자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2018년08월19일


1과목 : 멀티미디어개론


1. UNIX 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 알려주는 명령어는?
     1. kill
     2. mk
     3. pwd
     4. rm

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
p는빼고W는워크작업d는디펙토리 wd만외우시면됩니다
[해설작성자 : 전기기능사하다뻘짓]

kill = 프로세스 제거
mk = make = ~을 생성
pwd = print working directory = 출력 작업중인 디렉토리
rm = remove = ~을 제거
[해설작성자 : 망고와플]

2. 텍스트에서 사용하는 용어 중 각 글자의 문자 메트릭과 글자 쌍의 자간 조정을 의미하는 것은?
     1. 레딩(Leading)
     2. 커닝(Kearning)
     3. 세리프(Serif)
     4. 랜섬노트(Ransom-Note)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
세리프(Serif) :인쇄체의 로마자에서 획의 시작이나 끝 부분에 있는 작은 돌출선
커닝(Kearning):글자의 모양 때문에 활자가 고르게 배열되지 않은 것처럼 보이는 것을 글자 모양에 따라 적당한 간격을 두게 조정하여 시각적으로 매끄럽게 보이게 하는 것을 말한다

3. OSI-7 Layer에서 응용계층에 포함되는 프로토콜은?
     1. TCP
     2. TFTP
     3. ARP
     4. UDP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
TCP, UDP - 전송 계층
ARP - 네크워크 계층
[해설작성자 : 망고와플]

4. 양자화를 가장 잘 표현한 것은?
     1. 표본화 된 PAM 신호를 진폭영역에서 이산적인 값으로 변환
     2. 신호가 전송로를 점유하는 시간 분할
     3. 통화로의 분기 및 삽입 용이
     4. 전송 신호의 위상 변화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

5. 각 픽셀을 박막 트랜지스터(TFT) 로 작동하게 하는 능동형 유기 발광 다이오드로, 전력 소모가 상대적으로 적으며 더 정교한 화면을 구현할 수 있는 장점이 있는 것은?
     1. LCD
     2. AMOLED
     3. PMOLED
     4. CRT

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
AMOLED 비쌈, 전력 소모 적음, 고해상도에 유리

완전 상극

PMOLED 저렴, 전력 소모 큼, 고해상도에 몹시 불리
[해설작성자 : 망고와플]

6. TFTP(Trivial File Transfer Protocol) 에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. TCP를 사용하는 연결형 파일 전송 프로토콜이다.
     2. 신뢰성이 부족하다.
     3. 별도 인증이 없어 속도가 빠르다.
     4. 파일 송수신 기능을 수행하도록 설계되었다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
TCP와 UDP의 특성을 생각하면 쉽다

UDP는 보안보다 속도를 중시하니 FTP의 가벼운 버전인 TFTP에
TCP는 속도보다는 신뢰적인 전송을 중시(way handshaking)하니 FTP 적합
[해설작성자 : 망고와플]

7. 핵 시설이나 국가의 산업 기반 시설 등을 관리하는 시스템에 해커가 USB를 이용하여 침투하고 공격하는 군사적 사이버 무기 수준의 해킹기법은?
     1. 매크로
     2. 스파이웨어
     3. 스턱스넷
     4. 메일폭탄

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
매크로 : 워드나 엑셀과 같은 응용 소프트웨어 안에 심어두는 바이러스. 매크로 언어로 작성한다.
스턱스넷 : 윈도우로 감염된다. 웜 바이러스의 일종이다.
메일폭탄 : 이름 그대로 다량의 전자우편을 집중 발송하여 시스템을 다운 시키는 공격이다
[해설작성자 : 망고와플]

8. 내부 사설 IP 주소를 공인 IP 주소로 매핑하여 공인 IP 주소가 부족할 때 또는 내부 사설 IP 주소를 보호하려고 할 때 사용하는 기술은?
     1. GSM
     2. BLE
     3. NAT
     4. LPWAN

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
Network Address Translation 의 준말로 IP패킷의 TCP/UDP 포트 숫자, 소스, 목적지 IP주소를 재기록해 라우터를 통해 네트워크 트래픽을 주고 받는 기술.
[해설작성자 : 망고와플]

9. 사운드에서 원음의 진폭이 기계가 수용하는 진폭보다 크거나 양자화 하여 나타낼 수 있는 진폭보다 큰 경우에 발생하는 현상은?
     1. 클리핑
     2. 디더링
     3. 지터 에러
     4. 양자화 오차

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
클리핑: 장비가 허용하는 한계 입력 또는 출력을 넘어설 때, 잘려나가는 등의 현상
디더링: 매끄럽지 못한 계단모양의 울퉁불퉁한 윤곽선이나 대각선을 눈에 띄지 않게 하여 사실감을 높이는데 사용되는 기법
지터: 디지털 펄스 신호 파형이 시간축상으로 흐트러지는 현상
양자화 오차: 아날로그 신호가 표본화되고 각 표본이 유한 개의 진폭 값 중의 하나로 대체될 때 아날로그 표본값와 양자화된 값 간의 차
[해설작성자 : .]

