자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년07월20일[4회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?
     가. 삼각형
     나. 다각형
     다. 정원
     라. 정사각형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
기하학적 도형의 기본3가지 형은 삼각형, 정원 ,정사각형 입니다.
[해설작성자 : 박경훈]

2. 입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는 데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?
     가. 순수형
     나. 이념적 형
     다. 크기, 폭이 없는 형
     라. 현실적 형

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
소극적인 입체 : 이념적인 형으로 크키, 폭 등이 없는 지각될 수 없는 형
적극적인 입체: 현실적인 형으로 시각적으로 확실히 지각될 수 있는 형
[해설작성자 : 꼬냑]

3. 밤거리를 지나다니는 일반 대중의 눈을 끌어 강렬한 자극을 주고 인상을 깊게 함으로써 광고효과를 올리는 옥외광고의 종류는?
     가. 광고탑
     나. 네온사인
     다. 애드벌룬
     라. 빌보드

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%
     <문제 해설>
밤거리에서 가장 눈에 잘 띄는 광고는 네온이나 아르곤 등의 저압가스를 넣은 후 고압전기를 방전시키는 네온사인이다.
[해설작성자 : 아멘]

4. 실내디자인의 구성 요소 중 시선이 가장 많이 머무는 곳으로 주로 장식의 초점이 되는 것은?
     가. 바닥
     나.
     다. 천장
     라. 담장

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 95%
     <문제 해설>
바닥 : 실내공간을 구성하는 수평적 요소로 접촉 빈도가 가장 많고, 안정적이어야 한다.
천장 : 실내공간의 윗 부분에서 외부의 빛과 소리를 반사 및 흡수를 통해 보호하고, 실내분위기를 조절하는 수평적 요소이다.
담장 : 담장은 실내디자인 구성 요소가 아니다.
[해설작성자 : 아멘]

5. 다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
     가. 디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
     나. 조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
     다. 디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해주는 역할
     라. 디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
1. 디자이너는 미적 표현 기능만을 고집하는 스페셜리스트적 사고를 없애야 합니다.
[해설작성자 : 김밍듀]

6. 다음 중 제품디자인(Product Design)에 해당하는 것은?
     가. 주방기기 디자인
     나. 전시 디자인
     다. 조경 디자인
     라. 웹 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
1. 주방기기 디자인 : 주방기기 디자인을 제외한 다른 답안들은 제품이 아니죠~?
[해설작성자 : 꼭 합격하자 혁아]

7. 보기의 설명에 해당하는 제품수명주기는?

   

     가. 도입기
     나. 성장기
     다. 성숙기
     라. 쇠퇴기

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
제품 수명주기
도입기 : 신제품이므로 이익이 낮고, 경비(유통, 광고)가 높다.
성장기 : 광고와 홍보로 제품의 인지도 상승으로 수요와 이윤이 증가하고 경쟁제품이 출현하며 시장점유 극대화에 노력해야 한다.
성숙기 : 매출이 안정된 상태로 마케팅 전략의 초점은 제품을 조금씩 개선하여 성숙기를 연장한다.
쇠퇴기 : 소비시장의 감소로 다른 제품으로 대체하거나 소멸되므로 소비자의 성향에 맞춰 기존의 상품을 대체할 신상품을 개발해야 한다.
[해설작성자 : 아멘]

8. 주거용 실내디자인을 계획할때 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 집주인의 요구
     나. 방문객의 수준
     다. 가족들의 생활양식
     라. 주위환경

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%
     <문제 해설>
기본적인 안식처이며 가족이 일상생활을 하는 곳으로 주위 환경과 가족들의 생활양식을 적극 반영하여야 한다.
[해설작성자 : 아멘]

9. 편집 디자인의 레이아웃 요소 중 하나로, 책의 내용을 잘 파악하여 그 내용과 중요도에 따라 배열과 분할을 하는 것은?
     가. 폰트 디자인(Font design)
     나. 라인업(Line-up)
     다. 포맷(Format)
     라. 여백(Margin)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
여백 : 단 재단선과의 간격
포맷 : 컴터 작업의 저장 방식
폰트디자인 : 서체종류 크기 디자인
라인업 : 전체적 레이아웃을 정하는것. 전체적인 흐름을 알 수있게 간단히 배치 구성하는 작업
[해설작성자 : 눈누난나]

포맷: 인쇄물의 크기, 분량 등의 형태 구성
[해설작성자 : 은서닷컴]

