자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년07월21일[4회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 마케팅 활동의 주요 요소와 거리가 먼것은?
     가. 시장 조사
     나. 제품 생산 계획
     다. 디자인 연구소 설립
     라. 광고 및 판매 촉진

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     정답률 : 85%

2. 실내 요소의 기능에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 바닥 - 물체의 중량이나 움직임을 지탱해 준다.
     나. 천장 - 빛, 음, 습기 등 환경의 중요한 조절 매체이다.
     다. 벽 - 내부와 외부의 공간을 구획한다.
     라. 창문 - 가구배치를 위한 배경이 된다.

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     정답률 : 73%
     <문제 해설>
1. 바닥 : 인간의 몸과 직접 접촉하는 수평적 요소로 실내의 하중을 지탱하는 역할을 한다.
2. 천장 : 실내 공간의 윗부분에서 외부의 빛과 열을 반사 및 흡수를 통해 보호한다.
3. 벽 : 수직적인 성격을 띠고 있으며, 실내 공간 중 사용자의 시선이 많이 머무는 곳, 실내 공간의 형태와 크기, 규모를 결정하는 기본적인 요소이다.
[해설작성자 : SDH]

3. 비영리 광고가 아닌 것은?
     가. 공공 광고
     나. 정치 광고
     다. 기업 광고
     라. 이념 광고

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
기업은 이윤을 목적으로 하고 있기에 비영리일 수 없다.
[해설작성자 : 어한출]

4. 자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착되는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?
     가. 아르누보
     나. 독일공작연맹
     다. 미술공예운동
     라. 반디자인 운동

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
아르누보 :    화려한 장식으로 공예나 건축 등에 적용된 범 유럽적인 운동으로 독일에서는 유겐트 스틸로 불림 (대표적 인물- 윌리엄 브레들리, 오브리 비어즐리, 가우디)
독일공작연맹 :    공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동으로 교육과 산업을 결합시키려는 최초의 시도이며 헤르만 무테지우스가 창시
미술공예운동 :    산업혁명에 의한 대량 생산을 부정하고 수공예 부활을 강조한 디자인 운동으로 예술적 가치를 주장하고 윌리엄 모리스가 창시
반디자인운동 :    현대디자인 1960년대 후기 자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착대는 현상에 대한 저항
[해설작성자 : 박경훈]

5. 모형의 종류 중 시작품 생산용으로 최초의 원형 모형이 되는 것은?
     가. 연구 모델(Study Model)
     나. 스케치 모델(Sketch Model)
     다. 스킴 모델(Skim Model)
     라. 프로토타입 모델(Prototype Model)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
연구 모델-디자인 과정의 초기 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을
                    파악하기 위해 만드는 모델
러프 모델-초기 단계에서 만들어지는 모델, 디자인 초기단계에 디자이너가 아이디어를
                    확인하기 위해 간단한 재료로 만들어 보는 모델(스케치 모델, 스킴 모델,
                    이미지 모델등...)
프로토타입 모델-실제와 가장 비슷하게 움직이거나 작동되는 모델. 정밀도가 가장 높음
[해설작성자 : kasiel]

6. 이상적 모더니즘을 탈피하여 1930년대 미국에서 소비자와 비즈니스를 위한 상업적 모던 디자인이 추구했던 형태의 특징은?
     가. 유선형
     나. 순수형
     다. 표준형
     라. 기하학적형

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
모더니즘
르네상스 이후에 1860~1970년까지 적용된 개념으로 예술과 사상 등에 나타나는 인간의 시대 의식이나 태도를 의미한다.
'근대성' 또는 '마학적 근대주의'와 미술전반의 경향이나 보편적인 감각을 의미한다.