10. 미리 설계된 시간이나 임의환경 조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D 프린팅 하는 기술은?
     1. 애그노스틱 기술
     2. 스펙트럼 센싱
     3. 4D 프린팅
     4. 3D 모델러

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
"3D 프린팅 하는 기술"이라 적혀 있어서 4번 찍는 사람이 많은데
스스로 상황이나 환경에 따라 바뀌는 기술이기 때문에 4D입니다.
[해설작성자 : 망고와플]

애그노스틱 기술: 작동 시스템에 대한 아무런 지식이 없더라도 기능을 수행할 수 있도록 하는 기술
스펙트럼 센싱: 스펙트럼을 측정하여 채널의 이용 여부나 채널 사용자를 식별하는 기술
3D 모델러: 2D로 스케치한 컨셉 드로잉을 3D 컴퓨터그래픽을 활용하여 캐릭터, 배경, 제품 등의 형상을 3D모델로 구현
[해설작성자 : .]

11. 프로그램, 문서, 웹사이트 등에서 사용자의 탐색경로를 시각적으로 제공해주는 사용자 인터페이스는?
     1. 용도 자유대역
     2. 브레드크럼즈
     3. 디지털 트윈
     4. 엠엔지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
용도 자유대역: 기기 간 혼신 방지를 위한 최소한의 기술기준만 충족하면 허가·신고 없이 자유롭게 사용할 수 있는 주파수 대역
디지털 트윈:컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션함으로써 결과를 미리 예측하는 기술
엠엔지: Mobile News Gathering, 방송용 카메라 등으로 취재한 영상물을 엘티이(LTE)와 같은 무선 통신망으로 전송하는 방식
[해설작성자 : .]

브레드크럼즈(breadcrumb)
- 헨젤과 그레텔에서 길에 흔적을 남기기 위해 빵 조각을 남긴 것에서 유래한 것
- 다른 사람들이 따라올 수 있도록 빵 조각이 아닌 사진 드으로 시각적 흔적을 남기는 소프트웨어
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

12. 리눅스 커널에서 페이징 유닛(Paging Unit) 이 하는 일은?
     1. 논리주소를 페이지 테이블로 매핑
     2. 선형주소를 물리주소로 변환
     3. 물리주소를 논리주소로 전환
     4. 물리주소를 페이지 테이블로 매핑

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

13. 다음의 유닉스 명령이 의미하는 것은?

    

     1. 파일 f1이 파일 f2를 가리키도록 시스템 링크를 만든다.
     2. 디스크 f2를 디스크 f1로 복사한다.
     3. 프로세스 f1이 프로세스 f2에 있는 위치로 이동한다.
     4. 경로명 f2가 경로명 f1을 가리키도록 소프트 링크를 만든다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
ln -s 원본파일 링크파일 이므로
f2가 새로 생성되어 f1을 가르키는 파일이 됨
[해설작성자 : .]

14. 반이중(Half-Duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 송신과 수신을 양쪽에서 할 수 있으나 동시에는 할 수 없다.
     2. 데이터 전송로에서 한 쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
     3. 접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
     4. 4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
단방향 한쪽에서 다른쪽으로만 전송 가능
ex)TV, 라디오

반이중 서로 전송 가능한데 동시에는 안됨
ex) 무전기

양방향 서로 동시에 전송 가능함
ex) 우리가 쓰고 있는 전화기
[해설작성자 : 망고와플]

15. IPv6는 주소별 라우팅 특성에 따라 3개의 범주로 구분하는데 이에 해당하지 않는 것은?
     1. 유니캐스트 주소
     2. 라우팅 주소
     3. 멀티캐스트 주소
     4. 애니캐스트 주소

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

16. PEM(Privacy Enhanced Mail) 에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 다양한 사용자 인터페이스 제공
     2. 미국 RSA 데이터 시큐리티사에서 개발
     3. 높은 보안성을 지원
     4. 메시지 무결성 등의 기능을 지원

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
인터넷 표준화 조직인 IETF에서 1993년 제정하였다.
[해설작성자 : 제발합격좀]

17. 멀티미디어 콘텐츠를 생성, 거래, 전달, 관리, 소비하는 과정에서 광범위한 네트워크 및 터미널을 통해 멀티미디어 자원을 서로 호환할 수 있도록 사용하기 위한 멀티미디어 프레임 워크 표준 규격은?
     1. MPEG-2
     2. MPEG-7
     3. MPEG-21
     4. MPEG-Z

