자격증 필기 기출문제




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최신 패션머천다이징산업기사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


패션머천다이징산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년03월06일


1과목 : 패션마케팅


1. 소비자가 정보 수집을 위하여 비교적 적은 시간과 노력을 투입하며 긴급하여 정보수집에 사용할 시간적 여유가 없을 경우의 구매의사결정방식은?
     1. 포괄적 구매의사 결정
     2. 충동적 구매의사 결정
     3. 관성적 구매의사 결정
     4. 제한적 구매의사 결정

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     정답률 : 80%

2. 패션산업의 위계구조에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1. 시장조사와 컨설팅은 패션산업의 활성화에 기여하는 부가적인 패션산업이다.
     2. 국내 백화점과 상설할인점은 다운스트림(down stream)에 해당된다.
     3. 생지를 사서 후처리 가공을 컨버터(converter)는 업스트림(up-stream)에 해당한다.
     4. 액세서리와 잡화 등의 제조업체는 미드스트림(midstream) 에 해당되지 않는다.

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     정답률 : 37%

3. 마케팅 믹스의 판매 촉진 활동으로 틀린 것은?
     1. 광고
     2. 디스플레이
     3. 퍼블리시티(publicity)
     4. 판매가 인상

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     정답률 : 87%

4. 패션산업의 특성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 지식집약사업이다.
     2. 위험 부담률이 낮은 산업이다.
     3. 감각산업이다.
     4. 정보산업이다.

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     정답률 : 96%

5. SWOT 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. SW는 기업내부의 강점과 약점을 분석한다.
     2. OT는 제품이 가진 장점과 단점을 분석한다.
     3. 사용이 쉽고 응용범위가 넓어 여러 분야에서 사용된다.
     4. 전략방안으로 SO∙ST∙WO∙WT전략이 있다.

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     정답률 : 83%

6. 시장 포지셔닝에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 자사의 상품이 경쟁사의 제품과는 차이가 있다는 점을 강조해가는 마케팅 전략을 말한다.
     2. 서로 다음 구매 의욕과 필요조건을 가진 구매자 집단을 식별하는 과정을 말한다.
     3. 세분화된 시장의 어느 부분에 특정 브랜드의 위치를 정할 것인가의 의사결정을 말한다.
     4. 기업이 어느 시장 부분에 이바지할 것인가를 결정하는 것을 말한다.

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     정답률 : 67%

7. 상품의 그레이드 및 패션 수용도에 의한 상품분류가 옳은 것은?
     1. 프레스티지 상품 : 이미지 향상을 위한 디스플레이 상품
     2. 모드 상품 : 계절이나 유해에 좌우되지 않고 팔리는 상품
     3. 바겐 상품 : 현재 유행 중인 상품
     4. 스테이플 상품 : 패션이나 시즌의 피크가 지난 상품

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     정답률 : 86%

8. 패션머천다이징 과정의 기획단계에 대한 설명 중 옳은 것은?
     1. 기획주기는 일반적으로 여성복 업체들은 1년에 2번, 남성복 업체들은 1년에 5번 진행된다.
     2. 제품믹스는 각 브랜드에서 시즌별로 생산하여 판매할 모든 제품 계열과 품목에 대한 계획이다.
     3. 가격 결정은 중요하므로 기획단계에서 가장 먼저 이루어져야 하는 활동이다.
     4. 수주회의는 과잉재고로 인한 의류 가격의 불합리성을 개선하지 못하는 단점이 있다.

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     정답률 : 77%

9. 패션의 특징으로 틀린 것은?
     1. 다른 것과 구별되는 독특한 특징의 스타일을 갖고 있다.
     2. 대다수의 소비자가 어떤 스타일을 구입하거나 착용하는 것이다.
     3. 패션은 한 시대의 지배적인 아름다움으로 변하지 않는 영속성을 갖고 있다.
     4. 소비자의 구매를 자극하기 위해 의도적으로 도입된다는 비난을 받기도 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

10. 상품기획부분의 총괄자로서 상품계획에서 판매에 이르기까지 광범위한 직무 영역을 가지고 새로운 브랜드 개발과 기획 및 운영을 하는 사람은?
     1. 패션디자이너
     2. 디스플레이어
     3. 머천다이저
     4. 판매사

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%

11. 소비자 정보의 원천(information sources)에 대한 설명이 옳은 것은?
     1. 상업의 원천은 광고, 점포 내 정보 등이 있고, 소비자는 다른 정보 원천보다 기업제공 원천을 더 신뢰한다.
     2. 개인적 정보원천은 대안의 평가와 선택에 가장 큰 영향을 끼친다.
     3. 공공적 원천은 상품을 직접 사용해 봄으로써 정보를 얻는 것을 말한다.
     4. 경험적 원천은 정부산하기관이나 언론기관의 발행물, 방송뉴스 등을 말한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