10. 1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성된 예술가 집단으로 기존 예술에 반대하여 물질문명, 속도, 운동감을 추구하고 표현한 사조는?
     가. 미니멀리즘
     나. 구성주의
     다. 표현주의
     라. 미래파

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
미니멀리즘 : 최소한의 예술이라는 의미로 간결성, 기계적 엄밀성을 특징으로 하며 3차원적이고 단순한 형태를 반복하였다.
구성주의 : 러시아에서 일어난 운동으로 현대적, 기술적인 원리에 입각하여 정치적 혁명과 예술적 혁명을 동일시하여 조형을 통한 사회주의적 문화건설을 목표로 하였다.
표현주의 : 1940년대 뉴욕을 중심으로 시작하였으며 추상과 순수형태를 기본으로 생각과 느낌대로 표현하는 예술이며 건축과 상업미술까지 영향을 끼쳤으며 몬드리안과 칸딘스키가 대표작가이다.
[해설작성자 : 아멘]

11. 디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
     가. 조형에 대한 감각 훈련
     나. 창조성 개발
     다. 마케팅 활동 능력 배양
     라. 표현 기술의 습득

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
마케팅 활동 능력 배양은 마케팅의 구성 요소이다.
[해설작성자 : 아멘]

12. DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린 것은?
     가. 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고이다.
     나. 시기와 빈도를 자유롭게 조절 할 수 있다.
     다. 구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
     라. 소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
구매장소에서 직접적인 판매촉진 효과의 광고는 P.O.P 광고입니다 ^^
[해설작성자 : 아폴로]

13. 면을 포지티브(Positive)한 면과 네거티브(Negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?
     가. 점의 확대
     나. 선의 집합
     다. 선의 둘러싸임
     라. 점의 밀집

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
소극적인면 - 점의 밀집, 선의 집합
적극적인면 - 점의 확대, 선의 이동에 의한 면, 선의 확대
[해설작성자 : 짱구친구흰둥이]

14. 다음 중 공간디자인을 도면으로 제시하고 재료, 가구 색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는?
     가. 사용 후 평가 단계
     나. 프로그래밍 단계
     다. 설계 단계
     라. 시공 단계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
실내 디자인 프로세스
1. 기획(프로그래밍) 단계 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계
2. 디자인 설계(기획설계+기본설계) 단계 : 기획과정에서 수집한 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 색채등에 대한 계획을 시각적으로 제시하는 과정
3. 시공(실시설계) 단계 : 설계 과정의 최종안으로 실제 시공을 하는 단계, 구조 설계도 사용
4. 평가(공사감리) 단계 : 결과를 기초로 하여 디자인을 시정하거나 시공상의 문제점을 해결하는 단계
[해설작성자 : 한방합격 탑플러스]

15. 니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나 있다고 평가한 아래의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?

    

     가. 미술공예운동
     나. 아르누보
     다. 아르데코
     라. 데스틸

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
그림은 아르누보의 전성기 시절 영국의 대표작가인 맥머드가 디자인한 교회 팸플릿표지이다. 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등도 아르누보의 대표작가이다.
[해설작성자 : 아멘]

16. 제품의 가치판단 기준을 경제적 측면과 디자인 측면으로 구분할 때 디자인 측면과 거리가 먼 것은?
     가. 시장성
     나. 독창성
     다. 심미성
     라. 합리성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
시장성은 디자인의 경제적 측면에 속한다.
[해설작성자 : 아멘]

17. 광고디자인 제작 시 우선적으로 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 무엇을 알릴까 하는 소구점
     나. 어떻게 표현하느냐의 시각적 표현
     다. 회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현
     라. 어떠한 매체로 누구에게 호소할 것인가 하는 매체 선정

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     정답률 : 87%
     <문제 해설>
광고는 소비자와 잠재고객에서 상품과 이미지를 호소하는 것이기 때문에 회사의 규모나 광고 매체의 안정성은 고려하지 않아도 된다.
[해설작성자 : 아멘]

18. 디자인 문제해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?
     가. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
     나. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
     다. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
     라. 조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

19. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형태의 감정효과는?
     가. 통일
     나. 리듬
     다. 반복
     라. 대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
대비는 서로 다른 요소들이 상반되게 나타나는 현상으로, 어떤 물체에 강한 빛을 받으면 밝은 부분과 어두운 부분이 선명하게 나타나는 강한 대비현상임 대비에는 형태, 크기, 색체, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비가 있음
[해설작성자 : 최병찬 진짜 잘생김]