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
MPEG-1: CCIR Rec.601 영상(720×480)을 1.5Mbps로 압축하여 VHS 수준의 화질과 CD 수준의 음질을 얻을 수 있는 규격
MPEG-2: TV 방송, 통신, 오디오/비디오 기기 등 광범위한 적용 분야를 대상으로 하는 고품질의 규격
MPEG-4: 오브젝트(객체) 단위로 데이터를 압축 재생 전송하는 것이 가능하여 다양한 소스로 구성된 콘텐츠를 처리할 수 있음을 의미
MPEG-7: 멀티미디어 정보인 음성 및 영상 데이터 또는 이의 복합 데이터를 데이터베이스에서 용이하게 추출하기 위하여 영상의 색, 재질, 물체의 크기, 화상 내의 물체, 배경과 복합된 물체 등을 탐색하고 찾기 위한 표현 방식에 관한 표준 방식을 마련한 것
MPEG-21: 디지털 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 거래, 전달, 관리, 소비하는 과정에 있어서 광범위한 네트워크 및 터미널을 통하는 여러 계층의 멀티미어 자원을 투명하고, 상호 호환할 수 있도록 사용하기 위한 멀티미디어 프레임워크 표준 규격
MPEG-Z: 존재하지 않음
[해설작성자 : ..]

18. PCM 전송에서 송신 측 과정은?
     1. 표본화 → 양자화 → 부호화
     2. 표본화 → 부호화 → 양자화
     3. 부호화 → 양자화 → 표본화
     4. 부호화 → 표본화 → 양자화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
정확히는
음성 - 표본화 - 양자화 - 부호화
[해설작성자 : 망고와플]

19. 인터넷 전자서명에서 사용되는 해쉬(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 해쉬 함수는 키를 사용하지 않으므로 같은 입력에 대해서는 동일한 출력이 나온다.
     2. HAS-160는 국내에서 개발한 대표적인 해쉬 함수다.
     3. 메시지의 오류나 변조를 탐지할 수 있는 무결성을 제공한다.
     4. 해쉬 함수는 양방향성을 갖는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
해시 함수는 단방향성의 특성을 가짐
[해설작성자 : .]

20. 사용빈도가 높은 문자는 가장 짧은 코드로 표현하고, 가장 사용빈도가 낮은 문자는 가장 긴 코드로 표현하는 압축 방식은?
     1. 허프만 코딩 방식
     2. 줄길이 부호화 방식
     3. MPEG 방식
     4. JPEG 방식

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
줄길이 부호화 방식: 데이터에서 같은 값이 연속되어 나타나는 것을 그 개수와 반복값만으로 표현하는 비손실 압축방법
[해설작성자 : 듀듀]

2과목 : 멀티미디어기획및디자인


21. 시각디자인(Visual Design) 과 가장 관계가 깊은 것은?
     1. 엔지니어링 디자인
     2. 도자기 디자인
     3. 건축 디자인
     4. 포스터 디자인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

22. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?
     1. 다른 색상이나 소리 첨가
     2. 애니메이션 사용
     3. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
     4. 동화상(Moving Image) 을 통한 움직임 사용

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
멀티미디어 제작시에는 주의할 요소 중 하나.
정지영상이 아닌 동적인 변화를 주어야만
시청자가 집중할 수 있기 때문에
일관적이고 동일한 출력물은 기피해야 한다.
[해설작성자 : 편집증환자]

23. 회색 바탕에 검정 선을 그리면 회색은 더 어둡게 보이고 하얀 선을 그리면 바탕의 회색이 더 밝아 보이는 현상은?
     1. 비렌 효과
     2. 베졸드 효과
     3. 페흐너 효과
     4. 푸르킨예 효과

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
페흐너 -> 자극의 세기를 강하게 함에 따라 감각의 세기는 처음에는 급격하게 변하지만 점차 그 증가율이 약해진다는 것을 보여 준다.
푸르킨예 -> 시감도가 어긋나는 현상. 물체의 배경이 밝은 장소에서 어두운 장소로 바뀌면 붉은색은 어둡게 되고, 푸른색이 밝은 흰색으로 보이는 현상.
[해설작성자 : 고함]

24. 색의 잔상효과 중 하나로서 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 현상은?
     1. 에브니 효과
     2. 페히너 효과
     3. 맥컬로 효과
     4. 보색잔상 효과

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

25. 컴퓨터그래픽의 색상 표현 모드에 대한 설명으로 옳지 못한 것은?
     1. HSB모드 – 색의 3속성인 색상, 채도, 명도를 바탕으로 색을 표현하는 방식
     2. Lab모드 – CIE에서 발표한 색체계로 채도축인 a와 명도축인 b의 값으로 색상을 정의하는 방식
     3. RGB모드 – 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑의 혼합으로 색을 표현하는 방식
     4. CMYK모드 – 인쇄나 프린트에 이용되며 Cyan, Magenta, Yellow, Black을 혼합하여 색을 표현하는 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
Lab는 보다 인간의 감성에 접근하기 위하여 연구된 결과로, 인간이 색채를 감지하는 Yellow~Blue/Green~Red의 반대색설에 기초한 것
기호 중 a는 Green~Red의 관계를 , b는 Yellow~Blue의 관계를 표시. L은 인간의 시감과 같은 명도를 나타내는 것
색채의 오차를 알기 쉬움
[해설작성자 : 듀듀]

LAB 컬러모드는 밝기를 나타내는 l채널과 색상정보를 포함하고 있는 A,B채널로 구성됨
CIE에서 발표한 색체계는 CIE 표색계로    X,Y 좌표로 Y 는 색의 명도, xy는 색도 좌표로 구성됨
[해설작성자 : 듀듀]

26. 다음이 설명하는 디자인의 원리는?