12. 패션 점포에서 일하는 판매원의 역할이 아닌 것은?
     1. 고객이 원하는 옷을 입어 보게 하거나 고객을 설득하여 상품을 구매하도록 한다.
     2. 고객이 원하는 상품이 없으면 다른 매장에 연락해서 상품을 구매해 주기도 하고 고객에게 어울리는 신상품이 나오면 미리 연락하는 등의 서비스를 제공한다.
     3. 특정 상품이 왜 안 팔리는지 상품에 대한 고객의 반응보다 판매된 의류 스타일이나 색사에 대한 결과만 실시간으로 회사에 전해주어야 한다.
     4. 소비자에게 단순히 상품을 판매하는 것에서부터 고객과 장기적으로 신뢰를 형성할 수 있어 관계마케팅에 영향을 줄 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

13. 고관여 구매행동에 관한 설명으로 옳은 것은?
     1. 태도→신념→행동의 과정을 거친다.
     2. 정보를 탐색하지 않는다.
     3. 반복적, 습관적 구매행동을 보인다.
     4. 심리적 부조화를 흔히 경험한다.

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     정답률 : 24%

14. 직업, 소득, 교육수준 등에 의해 나타나는 사회적 지위에 의해 결정되는 시장세분화 변수는?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     1. 인구통계적 변수
     2. 지리적 변수
     3. 사이코그래픽 변수
     4. 행동적 변수

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
직업,소득,교육수준의 범주는 1번 인구통계적 변수 아닌가요?
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[오류신고 반론]
직업,소득,교육수준은 인구적통계적 변수 아닌가요?
싸이코그래픽 변수는 라이프스타일, 개성인거같아요
[해설작성자 : ㅡㅡ]

15. 패션상품의 가격에 기초한 제품시장 세분화에 대한 설명이 옳은 것은?
     1. 브리지(Bridge) : 세계적으로 유명한 디자이너들에 의해 고객의 사이즈에 맞게 개별 제작되는 패션제품이다.
     2. 베터(Better) : 유명 디자이너 브랜드들의 상품에 비해 조금 저렴한 직물과 트리밍을 사용해 디자이너와 브리지 사이에 존재하는 상품을 말한다.
     3. 디자이너(Designer) : 전국으로 이름이 잘 알려진 내셔널 브랜드이다.
     4. 중가(Volume) : 합리적인 가격대의 의류제품이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%

16. 패션용춤을 구매하려는 소비자의 구매의사 결정과정을 일반적으로 나타내는 5단계는?
     1. 필요의 인식→정보의 탐색→대안의 평가→구매의사결정→구매 후 행동
     2. 필요의 인식→대안의 평가→정보의 탐색→구매의사결정→구매 후 행동
     3. 정보의 탐색→필요의 인식→대안의 평가→구매의사결정→구매 후 행동
     4. 정보의 탐색→대안의 평가→필요의 인식→ 구매의사결정→구매 후 행동

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

17. 소비자와 소비자행동 개념이 갖고 있는 의미로 틀린 것은?
     1. 소비자 행동은 구매, 소비와 같은 소비자들의 신체적 활동은 포함되나 심리적 결정과정은 제한된다.
     2. 소비자는 고객과 구분되어야 하며 보다 넓은 의미로 해석되어야 한다.
     3. 최종소비자는 물론 각종의 산업사용자 혹은 조직구매자까지 소비자에 포함된다.
     4. 소비자행동은 구매활동과 그 전후에 있게 되는 탐색이나 평가활동 등도 포함된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

18. 수요의 가격탄력성과 기업의 매출액 간의 관계에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 수요의 가격 탄력성이 낮은 경우, 기업이 가격을 인상하여도 수요의 감소가 상대적으로 적기 때문에 기업의 총 매출액은 증가한다.
     2. 수요의 가격 탄력성이 큰 경우, 가격인상으로 인한 수요의 감소가 상대적으로 크기 때문에 매출은 감소하게 된다.
     3. 소비자가 제품가격이 높음을 인식하지 못할 때 수요의 가격탄력성이 낮은 편이다.
     4. 경쟁제품 혹은 대체품이 많은 경우 수요의 가격 탄력성이 낮은 편이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

19. 마케팅 믹스에 속하지 않는 것은?
     1. 제품계획
     2. 기업목표 설정
     3. 판매 촉진 활도
     4. 유통 구조

