR) ← MBR
     라. AC ← AC+MBR

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
t0 : MAR <- MBR(ADDR)
t1 : MBR <- M(MAR)
t2 : AC <- AC + MBR
t0[해설] : MBR 값은 주소값에 있는 데이터를 뜻합니다. 주소를 Memory Address Regist로 알려줘야 합니다.
t1[해설] : Memory Address Regist에 있는 주소를 MBR로 전송합니다.
t2[해설] : AC인 누산기에 있는 값에 덧셈을 하는 ADD명령어이기 때문에 누산기 값에다가 더해줘야 합니다.

50. DMA에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 인코더와 같은 기능을 수행한다.
     나. inDirect Memory Acknowledge의 약자이다.
     다. CPU와 메모리 사이의 속도차이를 해결하기 위한 장치이다.
     라. 메모리와 입출력 디바이스 사이에 데이터의 주고받음이 직접 행해지는 기법이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

51. 64K DRAM 기억소자를 이용하여 64K바이트 주기억장치를 구성하고자 한다. 이 때 64K DRAM을 몇 개 사용하여야 하는가? (단, K=kilo이다.)
     가. 1
     나. 2
     다. 4
     라. 8

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
단위를 통일해야되요~ kilo는 kilobyte가 아닙니다.
64kb(주기억장치)는 비트단위로 변경(DRAM이 bit단위) = 64*8주기억장치/DRAM = (64*8) / 64 = 8개
[해설작성자 : 국선문노]

52. 입출력장치의 인터럽트 우선순위를 하드웨어적으로 결정하는 방식은?
     가. Daisy Chain
     나. Handshake
     다. Polling
     라. Strobe

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

53. 다음 중 1주소 명령어 형식을 따르는 마이크로명령어 MUL A를 가장 바르게 표현한 것은?(단, 보기의 M[A]는 기억장치와 A번지의 내용을 의미한다.)
     가. AC ← AC×M[A]
     나. R1 ← R2×M[A]
     다. AC ← M[A]
     라. M[A] ← AC

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
3.AC ⟵ M[A] = LDA(Load to AC)
4.M[A] ⟵ AC = STA(Store to AC)
[해설작성자 : 국선문노]

54. 병렬 가산기를 구성하는 각각의 전가산기 출력 캐리를 미리 예측 및 처리하여 리플캐리 지연을 제거한 가산기로 가장 옳은 것은?
     가. Ripple Carry Adder
     나. Carry Lookahead Adder
     다. Serial-parallel Adder
     라. Carry Save Adder

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
lookahead = 예측
[해설작성자 : 국선문노]

55. 전체 기억장치 액세스 횟수가 50이고, 원하는 데이터가 캐시에 있는 횟수가 45라고 할 때, 캐시의 미스율(miss ratio)은?
     가. 0.1
     나. 0.2
     다. 0.8
     라. 0.9

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
캐시의 미스율 = 1 - 캐쉬에 적중되는 횟수 / 전체기억장치 액세스 횟수
1 - (45/50) => 1 - 0.9 = 0.1
[해설작성자 : 국선문노]

56. 인터럽트 우선순위결정과 가장 관계없는 것은?
     가. 트랩 방식
     나. 폴링 방식
     다. 벡터 방식
     라. 데이지 체인 방식

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
Polling - 소프트웨어적 방법
Daisy Chain , Vectored Interrupt - 하드웨어적인 방법
Parallel - 병렬 우선순위 부여 방식
[해설작성자 : 국선문노]

57. 다음 중 일반 응용프로그램이 직접 접근할 수 없는 레지스터는?
     가. 범용 레지스터
     나. 플래그 레지스터
     다. 인덱스 레지스터
     라. 세그먼트 레지스터

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
세그먼트 레지스터는 총 6개(CS, SS, DS, ES, FS, GS)로 구성되며 각 크기는16비트입니다..각 세그먼트 레지스터가 가리키는 세그먼트 디스크립터와 가상메모리가 조합되어 선형주소가 되며, 페이징 기법에 의해 선형 주소가 최종적으로 물리주소로 변환됩니다..만약 OS에서 페이징을 사용하지 않는다면 선형주소는 그대로 물리주소가 됩니다.세그먼트 레지스터는 운영체제에서 관리하며 응용프로그램이 직접 접근할 수 없습니다.
[해설작성자 : 국선문노]