    

     1. 변화
     2. 비대칭
     3. 강조
     4. 점이

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
'점이(漸移)'란 '차차 자리를 옮아가다'라는 뜻으로 '점진적인 변화'를 뜻하며, 흔히 '그라데이션(Gradation)'이라고 합니다.
[해설작성자 : 고함]

27. 두 색이 경계부분에서 색의 3속성별로 대비현상이 더욱 강하게 나타나는 현상은?
     1. 채도대비
     2. 명도대비
     3. 연변대비
     4. 계시대비

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
채도대비 : 바탕색의 채도에 따라 원색이 선명하거나 탁해보이는 현상 / 무채색 위의 유채색은 채도가 더 높아보임
명도대비 : 바탕색의 명도에 따라 원색의 명도가 달라보이는 현상 / 어두운 바탕위의 색이 실제보다 더 밝아보인다
연변대비 : 계대비라고도 하며 대표적으로 하만그리드 효과 흰색에 검은색의 교차줄에서 교차부분에 연한 회색이 보이는 현상
계시대비 : 어떤색을 계속 보다 다른 색을 보면 앞색의 잔상으로 색이 달라져보이는 현상, 동시 대비와 상반, 계속 대비, 연속 대비라고도 함, 유채색 자체가 가지고 있는 음성적 잔상(보색잔상)이 다른 색에 영향을 줌, 계시대비는 일시적 현상
[해설작성자 : 듀듀]

28. 출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 정보를 외부로 출력하는 것을 말한다.
     2. 대표적으로는 프린터, 플로터, 스캐너 등이 있다.
     3. 화면 디스플레이도 출력 장치에 속한다.
     4. 프린터 작업도 출력 장치에 속한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
컴퓨터 출력장치 종류
모니터
영상 프로젝터
프린터
스피커
플로터
천공카드
(스캐너는 출력장치가 아님 입력장치임)
[해설작성자 : 듀듀]

29. 현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들에 대한 개략적인 줄거리를 일컫는 말로, 스토리 보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?
     1. 시나리오
     2. 플로우차트
     3. 가상현실
     4. 디지털 스토리텔링

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

30. 오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 글자 디자인
     2. 활자 서체 선택과 배열
     3. 문자 또는 활판적인 기호를 중심으로 한 이차원적 표현
     4. 단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

31. 디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?
     1. 형태
     2. 색채
     3. 방향감
     4. 질감

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
디자인의 요소 중 시각적 요소(또는 디자인의 기본 요소)는 총 6가지 입니다.
- 형태
- 크기
- 색채
- 명암
- 질감
- 빛과 운동
그래서 답은 포함되지 않는 3번 방향감 입니다.
[해설작성자 : PCC180]

32. 컴퓨터에서 사용하는 서체 중 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어있는 세리프체가 아닌 것은?
     1. 바탕체
     2. 신명조
     3. 고딕체
     4. Times New Roman

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

33. 게슈탈트의 법칙에 해당하지 않는 것은?
     1. 유사성의 법칙
     2. 근접성의 법칙
     3. 복합성의 법칙
     4. 연속성의 법칙

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

34. 제품의 라이프 사이클(Product Life Cycle)은 제품이 시장에 도입된 후 시간이 경과함에 따라 매출액이 변화해가는 과정을 단계로 나눈 것이다. 다음 중 소비자의 인지도가 증가하여 생산수요가 급격히 증가하는 단계는?
     1. 성장기
     2. 성숙기
     3. 경쟁기
     4. 도입기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

35. 신문광고에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1. 시간과 공간을 극복하여 새로운 소식을 전달하는 인쇄 매체로서 특정한 독자층을 형성할 수 있어 정보의 생명력이 매우 길다.
     2. 정보로서의 신뢰도가 높고 상품에 대한 통계자료를 이용하여 자세한 내용을 알릴 수 있다.
     3. 대부분의 신문은 매일 발간되기 때문에 광고주의 요구에 따라 즉각적인 광고가 가능하다.
     4. 직업, 소득, 연령층에 관계없이 여러 독자층에게 어필할 수 있으며 매체의 도발 범위가 매우 넓다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

36. 색의 동화 현상에 대한 설명으로 맞는 것은?
     1. 색의 차이가 강조되어 지각되는 현상이다.
     2. 회색 바탕에 검은 선을 여러 개 그리면 바탕 회색은 더 밝게 보인다.
     3. 인접한 색들끼리 서로의 영향을 받아 인접한 색에 가깝게 보이는 현상이다.
     4. 빨강 바탕에 놓여진 회색은 초록빛 회색으로 보인다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