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

20. 제공된 디자인을 응용하여 디자인을 전개하며 디자인 및 샘플단계에서 디자인을 코디네이트하여 상품화될 수 있는 스타일로 완성시키는 업무를 수행하는 사람은?
     1. 컬러리스트
     2. 텍스타일 디자이너
     3. 스타일리스트
     4. 패션 컨버터

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

2과목 : 패션소재기획


21. 민속주의, 국가주의 등 새롭게 등장한 트렌드로 소재의 다양화로 인한 복합감성 소재에 대한 관심이 높은 패션 트렌드 테마는?
     1. 에스닉(ethnic)
     2. 글로벌(global)
     3. 퍼지(fuzzy)
     4. 모던(modern)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 30%

22. 편성물에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 횡편기는 좌우로 길게 나열된 편성기계로 주로 스웨터용으로 많이 사용된다.
     2. 위편성물의 종류로는 트리코, 라셀 등이 있다.
     3. 평편조직은 편서에서 가장 간단한 조직으로 저기( jersey) 조직이라고도 한다.
     4. 경편소재는 직물과 비슷한 형태 안정성이 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
트리코, 라셀은 경편성물 종류
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

23. 섬유에 열과 힘을 작용하여 영구적인 변형을 생기게 하는 성질은?
     1. 탄성
     2. 레질리언스
     3. 내연성
     4. 열가소성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

24. 초기에는 뛰어난 견뢰도와 부드러운 감성으로 단독으로 사용되었으나 트렌드에 복합감성이 요구되면서 다양하나 감성으로 상품기획에 이용되는 것은?
     1. 유기농법 면 소재
     2. 복합 멜란지 소재
     3. 천연 염색 및 천연 가공소재
     4. 면섬유와 천연섬유 복합소재

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

25. 내추럴(natural) 이미지를 표출하기 위해 사용되는 소재군이 아닌 것은?
     1. 에콜로지 소재군
     2. 프리미티브 소재군
     3. 에스닉 소재군
     4. 뉴 로맨틱 소재군

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

26. 견직물이 종류와 조직의 연결이 옳은 것은?
     1. 갑사 – 평직과 여직을 배합한 변화의 직물
     2. 숙고사 – 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 직물
     3. 생고사 – 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 직물
     4. 항라 – 평직과 여직을 배합한 변화의 직물

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%

27. 의류업체들이 제품 방향을 결정하는데 가장 가시적이고 함축적으로 그 시즌의 제품기획 방향을 보여주는 것으로 가장 접합한 것은?
     1. 이미지 맵
     2. 컬러 맵
     3. 소재 맵
     4. 코디네이션 맵

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

28. 다음 중 흡습성이 낮은 섬유의 특성이 아닌 것은?
     1. 빨리 마른다.
     2. 구김이 잘 가지 않는다.
     3. 정전기가 발생하지 않는다.
     4. 수용성 오염이 깊이 침투하지 못한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

29. 생산과 소비의 시간 격차에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 의류와 홈패션의 경우 유행성이 매우 중요 한 제품이다.
     2. 유행성이 강한 제품은 판매시기가 될 수 있는 한 가까이 가서 생산을 하는 것이 좋다.
     3. QR(Quick Response)은 의류의 판매시점과 생산시점을 가능한 멀리해서 위험부담률을 줄이려는 시스템이다.
     4. 대량생산을 하는 상품인 경우에는 판매시기보다 훨씬 먼저 기획과 생산이 이루어져야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

30. 조성섬유의 표시방법 중 틀린 것은?
     1. 조성섬유가 한 가지인 경우 모두 100%를 표시한다.
     2. 혼용율의 표시가 곤란한 제품에서는 섬유성분의 종류만을 열거하기도 한다.
     3. 조성섬유가 두 종류 이상인 경우는 원칙적으로 백분율 표시를 하여 %가 작은 섬유부터 표시한다.
     4. 의류재료의 부분이 다른 경우, 예를 들면, 겉감과 안감이 다른 경우, 각각의 부분에 대해서 섬유성분의 %를 표시하여야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

31. 다음 중 패션상품의 감성별 분류를 소재로 표현되는 상품의 이미지로 분류할 때 해당되지 않는 것은?
     1. 트렌디(Trendy)
     2. 스포티(Sporty)
     3. 베이직(Basic)
     4. 헤비(Heavy)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

32. 천연섬유를 지향하고자 하는 소비자의 욕구에 부응하기 위해 장섬유에 코일, 크림프 등의 모양을 만드는 실은?
     1. 모소사 (singeing yarn)
     2. 장식사(fancy yarn)
     3. 텍스처사(textured yarn)
     4. 라메사(lame yarn)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