7. 편집 디자인에서 원고의 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것은?
     가. 포맷
     나. 라인 업
     다. 타이포그래피
     라. 마진

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
라인업 : 전체적인 형태, 흐름, 배치
마진 : 공백, 여백
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

포맷이란 지면의 외형을 갖추기 위한 디자인 작업이다.
[해설작성자 : 깐깐징어]

8. 신문 광고의 장점이 아닌 것은?
     가. 시기의 선택이 자유롭다.
     나. 인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
     다. 다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 적합하다.
     라. 배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
신문광고의 단점
- 광고의 수명이 짧음
- 신문마다 전달하는 광고의 효과가 다를 수 있음
- 인쇄나 컬러의 선명도에 제한이 있을수 있음
- 독자 간의 회람률이 높지 않음
- 기사나 타 광고의 영향을 받음
[해설작성자 : 박경훈]

9. 디자인의 조형요소와 거리가 먼 것은?
     가. 유행
     나. 형태
     다. 색채
     라. 재질감

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

10. 편집 디자인의 분류 기준과 내용이 잘못 연결된 것은?
     가. 형태별 분류 : 단행본, 잡지, 전문서적 등
     나. 표현 양식별 분류 : 내용, 목적에 따른 표현 등
     다. 간행주기에 따른 분류 : 일간, 주간, 계간 등
     라. 지질에 따른 분류 : 한지, 양지, 판지 등

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
지질은 종이의 품질을 말한다. 한지, 양지, 판지는 종이의 종류에 따라 나열한 것이다.
[해설작성자 : 명우짱]

11. 시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?
     가. 지리적 변수
     나. 인구 통계적 변수
     다. 미래적 변수
     라. 사회 심리적 변수

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
시장세분화는 주요 변수로는
지리적 변수
인구 통계적 변수
행동 특성적 변수
사회 심리적 변수가 있습니다
[해설작성자 : 박경훈]

12. 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?
     가. 시각 디자인
     나. 제품 디자인
     다. 환경 디자인
     라. 공예 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
시각디자인
- 상징성이 가장 높은 분야로 특정한 목적을 가지는 표상을 디자인하는것.
[해설작성자 : 수ㅜㅜㅊ ㅏ]

13. 다음 중 렌더링에 관한 설명이 틀린 것은?
     가. 완성될 제품에 대한 예상도이다.
     나. 실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
     다. 제시용 렌더링이란 부품의 구조와 기능을 설명 할 목적으로 쓰인다.
     라. 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
제시용 렌더링이 아니라 제시용 모델링입니다.

14. 디스플레이(전시 디자인)의 목적 중 교육적 기능을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 새로운 문화공간으로서 놀이 환경을 조성한다.
     나. 신상품과 구상품에 대한 연관성을 주지시킨다.
     다. 타 상점, 타 브랜드와의 이미지 공통화를 꾀한다.
     라. 신상품의 소개, 상품의 사용법, 가치 등을 미리 알린다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

15. 실내 디자인에 사용되는 각 재료의 장점이 아닌 것은?
     가. 목재 : 흡음성과 절연성이 있다.
     나. 종이 : 거친 시공을 가릴 수 있다.
     다. 직물 : 보온성이 높고 방음성이 있다.
     라. 자연석 : 보온성과 흡음성이 좋다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
'보온성과 흡은성이 좋다'는 자연석의 장점이 아닙니다.
[해설작성자 : 해설왕 붐진붐진]

16. 다음 중 선에 관한 설명이 틀린 것은?
     가. 점이 이동하면서 그 자취가 선을 이루게 된다.
     나. 기하학적인 선은 완벽하고 단정한 느낌을 준다.
     다. 프리핸드 선은 딱딱한 직선의 느낌을 수반한다.
     라. 사선은 움직임이 강하게 느껴진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

17. 기업에서 실시하고 있는 C.I란?
     가. 회사의 경영 방침
     나. 상품의 개발 전략
     다. 제품 디자인 개발 정책
     라. 기업의 전략적 이미지 통합

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
C.I('Corporate Identity')의 약자로 기업 이미지를 통일시키는 작업이다. 내적인 요소는 기업의 이념, 경영이념, 마케팅 환경 등 총체적인 것들을 다루며, 외적인 요소로는 주로 시각적인 통일성을 만드는 작업이다.
[해설작성자 : 신다혜]