20. 통일된 기업이미지, 기업문화, 미래의 모습과 전략 등을 일컫는 용어로, 기업의 이미지나 행동을 하나로 통일 시키는 작업은?
     가. PI(President Identity)
     나. CI(Corporate Identity)
     다. IMC(Integrated Marketing Communication)
     라. POP(Point of Purchase)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
CI
- 기업의 이미지를 통일하여 이미지 상승과 이윤을 추구한다.
- CI의 3대요소 : 기업의 시각적인 통일화, 기업과 직원의 행동 통일화, 기업의 주체성과 동일성
- CI 작업은 벡터방식의 그래픽소프트웨어를 주로 사용한다.
[해설작성자 : 아멘]

2과목 : 색채 및 도법


21. 낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에는 파란 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보이는 현상은?
     가. 푸르킨예 현상
     나. 색각조절 현상
     다. 베졸트 현상
     라. 변색 현상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
푸르킨예현상:적과 청의 투톤 칼라의 우편 포스트가 낮이는 붉은 부분쪽이 저녁때는 푸른 부분의 쪽이 밝게 보이는 것을 발견했다.
[해설작성자 : 민나래]

22. 현색계에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 색편의 배열 및 색채 수를 용도에 맞게 조정할 수 있다.
     나. 지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
     다. 수치로 표기되어 변색, 탈색 등의 물리적 영향이 없다.
     라. 관측하는 사람에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
보는 사람의 주관에 따라서 값이 정해지므로 색좌표를 구하기 어렵고, 환경의 영향으로 변색, 오염으로 색차가 발생한다.
[해설작성자 : 아멘]

23. 투시도법의 부호와 용어의 연결이 잘못된 것은?
     가. PP : 화면
     나. MP : 시선
     다. SP : 입점
     라. VP : 소점

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
시선은 VL
[해설작성자 : 눈누난나]

•GP(Ground Plane, 기면) : 기준이 되는 평화면(지
반면)으로 화면과 수직으로 놓인다.
•PP(Picture Plane, 화면) : 물체와 눈 사이에 놓인
직립면으로서 투시도가 그려지는 면을 말한다.
•GL(Ground Line, 기선) : 기선이라고 하며, 화면
과 지반면과의 교선을 말한다.
•HL(Horizontal Line, 수평선) : 수평선을 말하며
GL에 평행하다. 수평선은 눈높이와 동일하다.
•E(Eye Point, 시점) : 관찰자의 눈의 위치를 말한
다.
•S(Station Point, 정점) : 시점의 수직 투상점을 말
한다.
•VC(Visual Center, 시중심) : 시점이 화면에 수직
투상되는 점을 말한다.
•VP(Visual Point, 소점) : 물체의 각 점이 수평선상
에 모이는 지점을 말한다.
[해설작성자 : 김고굼]

투시도법의 부호와 용어

E : 시점(eye point) - 물체를 보는 사람 눈의 위치

SP : 입점(standing point)    또는 정점(station point)

PP : 화면(picture plane) - 지표면에서 수직으로 세운 면

GL : 기선(griund line) - 화면과 지면이 만나는 선

HL : 지평선(horizontal line) - 눈의 높이와 같은 화면상의 수평선

CV : 시 중심(center of vision) - 시점의 화면상의 위치

VL : 시선(visual line) - 물체와 시점 간의 연결선

FL : 족선(foot line) - 지표면에서 물체와 입점 간의 연결선, 즉 시선의 수평투상

VP : 소점(vanishing point) - 물체의 각 점이 수평선 상에 모이는 점

MP : 측점(measuring point) - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점

DVP : 대각소점(diogonal V.P) - 대각선 방향에 생기는 소점

N : 근접각(nearest angle) - 관찰자에 가장 가까운 모서리각
[해설작성자 : prevision]

24. 문·스펜서의 색체조화론에서 조화의 관계가 아닌 것은?
     가. 유사 조화
     나. 대비 조화
     다. 입체 조화
     라. 동일 조화

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
문-스펜서의 색채조화론
-동등 조화
-제1부조화
-유사 조화
-제2부조화
-대비 조화
[해설작성자 : .]

25. 그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?