33. 조성섬유의 종류에 관계없이 조성섬유가 두 가지 이상일 경우 허용공차의 기준으로 가장 적합한 것은?
     1. ±1%
     2. ±3%
     3. ±5%
     4. ±10%

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

34. 트리아세테이트가 디아세테이트에 비해 가장 우수한 성질은?
     1. 탄성회복률
     2. 염색성
     3. 강도
     4. 내열성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%

35. 다음 중 레이온의 특성에 해당되지 않는 것은?
     1. 광택이 강한 편이며 매끄럽고 드레이프성이 좋고 우아한 태를 가진다.
     2. 촉감이 매우 매끄럽고 부드러우며 정전기가 발생하지 않아 피부에 붙는 일이 적다.
     3. 내구성은 면보다 낮으며 내일광성은 면과 비슷하다.
     4. 땀을 잘 흡수하지 않고 알레르기 등의 피부 장애를 일으키는 일이 많다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

36. 패션 상품기획에서 패션 상품의 여러 구성 요소 중 최근 상품의 차별화 수단으로 가장 중요한 역할을 하는 것은?
     1. 스타일의 변화
     2. 소재의 변화
     3. 소비자 심리 변화
     4. 디스플레이의 변화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

37. 소재기획에 있어서 정보 수집의 중요성에 대한 설명중 틀린 것은?
     1. 소재기획은 패션 트렌드의 정보 수집에서 시작된다.
     2. 패션정보는 시간이 지나면 유효성이 감소하는 특성이 있다.
     3. 살아있는 정보를 소재기획에 활용하기 위해서는 시기선정에 각별히 유의해야 한다.
     4. 최종적으로 소재 머천다이저의 객관적 판단을 배제하고 최대한 주관성을 부여하기 위함이 목적이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

38. 새로운 의복 스타일을 소재에서 찾은 최초의 디자이너로서, 유연성이 있는 저지( jersey) 원단을 의류 소재로 처음 사용한 디자이너는?
     1. 입생 로랑(Yves Saint Laurent)
     2. 발렌시아가(Valenciaga)
     3. 가브리엘 샤넬(Gabrielle Chanel)
     4. 마드렌 비요네(Madeleine Vionnet)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

39. 소재기획의 특성을 3가지로 구분할 때 해당되지 않는 것은?
     1. 사용 용도의 다양성
     2. 생산과 소비의 시간 격차
     3. 기술적 환경
     4. 통합적 과정

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 20%

40. 엘레강스 이미지 트렌드의 면소재로 가장 부적합한 것은?
     1. 멜턴(melton)
     2. 브로드(broad)
     3. 론(lawn)
     4. 새틴(satin)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 30%

3과목 : 유통관리 및 광고


41. 소매점에서 매상과 이익확보를 위한 고회전 상품으로 구매∙재고∙진열∙판매 등에 집중적인 마케팅 노력을 투입하는 것은?
     1. 중점상품
     2. 보완상품
     3. 기획상품
     4. 전문품

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

42. 상품계획의 목적 중 5적 상품(5R)에 해당되지 않은 것은?
     1. 적정상품
     2. 적정수량
     3. 적정시기
     4. 적정고객

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
5R
1. Right Product
2. Right Place
3. Right Time
4. Right Price
5. Right Volume
[해설작성자 : 아이들]

43. 판매 예측액 산출을 위한 톱다운(top-down) 계획에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 최고 경영층에 의해 결정된다.
     2. 부문별로 소비자의 구체적인 요구에 민감하게 반응하지 못한다.
     3. 부문별 의견조정이 필요하므로 시간이 많이 걸린다.
     4. 경제적인 변동이나 소비자 동향 등을 고려하나 전체적인 계획이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

44. 상품구성의 깊이(Depth)를 결정하는 요소가 아닌 것은?
     1. 유행성
     2. 구매관습
     3. 가격정도
     4. 판매시기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%

45. 명기된 선적기일 보다 미리 앞서서 준비하는 주문으로 바이어는 보다 유리한 가격으로 주문할 수 있으며 공급자는 생산 비수기를 활용하는 구매주문형태는?
     1. 블랭킷 주문
     2. 선주문
     3. 특별 주문
     4. 정규 주문

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

46. 상품구성을 위한 제품분류에서 전략상품에 해당되지 않는 것은?
     1. 재고처리 상품
     2. 유행성이 강한 상품
     3. 점격(店格) 향상을 위한 상품
     4. 판매촉진을 위한 저가격 상품

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%

47. 이미 널리 알려진 장면이나 시각적∙청각적 자극을 원천으로 이를 변형하여 광고에 이용하는 것은?
     1. N세대 광고
     2. 애니메이션 광고
     3. 비교 광고
     4. 패러디 광고