18. 형태 심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본 법칙과 설명이 틀린 것은?
     가. 근접성 - 비슷한 모양의 형, 그룹을 하나의 부류로 보는 것
     나. 유사성 - 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여있을 때 그 모양을 합하여 동일한 형태로 보는 것
     다. 연속성 - 형이나 형의 그룹이 방향성을 지니고 연속되어 보이는 것
     라. 폐쇄성 - 형태에 대한 지속적이고 고정적인 인식을 하는 시지각의 항상성을 의미하는 것

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
폐쇄성은 기존의 지석을 토대로 완성되지 않은 형태를 완성시켜 인지하는 것을 말합니다.
[해설작성자 : 박경훈]

1. 근접성 : 서로 근접해 있는 것은 하나의 무리를 지어 보인다.
2. 유사성 : 서로 비슷한 것들은 하나의 무리를 지어 보인다.
3. 연속성 : 일정한 흐름을 갖는 것들은 하나의 무리를 지어 보인다.
4. 폐쇄성 : 선이 끊어져 있어도 닫혀진 하나의 형태로 보인다.
[해설작성자 : 신다혜]

19. 옵아트(Op art)에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각을 가리킨다.
     나. 생리적 착각의 회화이며 망막의 예술이다.
     다. 흑과 백을 사용한 형태 중심의 작품들이 중심을 이루었다.
     라. 색채 원근감을 도입하여 시각적 일루전(Illusion)을 얻었다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
'시각적 미술(Optical Art')이란 뜻으로 1960년대 미국에서 발달한 추상 미술의 한 경향이다.
선과    면의 구성으로 발생하는 착시 현상을 최대한 이용한 작품으로 추상적, 기계적인 형태의 반복과 연속 등을 통한 시각적 환영, 지각, 색채의 물리적 및 심리적 효과와 관련된 사조이다.
[해설작성자 : SDH]

미니멀 아트 : 최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각을 가리킨다. / 조각예술
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

20. 고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?
     가. 거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
     나. 아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
     다. 기하학적 비례의 원리를 적용시켰다.
     라. 강력한 통치 국가임을 과시하는 건축물이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
아치와 돔은 로마
[해설작성자 : 콩]

2과목 : 색채 및 도법


21. 색채조화론에 대한 설명이 옳게 연결된 것은?
     가. 비렌 - 자연의 관찰을 통해 색상의 자연스러운 질서를 제시하였다.
     나. 슈브럴 - 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 유형화 하였다.
     다. 문·스펜서 - 색의 상속성에 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색채조화의 정도를 정량적으로 설명하였다.
     라. 오스트발트 - 색 삼각형의 개념도에서 톤, 흰색, 검정, 회색, 순색, 틴트, 셰이드의 7개 개념을 제시하였다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
1. 비렌 - 시각적이고 심리학적인 연구를 통해서 색채 미학에 대한 이론과 새로운 교육 방향을 제시하였다.
2. 슈브럴 - "모든 색채조화는 유사성의 조화와 대비에서 이루어진다"라고 주장하였다.
3. 문.스펜서 - 색의 3속성에 따른 색 공간을 정량적으로 취급하기 위해서 오메가 공간이라는 색입체를 설정하였다. 과학적이고 정량적인 방법을 사용하였다.
4. 오스트발트 - 검정량을 B, 흰색량을 W, 완전한 컬러의 순색량을 C라고 규정하고 이 세 가지의 혼합 비율에 따른 색채를 규정하였다.
[해설작성자 : SDH]

22. 우리나라가 채택하여 사용하고 있는 색채 시스템은?
     가. 먼셀
     나. 문·스펜서
     다. 오스트발트
     라. ISCC-NIST

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
우리나라 산업규격(KS)에서 제정되어 교육용으로 채택되어 사용되고 있는 표색계는 '먼셀 표색계'이다.
[해설작성자 : SDH]

23. 먼셀의 색입체 수직단면도에서 명도와 채도가 가장 높은 색은?

