자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년04월02일[2회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 이념적인 형의 예로서 옳은 것은?
     가. 점, 선, 면
     나. 조약돌, 바다
     다. 나무, 꽃
     라. 아취, 빌딩

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 96%
     <문제 해설>
모든 조형의 기본 요소로 실제로는 존재하지 않고, 이념적으로만 존재하는 점, 선, 면, 입체를 들 수 있다.

2. 스크래치 스케치의 설명으로 옳은 것은?
     가. 조형, 구성 등에 대해 하나하나의 아이디어를 비교, 검토하는 것
     나. 메모의 성격을 띤 스케치로 기본적인 개념전개의 발전에 중점을 두는 것
     다. 비례의 정확성과 투시작도에 의한 외형변화과정을 색채처리에 의해 구체화하는 것
     라. 결정권자에게 설명하고자 형태, 재질, 색채, 스타일을 적절한 용구와 재료를 이용하여 구체화 하는 것

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
스크래치 스케치는 소묘라는 뜻으로 인간, 물체, 환경 등의 관계나 상황을 분석하는데 따르는 기본적 사고의 발견을 목적으로 한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

3. 제품디자인 개발 시 아이디어 탐색 방법 중 가장 비효율적인 것은?
     가. 소비자의 욕구, 생활양식 등을 고려한다.
     나. 영업부서, 판매처로부터 아이디어 제안을 받는다.
     다. 제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려낸다.
     라. 자신의 관찰 경험을 디자인에 자연스럽게 연결하여 아이디어 발상과 전개에 활용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
비판을 지양한다.
[해설작성자 : 해피요정]

4. 디자인의 조형원리인 균형과 관련이 없는 것은?
     가. 비대칭
     나. 반복
     다. 주도와 종속
     라. 비례

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
반복의 경우 율동 또는 리듬과 관련이 있다.

5. 디자인의 요소 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 선은 여러 가지 너비를 가지고 있고, 너비를 넓히면 면으로 이동된다.
     나. 선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
     다. 점이 일정한 방향으로 진행 할 때 곡선이 생긴다.
     라. 포물선은 속도감을 주고, 쌍곡선은 균형미를 연출한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
3.    점이 일정한 방향으로 진행 할 때 직선이 생긴다.

6. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중 재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?
     가. 방법
     나. 용도
     다. 연상
     라. 필요성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
빅터파파넥(Papanek,Victor)
'디자인은 가장 강력한 도구이며 그것을 통하여 인간은 다른 도구와 환경을 구체화한다'(복합기능주의)
[해설작성자 : 국제직업전문학교전대점가운데자리]

7. 다음의 디자인 전개과정 중 가장 기초적인 단계는?
     가. 생산 감리
     나. 생산도면 제작
     다. 정밀 렌더링
     라. 아이디어 스케치

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 96%
     <문제 해설>
디자인 실무의 전개순서
아이디어 스케치 -> 렌더링 -> 제도 -> 모델링
[해설작성자 : 아멘]

8. 마케팅 목표의 효과적인 달성을 위하여 마케팅 활동에서 사용되는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형이 잡히도록 조정 구성하는 일은?
     가. 맞춤 마케팅
     나. 마케팅 비법
     다. 다이렉트 마케팅
     라. 마케팅 믹스

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
마케팅 믹스의 뜻 AMA : 개인이나 조직의 목표를 달성할 가격 결정과 분배에 대한 계획을 수립하고 이를 수행하는 과정
[해설작성자 : 이인재]

9. 멤피스 그룹이 대표적인 경우로, 기능주의에 입각한 모던 디자인에 항거하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지는 양식은?
     가. 초현실주의
     나. 포스트모더니즘
     다. 구성주의
     라. 다다이즘