37. 편집디자인의 요소와 거리가 먼 것은?
     1. 옥외광고
     2. 타이포그래피
     3. 일러스트레이션
     4. 레이아웃

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

38. 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그 전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것은?
     1. 주목성
     2. 잔상
     3. 동화
     4. 명시도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
명시도 : 두색을 대비시켰을 때 멀리서 잘보이는 정도
[해설작성자 : 듀듀]

39. TV광고 중 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?
     1. 로컬(Local) 광고
     2. 네트워크(Network) 광고
     3. 프로그램(Program) 광고
     4. 스파트(Spot) 광고

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

40. 제품디자인이 최종적 단계에 이르게 되면 실제 생산될 것과 똑같이 만들고 내부기계 장치까지 설치하여 동작방법과 성능, 부품사이의 간섭이나 결합 문제까지 세부적으로 검토할 수 있는 모델은?
     1. 러프 모델
     2. 프로토타입 모델
     3. 클레이 모델
     4. 스크래치 모델

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

3과목 : 멀티미디어저작


41. HTML 태그를 이용하여 글자색을 붉은 색으로 할 때, ( ) 안에 추가할 알맞은 색상 코드는?

    

     1. #FF0000
     2. #D1FF00
     3. #000000
     4. #FFFF00

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>

보기에 제시된 색상코드가 나타내는 색상은 순서대로
1.#FF0000 = Red(적색), 2. #D1FF00 = Electric Lime(밝은 연두색(라임)계열), 3. #000000 = Black(검정색), 4.#FFFF00 = Yellow(노란색) 입니다. 따라서 문제에서 요구된 붉은 색을 나타낼 색상 코드는 1번입니다.

※ 색상코드에 따른 색상이름 영문명 출처 : https://www.htmlcsscolor.com (사이트의 상단 'color picker'에 색상코드를 입력하시면 색상 정보가 나옵니다.)

<Tip>
색상코드 6자리 중 왼쪽에서부터 1,2번째 자리가 F에 가까울수록 적색(R)을, 3,4번째 자리가 F에 가까울 수록 녹색(G)을, 5,6번째 자리가 F에 가까울 수록 청색(B)을 나타냅니다.    
[해설작성자 : 합격을기원기원]

42. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

    

     1. Open( )
     2. Prompt( )
     3. Alert( )
     4. Confirm( )

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

43. <a href> 태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?
     1. _self
     2. _parent
     3. _top
     4. _blank

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
1. _self: 현재와 같은 창에서 링크로 연결한 문서를 보여 줌
2. _parent: 프레임 문서의 구조에서 현재 프레임이 포함된 상위 프레임 창에 나타나게 함
3. _top: 웹 브라우저의 전체 창 형태를 링크로 연결한 문서를 보여 줌
4. _blank: 새 창, 새로운 웹 브라우저를 보여 줌.
[해설작성자 : yunjng123]

44. 객체지향 설계에 사용되는 UML(Unified Modeling Language) 다이어그램이 아닌 것은?
     1. Class 다이어그램
     2. Attribute 다이어그램
     3. State 다이어그램
     4. Sequence 다이어그램

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
클래스 다이어그램
->자기만의 속성(attribute)과 일정한 행동(behavior)으로 구성, 이러한 행동은 오퍼레이션(operation)의 집합이라 함
객체 다이어그램
객체(Object)-> 클래스의 인스턴스 즉, 값이 매겨진 속성과 행동을 가지고 있는 개별적인 개체를 뜻함
유스 케이스 다이어그램
유스 케이스(use case)-> 사용자의 입장에서 본 시스템의 행동을 일컫음
상태 다이어그램
객체는 시간에 따라 각기 다른 상태에 있을 수 있다. 시간에 따른 객체가 변하는 상태를 단계별로 나타내주는 것을 뜻함
시퀸스 다이어그램(Sequence Diagram)
->객체들끼리 주고받는 메시지의 순서를 시간의 흐름에 따라 보여주는 그림이다.
활동 다이어그램(Activity Diagram)
->유스 케이스 내부 혹은 객체의 동작중에 발생하는 활동(activity)은 대개 시퀸스 내에서 발견할 수 있다.
통신 다이어그램(Communication Diagram)
하나의 시스템을 구성하는 요소들은 다른 요소들과 손발을 맞추면서 시스템 전체의 목적을 이루어 나가는 것을 표현하기 위해 사용된다.
컴포넌트 다이어그램(Component Diagram)
->시스템의 기능을 정의(한개 이상의 클래스를 구현하여 컴포넌트를 구성)
배포 다이어그램(Deployment Diagram)
->컴퓨터를 기반으로 하는 시스템의 물리적 구조를 나타낸 그림이다.
복합체 구조 다이어그램
->클래스 모델을 만들 때 각 컴포넌트 클래스를 전체 클래스 안에 위치시킴으로써 클래스의 내부 구조가 어떤 것으로 이루어져 있는지 살펴보는데에 유용
교류 개요 다이어그램
->각 활동마다 객체 사이에 시간의 흐름을 갖는 메시지가 존재한다면 몇몇 활동 부분은 시퀸스 다이어그램이나 통신 다이어그램(혹은 두 다이어그램의 조합)으로 바뀌어야되는데 이것을 나타내준다.
타이밍 다이어그램
->UML 2.0의 타이밍 다이어그램에서 이러한 시간을 다루기 위해 사용한다. 한 상태에서 객체가 얼마나 오랜 시간을 지체하는지를 명시한다.
패키지 다이어그램(Package Diagram)
->다이어그램의 요소를 조직화하여 패키지형태로 나타내어준다
[해설작성자 : [명우니닷컴]]