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

48. 옥외광고의 특징으로 틀린 것은?
     1. 인구 통계적 선별성이 낮다.
     2. 일러스트레이션과 자세한 정보 제공이 가능하다.
     3. 고정된 위치에 설치되어 반복적, 지속적으로 노출이 가능하다.
     4. 지역적 선별성이 높아 특정지역 공략을 위해 유용하게 사용 가능하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

49. 상품 환경에서 상권은 점, 선, 면, 흐름이라는 4가지 요소로 형성될 때 공간적 측면에서의 연결이 틀린 것은?
     1. 점 – 점포
     2. 선 – 도로 체계
     3. 면 – 지역 범위
     4. 흐름 – 판매시설

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

50. 소비자의 욕구를 충족시키기 위하여 상품의 폭과 깊이의 균형을 조정하는 계획은?
     1. 상품구성계획
     2. 판매계획
     3. 영업계획
     4. 재고계획

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

51. 패션의류 유통에서 일반적으로 많이 볼 수 있는 경로 유형으로 대리점, 특약점, 직영점이 유통 활동에 관여 하여 수행하게 되는 경로구조는?
     1. 제조업자→소비자
     2. 제조업자→ 소매상→소비자
     3. 제조업자→도매상→소매상→소비자
     4. 제조업자→도매업자→배급업자→소매상→소비자

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

52. PP(Point of Sales Presentation)에 대한 설명 중 옳은 것은?
     1. 표적고객에게 라이프스타일을 제시하고 계절테마 또는 패션테마에 맞추어 매장의 이미지를 시각적으로 제시한다.
     2. 패션 점포 내에 있는 상품들을 효과적으로 코디네이션 시켜 고객의 동선을 점포 구석구석 확대시키는 역할을 한다.
     3. 패션점포에서 취급하는 상품들을 고객들이 선택하기 쉽게 색상, 사이즈 별로 분류해 놓은 것을 말한다.
     4. 쇼 윈도우나 주요 출입구, 각층의 상품 구성 및 특징을 전달하는 층별, 코너별 주요 스테이지에 연출하는 것을 말한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

53. 대량생산된 싸구려 상품 등이 마치 훌륭한 것처럼 스스로를 기만하는 현상이라는 사전적 의미를 지닌 말로 감각적이고 가벼운 것을 좋아하는 신세대에게 소구력이 높은 광고의 형태는?
     1. 테스트모니얼 광고
     2. 패러디 광고
     3. 키치 광고
     4. 귀족마케팅 광고

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

54. MPR(Marketing Public Relation)의 종류와 특성으로 틀린 것은?
     1. 뉴스거리 : 연간기업 보고서, 브로셔, 논문집, 기업사보
     2. 특별행사 : 기자회견, 세미나, 견학, 전시회, 시연회와 시합, 기념회
     3. PP(Product Placement) : 다양한 프로그램 후원을 통해 소비자의 상표 인지도 상승
     4. 일체성 매체 : 대중들이 즉각적으로 인식할 수 있는 기업의 시각적 일체성 보유

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 29%

55. 할인점의 형태 중 종합 소매점에서 취급하는 품목 중 한 계열을 선택하여 상품의 폭을 넓히고 할인된 가격으로 판매하는 전문유통업체는?
     1. 아울렛
     2. 디스카운트 스토어
     3. 회원제 클럽
     4. 카테고리 킬러

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

56. 재고관리법 중 시즌 내내 일정하게 유지되며 갑작스런 매출에도 제품 품절이 방지될 수 있도록 재고를 보유하도록 관리하는 것은?
     1. 비율변동법
     2. 기본재고법
     3. 재고보유일 수 측정법
     4. 재고 대비 매출 비율법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

57. VMD의 목적과 거리가 먼 것은?
     1. 판매효율 향상
     2. 점포의 이미지 향상
     3. 점포간 동질성 확보
     4. 효율적인 매장 구성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

58. 디스플레이 종류 중 쉽게 파손되기 쉬운 상품, 고가품 그리고 액세서리 등의 진열 시에 사용되어서 고객이 쉽게 접근할 수 없는 것은?
     1. 선반(shelve)
     2. 스테이지(stage)
     3. 쇼 케이스(show case)
     4. 행거(hanger)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

59. 생산자와 도매상, 소매상이 체계적인 시스템으로 통합된 것으로 제조업체가 직영점과 같은 유통상을 소유하고 있거나 대규모 유통업체가 자체브랜드를 생산하는 방식으로 경로구성을 하고 있는 시스템은?
     1. 수평적 경로구조
     2. 계약형 수직적 경로구조
     3. 기업형 수직적 경로구조
     4. 관리형 수직적 경로구조