    

     가. 주어진 각에 내접하는 원
     나. 삼각형의 내접원
     다. 삼각형의 외접원
     라. 원주상에 있는 한 점에서의 접선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
CAB에 내접하는 원을 그리는 작도법이다.
[해설작성자 : 아멘]

26. 다음 색의 혼합 방법중 그 방법이 나머지와 다른 것은?
     가. 무대 조명
     나. 점묘화법
     다. 직물의 씨실과 날실
     라. 컬러 TV

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     정답률 : 58%
     <문제 해설>
점묘화법, 직물, 컬러tv 는 중간 혼합인 병치 혼합에 해당
무대 조명은 가산혼합에 해당
[해설작성자 : syunstar]

27. 색채 조화의 원리 중 틀린 것은?
     가. 두 가지 이상의 색채가 서로 어우러져 미적 효과를 나타낸 것이다.
     나. 서로 다른 색들이 대립하면서도 통일적 인상을 주는 것이다.
     다. 두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하는 것이다.
     라. 전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
색채조화에서 색의 기능적 선택은 객관적으로 정하며 주관적 기준은 필요없다.
[해설작성자 : 아멘]

28. 다음 중 망막에서 무수히 많은 색 차이를 지각하는 작용을 하는 시세포는?
     가. 상피체
     나. 추상체
     다. 모양체
     라. 간상체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
추상체 : 색상, 명도, 채도 구분
간상체 : 명암만 구분이 가능
[해설작성자 : 아멘]

29. 주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색 하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?
     가. 색의 친화성
     나. 색의 안정성
     다. 색의 대비성
     라. 색의 동화성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
유사조화와 반대되는 개념으로 전혀 다른 요소들이 대립되면서 나타나는 조화이며 극적, 강함, 강조 등을 나타낼 수 있다.
[해설작성자 : 아멘]

30. 다음 중 치수 보조선 기입이 가장 옳게 표현된 그림은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
3번이 답입니다
치수보조선은 수평으로 기입하는게 원칙으로 알고 있습니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[추가 오류 신고]
치수보조선은 원래 수평으로 기입하는 게 아닌가요??
어째서 왜 4번이죠??
[해설작성자 : 박지희]

[추가 오류 신고]
수평 맞자나요 3번이에용 ㅠ
[해설작성자 : ㅇㅇ]

[추가 오류 신고]
문제집확인 [이기적문제집] 정답 3번이래요.
해설: 치수 보조선은 같은각도로 표시하여 시선이 분산되지 않게 해야 한다.

라고 되어있네요...
[해설작성자 : 합격하자]

[오류신고 반론]
치수를 도면 여러개에 중복 기입하면 도리어 정확도를 낮출 우려가 있다. 치수은 특별히 명시하지않는 한 가공 완성치수를 표기한다 4번

예문사 입니다
[해설작성자 : 나나나 ]

[오류신고 반론]
출판 책과상상 해설내용입니다.
치수보조선
도면으로부터 1~2mm 정도 거리에서 치수선에 수직이 되도록 긋는다.
치수선을 2~3mm 정도 초과하도록 긋는다
간격이나 각도가 좁아 치수기입이 어려울 경우에는 치수선에서 적당한 각도와 거리로 치수보저선을 그을 수 있다.
정답:4
[해설작성자 : 호인바라기]

[오류신고 반론]
[이기적문제집 2023년 절대족보 기출문제 10회 30번 문제] 기준 "4번"이 정답입니다.
해설로는 치수 보조선은 같은 각도로 표시하여 시선이 분산되지 않게 해야된다.로 나와있습니다.
[해설작성자 : 응앵]

31. 투상법의 종류 중 투사선이 투상화면에 경사져 있을 때의 평행투상을 말하며, 입체도를 그릴 때에 주로 사용하는 방법은?
     가. 정투상법
     나. 사투상법
     다. 축측 투상법
     라. 투시투상법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
1. 정투상 : 물체를 직교하는 두 투상면에 투사시켜 그리는 복면 투상으로, 물체의 형상을 가장 간단하고 정확하게 나타낼 수 있다. 일반적으로 제3각법을 원칙으로 하고 있으며, 토목이나 선박 제도 등과 같이 필요한 경우에는 제1각법을 사용한다.
2. 사투상 : 투사선이 서로 평행하고 투상되는 면이 경사지게 그리는 방법이다. 단면 투상으로 정육면체 3개의 화면이 한 화면에 실제 모양으로 나타난다. 일반적으로 30도, 45도, 60도의 각도를 많이 사용하고 있다.
3. 축측 투상 : 정육면체의 한 정점으로 모이는 세 개의 능선이 모두 화면에 경사가 되도록 배치하는 수직 투상(등각 투상도, 2등각 투상도, 부등각 투상도)