58. 소형계산기(calculator)에서 BCD 코드 대신 excess-3 코드를 많이 사용하는 가장 큰 이유는?
     가. 그래픽 기호의 표현이 용이하다.
     나. 에러 검출이 쉽다.
     다. 연속된 순간에 하나의 비트만 변화한다.
     라. 자기 보수가 가능하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

59. 캐시메모리의 기록정책에서 쓰기(write) 동작이 이루어질 때마다 캐시메모리와 주기억장치의 내용을 동시에 갱신하는 방식으로 가장 옳은 것은?
     가. write-through
     나. write-back
     다. write-none
     라. write-all

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
1. write-Through : 캐시에 쓰기 동작이 이루어질 때마다 캐시 메모리와 주기억장치의 내용을 동시에 갱신하는 방식, 쓰기 동작에 걸리는 시간이 깁니다.2. write-Back : 캐시에 쓰기 동작이 이루어지는 동안은 캐시의 내용만이 갱신되고, 캐시의 내용이 캐시로부터 제거될 대 주기억장치에 복사됩니다.3. write-Once : 캐시에 쓰기 동작이 이루어질 때 한 번만 기록하고 이후의 기록은 모두 무시합니다.
[해설작성자 : 국선문노]

60. 인스트럭션의 설계 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?
     가. 데이터 구조
     나. 연산자의 수와 종류
     다. 인터럽트 종류
     라. 주소지정 방식

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
명령어 구성에서 중요한 것은 연산자, 주소, 워드의 크기 입니다.인터럽트랑은 상관 없습니다.
[해설작성자 : 국선문노]

4과목 : 운영체제


61. 다음 설명에 해당하는 디렉토리 구조는?

    

     가. 1단계 디렉토리 구조
     나. 2단계 디렉토리 구조
     다. 비순환 그래프 디렉토리 구조
     라. 트리 디렉토리 구조

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

62. 분산 운영체제의 개념 중 강결합(TIGHTLYCOUPLED) 시스템의 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 프로세서간의 통신은 공유 메모리를 이용한다.
     나. 여러 처리기들 간에 하나의 저장장치를 공유한다.
     다. 메모리에 대한 프로세서 간의 경쟁 최소화가 고려되어야 한다.
     라. 각 사이트는 자신만의 독립된 운영체제와 주기억장치를 갖는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

63. FIFO 스케줄링에서 3개의 작업 도착시간과 CPU 사용시간(burst time)이 다음 표와 같다. 이 때 모든 작업들의 평균 반환시간(turn around time)은? (단, 소수점 이하는 반올림 처리한다.)

    

     가. 12
     나. 36
     다. 58
     라. 69

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

64. 프로세스들 간의 메모리 경쟁으로 인하여 지나치게 페이지폴트가 발생하여 전체 시스템의 성능이 저하되는 현상은?
     가. Fragmentation
     나. Thrashing
     다. Locality
     라. Prepaging

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

65. 운영체제를 자원 관리자(Resource Manager)라는 관점으로 접근했을 때, 자원들을 관리하는 과정을 순서대로 가장 옳게 나열한 것은?

    

     가. ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱
     나. ㉮ → ㉰ → ㉱ → ㉯
     다. ㉰ → ㉯ → ㉱ → ㉮
     라. ㉰ → ㉱ → ㉯ → ㉮

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

66. 시스템소프트웨어의 구성에서 처리프로그램과 가장 관계가 없는 것은?
     가. Job Scheduler
     나. Language Translate Program
     다. Service Program
     라. Problem Program