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

60. 패션소재산업의 유통경로에서 중간상에 해당하는 것은?
     1. 원단업체
     2. 원단컨버터
     3. 프로모션 업체
     4. 바잉 오피스 (buying office)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

4과목 : 패션디자인론 및 의복구성학


61. 옷감의 표면에 변화를 주는 방법으로 1cm 간격의 점을 떠서 홈질하여 잡아 당겨 주름에 의한 무늬로 표면을 장식하여 의복의 요크에 주로 이용되는 것은?
     1. 턱(tuck)
     2. 스모킹(smocking)
     3. 퀼팅(quilting)
     4. 프린징(fringing)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

62. 사다리꼴이라는 의미로 해석되며 1958년 S/S 컬렉션에서 입 생 로랑(Yves Saint Laurent)이 발표한 라인으로 끝단으로 갈수록 약간 넓어지는 형태이며, 원피스나 코트라인으로 많이 활용되는 라인은?
     1. A라인
     2. 트럼펫 라인
     3. 트라페즈 라인
     4. 벌룬 라인

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

63. 그림과 같이 수정이 필요한 체형은?

    

     1. 등길이가 긴 체형
     2. 젖힌 체형
     3. 숙인 체형
     4. 가슴이 작은 체형

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

64. 그림의 패턴으로 만들 수 있는 소매는?

    

     1. 호히존틀 풀니스 슬리브
     2. 케이프 슬리브
     3. 캡 슬리브
     4. 랜턴 슬리브

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

65. 재단 작업 요령에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 연단대 위에 마킹 종이가 움직이지 않도록 클립으로 고정시킨다.
     2. 기계는 무리하게 밀지 않아야 하며, 얇은 천일수록 속도를 빨리한다.
     3. 곡선과 각이 있을 때는 곡선 부분부터 자르고 각을 만든다.
     4. 재단은 패턴의 상하 같은 방향으로 자른다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

66. 유행의 변화를 촉진시키는 사회는 어느 것인 것?
     1. 혼례와 같은 관습이나 전통에 따른 규범과 절차가 지켜지는 사회
     2. 빈부의 격차가 심하여 경제적 계급이 뚜렷한 사회
     3. 문화적 접촉이 적어 사회내의 요인이 강하게 작용하는 사회
     4. 사회 전반의 교육수준이 높고, 젊음이 경륜보다 강조되는 사회

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

67. 그레이딩(grading)의 기본이 되는 패턴으로, 대개 중심 사이즈의 패턴을 의미하는 것은?
     1. 샘플 패턴(sample pattern)
     2. 마스터 패턴(master pattern)
     3. 프로덕션 패턴(production pattern)
     4. 시즌 패턴(season pattern)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

68. 옷감의 재질에 따른 시접처리방법 및 시접 분량의 설명이 틀린 것은?
     1. 중간 두께의 풀리기 어려운 저지는 가름솔 하여 핑킹(pinking)하며, 시접 분량은 약 2cm 정도이다.
     2. 풀리기 쉬운 얇은 나일론의 시접은 약 1.2~1.5cm로 통솔처리 한다.
     3. 두꺼운 펠트의 시접처리는 감치거나 접어 박으며, 시접 분량은 약 1.2~1.5cm 정도이다.
     4. 풀리기 쉬운 트위드는 가름솔하여 시접 끝을 한번 박아주며, 시접분량은 약 2~2.5cm로 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

69. 다음 옷감의 표시방법 중 옷감을 상하지 않게 하는 가장 안전한 표시방법은?
     1. 초크 표시
     2. 룰렛 표시
     3. 실표 뜨기
     4. 트레이싱 페이퍼 표시

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

70. 다음 중 패턴배열에 따른 컴퓨터에 의한 마킹(marking) 효율이 가장 높은 것은?
     1. 신사복 바지
     2. 셔츠
     3. 신사복 상의
     4. 여성복 원피스

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

71. 모 100%와 실크 100%로 재킷을 만들려고 한다. 가장 접합한 봉사는?
     1. 레이온사
     2. 실크사
     3. 면사
     4. 폴리에스테르사

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

72. 복식 디자인의 요소에 포함되지 않는 것은?
     1. 선과 형태
     2. 조직
     3. 색채
     4. 소재와 문양

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

73. 시선을 얼굴 쪽으로 끌어올리기 위한 방법으로 가장 적절한 방법은?
     1. 강한 컬러나 네크라인을 사용한다.
     2. 넓은 벨트로 장식한다.
     3. 프린세스라인을 사용한다.
     4. 착시효과를 이용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