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
- 초현실주의 : 초현실주의자들은 프로이드의 심리학에서 밝혀낸 무의식과 본능의 세계를 해방시킴으로써 인간을 이성의 속박에서 해방하고 무의식적인 세계와 꿈의 세계를 표현하여 새로운 사회를 창조하고자 하였음
- 구성주의 : 구성주의자들은 정치적인 혁명과 예술적인 혁명을 동일시하여 조형을 통한 사회주의 문화 건설을 목표로 하였음
- 다다이즘 : 과거의 모든 예술형식과 가치를 부정하고 비합리성, 반도덕 비심리적인 것을 찬미하였음
[해설작성자 : 도돌이표]

10. 다음 중 간결함, 명쾌한 기능성, 유선형이 디자인 특징인 나라는?
     가. 독일
     나. 이탈리아
     다. 미국
     라. 스칸디나비아

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
질문지의 간결함, 명쾌한 기능성의 특징 때문에 독일을 떠올릴 수도 있으나, 유선형의 특징은 레이먼드 로위와 같은 인물이 속해 있는 미국의 큰 특징이다.

11. 다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?
     가. 평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
     나. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
     다. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
     라. 자동화 시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
4. 자동화시설을 시공하면 시설비용이 증가함
[해설작성자 : 짜요짜요 꾸꾸]

12. 편집디자인에서 레이아웃(Lay-out)이 갖추어야 할 기본 조건과 거리가 가장 먼 것은?
     가. 가독성
     나. 주목성
     다. 조형성
     라. 광고성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
레이아웃은 '배치하다', '배열하다' 등의 뜻으로 문자, 기호, 그림 등과 디자인적 요소를 사용해 정해진 틀에 조형적으로 배치하여 가독성, 전달성, 주목성, 심미성, 조형 등을 주기 위해 효과적으로 구성하는 것을 말한다.

13. 아이덴티티 디자인(Identity design)의 기본 시스템(Basic System)에 속하는 것이 아닌 것은?
     가. 패키지
     나. 캐릭터
     다. 색상
     라. 서체

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
아이텐티티 디자인은 기본 시스템과 응용 시스템으로 나뉘고, 기본 시스템은 서체, 색상, 로고, 심볼, 시그니처, 캐릭터 등이 있고, 응용 시스템은 유니폼, 차량, 패키지, 서식류 등이 있다.

14. 다음 중 광고디자인의 구성요소가 아닌 것은?
     가. 바디카피(body copy)
     나. 헤드라인(headline)
     다. 일러스트레이션(illustration)
     라. 시그니처(signature)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
시그니처의 경우 아이덴티티 디자인의 구성요소입니다.

시그니처 : 서명, 사인 또는 특정 표시를 의미 → 뛰어난 특징이 있거나 자부심이 있는 제품, 회사를 상징할 수 있는 대표제품, 메뉴, 서비스등
[해설작성자 : 동인직업능력개발원]

15. 다음 중 가장 높은 신뢰성과 짧은 매체 수명을 가지는 광고는?
     가. 프로모션 광고
     나. 라디오 광고
     다. 신문광고
     라. 잡지광고

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
신문광고는 매체의 신뢰성, 안정성, 기록성이 있으며, 구독자의 수나 독자층이 매우 안정되어 있다.
하지만 인쇄, 컬러의 질이 다양하지 않고 광고 수명이 짧다.
[해설작성자 : 동양CAD짱]

16. 실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 옳은 것은?
     가. 기획과정 : 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공 상의 문제점을 해결하는 단계이다.
     나. 설계과정 : 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
     다. 시공과정 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
     라. 사용 후 평가과정 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
실내 디자인의 4단계
기획과정- 실내 디자인 작업과 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계
설계과정- 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구 등에 대한 계획을 시각적으로 제시하는 단계
시공과정- 설계과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계
사용 후 평가과정- 결과를 기초로 하여 디자인을 시정하거나 시공상의 문제를 해결하는 단계
[해설작성자 : 해피요정]