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
제어 프로그램(Control Program): 시스템 전체의 작동 상태 감시, 작업의 순서 지정(스케줄링), 작업에 사용되는 데이터 관리, 인터럽트 처리 등의 역할을 수행하는 프로그램- 감시(Supervisor) 프로그램: 각종 프로그램의 실행과 시스템 전체의 작동상태를 감시, 감독하는 프로그램- 작업 제어(Job Control) 프로그램: 어떤 업무를 처리하고 다른 업무로의 이행을 다종으로 수행하기 위한 준비 및 그 처리에 대한 완료를 담당하는 프로그램- 자료 관리(Data Management) 프로그램: 주기억장치와 보조 기억장치 사이의 데이터 전송과 보조기억장치의 자료 갱신 및 유지 보수 기능을 수행하는 프로그램
[해설작성자 : 국선문노]

67. 주기억장치의 사용자 영역을 일정 수의 고정된 크기로 분할하여 준비상태 큐에서 준비 중인 프로그램을 각 영역에 할당하여 수행하는 기법은?
     가. 가변분할 기억장치 할당
     나. 고정분할 기억장치 할당
     다. 교체 기법
     라. 오버레이 기법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
가변분할 할당 : 다중분할 할당의 한 방법으로, 프로그램을 주기억장치에 적재할 때 함수 등 필요한 크기로 영역을 분할하는 기법
고정분할 할당 : 다중분할 할당의 한 방법으로, 주기억장치의 사용자 영역을 일정 수의 고정크기로 분할하여 사용하는 기법
오버레이 기법 : 프로그램의 크기가 주기억장치보다 클 때, 프로그램을 여러 조각으로 분할한 후 필요한 조각 순서대로 주기억장치에 적재한다.
실행중 주기억장치의 메모리가 부족하면 이미 존재하는 조각에 새로운 조각을 중첩하여 적재한다.
[해설작성자 : 국선문노]

68. 한정된 시간 내 자료를 분석하여 정해진 시간에 반드시 작업을 처리하여야 하는 시스템은?
     가. Batch Processing
     나. Online Processing
     다. Real Time Processing
     라. Time Sharing Processing

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

69. 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 자원 요구 프로세스는 그 자원 관련 모니터 진입부를 반드시 호출한다.
     나. 한 순간에 하나의 프로세스만이 모니터에 진입할 수 있다.
     다. 정보 은폐의 개념을 사용한다.
     라. 모니터 외부의 프로세스는 모니터 내부 데이터를 직접 액세스 할 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
모니터는 외부의 프로시저를 직접 액세스할 수 없으며, 모니터의 경계에서 상호 배제가 시행됩니다.
[해설작성자 : 국선문노]

70. 스레드의 특징으로 가장 옳지 않은 것은?
     가. 실행 환경을 공유시켜 기억장소의 낭비가 줄어든다.
     나. 프로세스 외부에 존재하는 스레드도 있다.
     다. 하나의 프로세스를 여러 개의 스레드로 생성하여 병행성을 증진시킬 수 있다.
     라. 프로세스들 간의 통신을 향상시킬 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
스레드는 프로세스 내부에만 존재.
[해설작성자 : 국선문노]

71. UNIX에서 사용자에 대한 파일의 접근을 제한하는데 사용되는 명령어는?
     가. chmod
     나. du
     다. fork
     라. cat

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

72. 다음 디스크 스케줄링과 관련된 방법 중 그 성격이 다른 하나는?
     가. C-SCAN
     나. FCFS
     다. SLTF
     라. SSTF

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
C-SCAN - Circular SCAN, 한쪽 방향으로만 해드를 이동하며 서비스함 끝에 도착하면 처음부터 진행
FCFS - First Come First Serve, 작업의 요청 순서대로 서비스 받음
SSTF - Shortest Seek Time First, 현재의 헤더 위치에서 탐색거리가 가장 짦은 요청이 먼저 처리됨
SLTF - Shortest Latency Time First, 헤더의 이동이 거의 없는 고정 헤드 장치(드럼 등)에 쓰임
[해설작성자 : 국선문노]

73. 다음과 같은 Task List에서 SJF방식으로 Scheduling할 경우 Task 2의 종료 시간을 구하면? (단, 발생되는 Overhead는 무시한다.)