74. 뉴룩(New Look)과 관련이 없는 것은?
     1. 코롤라 라인
     2. 튜블러 실루엣
     3. 알파벳 라인
     4. 크리스찬 디올

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

75. 원단 위에 패턴을 가장 효율적으로 배치하는 작업으로 올 방향이나 무늬를 고려하여 배치하는 재단 준비 작업은?
     1. 그레이딩(grading)
     2. 마킹(marking)
     3. 연단(spreading)
     4. 번들링(bundling

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

76. 올이 풀리지 않게 하기 위해 감치는 것으로 바늘 땀의 간격은 깊이의 약 두 배로 하는 바느질은?
     1. 홈질
     2. 박음질
     3. 시침질
     4. 휘갑치기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

77. 색채에서 색의 밝기와 어두움에 따라 무거움과 가벼움을 느끼는 것을 색의 중량감이라 한다. 이는 색의 무엇에 의해 주로 좌우되는가?
     1. 색상
     2. 명도
     3. 채도
     4. 백색량

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

78. 먼셀 색체계에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 무채색을 0으로 하고 순색까지의 사이를 균등하게 분할하여 채도단계를 만든다.
     2. 24색상 외에 실용상 6색을 첨가하여 30색상으로도 구성된다.
     3. 이상적인 검정을 10, 이상적인 백색을 0으로 하여 그 사이를 같은 간격이 되도록 분할해서11단계로 한다.
     4. 각각의 색은 색상, 채도, 명도의 순으로 표시한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
2. 10가지 색상에 다시 10개의 중간 색상으로 등분하여 100색상이 전체 색상 범위로 지정
3. 검은색을 0 , 흰색을 10으로 하여 그 사이를 같은 간격이 되도록 분할하여 11단계로 한다.
4. 각각의 색은 색상, 명도, 채도 순으로 표시한다.(HV/C)
[해설작성자 : 아이들]

79. 바이어스 옷감을 구성선이나 디테일의 끝단을 따라 둘러 박아 장식하는 기법은?
     1. 바인딩(binding)
     2. 셔링(shirring)
     3. 플라운스(flounce)
     4. 프릴(frill)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

80. 유행(fashion)의 설명 중 틀린 것은?
     1. 특정한 시기에 한 집단 구성원에 의하여 채택되는 물질적, 정신적 집단행동이다.
     2. 현재 있는 그대로를 보존하려는 관습과는 다르다.
     3. 언어나 사고 등 무형의 형태에는 나타나지 않는다.
     4. 시간에 따른 변호가 중요하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

81. 패션스타일의 경향을 알기 위해 스타일의 수집, 정리, 분석, 전달 방법으로 가장 일반적으로 사용하는 방법은?
     1. 느낌에 의한 그루핑 방법
     2. 사진이나 일러스트
     3. 메트릭스 도법
     4. 언어나 문자

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

82. 패션트렌드 감성을 분류하는 대표적인 주제와 내용이 틀린 것은?(문제 복원 오류로 4번 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 4번 입니다.)
     1. 에스닉(Ethnic) – 민속적인
     2. 엘레강스(Elegance) – 우아한
     3. 모던(Modern) – 현대적인
     4. 소피스티케이티드(Sophisticated)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

83. 현대 패션 산업에 있어서 정보의 중요성이 부각되는 요인이 아닌 것은?
     1. 다양한 매체의 발달
     2. 라이프사이클의 단축화 현상
     3. 상품의 고부가치화 현상
     4. 소재 및 지불 수단의 다양화 현상

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

84. 적은 비용으로 신속하게 자료를 모을 수 있고 지역적으로 폭넓은 표본추출이 가능하며 비교적 대표성이 높은 방법이나 질문 내용이 길거나 어렵지 않아야 하는 방법은?
     1. 대인면접법
     2. 전화면접법
     3. 우편조사법
     4. 인터넷조사법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

85. 상품기획과정에서 코디네이트 기획의 설명 중 틀린 것은?
     1. 광의의 의미는 기업의 정책, 브랜드 콘셉트, 시즌 콘셉트, 상품 전략과 디자인 등을 포함한다.
     2. 협의의 의미는 디자인 콘셉트와 컬러, 소재, 아이템, 판매시기 등을 포함한다.
     3. 상의와 하의, 아웃웨어와 이너웨어 등의 품목별 코디네이트도 의미한다.
     4. 정보분석 후 표적시장설정, 머천다이징 콘셉트에 이르는 과정이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

86. 패션트렌드 정보 중 소재정보에 대한 분석 내용이 아닌 것은?
     1. 품질
     2. 조직
     3. 표면감
     4. 가공