32. 먼셀 색체계에서 보색의 관계가 아닌 것은?
     가. R - BG
     나. Y - PB
     다. G - RP
     라. B - GY

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
B-GY는 유사색이다.
[해설작성자 : 아멘]

33. 다음 중 가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는?
     가. soft tone
     나. dark tone
     다. pale tone
     라. vivid tone

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
pale tone : 은은한 톤
[해설작성자 : J]

pale tone - 명도는 높고 채도는 낮은 톤
[해설작성자 : mc]

34. 같은 밝기의 회색을 흰색 바탕과 검정 바탕에 각각 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 어둡게, 검정 바탕의 회색은 밝게 보이는 대비는?
     가. 명도대비
     나. 색상대비
     다. 채도대비
     라. 보색대비

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
명도대비는 명도가 다른 두 색이 서로 대조가 되어 두 색 간의 명도차가 크게 보이는 현상이다
대표적인 예로 흰색 바탕과 검은색 바탕에 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 더 어둡게, 검은색 바탕의 회색은 더 밝게 느껴진다.
[해설작성자 : 최병찬 진짜 잘생김]

35. 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
     나. 명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
     다. 인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도의 순이다.
     라. 채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로 순색일수록 채도가 높다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
(1)색의 분류-물체의 색은 크게 무채색과 유채색으로 나뉘어 진다.1)무채색-무채색은 말그대로 채도가 없는 색을 말한다. 0~10까지 11단계이며 흰색과 검은색까지 들어가는 회색배열의 색을 무채색이라고보면 될 것이다. 무채색은 색의 3속성중 명도만 가지고 있다.2)유채색-무채색을 제외한 모든 색을 말하며 유채색은 색의 3속성인 색상,명도,채도가 다 존재(2)색의 3속성    1)색 상(hue)-명도와 채도와는 상관없이 색채를 구별하는 데 필요한 색을 말하며  감각으로 구별되는 색의 속성을 색상이라고 한다.2)명 도(value)-색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것을 말하며,흰색에 가까울수록 고명도(7~9단계),검은색에 가까울수록 저명도(1~3단계),중간단계(4~6단계)는 중명도라 한다.0과 10단계는 완전한 흰색과 검정색으로 사람의 눈으로 구별이 않되므로 주로 1~9단계 까지를 말한다.
명도가 가장 시각적인 감각이 가장 예민하다.
*그레이 스케일-가장 흰색과 가장 검은색을 양끝단에 놓고 그 사이에 명도차를 감각적 척도에 따라 균일하게 몇 단계의 무채색 순으로 나타낸 색 견본을 무채색스케일 또는 그레이스케일 이라 하며 명도의 기준척도로 사용된다. 뿐만 아니라 사진,TV등으로도 사용된다.3)채 도(chroma)-색의 선명도 즉 색의 맑고 탁한정도 구별하는 것을 말한다. 즉 색의 순수한 정도로 색채의 포화상태,색채의 강약을 나타내는것을 말하며, 채도는 색을 혼합할수록 채도가 낮아진다. 가장 고채도를 표시하는 단위는 Vivid이다. 또는 색의 맑거나 흐린정도의 차를 말한다. 순색으로 반사율이 높은 색이 채도이기도 하다.
[해설작성자 : 김지혜]

36. 1소점 투시도법에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 적합하다.
     나. 평행 투시도법이라고도 한다.
     다. 화면에 대한 경사각의 따라 45˚,30˚~60˚등의 표현 방법이 있다.
     라. 도학이나 건축 분야에서 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
3번은 2소점 투시도