    

     가. 3
     나. 6
     다. 9
     라. 13

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
먼저도착한 1번부터 작업하고 2번과3번중 더짧은 2번을 수행
6+3=9
[해설작성자 : 우주]

74. Preemptive Scheduling 방식에 해당하는 것은?
     가. FIFO
     나. FCFS
     다. HRN
     라. RR

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
Preemptive Scheduling : 선점형 스케줄링
[해설작성자 : 나그네]

75. UNIX에서 현재 디렉토리 내의 파일 목록을 확인하는 명령어는?
     가. ls
     나. cat
     다. fsck
     라. cp

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
2. cat : 해당 파일의 내용을 화면에 표시
3. fack : 파티션 스캔, 오류검출
4. cp : 파일복사
[해설작성자 : 국선문노]

76. 프로세스의 상태 전이에 속하지 않는 것은?
     가. Dispatch
     나. Spooling
     다. Wake up
     라. Workout

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
프로세서의 상태 전이
① dispatch (준비상태→실행상태) 준비 상태의 프로세스들 중에서 우선 순위가 가장 높은 프로세스를 선정하여 CPU를 할당함으로써 실행상태로 전환한다.
② timerrunout (실행상태→준비상태)CPU의 지정된 할당 시간을 모두 사용한 프로세스는 다른 프로세스를 위해 다시 준비 상태로 되돌아간다.
③ block (실행상태→대기상태)실행중인 프로세스가 입출력 명령을 만나면 인터럽트가 발생하여 입출력 전용 프로세서에게 CPU를 양도하고 자신은 대기 상태로 전환한다.
④ wake-up (대기상태→준비상태)입출력 완료를 기다리다가 입출력 완료 신호가 들어오면 대기중인 프로세스는 준비 상태로 전환한다.
[해설작성자 : 국선문노]

77. 운영체제의 운용 기법 종류 중 다음 설명에 가장 부합하는 것은?

    

     가. Batch Processing System
     나. Multi Programming System
     다. Time Sharing System
     라. Real Time System

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

78. Dead Lock 발생의 필요충분조건이 아닌 것은?
     가. Circular Wait
     나. Hold and Wait
     다. Mutual Exclusion
     라. Preemption

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
교착상태의 발생조건
1. Circular Wait (환형대기) : 이미 자원을 가진 프로세스가 앞이나 뒤의 프로세스 자원을 요구한다.
2. Hold and Wait (점유와대기) : 이미 자원을 가진 프로세스가 다른 자원의 할당을 요구한다.
3. Mutual Exclusion (상호배제) : 한 번에 한 개의 프로세스만이 공유 자원을 사용할 수 있어야 한다.
4. Non-Preemption (비선점) : 프로세스에 할당된 자원은 사용이 끝날 때까지 강제로 빼앗을 수 없다.
[해설작성자 : 국선문노]

79. 페이지 교체기법 중 LRU와 비슷한 알고리즘이며, 최근에 사용하지 않은 페이지를 교체하는 기법으로 시간 오버헤드를 줄이기 위해 각 페이지마다 참조 비트와 변형 비트를 두는 교체기법은?
     가. FIFO
     나. LFU
     다. NRU
     라. OPT

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
    ① FIFO ② LFU
    ③ NUR ④ OPT
NUR (Not Used Recently)- 최근 사용하지 않은 페이지 교체- 최근 사용여부를 확인하기 위해(시간 오버헤드를 줄이기 위해), 각 페이지마다 참조/변형비트 사용- 교체순서 : 00 - 01 - 10 - 11 (0 : 참조비트, 1 : 변형비트)
[해설작성자 : 국선문노]

80. 페이징 기법에서 페이지 크기가 작아질수록 발생하는 현상으로 거리가 먼 것은?
     가. 기억장소 이용 효율이 증가한다.
     나. 입・출력 시간이 늘어난다.
     다. 내부 단편화가 감소한다.
     라. 페이지 맵 테이블의 크기가 감소한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
*페이지가 작아질 경우
-페이지 단편화 감소    
-한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 줄어듬-프로세스 수행에 필요한 내용만 주 기억장치에 적재 가능
-기억장치 효울성 높아짐-페이지 맵 테이블의 크기가 커짐    
-매핑 속도가 늦어짐-입 출력 시간 증가*페이지 크기가 클 경우-페이지 맵 테이블의 크기가 작아짐    
-매핑 속도가 빨라짐-입 출력 효율성이 증가-페이지의 단편화 증가
-한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 늘어남-불필요한 내용까지도 주 기억장치에 적재됨
[해설작성자 : 국선문노]