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

87. 시장조사 중에서 경쟁브랜드 조사에 해당하지 않는 것은?
     1. 정기적, 비정기적 상품조사
     2. 브랜드 인지도 조사
     3. 판매 및 판촉 전략조사
     4. 해외 기술 제휴에 관한 정보조사

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%

88. 소비자 선호 분석의 설명으로 틀린 것은?
     1. 젊은이들은 새로운 패션을 가장 일찍 받아들이는 경향이 있다.
     2. 소득 수준이 낮은 층의 사람들은 항상 값싼 의복을 구매하려 한다.
     3. 일부 고연령층은 패션 감각이 느리며 새로움보다 가격과 서비스에 더 관심이 많다.
     4. 많은 고객들은 상점이나 생산자가 기간을 조정하지 않는 한 상품이 필요한 시기에 인접해서 상품을 구매하려 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

89. 다음 중 소비자 분석에 포함되지 않는 것은?
     1. 소비자들은 어디서 구매하기를 선호하는가?
     2. 누가 구매결정에 참여하는가?
     3. 소비자들은 어떻게 구매결정을 하는가?
     4. 전체적인 기업 환경은 어떠한가?

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

90. 파리에서 지명도 높은 세계적인 디자이너들이 참여하는 컬렉션은?
     1. 프레타 포르테
     2. 프피미에 비종
     3. 프로모스틸
     4. 엑스포 필

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

91. 소재정보의 분석 중 매트릭스 도법에 의한 분석방법에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 의복과 소재와의 관계를 수량적으로 파악하여 시즌에 따라 어떻게 변화하는가를 관찰함으로써 시계열적인 변화를 파악할 수 있다.
     2. 조직이나 실을 구별하기 위해서가 아니리 느낌(질감, 촉감, 외관)에 의해서 나누는 것을 말한다.
     3. 직물의 색상을 조사하기 위한 방법이다.
     4. 아이템 분류방법으로 수량을 체크하여 분석하기 위한 방법이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

92. 정보수집 시 고려하여야 할 사항이 아닌 것은?
     1. 정보주체
     2. 정보수단
     3. 정보수집 일정
     4. 경영자 의도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

93. 작년과 금년의 인기 상품과 비인기 상품을 조사, 분석하는 정보는?
     1. 패션트렌드 정보
     2. 소매점 정보
     3. 소비자 정보
     4. 국내외 학술 정보

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

94. POS(point of sales) 시스템에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 점포의 상품정보, 매출, 반품, 재고 등의 파악이 가능하다.
     2. 상품의 가격, 스타일, 사이즈, 색상 단위 등의 정보를 알 수 있다.
     3. 바코드를 통해 인식된다.
     4. 제조시점 정보관리 시스템을 말한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

95. 과거와 달리 오늘날 소비자가 새 옷을 구입하게 하는 주요 욕구와 가장 관계가 없는 것은?
     1. 다른 사람에게 좋은 인상을 주려는 욕구
     2. 매력적이고 싶은 욕구
     3. 감성적 욕구를 채우려는 욕구
     4. 낡은 옷을 바꾸고 싶은 욕구

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

96. 패션산업분야에서 라이프스타일 연구를 중요시 하는 이유가 아닌 것은?
     1. 사회적 경향이나 생활의식 동향의 예측
     2. 브랜드별 특성에 따른 색채 경향 예측
     3. 소비자 행동에 대한 새로운 설명모델의 제시
     4. 보다 유용한 시장세분화 기준의 기대

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

97. 국내∙외의 정치, 경제, 문화, 사회 등의 정보는 어디에 속하는가?
     1. 소비자 정보
     2. 시장정보
     3. 관련 산업부분정보
     4. 마케팅환경 정보

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

98. 주요 변수를 통제하고 독립변인이 종속변인에 어떠한 영향을 미치는가와 같은 특정 변수간의 인과관계를 조사하는 것으로 광고효과조사나 정기세일의 효과조사에 적합한 자료수집방법은?
     1. 실험조사
     2. 관찰조사
     3. 설문조사
     4. 행동자료조사

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 26%

99. 패션 정보 중 아이템 정보에 해당하는 것은?
     1. 보이쉬 룩과 히피 룩
     2. 미니 스커트와 롱 스커트
     3. 스트라이프와 물방울 무늬
     4. 원피스와 블라우스의 네크라인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

100. 다음의 패션정보 중에서 패션트렌드 정보에 속하는 것은?
     1. 소비자 동향정보
     2. 아이템 및 이미지 경향 정보
     3. 유통시스템 정보
     4. 패션시장의 동향

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

패션머천다이징산업기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년03월06일을 이용해 주셔서 감사합니다.
, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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