    

     가. A
     나. B
     다. C
     라. D

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
먼셀 색입체는 3차원 공간 상에 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 균일한 간격으로 배열하여 놓은 색입체다.
중심축 상단은 흰색 , 하단은 검정의 무채색을 기준으로 하여 세로축은 명도를 나타내고 가로축은 채도를 나타낸다.
세로축 가장 위에 있고 중심과 가장 먼 'A' 가 명도와 채도가 가장 높다.
[해설작성자 : 송서정]

24. 투시도에서 화면을 나타내는 기호는?
     가. HL
     나. GL
     다. CV
     라. PP

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
G.P(ground plane)지반면
V.P(vanishing point)소점             
P.P(picture point)화면
S.P(standing point)입점
(station point)정점        
C.V(central visual ray)중앙시선
G.L(ground line)기선,지반선
E.L(eye line)눈높이
H.L(horizontal line)수평선        
P.L(picture line)화선
F.L(foot line)족선
[해설작성자 : 이타행]

25. 그림에 해당하는 작도법은?

    

     가. 수직선 긋기
     나. 직선의 n등분
     다. 직각의 3등분
     라. 각의 n등분

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

26. 다음 중 중성색에 속하는 것은?
     가. 청록
     나. 주황
     다. 녹색
     라. 파랑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
녹색 : 한색도 난색도 아닌 중성색
[해설작성자 : 홍홍]

난색 : 빨강, 주황, 노랑 등과 같이 따뜻하게 보이는 색
한색 : 청록, 파랑, 남색 등과 같이 차가워 보이는 색
중성색 : 난새고가 한색에 포함되지 않는 색으로 연두, 녹색, 보라, 자주 등과 같이 따뜻하지도 차갑지도 않은 색을 말한다.
[해설작성자 : 신다혜]

27. 다음 중 시원하고 서늘한 느낌을 주는 여름철 실내 색채로 가장 효과적인 색은?
     가. 파랑, 청록
     나. 자주, 연두
     다. 보라, 노랑
     라. 자주, 남색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%

28. 독일의 심리학자 카츠(D.Katz)가 현상학적 관찰에 의해 분류한 지각적인 색 중 분류 기준이 나머지와 다른 것은?
     가. 빨간 사과
     나. 파란 하늘
     다. 노란 장미
     라. 붉은 벽돌

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
색의 물리학적 분류(카츠 kats의 분류)
1번3번4번은 표면색을 나타낸다.
표면색은 인간이 사물을 지각할 수 있돌고 사물의 질감이나 사물의 상태를 나타내는 색이다.
2번은 평면색을 나타낸다.
평면색은 인간의 색지각에 있어 순수한 색자극으로 질감, 구조, 음영을 제회한 순수한 색을 말한다.

29. 먼셀의 색채기호 표시법 중 옳은 것은?
     가. HV/C
     나. VH/C
     다. H/VC
     라. CH/V

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
색상을 Hue, 명도를 Value, 채도를 Chroma라고 하고 기호는 H,V,C로 표기하여 'HV/C'로 표시한다.
[해설작성자 : SDH]

30. 정원 뿔을 여러 가지 다른 각의 평면으로 자를때 생기는 곡선은?
     가. 나사곡선
     나. 특수곡선
     다. 원추곡선
     라. 자유곡선

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
원추의 추는 송곳 '추' 자로 다른 말로 원뿔곡선이라고도 합니다.
[해설작성자 : ㅇㅈㅍ]

31. 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 지도록 놓인 경우는?
     가. 사각 투시도법
     나. 유각 투시도법
     다. 성각 투시도법
     라. 평행 투시도법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
평행 투시도법 : 1소점
유각/성각 투시도법 : 2소점
사각 투시도법 : 3소점

32. 무대 디자인과 상품 진열 등에서 조명색을 결정하는 광원의 성질은?
     가. 투과성
     나. 연속성
     다. 흡수성
     라. 연색성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
연색성 : 조명이 물체의 색감에 영향을 끼치는 현상으로 같은 물체라도 광원에 따라 다르게 색을 인지하는 현상을 말한다. 무대 디자인과 상품 진열 등에서 조명색을 결정한다.
[해설작성자 : SDH]

33. 입체의 정 투상도가 옳은 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
서로 직각으로 교차되는 세 개의 화면, 즉 평화면(平畵面), 입화면(立畵面), 측화면(側畵面) 사이에 물체를 놓고 각 화면에 수직되는 평행광선으로 투상하여 얻은 도형이다.
[해설작성자 : 조성문]