37. 치수를 기입할 때의 유의사항 중 틀린 것은?
     가. 외형선, 은선, 중심선, 치수 보조선은 치수선으로 사용하지 않는다.
     나. 180˚이하인 호의 반지름은 R로 표기한다.
     다. 치수는 될 수 있는 대로 정면도에 집중적으로 기입한다.
     라. 치수는 도면 여러 개에 중복 기입하여 정확도를 높인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
치수선만 치수를 기입할 때 사용한다.
R은 180'이하인 호의 반지름
되도록 정면도에 기입하고 중복을 피하며 계산하지 않고서도 알 수 있도록 쓴다.
각도의 단위는 도(`)로 사용하면 필요에 따라 분('), 초(")를 사용한다.
치수 기입이 어려울 때는 인출선(지시선)을 사용한다.
길이의 단위는 밀리미터(mm)를 사용한다.(단, mm단위는 기입하지 않는다.)
추수 숫자는 치수선의 중아에, 치수선에 약간 띄어서 쓴다.
치수 숫자의 자리수가 많은 경우에는 3자리마다 점을 찍거나 간격을 두는 것을 원칙으로 한다.
[해설작성자 : 창조]

38. 채도가 높은 색들의 배색에서 얻을 수 있는 느낌은?
     가. 어둡고 무겁다.
     나. 서늘하고 정적이다.
     다. 온화하고 부드럽다.
     라. 화려하고 자극적이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
높은 색
명도 : 밝고 경쾌
채도 : 화려하고 자극적
[해설작성자 : 아멘]

39. 다음 중 가는 실선을 사용하는 선은?
     가. 피치선
     나. 회전 단면선
     다. 상상선
     라. 절단선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%
     <문제 해설>
피치선 - 가는 쇄선
회전 단면선 - 가는 실선
상상선(가상선) - 가는 2점 쇄선
절단선 - 가는 1점 쇄선+선의 끝과 방향이 변화하는 부분이 굵은 선
[해설작성자 : 박경훈]

40. 다음 중 유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 가장 많이 선택하는 이유는?
     가. 중량감
     나. 온도감
     다. 명시도
     라. 잔상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 목재 중 비중이 가장 큰 것은?
     가. 오동나무
     나. 졸참나무
     다. 후박나무
     라. 전나무

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
졸참나무는 비중이 크고 단단한 목재로 알려져 있습니다. 비중이 크다는 것은 목재가 무겁고 조밀하다는 것을 의미합니다. 졸참나무는 내구성이 뛰어나고 가공성이 좋아 건축재, 가구재, 바닥재 등 다양한 용도로 사용됩니다.
오동나무: 가벼우며 부드러운 특성을 가진 목재입니다.
후박나무: 무게가 가볍고 가공하기 쉬우나 비중은 졸참나무보다 낮습니다.
전나무: 비중이 낮고 가볍며, 주로 건축용 목재나 크리스마스 트리로 사용됩니다.
[해설작성자 : owlgorithm]

42. 감도에 따른 필름의 종류 중 저감도 필름의 기준은?
     가. ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도
     나. ISO, ASA 80 이나 그 이하의 감도
     다. ISO, ASA 100 이나 그 이하의 감도
     라. ISO, ASA 120 이나 그 이하의 감도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
저감도 낮은 감도 숫자가 낮을수록 낮은감도니 제일낮은 감도인 1.    ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도 가 답

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
답이 이상합니다. 저감도는 ISO 100이하, 중감도는 ISO 100~200, 고감도는 400 이상의 수치를 가진 필름을 의미합니다. 답은 3이 되어야 하는게 아닌가 생각합니다.
[해설작성자 : 해피요정]

[추가 오류 신고]

저감도 필름: ISO 100미만 필름) 풍경, 인물, 정물 등 미세한 입자의 선명하고 깨끗란 이미지를 촬영하고자 할때
중감도 필름: ISO 100~160 필름) 일반적으로 사용되고 무난하고 평범한 결과를 얻을 때
고감도 필름: ISO 200이상 필름) 야간 촬영이나 실내 촬영, 망원렌즈 사용시
[해설작성자 : 피로뭉 ]

[추가 오류 신고]
iso asa 100이하의 감도 저감도필름의 기준이라고합니다

[추가 오류 신고]

일반적으로 감도는 ISO 100을 기준으로 숫자가 높으면 고감도, 숫자가 낮으면 저감도라고 할 수 있으며, 필름은 감도에 따라 그 특성이 달라지게 되므로 감도에 따른 필름의 특성을 잘 알고 목적에 따라 적절히 사용해야 합니다
[해설작성자 : ㅇㄹ]

[오류신고 반론]
일반적으로 ISO 25/ 50을 저감도라고 하며, ISO 100~200을 중감도, ISO 400~800을 고감도, ISO 800이상을 초고감도라고 한다.
100은 중감도 기준입니다.
두산백과에서 참고했습니다.
1번 정답맞습니다.
[해설작성자 : 코코용]