17. 실내 공간의 구성요소로만 나열한 것은?
     가. 벽, 바닥, 천장, 창문과 문
     나. 벽, 재료, 천장, 색채
     다. 벽, 창문과 문, 형태, 색채
     라. 형태, 질감, 재료, 매스

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
실내공간의 구성요소 : 바닥, 벽, 천장, 기둥, 보, 개구부
[해설작성자 : 아멘]

18. 다음 중 황금분할의 비로 맞는 것은?
     가. 1:1.618
     나. 1:1.414
     다. 1:1.518
     라. 1: 1.418

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
황금비율은 1:1.6184이다.
[해설작성자 : 아멘]

19. 다음 중 2차원 디자인에 속하는 것은?
     가. 타이포그래피(Typo Graphy)
     나. 가구디자인(Furniture design)
     다. 패키지(Package)
     라. 인테리어(Interior)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
<2차원 디자인>
시각디자인 : 일러스트레이션, 광고디자인, 타이포그래픽스, 심벌디자인
제품디자인 : 염색디자인, 섬유디자인, 벽지디자인

20. 디자인 문제 해결의 과정으로 옳은 것은?
     가. 계획→조사→분석→종합→평가
     나. 계획→분석→조사→종합→평가
     다. 계획→조사→분석→평가→종합
     라. 조사→계획→분석→종합→평가

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
'무(無)'의 상태에서 시작한다는 [계획]. 나보다 나은 혹은 비슷한 생각과 결과물을 찾기위한 [조사]. 조사한 자료를 파헤치는 [분석]. 좋아보이는 것, 유용한것들을 정리하여 [종합]. 테스트를 통한 [평가]. 순으로 진행된다.
[해설작성자 : 모뇽]

2과목 : 색채 및 도법


21. 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?

    

     가. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
     나. 원주에 근사한 직선 그리기
     다. 원에 외접선 그리기
     라. 원로를 직선으로 펴기

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
같은 길이의 원주나 반원주를 구하는 방법으로 근사값을 구한다.
[해설작성자 : 아멘]

22. 다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?
     가. 외형선>숨은선>중심선
     나. 숨은선>중심선>외형선
     다. 중심선>외형선>숨은선
     라. 외형선>중심선>숨은선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
선을 사용할 때의 우선 순위

외형선>숨은선>절단선>중심선>무게중심선>치수보조선
[해설작성자 : 해피요정]

23. 다음 치수표시 기호 중 45˚ 모따기 기호는?
     가. R
     나. C
     다. P
     라. t

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
R=반지름 기호
P=펜스
t= 판의 두께 기호
[해설작성자 : 시각과 수현이><]

C=45º모따기[물체의 모서리를 45º정도 비스듬히 잘라낼 때 사용하며, 깊이와 각도를 함께 표시
[해설작성자 : 수니]

24. 동양의 전통적 색채는 음∙양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?
     가. 빨강
     나. 노랑
     다. 파랑
     라. 주황

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
양 - 난색 계열 (따뜻한 색)
음 - 한색 계열 (차가운 색)
[해설작성자 : 주은]

25. 용기와 열정 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어 온 색은?
     가. 빨강
     나. 파랑
     다. 초록
     라. 보라

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%
     <문제 해설>
빨강: 정열적,따뜻함
파랑: 평화,시원함, 남성적(강인함)
보라: 상상력, 창의적, 신비함,
초록: 차분함, 성실함, 치유, 평안

26. 등각 투상도에서 등각축의 각도는?
     가. 45˚
     나. 90˚
     다. 120˚
     라. 150˚

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
등각 투상도는 세 모서리의 각이 모두 동일해야 하므로 360˚÷ 3 = 120˚가 된다.

27. 다음 투시도의 작도법은?