34. 시점이 한 곳에 집중되어 순간적으로 일어나는 현상은?
     가. 동시대비
     나. 계속대비
     다. 색채동화
     라. 면적효과

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
시선을 한곳에 동시에 고정시키려는 색채 지각현상이 동시대비이며 동시대비에는 색상대비, 명도대비가 있습니다.
계시대비는 어떤색을 보고 난 후에 다른색을 볼때 먼저본색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상을 말하는 것으로 위의 정답은 1.동시대비입니다. (동시대비의 설명 출처 - 네이버 백과)
[해설작성자 : 상히짱]

35. 제1각법과 제3각법의 투상도 배치에서 동일한 위치에 놓아지는 투상 면은?
     가. 정면도
     나. 좌측면도
     다. 저면도
     라. 평면도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

36. 설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?
     가. 계획도
     나. 제작도
     다. 주문도
     라. 승인도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
1. 계획도 : 설계 계획을 세우는 도면으로 제작도의 기초가 되는 도면
2. 제작도 : 건설 또는 제품을 만들 때 사용되는 것으로 설계자의 의도를 작업자에게 필요한 모든 정보를 전달하기 위한 도면으로 충분한 내용과 가공의 용기, 제작비의 절감이 요구됨
3. 주문도 : 제품을 주문할 때 사용하는 도면으로 물건의 형태, 크기, 정보 등의 내용을 수주자에게 제시하는 도면
4. 승인도 : 주문자의 승인을 받는 도면
[해설작성자 : 신다혜]

37. 다음 배경색 중 노란색 글씨의 명시도를 가장 높게 보이게 하는 것은?
     가. 파랑
     나. 초록
     다. 빨강
     라. 주황

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
명시도를 가장 높게 보이게 하기 위해서는 보색대비가 가장 효과적임.
보색대비 : 보색끼리 대비되었을 때 서로의 색이 더욱 뚜렷해보이는 현상으로 서로의 보색잔상이 일치하기 때문에 더욱 뚜렷하게 보인다.
따라서 노란색의 보색인 파랑이 정답이다.
[해설작성자 : 체리]

38. 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 반대색
     나. 난색계
     다. 중성색
     라. 한색계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
강한 고채도의 색은 주목성이 높으니 빨강 같은 고채도로 생각을 하고 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가는 여기서는 반대쪽에 있는 보색 관계인 청록을 떠올리면 됨니다. 청록은 녹색 계열에 포함됨니다.
[해설작성자 : 탐랑]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[오류신고 반론]
3번.
고채도 배색: 채도가 높은 Vivid 톤의 색들끼리의 배색을 말한다. 고채도 배색은 매우 화려하고 자극적이지만 자칫 산만한 느낌을 줄 수 있다. 그럴 때 중성색이나 무채색을 사용하면 색의 반발성이나 산만함을 줄일 수 있다.

39. 색료의 3원색이 아닌 것은?
     가. Magenta
     나. Yellow
     다. Green
     라. Cyan

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
색료 : CMYK
색광 : RGB

40. 다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?
     가. 외형선 → 숨은선 → 중심선
     나. 숨은선 → 중심선 → 외형선
     다. 중심선 → 외형선 → 숨은선
     라. 외형선 → 중심선 → 숨은선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
선의 우선순위) 도면을 그릴 때 겹치게 될 경우에는 우선순위에 따라 선을 그려야 한다.
외형선 > 숨은선 > 절단선 > 중심선 > 무게중심선 > 치수 보조선
[해설작성자 : 신다혜]

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 도피가공(塗被加工)에 주로 쓰이는 도피 재료는?
     가. 활석
     나. 망간
     다. 안티몬
     라. 밀납