81. 다음 기억장치 종류 중 동작속도가 가장 빠른 것은?
     가. 순서접근 저장매체
     나. 주기억장치
     다. 캐시기억장치
     라. 레지스터

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

82. 다음 중 USART를 제어하기 위한 레지스터가 아닌 것은?
     가. USART I/O 데이터 레지스터
     나. USART 타이머 레지스터
     다. USART 보레이트 레지스터
     라. USART 제어 상태 레지스터

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

83. 인터럽트에서 Polling의 우선순위는 프로그램 순서를 바꾸면 달라지므로 이를 하드웨어를 사용하여 고정한 것을 무엇이라 하는가?
     가. 벡터 인터럽트
     나. Daisy-chain
     다. 타이머 인터럽트
     라. Block-chain

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

84. 마이크로컴퓨터와 입・출력장치 인터페이스(interface)를 위해 반드시 일치시킬 필요가 없는 것은?
     가. 시스템 버스(bus)
     나. 전기적인 신호(signal)
     다. 정보교환 코드(code)
     라. 전송제어 방식(protocol)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

85. 다음 중 연관 기억 장치(Associative Memory)에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 병렬 탐색을 수행함으로 RAM보다 훨씬 빠르다.
     나. 주소에 의한 데이터 검색보다는 기억된 일부 내용에 의해서 데이터를 찾는다.
     다. CPU와 메모리 사이의 속도 격차를 완하하기 위하여 사용된다.
     라. 일반적으로 연관 기억 장치에는 마스크(mask) 레지스터와 키(key) 레지스터를 가지고 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
캐시 메모리(Cache Memory)
CPU의 속도와 메모리의 속도 차이를 줄이기 위해 사용되는 고속 Buffer Memory
CPU와 주기억장치 사이에 위치
- 매핑방식 : 어소시어티브 매핑, 세트-어소시어티브 매핑, 직접 매핑

연관(연상) 기억장치(Associative Memory)
- 자료를 찾을 때 주소(X), 기억된 내용의 일부를 이용.
- CAM (Contents addressable Memory)
- 가격이 비싸고, 속도가 빠르다.
- 기본요소 : 일치 지시기, 마스크 레지스터, 검색 데이터 레지스터

복수 모듈 메모리 기법(Memory Interleaving)
- 독자적으로 데이터 저장할 수 있는 기억장치 모듈을 여러 개 가진 기억장치
- 기억장치에 접근하는 시간을 줄여 CPU와 속도 차이를 줄이기 위한 기법
- 유효 Cycle동안 병렬 실행, 가격이 비싸고, 속도가 빠르다.
- 각 모듈을 번갈아 가면서 접근
- 캐시 기억장치, 고속 DMA 전송 등에서 많이 사용된다
[해설작성자 : 국선문노]

86. 다음 마이크로프로그램에 관한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?
     가. 사용자 프로그램의 각 명령어가 마이크로프로그램에 의해 미세동작으로 구분되어 수행된다.
     나. 사용자가 임의로 변경할 수 없는 것이 대부분이다.
     다. CU(control unit) 내에 저장되어 있다.
     라. 명령어(micro-instruction)의 비트 수는 프로세서가 사용하는 데이터의 비트 수와 반드시 같아야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

87. 다음 마이크로 오퍼레이션과 가장 관련 있는 것은?(단, EAC : 끝자리올림과 누산기, AC : 누산기)

    

     가. AND
     나. ADD
     다. JMP
     라. BSA

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
ㆍMAR ← MBR(ADDR) : MBR의 번지를 MAR에 전송
ㆍMBR ← M(MAR) : 메모리의 MAR을 MBR로 전송
ㆍEAC ← AC + MBR : 누산기와 MBR를 더한 결과값을 EAC에 저장
ㆍADD는 누산기와 메모리의 내용을 더하여 결과를 AC에 저장하는 연산 명령입니다
[해설작성자 : 별별아빠]