    

     가. 1소점 투시도
     나. 2소점 투시도
     다. 3소점 투시도
     라. 표고 투상도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
그림을 보면 소실점이 한 곳으로 모이는 곳을 볼 수 있다. 이를 보고 1소점 투시도라는 것을 알 수 있다. 참고로 그림에 나와있는 용어들을 말하자면, HL은 수평선을, GL은 바닥선을, SP는 관찰자의 위치를, ELEVATION은 입면도를 뜻한다.

28. 가법혼색의 특징이 아닌 것은?
     가. 색광의 겹침으로 인한 혼색 현상이다.
     나. 컬러TV, 스포트라이트 등의 조명이 해당된다.
     다. 혼합된 색은 명도가 낮아진다.
     라. 3원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
혼합해서 명도가 낮아지는 혼색법은 감법혼색이라 한다. 가법혼색의 경우는 명도가 높아진다.

빨강 녹색 파랑 세가지 색상을 섞으면 흰색이 되므로 명도가 높아진다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
빨강 녹색 파랑을 섞으면 흰색이 되나요???
제가 알기론 색을 섞어서 흰색을 만들 수 없다고 알고 있는데요.
[해설작성자 : 궁금해서물어봄]

[오류신고 반론]
가법혼색은 색광(빛)을 혼합함으로 새로운 색채를 얻는다. RED, GREEN, BLUE의 혼색으로 백색이 만들어진다.
*일반적인 팔레트에서의 물감 등 색의 혼합은 명도가 낮아지지만, 빛의 경우는 높아짐.
[해설작성자 : 연주]

[오류신고 반론]
색을 섞어서 흰색을 만들 수는 없습니다만, RGB는 빛의 3원 색이기 때문에 빛을 혼합하면 밝아집니다.
색과 빛은 다릅니다. 정답은 3번이 맞습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

29. 먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?
     가. 색상의 머리글자는 V이다.
     나. 명도의 머리글자는 H이다.
     다. 채도의 머리글자는 C이다.
     라. 표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
H는 hue의 머리글자로 색상을, V는 value의 머리글자로 명도를, C는 chroma의 머리글자로 채도를 뜻한다.

30. 색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?
     가. 색상
     나. 명도
     다. 채도
     라. 색각

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
명도: 색의 밝고 어두움
채도: 색의 맑고 탁한정도

31. 지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직투상은?
     가. 정투상법
     나. 축측 투상법
     다. 표고 투상법
     라. 사투상법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
1. 정투상법 : 서로 직각으로 교차되는 세 개의 화면, 즉, 평화면, 입화면, 측화면 사이에 물체를 놓고 각 화면에 수직되는 평행광선으로 투상하여 얻은 도형 ex) 가구배치 토목, 선박
2. 축측 투상법 : 물체의 모든 면이 투상면과 경사가 되도록 배치하는 수직 투상이다.
3. 표고 투상법 : 기준면을 정한 후 지형의 높고 낮음을 표시하는 것과 같이 기준면과 평행하게 평면으로 자른 수평면을 수직으로 투상하여 그린 수직 투상이다. ex) 곡면선도, 지형도, 지도의 표시, 유선형의 입체물 표시
4. 사투상법 : 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도
[해설작성자 : 더 정확하게 알려드륌]

32. 그림과 같은 타원 그리기 방법은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

    

     가. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
     나. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
     다. 4 중심법에 의한 타원 그리기
     라. 장축과 단축을 이용한 타원 그리기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

1,2,4번은 교재에 나와있는 그림과 일치하지 않습니다.
3번이 답인지는 모르겠지만 1,2,4번은 답이 아닙니다.

[오류신고 반론]
답 4번 맞습니다.

[추가 오류 신고]
4번은 답이 아닙니다. 장축과단축이용하은건 다른 그림입니다
[해설작성자 : 게맛을알어?]