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%

42. 유기안료에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. 체질안료도 유기안료의 일종이다.
     나. 용제에는 녹지 않는다.
     다. 은폐력이 높다.
     라. 무기안료에 비해 아름다운 색채를 얻을 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
유기안료는 염료를 물에 녹지 않는 형태로 만든 것으로 색도 선명하고, 착색력도 크며, 임의의 색조를 얻을 수 있으나 내광성과 내열성이 떨어진다. 그러나 투명성이 우수하고 유성바니시 등과도 친화성이 크다는 등의 이점이 많다.
[해설작성자 : SDH]

43. 필름의 보관과 취급 방법이 틀린 것은?
     가. 광선과 강한 열에 노출되지 않게 한다.
     나. 수분 방지용 포장이 되어 있으면 냉장고나 냉동실에 보관하는 것도 좋다.
     다. 필름구입시에는반드시유효기간을점검해야 한다.
     라. 일단 노출된 필름은 강한 빛이 닿아도 된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

44. 에어브러시(Air Brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 거칠고 대담한 표현에 가장 적합합니다.
     나. 공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
     다. 사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
     라. 가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급 방법이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
-에어브러시는 컴프레서에서 공기의 압력을 호스로 연결시켜 피스건을 통과하나 잉크를 분사하여 표현하는 방법
-정밀하게 표현할 수 있어서 광고 등의 정밀한 일러스트작업에 많이 사용
-잉크가 분사하기 때문에 색과 색의 경계선 부분을 자연스럽게 표현할 수 있음
-거칠고 대담한 질감표현이 쉽지 않음
[해설작성자 : 신다혜]

45. 투명 수채화 물감에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. 중후한 느낌의 표현에 적합하다.
     나. 덧칠하거나 긁어낼 수 있다.
     다. 흘리기와 번지기 효과를 낼 수 있다.
     라. 명도는 주로 흰색으로 조절한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

46. 유리를 분류할 때 성질에 따른 분류에 속하는 것은?
     가. 붕산 유리
     나. 조명 유리
     다. 경질 유리
     라. 강화 유리

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
보통 유리보다 경도(硬度)가 높은 유리. 규산이나 붕산을 많이 함유하고 있어 녹는점이 높고 화학 약품에 강하여 화학 실험용, 전기용으로 쓰인다.
[해설작성자 : 성품이 사람을 결정한다]

47. 종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?
     가. 신문지, 인쇄 종이
     나. 필기 용지, 종이솜
     다. 도화지, 색판지
     라. 창호지, 습자지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
양지)
신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도화지, 포장용지, 박엽지, 잡종지
[해설작성자 : 신다혜]

48. 다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?
     가. 플라스틱
     나. 알루미늄
     다. 유리
     라. 도자기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
플라스틱)
1930년대 석유화확의 발전에 따라 그 영향으로 오늘날 여러 합성수지가 생산되어 일상 잡화에서부터 컴퓨터의 부품 등의 여러 분야에 사용되고 있는 재료이다.
석유화학 산업의 발달로 나타난 재료임.
[해설작성자 : 신다혜]

49. 포토샵에서 작업 중에 일러스트레이터로 작업한 EPS 파일을 불러오려고 한다. 다음 중 어떤 명령을 수행해야 하는가?
     가. New
     나. Copy
     다. Save
     라. Place

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

50. 인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로 색상은 360°단계, 채도와 명도는 0~100%로 표현하는 방식은?
     가. CIE 모델
     나. CMYK 모델
     다. HSB 모델
     라. YUV 모델

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

51. 3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
     나. 무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
     다. 집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
     라. 확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
무한광(Omni Light) = 포인트광(Point Light) 모든 방향으로 골고루 빛을 비추는 조명으로 전체적으로 밝기만을 나타내는 조명이다.