88. 메모리 어드레스(Memory Address)를 지정하는데 사용되는 레지스터로 지정된 메모리 어드레스로부터 유효 주소를 계산하는데 사용되는 주소 정보를 기억시키는 레지스터는?
     가. MAR(Memory Address Register)
     나. IR(Instruction Register)
     다. SR(Status Register)
     라. IR(Index Register)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

89. 제어 프로그램의 중추적 기능을 담당하는 프로그램으로서 처리 프로그램의 실행 과정과 시스템 전체의 동작 상태를 감시하고 지원하는 기능을 수행하는 제어 프로그램으로 가장 옳은 것은?
     가. data management program
     나. supervisor program
     다. system control program
     라. status control program

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
Supervisor=감시, 감독
[해설작성자 : 우주]

90. CPU내의 레지스터(register) 군에 속하지 않는 것은?
     가. Accumulator
     나. Random Access Memory
     다. Program Counter
     라. Stack Pointer

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
Random Access Memory, RAM은 주기억 장치에 속합니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

91. 하드디스크를 구성하는 주요 구성요소가 아닌것은?
     가. 헤드(Head)
     나. 레이저(Laser)
     다. 섹터(Sector)
     라. 실린더(Cylinder)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

92. 마이크로프로세서는 클록(clock)에 의해 제어된다. 이 클록을 발생하는 회로는?
     가. 수정발진
     나. LC발진
     다. RC발진
     라. 마이크로발진

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

93. PSW(Program Status Word)가 사용되지 않는 것은?
     가. 인터럽트(Interrupt)의 처리
     나. CPU의 로딩(Loading)
     다. 어드레스의 선택
     라. CPU와 I/O의 통신

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

94. 마이크로프로세서의 특징으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 집적회로(IC)만으로 구성된 회로보다 소형이며, 경량이다.
     나. 집적회로(IC)만으로 구성된 회로보다 가격이 싸고, 소비전력이 작다.
     다. 집적회로(IC)만으로 구성된 회로보다 게이트의 수가 적어 신뢰성이 낮다.
     라. 마이크로프로세서의 특징을 이용한 신제품 개발은 개발 기간을 최소한으로 단축시킬 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

95. 직렬 통신 속도를 결정해 주기 위한 클록을 공급해 주는 것은?
     가. 병렬-직렬 변환기(Parallel-serial converter)
     나. 보레이트 공급기(Baud rate generator)
     다. 카운터 타이머 회로(Counter-timer circuit)
     라. DMA(Direct Memory Access)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

96. 다음 프로그램이 의미하는 내용이 옳은 것은?(단, LD X,Y는 Y값을 X로 옮긴다는 뜻)

    

     가. 덧셈
     나. 루프
     다. 클리어
     라. 판단

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

97. 한 회선에 여러 개의 단말장치를 접속하는 방식으로 전용선을 사용하고 polling, selection 기법을 사용하는 방식은 무엇인가?
     가. point-to-point
     나. full-duplex
     다. multipoint
     라. half-duplex

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

98. 마이크로컴퓨터의 병렬 입출력 인터페이스가 아닌 것은?
     가. PIO
     나. UART
     다. PPI
     라. PIA

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
UART(범용 비동기화 송수신기: Universal asynchronous receiver/transmitter)는 병렬 데이터의 형태를 직렬 방식으로 전환하여 데이터를 전송하는 컴퓨터 하드웨어의 일종이다.
[해설작성자 : 나그네]

99. JTAG 인터페이스 구성시 포함되지 않는 것은?
     가. TDI(test data in)
     나. TDO(test data out)
     다. TCK(test clock)
     라. TDW(test data write)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
jtag 인터페이스는 다음과 같은 핀으로 칩 안에 구성된다.

1. TDI (데이터 입력)
2. TDO (데이터 출력)
3. TCK (Test Clock)
4. TMS (모드)
5. TRST (리셋)

출처 : 위키백과
[해설작성자 : 헌드레드달러빌]

100. 다음 설명에 해당하는 마이크로프로세서의 제어신호는?

    

     가. Reset
     나. Bus Request
     다. Interrupt Request
     라. Read

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

전자계산기조직응용기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2018년03월04일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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