[추가 오류 신고]
4번은 [지오지브라/이차곡선] 타원의 중심을 찾는 방법으로 안에 직사각형이 그려져 있습니다.
1번과 2번은 두원을 연접하거나 격리해서 타원을 그리므로, 그림에 원이 3개가 있어야합니다.
4개의 점을 통해 타원을 그리는 방법이므로, 답은 [3번]입니다.
[해설작성자 : 싸우지말고 구글링해라]

[추가 오류 신고]
답 3번임
[해설작성자 : 대신 전해드리는 남자 진.용.진]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[오류신고 반론]
영진_이기적 절대족보 2-76페이지 34번이 같은 문제입니다.
정답은 4번 장축과 단축을 이용한 타원 그리기입니다.
(이 타원 그리기는 임의의 주어진 장축과 단축을 기준으로 타원을 작도하는 방법이다.라고 해당 교재에 해설이 되어 있습니다.
[해설작성자 : 다른 문제집 확인 해설 작성자 :    김민정]

[오류신고 반론]
정답 4번이 맞습니다 22년도 이기적 문제집 1-52쪽을 보면 긴축짧은축 어쩌고가 적혀 있는데 그 책에 있는그림은 위에서 내려다 본거고 저 문제는 앞에서 봤을때 입니다.
[해설작성자 : 합격하자ㅏ]

33. 색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
     나. 일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
     다. 녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
     라. 포스터, 광고 등에서는 주목성이 높은 배색을 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
빨강색은 녹색보다 고채도의 난색계열이므로 주목성이 높다.
[해설작성자 : 아멘]

34. 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있다. 어떤 현상 때문인가?
     가. 색의 연상
     나. 부의 잔상
     다. 정의 잔상
     라. 동화 현상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
색의 연상 :색채를 자극함으로써 생기는 감정의 일종.
부의 잔상 :색조에서 원래의 색과 반대되는 보색의 관계로 보이는 잔상. 의사의 수술복이 초록색인 이유는 이러한 부의 잔상 효과 때문에 일어날 수 있는 피로도를 최소화하기 위한 것이다. 음성잔상이라고도 한다.
동화 현상 :하나의 색이 다른 색에 둘러싸였을 때, 둘러싸인 색이 주위의 색과 비슷하게 보이는 현상을 말한다.
[해설작성자 : 노치걸]

정의잔상:정의 잔상은 원래 색의 밝기와 색상이 같아 보이는 잔상이 생기는 것으로 망막의 흥분 상태가 지속되어 생기는 것이다.
정의 잔상은 주로 짧고 강한 자극으로 일어나기 쉽다

35. 두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접 색에 가까운 것을 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?
     가. 동화효과
     나. 전파효과
     다. 혼색효과
     라. 감정효과

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
동화효과, 전파효과, 혼색효과 모두 인접색에 영향을 받아 색이 같아보이거나, 색이 섞여 보이는 현상을 말합니다.
하지만 색채의 감정효과는 어떤 색을보고 어떠한 감정을 느끼는것(ex 빨강 = 분노, 열정, 활발)을 말합니다.
따라서 정답은 4번 입니다.
[해설작성자 : 메이슨]

36. "파랑 느낌의 녹색" 과 같이 기본 색명에 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?
     가. 관용색명
     나. 고유색명
     다. 일반색명
     라. 기본색명

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
관용색명 : 유래된 색명-하늘색, 바다색, 무지개색, 땅색, 눈색 등
고유색명 : 어떤사물의 이름을 빗대서 붙인 색 (관용색명과 유사)
기본색명 : 기본적인 색의 구별을 나타내기 위한 색채 전문용어
일반색명 : 색상 / 명도 / 채도를 나타내는 수식어를 특별히 정해 표시하는 색이름 (=계통색명)

[해설작성자 : 왜 접수했을까]

37. 제 3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. 3소점 투시도를 의미한다.
     나. 일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
     다. 물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
     라. 정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
-3소점 투시도는 투시도법이고 제 3각법은 투상도법
-제도 통칙으로 사용하는 투상법
-정면도를 기준으로 좌우측에서 본 도면을 측면도라 한다.
[해설작성자 : 푸우걸]