[추가 오류 신고]
이기적 컴퓨커 그래픽스 운용 기능사 필기 기본서에 기재된 바로는 저감도의 기준은 100이하 증감도는 100,160이 일반적, 고감도가 200 이상으로 기재되어있습니다. 3번이 맞는거 아닌가요?
[해설작성자 : 코린이]

[추가 오류 신고]
저감도 필름: ISO 100미만 필름
중감도 필름: ISO 100~160 필름
고감도 필름: ISO 200이상 필름
[해설작성자 : 01나]

[오류신고 반론]
국제적으로 정해진 ISO기준을 보면 저감도는 25~32, 표준감도는 50~125, 고감도는 160~400,초고감도는 800~3200으로 구분 돼있다
[해설작성자 : 이용자]

43. 보기의 설명에 해당되는 종이는?

    

     가. 인디아지
     나. 글라싱지
     다. 라이스지
     라. 콘덴서지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
인디아지 : 얇고 흰색으로 불투명도가 높고 지질이 균일
라이스지 : 불에 연소될 때 악취 없어야함
콘덴서지 : 식물섬유에 첨가물 가하여 만듦

[추가 해설]

1.글라싱지
    -약품,식품,담배등의 간지로 사용
2.라이스지
    -강하고 얇으며 무미,무취
    -불에 잘타고 냄새가 없어서 담배종이로 주요쓰임
3.인디아지
-성서와 사전에 적합한 내구성이 있는 매우 얇은 고급지
4.콘덴서지
-크래프트펄트등 원료로하는 얇은수지,두께가 고르고 기체가 통하지 못하게한것
[해설작성자 : 접수하기전날로가고싶읍니다]

44. 다음 중 수지 또는 멜라민, 요소, 염화 비닐 등을 재료로 가공하여 제조한 것으로 지도용지, 종이 타월 등의 용도로 사용되는 종이는?
     가. 온상지
     나. 감압지
     다. 박리지
     라. 습윤강력지

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
습윤강력지 : 젖어도 잘 찢어지지 않는 질긴 종이. 멜라민 수지, 요소 수지, 염화 비닐 수지 따위로 가공한다. (출처 네이버 국어사전)
[해설작성자 : 새우]

45. 다음 중 열전도율이 가장 높은 재료는?
     가. 세라믹
     나. 알루미늄
     다. 플라스틱
     라. 구리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
열전도율 큰 순서
은>구리>백금>알루미늄>아연>니켈>철
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

46. 다음 중 색상의 수가 많고 색채가 선명하며, 건조가 빠르고 사용이 간편하여 렌더링 등 디자인 작업에 많이 사용되는 재료는?
     가. 포스터컬러
     나. 파스텔
     다. 유성마커
     라. 유화물감

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

47. 원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 재료는?
     가. 염료
     나. 안료
     다. 용제
     라. 첨가제

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
염료: 차색제, 물과 기름에 녹아 단분자로 분산해서 섬유 등의 분자와 결합 후 착색하는 유색물질을 가리킨다.
안료: 분말상의 착섹제로 물 및 유기용제에 녹지 않는 성질,백색 또는 유색이며 아마인유, 니스, 합성 수지액, 아라비아고무 등 전색제에 섞어서 도료, 인쇄잉크, 그림물감 등을 만들어 무체 표면에 착색하거나 고무, 합성수지 등에 직접 섞어서 착색한다.
용제: 도막 원료를 용해아거나 묽게 하여 바르기 쉽게 한다. 수지를 용해하여 도막에 평활성을 부여하는 성분으로 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해주는 물질
도료의 점착력을 줄이고 솔질을 수월하게 하여 모체에 대한 기름의 흡수를 조절하기 위하여 쓰는 것으로, 주로 테레빈 유(油)를 사용하여 벤젠, 벤졸 등이 있다.
*테레빈 유(油):송전을 수증기로 증류하여 얻은 정유이다.
[해설작성자 : 창조]

48. 다음 중 수성암에 속하지 않는 것은?
     가. 사암
     나. 응회암
     다. 안산암
     라. 석회암

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
수성암의종류는 석회암,사암,이암,처트,응회암등으로 주로퇴적암이다
안산안-화산암
[해설작성자 : 갱]

49. 다음 중 백터(Vector)이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 축소, 확대, 회전과 같은 변형이 용이하다.
     나. 그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
     다. 점, 선, 면을 각각 수학적 데이터로 인식하여 표현한다.
     라. 픽셀들의 집합이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
픽셀로 이루어진건 비트맵(래스터그래픽)
[해설작성자 : ZN]

50. 초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 유럽, 호주, 중국 등지에서 사용하는 방송방식은?
     가. BETACAM
     나. PAL
     다. VHS
     라. NTSC

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
PAL방식: 초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로, 유럽,호주,중국 등지에서 사용하는 방송방식이다.