45. Rumbaugh 의 객체 모델링 기법 중 시스템에서 사용되는 객체들의 관계들을 표현함으로써 시스템의 정적인 자료구조를 기술하는 모델링은?
     1. 제어 모델링
     2. 클래스 모델링
     3. 객체 모델링
     4. 기능 모델링

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

46. HTML5의 선이나 도형에서 사용하는 그림자 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. shadowColor : 그림자의 색깔을 지정할 수 있다.
     2. shadowLine : 값이 클수록 그림자 경계가 선명해진다.
     3. shadowOffsetX : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 오른쪽, 왼쪽으로 움직인다.
     4. shadowOffsetY : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 아래쪽, 위쪽으로 움직인다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

47. HTML 파일 내부의 style 태그에 아래 코드가 포함되어 있을 때 결과는?

    

     1. 태그 이름이 poi인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
     2. ID 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
     3. CLASS 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
     4. STYLE 속성이 지정된 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

48. XML의 XSLT에 정의한 함수가 아닌 것은?
     1. Format-Number
     2. Current
     3. Element-Property
     4. Function-Available

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
Format-Number : 숫자를 문자열로 변환하는 함수.
Current : 현재 노드를 반환하는 함수.
Function-Available: 지정된 함수가 XSLT 프로세서에서 지원되는지 여부를 테스트하는 함수.
[해설작성자 : 화이팅]

49. 관계형 데이터베이스에서 불필요한 정보의 중복으로 인한 문제점이 없도록 릴레이션을 작게 분해하는 과정은?
     1. 동등 조인
     2. 인덱싱
     3. 정규화
     4. 튜플

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

50. 객체에 정의된 연산을 의미하며 객체의 상태를 참조 및 변경하는 객체의 멤버 함수를 의미하는 것은?
     1. Class
     2. Attribute
     3. Method
     4. Message

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

51. 관계 데이터 연산에서 관계대수의 순수 관계 연산자가 아닌 것은?
     1. Select
     2. Division
     3. Union
     4. Join

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
관계데이터 연산
     관계대수
             일반 집합 연산자 : 합집합, 교집합, 차집합, 카티션 프로덕트
             순수 관계 연산자 " 셀렉트, 프로젝트, 조인, 디비젼
    관계해석
             도메인관계해석
             투플 관계해석
[해설작성자 : 이미희]

52. HTML 태그에서 cell spacing 에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 표에는 거의 사용되지 않는다.
     2. 일반적으로 초기 값 0이 할당된다.
     3. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
     4. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

53. 뷰(VIEW) 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 하나의 뷰를 제거하면 그 뷰를 기초로 정의된 다른 뷰는 제거되지 않는다.
     2. SQL에서 뷰를 생성할 때 CREATE 문을 사용한다.
     3. 뷰는 가상 테이블이므로 물리적으로 구현되어 있지 않다.
     4. 필요한 데이터만 뷰로 정의해서 처리할 수 있기 때문에 관리가 용이하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
뷰를 삭제하면 그 뷰를 기초로 정의된 뷰도 자동으로 삭제된다
[해설작성자 : 꿍이는 귀엽다 인정]

54. HTML5 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?
     1. <i>
     2. <mark>
     3. <keygen>
     4. <small>

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

55. XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트에서 문서 구조 외양 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?
     1. CSS
     2. DOM
     3. DOCUMENT
     4. SCRIPT

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

56. 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

    

     1. 0
     2. 4
     3. 30
     4. 31

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
||는 '또는'이라는 의미임.
만약 i가 0보다 크거나, 4보다 작거나 같을 경우 i에 1을 더하라. 라는 의미인데
0보다 크다라는 조건을 만족시켜서 30+1=31이 됨
[해설작성자 : .]

57. 자바스크립트에서 Data 라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?
     1. Float Data = 10;
     2. Int Data = 10;
     3. Var Data = 10;
     4. Number Data = 10;

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

58. 데이터베이스에서 모든 데이터 개체, 제약 조건, 접근 권한, 보안 정책, 무결성 규칙 등을 명세한 것은?
     1. 구조 스키마
     2. 내부 스키마
     3. 매핑 스키마
     4. 개념 스키마

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
스키마의 3계층
데이터베이스 관리 시스템은 외부적 스키마에 따라 명시된 사용자의 요구를 개념적 스키마에 적합한 형태로 변경하고 이를 다시 내부적 스키마에 적합한 형태로 변환한다.