4. 정면도를 중심으로 위쪽에 평면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
[해설작성자 : 다들 붙으십쇼잉]

38. 색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?
     가. 물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
     나. 색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
     다. 색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
     라. 분광 광도계와 같은 접안렌즈를 통하여 보는 색이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
표면색은 불투명한 물체의 표면에서 느끼는 색-사물의 재질, 형태, 위치 등을 나타냅니다.
[해설작성자 : 김민정]

39. 배색에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화 할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
     나. 배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
     다. 여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
     라. 톤 온 톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
톤 온 톤(tone on tone) 배색은 "동일 색상" 내에서 톤의 차이를 두어 배색하는 방법을 말합니다.
[해설작성자 : 글자국이]

40. 다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?
     가. 색상
     나. 명도
     다. 채도
     라. 순도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
가벼운색 : 난색, 고명도(흰색) / 무거운색 : 한색, 저명도(검정)
[해설작성자 : 아멘]

3과목 : 디자인 재료


41. 목재의 화학성분 중 40~50% 가량을 차지하는 것은?
     가. 셀룰로오스
     나. 헤미셀룰로오스
     다. 리그닌
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
헤미셀룰로오스와 리그닌은 나무 종류에 따라 차이가 크다.
나무가 갈색으로 썩으면 그 부위가 잘 부스러지는데 이것은 셀룰로우스가 모두 없어지고 리그닌만 남은 것
종이 만들 때에는 리그닌 등 물질 제거하고 순수한 셀룰로오스로만 물에 풀어서 만든 것

42. 필름의 감도를 나타내는 국제 표준화 기구에서 제정한 표시기호는?
     가. DIN
     나. ASA
     다. ISO
     라. KS

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
DIN : 독일
ASA : 미국
KS : 한국
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
위 해설에서 ISO 국제 표준화 ASA미국 DIN 독일 JIS 일본.
근데 KS는 필름 감도 표시 기호 아님.
이라고 기출 문제에 나왔음.
[해설작성자 : 코로나 사라져라ㅠ]

43. 가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?
     가. 아트지
     나. 유산지
     다. 리트머스 시험지
     라. 크레이프지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
도피가공이란 종이의 표면에 백색이나 여러 색상의 안료를 접착제와 함께 발라서 만드는 것으로 아트지와 바리이터지가 있다.

44. 물의 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?
     가. 수채물감
     나. 마커
     다. 아크릴 물감
     라. 사인펜

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
물의양으로 농도조절로 수채물감을생각할 수 있으나 내수성과 접착력은 아크릴 물감의 특징이다
[해설작성자 : 벼락치기는 cbt와함께]

45. 보기와 같은 성질 및 전체 조건이 필요한 용지의 종류는?

    

     가. 신문지
     나. 인쇄용지
     다. 도화지
     라. 포장지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
오답해설
1. 신문지 : 평활도와 불투명등 인쇄 적성을 지녀야 하고, 인장력과 흡유성이 있어야 함
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

46. 다음 중 기계펄프에 속하는 것은?
     가. 아황산 펄프
     나. 쇄목(碎木) 펄프
     다. 소다 펄프
     라. 크라프트(Kraft)펄프

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
기계펄프란, 목재를 원료로 하여 기계적 작용만으로 만들어진 펄프를 말합니다. 쇄목기에 의해 통나무로부터 만드는 쇄목펄프, 목재를 작은 조각으로 만든 칩을 리파이너로 처리하여 만드는 리파이너펄프 등이 있습니다.
[해설작성자 : 글자국이]