LTSC방식 : 초당 29.9프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 미국, 캐나다 , 일본, 우리나라 등에서 사용하는 방송방식이다
[해설작성자 : 합격하고싶어요]

51. 1024 MB와 같은 크기는?
     가. 1 KB
     나. 1 GB
     다. 1000 TB
     라. 1000000 B

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1KB = 1/1024 MB
1GB = 1024MB
1000TB = 1048576000MB
1000000 = 0.95367431640625MB
[해설작성자 : ⑨요정]

52. 3차원 입체 형상을 애니메이션 할 때 뼈대에 외부형태를 입혀 동작모델을 형성시키는 기능은?
     가. 라운딩(Rounding)
     나. 스위핑(Sweeping)
     다. 스키닝(Skinning)
     라. 로프팅(Lofting)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
• 스키닝 (skinning) : 여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 막을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법
• 스위핑 (sweeping) : 애니메이션 작업시 프레임에 블러 효과 등을 주어 부드러운 애니메이션 작업
[해설작성자 : 지나가는]

53. 보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?

    

     가. 람베르트의 법칙
     나. 스넬의 법칙
     다. 영 헬름홀츠의 법칙
     라. 헨리 고로우드 법칙

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%

54. 다음 중 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수를 나타내는 것은?
     가. 모니터 해상도
     나. 이미지 해상도
     다. 출력 해상도
     라. 컬러 해상도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

55. 컬러모드 중 인간이 보통 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로, 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 방식은?
     가. RGB
     나. CMYK
     다. HSB
     라. Lab

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
HSB : Hue(색상), Saturation(채도), Brightness(명도)
[해설작성자 : 새우]

56. 도표와 차트를 작성하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능 등을 수행하여, 한정된 시간에 효과적으로 정보를 전달하는데 가장 적절하게 활용되는 소프트웨어는?
     가. Power Point
     나. Photoshop
     다. Painter
     라. 3D MAX

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
도표와 차트 작성가능하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능등을 수행할수 있는 소프트웨어중 한정된 시간안에 효과적으로 정보를 전달하는 소프트웨어는 파워포인트이다.
[해설작성자 : ⑨요정]

57. 이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?
     가. 쉐이딩(shading
     나. 앨리어싱(aliasing)
     다. 투명 인덱스(transparency index)
     라. 인터레이스(interlace)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
쉐이딩 : 그림자를 넣는 효과
앨리어싱 : 비트맵 이미지에서 나타나는 계단현상

58. 포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램에서 이미지를 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과의 필터는?
     가. Shear
     나. pinch
     다. twirl
     라. ripple

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
1. 좌우로 휘어짐
2. 튀어나오거나 움푹 들어감
3. 회오리모양 효과
4. 물결모영 효과
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

59. 입·출력 장비마다 색공간이 다르고 설정에 따라 색재현성이 다르기 때문에 색차를 최소화하기 위한 과정은?
     가. 캘리브레이션(Calibration)
     나. 세츄레이션(Saturation)
     다. 모드(Mode)
     라. 메모리(Memory)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
캘리브레이션 : 모니터와 실제 인쇄물과의 색상이 일치하지 않을 때 여러과정을 통해 일치하도록 조정해주는 작업
[해설작성자 : 저도 잘 몰라요]

60. 모니터화면에 보여지는 이미지나 영상을 크게 확대하여 보여주는 출력장치는?
     가. HMD(Head Mounted Display)
     나. 버츄얼 워크벤치(Virtual Workbench)
     다. 필름 레코더(Film Recorder)
     라. 프로젝터(Projector)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
HMD(Head Mounted Display) : 머리에 착용하는 디스플레이 장치. 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목됨.
버츄얼 워크벤치 :
필름레코더 : 영상기록장치

프로젝터 : 영상을 투영하기 위한 장치
[해설작성자 : 달달하옹]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2014년07월20일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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