외부 스키마(External Schema) = 사용자 뷰(View)

1. 외부스키마는 사용자나 응용프로그래머가 각 개인의 입장에서 필요로 하는 데이터베이스의 논리적 구조를 정의한 것이다.
2. 외부스키마는 전체 데이터베이스의 한 논리적인 부분으로 볼 수 있으므로 서브 스키마(Sub Schema)라고도 한다.
3. 하나의 데이터베이스 시스템에는 여러개의 외부 스키마가 존재할 수 있으며 하나의 외부 스키마를 여러개의 응용 프로그램이나 사용자가 공용할 수도 있다.
4. 같은 데이터베이스에 대해서도 서로 다른 관점을 정의할 수 있도록 허용한다.
5. 일반 사용자는 질의어(SQL)을 이용하여 DB를 쉽게 사용할 수 있다.
6. 응용 프로그래머는 C, JAVA등의 언어를 사용하여 DB에 접근한다.

개념 스키마(Conceptual Schema) = 전체적인 뷰(View)
1. 개념 스키마는 데이터베이스의 전체적인 논리적 구조로서, 모든 응용 프로그램이나 사용자들이 필요로 하는 데이터를 종합한 조직 전체의 데이터베이스로 하나만 존재한다.
2. 개념스키마는 개체간의 관계와 제약 조건을 나타내고 데이터베이스의 접근 권한, 보안 및 무결성 규칙에 관한 명세를 정의한다.
3. 데이터베이스 파일에 저장되는 데이터의 형태를 나타내는 것으로, 단순히 스키마(Schema)라고 하면 개념 스키마를 의미한다.
4. 기관이나 조직체의 관점에서 데이터베이스를 정의한것이다.
5. 데이터베이스 관리자(DBA)에 의해서 구성된다.

내부 스키마(Internal Schema) = 저장 스키마(Storage Schema)

1. 내부 스키마는 물리적 저장장치의 입장에서 본 데이터베이스 구조로, 물리적인 저장장치와 밀접한 계층이다.
2. 내부스키마는 실제로 데이터베이스에 저장될 레코드의 물리적인 구조를 정의하고, 저장 데이터 항목의 표현방법, 내부 레코드의 물리적 순서 등을 나타낸다.
3. 시스템 프로그래머나 시스템 설계자가 보는 관점의 스키마이다.
[해설작성자 : 이미희]

59. 아래 jQuery 문장의 단축 표현으로 옳은 것은?

    

     1. $(document)_(function( ) { });
     2. $(function( ) { });
     3. $Execute.(function( ) { });
     4. $CDATA.(function( ) { });

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

60. SQL 에서 DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 테이블의 행과 열을 삭제할 때 사용한다.
     2. WHERE절의 조건을 만족하는 레코드를 모두 삭제한다.
     3. 테이블을 완전히 제거하는 DROP과는 다르다.
     4. SQL문 'DELETE FROM 직원' 은 직원 테이블의 모든 레코드를 삭제한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
SQL - DML(데이터조작언어) - DELETE : 테이블에 저장되어 있는    '행' 삭제
    DELETE 구조 : delete -    from - where
[해설작성자 : 삔또상함던짐]

61. 다음 중 가장 작은 해상도를 갖는 화면 규격은?
     1. 16CIF
     2. QCIF
     3. CIF
     4. 고선명 TV

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
SQCIF : 128*96
QCIF    : 176*144
CIF     : 352*288
4CIF    : 704*576
16CIF : 1408*1152
고선명TV(HDTV) : 1920*1080
[해설작성자 : 이미희]

62. 꽃이 피는 과정이나 곤충이 알에서 깨어나는 장면 등 긴 시간 동안 일어나는 현상을 짧은 시간에 함축하여 보여주려 할 때 유용한 기법은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)
     1. 접사 촬영
     2. 적외선 촬영
     3. 인터벌 촬영
     4. 콤마 촬영

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

63. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?
     1. 음압
     2. 주기
     3. 음색
     4. 주파수

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
주파수는 초당 파형의 반복 횟수,소리의 높낮이 결정하는 것을 의미한다.
[해설작성자 : Dragunov]

64. 알파 채널에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 크로마키 기법을 사용하기 위해 이미지를 두 개의 채널로 만든 것이다.
     2. 그래픽 상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타낼 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
     3. 4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
     4. 선택 영역의 테두리 부분에 있는 픽셀을 부드럽게 처리하는 기능이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

65. 양지향성과 단일 지향성 마이크를 음원에 가깝게 대고 사용하면 저음의 출력이 상승하는 효과는?
     1. 근접효과
     2. 회절효과
     3. 왜곡효과
     4. 반사효과

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

66. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?
     1. 예비 동작
     2. 범프 동작
     3. 본(실행) 동작
     4. 잔여 동작

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

67. 철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에 애니메이션용 점토를 입혀 점토모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작 방식은?
     1. 3D 애니메이션
     2. 클레이 애니메이션
     3. 셀 애니메이션
     4. 픽셀 애니메이션