47. 가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?
     가. 압축성형
     나. 사출 성형
     다. 압출 성형
     라. 블로우 성형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
1.압축 성형-플라스틱 분말을 미리 전기로 가열한 금형에 넣고 다음에 암형을 밀어 올려서 닫고 열과 압력을 가한 성형법
3.압출 성형-원료를 압출성형기에 공급하고 금형에서 밀어내어 일정한 모양의 단면을 가진 연속체로 변환시키는 성형법.
                        열가소성 수지, 특히 폴리에틸렌이나 염화비닐수지 등의 중요한 성형법
4.블로우 성형-기본적으로 금형이 서로 닫혀 하나의 공간을 형성하고 내부로 소재를 투입하여 공기를 불어 넣어서 모든 소재가 몰드 면에 밀착되게 하는 방식
[해설작성자 : 문제가 어려워]

48. 안료에 대한설명 중 옳은 것은?
     가. 안료는 일반적으로 물이나 기름 등에 녹는다.
     나. 안료는 미립자상태의 액체로 되어 있고, 백색 또는 유색이다.
     다. 안료는 입자의 크기가 작아지면 내광성이 커진다.
     라. 안료는 전색제와 함께 물체에 착색된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
1. 안료는 물이나 유기용제에 녹지 않는다. 물 및 유기용제에 녹는 것은 염료이다.
2. 안료는 분말상의 착색제이며. 백색 또는 유색이다.
3. 내광성이란 일광에 노출되었을 때, 열화 혹은 변색,퇴색에 견디는 성질을 말하며, 안료는 입자의 크기가 작아질수록 착색력이 높아지지만, 내광성은 낮아진다.

49. 크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?
     가. Bitmap Image
     나. Vector Image
     다. TIFF Image
     라. PICT Image

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
벡터 이미지 : AI, WMF, CDR
[해설작성자 : 아멘]

50. 다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?
     가. ENIAC
     나. EDSAC
     다. EDVAC
     라. UNICAD

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
1946년에 완성된 최초의 대형 전자식 디지털 컴퓨터인 에니악(ENIAC;Electronic Numerical Integrator and Calculator)이랍니다. 에니악은 펜실베이니아 대학의 모클리(J.W Mauchil)와 에커트(J.P Eckert)교수에 의해 발명되었지요. 18,000여개의 진공관이 사용되었는데, 높이 5.5m, 길이 24.5m, 무게가 30톤이나 되는 거대한 계산기였어요.
[해설작성자 : 나다]

51. 포토샵에서 이미지 편집 시 패스(Path) 기능이 필요 없는 경우는?
     가. 전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
     나. 경로를 따라가는 글자 입력하기
     다. 스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
     라. 특정 모양을 만들어 채색하기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
전체선택은 굳이 패스가 필요없다
레이아웃을 잡고 변경하면 된다

52. 3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
     가. 큐빅(cubic)
     나. 그래비티(gravity)
     다. 메타볼(metaball)
     라. 폴리곤(polygon)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
해설 : 폴리곤은 3D 그래픽을 구성하는 기본 단위인 다각형을 의미한다. 다각형 모양의 폴리곤이 여럿 모여서 하나의 캐릭터나 ‘3D 오브젝트’(3D Object)를 이루게 된다는 식이다.

53. 입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 것은?
     가. 클립보드(Clip board)
     나. 캐쉬 메모리(Cache memory)
     다. 스풀(Spool)
     라. 하드디스크(hard disk)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
캐시메모리 - 컴에서 자주 사용하는 명령어나 자료들을 중앙 처리 장치 (CPU)를 거치지 않고 처리할 수 있도록 메모리를 할당하는 방법.