확산광, 분위기 조명(Ambient Light) 이미지 전체에 골고루 영향을 주는 조명으로 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다. 전체적으로 주광 조명이나 어두운 부분을 보완하는 조명으로 활용된다.
[해설작성자 : 김남운]

52. 디지털 카메라나 이미지 스캐너의 이미지 센서로부터 최소한으로 처리한 데이터를 포함하고 있으며 화소 자체의 정보만을 담고 있는 파일 포맷 방식은?
     가. RAW
     나. EPS
     다. TGA
     라. BMP

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
1. RAW - 이미지상에서 화소 자체의 정보만을 담고 있는 가장 넓은 의미의 래스터 이미지 포맷 방식, 주로 카메라에서 많이 사용
2. EPS - 저자 출판이나 고해상도의 그래픽을 지원하는 파일 포맷, 4도 분판을 목적으로 비트맵이나 벡터 방식 모두 사용할 수 있는 파일 포맷
3. TGA - 트루비젼사에서 개발한 타가 보드와 Vista 보드를 사용한 그래픽 프로그램에서 사용하는 이미지 파일 형식
4. BMP - 24비트 비트맵 파일 포맷으로 윈도우 등에서 사용하는 압축하지 않은 표준 그래픽 형식
[해설작성자 : 신다혜]

53. 포토샵 프로그램에서 이미지의 명암 및 색상 등의 보정과 거리가 먼 메뉴는?
     가. 명도/대비(Brightness/Contrast)
     나. 레벨(Levels)
     다. 핀치(Pinch)
     라. 색상/채도(Hue/Saturation)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

54. 그래픽 프로그램 사용 시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 틀린 것은?
     가. 불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
     나. 작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
     다. 클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
     라. 시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

55. 다음 중 3차원 프로그램에서 대상물의 표면에 사실감을 더하기 위해 재질감을 표현하는 방법은?
     가. Modeling
     나. Mapping
     다. Lighting
     라. Morphing

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
질감처리(Mapping)
3차원 물체에 컬러와 셰이딩을 입히고 마지막으로 사실감을 높이기 위해 표면에 질감을 표현하는 것이다.
[해설작성자 : SDH]

56. 필압을 감지하여 붓이나 펜촉을 가지고 그린 것처럼 표현해 주는 입력장치는?
     가. 마우스
     나. 태블릿
     다. 키보드
     라. 트랙볼

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

57. 중앙처리장치(CPU)의 기능이 아닌 것은?
     가. 명령어에 사용된 정보 기억
     나. 수치적 연산기능 수행
     다. 명령 해독 및 동작 지시
     라. 프로그램 데이터의 출력

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
명령어의 해석과 자료의 연산, 비교 들의 처리를 하는 컴퓨처 시스템의 핵심적인 장치 (기억, 연산, 제어)
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

58. 안티 앨리어싱의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 함
     나. 이미지의 픽셀이 갖고 있는 명도대비 증가시킴
     다. 이미지 픽셀들의 크기를 증가시킴
     라. 이미지 경계부위를 뚜렷하게 함

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
-비트맵 이미지는 픽셀 단위로 처리되기 때문에 곡선이나 사선을 표현할 때 계단 모양으로 나타나는데 이를 앨리어싱 현상이라고 한다.
-안티앨리어싱은 픽셀과 픽셀로 이어지는 계단모양의 가장자리 부분에 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단 현상의 외형을 부드럽게 처리해 주는 방식.
[해설작성자 : SDH]

59. 2D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 사용되는 개념이 아닌 것은?
     가. 인비트윈(In-Between)
     나. 로토스코핑(Rotoscoping)
     다. 트위닝(Tweening)
     라. 트레이싱 라인(Tracing Line)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
트레이싱 라인(라인 트레이싱): 선을 추적하거나 따라가는 것으로 선을 따라가는 것을 촬영하여 애니메이션으로 만드는 기법으로 3D에 속합니다. 주변에서 볼 수 있는 예는 바닥에 하얀선을 따라가는 로봇이 있습니다.
[해설작성자 : kasiel]

60. 3차원 물체를 표현하는 가장 간단한 방법으로, 정보처리에는 제한적이나 모델링 시간이 빠르고 물체의 앞면뿐만 아니라 뒷면의 선들도 관찰되는 특징을 갖는 모델링 방식은?
     가. 솔리드 모델링
     나. 와이어 프레임 모델링
     다. 서페이스 모델링
     라. 폴리곤 모델링

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
와이어 프레임 모델 - 모델링 중에서 가장 기본적인 것으로, 면과 면이 만나는 선만으로 입체를 생성하는 방법
[해설작성자 : 기마원]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년07월21일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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