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

68. 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 벡터 객체는 같은 객체를 비트맵 형식으로 저장했을 때보다 많은 메모리를 차지한다.
     2. 대부분의 드로잉 프로그램들은 벡터 드로잉을 비트맵으로 변환하여 저장할 수 없다.
     3. 점, 선, 면의 좌표값을 수학적으로 저장하는 방식이기 때문에 아무리 확대를 해도 벡터 이미지가 깨지지 않는다.
     4. 래스터 그래픽스(Raster Graphics) 방식과 같은 의미다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

69. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파 채널을 보존하고 손실 없는 압축 방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 방식은?
     1. JPEG
     2. PCX
     3. PNG
     4. TIFF

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

70. 카메라 헤드가 위 아래로 움직이는 카메라 무빙 기법은?
     1. 팬(Pan)
     2. 틸트(Tilt)
     3. 줌(Zoom)
     4. 트레킹(Tracking)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
팬(Pan)= 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라의 헤드만 수평방향으로 회전시키면서 촬영
틸트(Tilt) = 카메라의 헤드가 위아래로 움직이는 무빙 기법
줌(Zoom) = 초점 거리나 화상의 크기를 급격히 변화시키는 기능
트레킹 (Tracking) = 카메라가 좌우로 이동하는 피사체를 따라가면서 촬영하는 기법
[해설작성자 : 서른날마름달]

71. 다음 중 MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 오디오와 비디오 콘텐츠 인식에 대한 표준을 제공한다.
     2. 멀티미디어 데이터베이스 검색이 가능하도록 한다.
     3. MPEG-1과 MPEG-2를 대체할 수 있다.
     4. DVD 수준의 영상을 목적으로 제정되었다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

72. 영상관련 하드웨어 중 외부에서 입력되는 아날로그 영상신호와 컴퓨터 영상을 중첩시켜주는 기능을 하는 장치는?
     1. 프레임 그레버 보드
     2. 그래픽 카드
     3. 비디오 오버레이 보드
     4. MPEG 카드

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

73. 3D 애니메이션의 종류로 볼 수 없는 것은?
     1. 인형 애니메이션(Puppet Animation)
     2. 클레이 애니메이션(Clay Animation)
     3. 3D 캐릭터 애니메이션(3D Character Animation)
     4. 셀 애니메이션(Cell Animation)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

74. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에서 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?
     1. 로토스코핑
     2. 모핑
     3. 모션 캡처
     4. 미립자 시스템

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

75. 비디오의 압축 과정으로 옳은 것은?
     1. 변환 → 전처리 → 양자화 → 가변길이 부호화
     2. 전처리 → 변환 → 양자화 → 가변길이 부호화
     3. 양자화 → 가변길이 부호화 → 변환 → 전처리
     4. 가변길이 부호화 → 변환 → 전처리 → 양자화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
비디오 압축과정
전처리 → 변환 → 양자화 → 가변길이 부호화
> 비디오를 전처리해서 변환한 다음 양자화해서 가변길이를 부호화한다.
[해설작성자 : 삔또상함던짐]

76. 여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달되는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?
     1. 마스킹 효과
     2. 하스 효과
     3. 도플러 효과
     4. 비트 효과

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
마스킹 효과 : 어떤 음 A를 듣고 있을 때 A보다 진폭이 큰 음 B가 가해지면 원래의 A음이 들리지 않는 현상
도플러 효과 : 음원이 움직일 때 진동수의 변화가 생겨 진행 방향 쪽에서는 고음으로 진행방향 반대쪽에서는 저음으로 들리는 현상
[해설작성자 : Dragunov]

77. 3차원 형상 모델링인 프랙털(Fractal) 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 단순한 형태의 모양에서 출발하여 복잡한 형상을 구축하는 방식의 모델을 말한다.
     2. 자연물, 지형, 해안, 산, 혹성 등 표현하기 어려운 부분까지 표현해낼 수 있다.
     3. 대표적은 프로그램으로는 Bryce 3D가 있다.
     4. 점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 가장 많은 계산을 필요로 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

78. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?
     1. Vertex
     2. Polygon
     3. Edge
     4. Object

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

79. 영상에서 사용되는 한 장면 한 장면을 말하며, 다른 의미로는 카메라의 시야에 들어오는 모든 범위를 말하기도 하는 영상의 기본 단위는?
     1. 풀 스크린(Full Screen)
     2. 프레임(Frame)
     3. 클립(Clip)
     4. 셀(Cell)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

80. 캐릭터 애니메이션 제작 방식 중 마커(Marker) 또는 트랙커(Tracker) 라 불리는 센서를 부착하여 애니메이션을 생성하는 방식은?
     1. 웹(Web) 애니메이션
     2. 파티클(Particle) 애니메이션
     3. 모션 캡처(Motion Capture) 애니메이션
     4. 로토스코핑(Rotoscoping) 애니메이션

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2018년08월19일을 이용해 주셔서 감사합니다.
, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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