하드디스크- 고정식 대용량 기억 매체로 처리속도가 빠르고 많은자료를 처리하는 보조기억장치(저렴)
[해설작성자 : 아클립보드뭔데]

클립보드-하나의 프로그램에서 다른 프로그램으로 데이터를 복사하거나 붙여넣기 할 때 임시 저장공간으로 사용되기 위해 확보되어 있는 메모리 영역이다
[해설작성자 : 클립보드가 이런거래]

54. 다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스의 역사의 분류가 맞지 않는 것은?
     가. 제1기 – 진공관
     나. 제2기 - 트랜지스터
     다. 제3기 – 집적 회로
     라. 제4기 - 인공지능

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
제4세대 LS(고밀도 집적회로)
제5세대 SVLSI와 바이오소자
[해설작성자 : 곧시험이다가와]

1세대 : 진공관/ 펠실베니아대학 에니악 XY플 플로터
2세대 : 트렌지스터 / 리플레시형 CRT, 컴 그래픽스 기반 구축, 보잉
3세대 : 직접회로IC / 스토리지, 벡터형    CRT, 티비에 그래픽스 자주사용, MS설립, CAD, CAM도입, 프렉탈 발표, 플랫 셰이딩 고라우스 셰이딩 퐁 셰이딩으로 음영 처리 세밀
4세대 : 고밀도 직접회로LSI / 래스터 CRT, 초고밀도 직접회로, 컴 그래픽 전성기, 프렉탈 기법(여러개), 개인용 피씨, 전자출판기반
5세대 : VLSI 인공지능 / 인터넷, GUI 쓰리디 멀티미지어...
[해설작성자 : 코로나 사라져라ㅠ]

55. 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?
     가. 로토스코핑(Rotoscoping)
     나. 몰핑(Morphing)
     다. 블랜드(Blend)
     라. 트위닝(Tweening)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
로토스코핑 애니메이션
애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 방법
[해설작성자 : 해피요정]

몰핑 : 하나의 형체가 다른 이미지로 변화하는 기법
트위닝 : 2개의 프레임 사이에 중간 프레임을 추가해서 기존의 프레임 사이의 움직임을 부드럽게 만들어줌
[해설작성자 : 모솔9999일중]

56. 3차원 모델의 처리속도의 빠르기를 올바르게 표현한 것은?
     가. 솔리드 모델>와이어프레임 모델>서피스 모델
     나. 서피스 모델>솔리드 모델>와이어프레임 모델
     다. 와이어프레임 모델>서피스 모델>솔리드 모델
     라. 서피스 모델>와이어프레임 모델>솔리드 모델

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
와이어프레임 모델은 선에 대한 정보만을 가지고 있어 용량이 적다. 서피스 모델의 경우 속은 비어있고 외관만을 표현하고, 솔리드 모델은 속이 차있어 용량이 많다.

57. 탁상출판 혹은 전자출판이라고 일컫는 말의 약어는?
     가. DPI(Dot per inch)
     나. CAD(Computer Aided Design)
     다. DTP(Desk Top Publishing)
     라. PPI(Pixel per inch)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1.DPI : 해상도 단위
2.CAD : 컴퓨터 디자인 프로그램
3.DTP : 전자출판의 약어
4.PPI :1인치당 픽셀의 갯수(해상도 관련 용어)

58. 비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?
     가. 픽셀(Pixel)
     나. 페인팅(painting)
     다. 필터(Filter)
     라. 채널(Channel)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
픽셀은 비트맵 이미지의 기본단위이며 포토샵은 비트맵 이미지를 편집, 수정할 수 있다.
[해설작성자 : 아멘]

59. 인쇄와 인쇄용지에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?
     가. 국전지 사이즈는 636mm×939mm이다.
     나. A4사이즈는 210mm×297mm이다.
     다. 볼록판 인쇄(relief printing)에 사용하는 판은 잉크가 묻는 화선부가 비화선부보다 높게 되어 있다.
     라. 인쇄에 사용되는 기본칼라는 RGB이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
인쇄에 사용되는 기본칼라는 CMYK입니다.
[해설작성자 : BongE]

60. 다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?
     가. 3D MAX
     나. Illustrator
     다. Photoshop
     라. Indesign

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
3D: 입체효과 나타낼때
일러스트: 그림이나 형태를 나타낼때
포토샵: 사진을 편집할때

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년04월02일[2회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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