자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2008년02월03일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 산업혁명의 결과로 자연의 파괴, 기계제품의 범람, 수공기술의 저하를 비판하면서, 특권 계급에게만 이윤을 주는 기계를 파괴해야 한다고 하며 수공예의 복귀를 주장한 시조는?
     가. 미술공예 운동
     나. 아르누보
     다. 시세션
     라. 독일공작 연맹

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
아르누보 : 새로운 미술이라는 뜻으로 곡선과 화려한 장식으로 공예나 건축 등에 적용
시세션 : 분리파 그래식한 '직선미와 기하학적인 개성을 창조'근대디자인으로 넘어가는 '과도기적 단계의 미술운동'
독일공작연맹 : 기계를 인정하고 수공예와 상업을 잘 결합하여 합리적인 디자인을 추구

2. 매슬로우 욕구 5단계 설 중 존경의 욕구에 속하는 것은?
     가. 명예
     나. 애정
     다. 부서
     라. 자아실현

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
메슬로(Maslow)의 욕구 5단계는 다음과 같습니다.
* 1단계 : 생리적 욕구 - 본능적인 수준에서의 욕구, 식욕이나 수면욕 등입니다.
* 2단계 : 안전의 욕구 - 본능적인 욕구가 해결되면 생명을 위협하는 위험으로부터    벗어나고자 하는 욕구가 생깁니다.
* 3단계 : 애정과 소속의 욕구 - 이 단계부터는 '사회적 욕구' 다른 사람과의 커뮤니케이션에 대한 욕구가 강해집니다.
* 4단계 : 승인의 욕구 - 다른 사람으로부터 인정받고자 하는 욕구로, '자존에 대한 욕구' 라고도 합니다.
* 5단계 : 자기실현의 욕구 - 이상 실현 등에 대한 욕구로' 성장 요구' 라고도 합니다.
[해설작성자 : 사랑지킴이]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.

[오류 신고 내용]
5단계 자기실현의 욕구로 답은 4번입니다.

[오류신고 반론]
4단계 존경의 욕구 : 명예, 지위, 권위에 대한 욕구 이므로 답은 1번

생리적욕구 : 본능에 의한 의식주에 대한 욕구
안전의 욕구 : 질서와 보호에 대한 욕구
사회적 요구 : 성장의 욕구로 집단의 소속감에 대한 욕구
존경의 욕구 : 명예, 지위, 권위에 대한 욕구
자아실현의 욕구 : 3차적 욕망, 이상의욕구
[해설작성자 : 짜요짜요 꾸꾸]

3. 다음 중 일반적으로 디자인을 3대 영역으로 분류할 때 해당되지 않는 것은?
     가. 제품 디자인
     나. 시각 디자인
     다. 환경 디자인
     라. 의상디자인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
디자인의 3대 영역은 제품, 시각, 환경 디자인이다.
의상은 상관이 없다.

4. 다음 중 기업 경쟁에 우위를 차지하고, 고객의 욕구를 충족시키기 위한 쟁점 원칙이 아닌 것은?
     가. 생산 상품이 적정할 것
     나. 공급 가격이 적정할 것
     다. 공급 수량을 최대한 많이 할 것
     라. 공급 장소가 적합할 것

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
공급 수량은 적정 수량을 생산하여야 합니다

5. 디자인 요소 중 선에 관한 설명으로 바른 것은?
     가. 수직선은 평화와 안정감을 더해준다.
     나. 수평선은 우아하고 유연하며 동적인 표정을 나타낸다.
     다. 사선은 동적이고 불안정한 느낌을 준다.
     라. 포물선은 고결, 희망을 나타내며, 긴장감을 준다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
수직선 : 엄함, 긴장감, 엄숙함, 고결
수평선 : 평화, 안정감
포물선 : 우아, 유연, 섬세, 동적, 여성적
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

6. 아름다운 비례로서 고대 그리스 시대부터 시각미술 속에 적용되어온 중요한 비례는?
     가. 8등분할
     나. 캐논분할
     다. 구형분할
     라. 황금분할

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
황금분할 : 아름다운 비례로서 고대 그리스 시대부터 시각 미술속에 적용되어 온 중요한 비례로서 가장 이상적으로 둘로 나누는 비율(1:1.618)
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

7. 렌더링에 관한 설명 중 올바른 것은?
     가. 머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
     나. 디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
     다. 목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
     라. 실제 제품과 똑같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

8. 포장 디자인의 기능이 아닌 것은?
     가. 전달성
     나. 유용성
     다. 생산성
     라. 보호와 보존성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
포장 디자인의 기능 : 보호성, 편리성, 상품성(상품전달성), 구매의욕 고취, 재활용성, 유용성
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

9. 다음 중 조명에 관한 설명으로 맞는 것은?
     가. 직접 조명 - 광원을 감싸는 조명기구에 의해 상하 모든 방향으로 빛이 확산되는 방식
     나. 반직접 조명 - 광원을 어떤 물체에 비추어 그 반사광으로 조명하는 방식
     다. 간접 조명 - 광원의 90% 이상을 물체에 비추어 투사 시키는 방식
     라. 반간접 조명 - 빛의 일부가 직접 투사되고 나머지는 대부분 반사되는 방식

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
직접 조명 - 광원의 90% 이상을 물체에 비추어 투사 시키는 방식
반직접 조명 - 실내 전체를 투사하는데 사용
간접 조명 -    광원을 어떤 물체에 비추어 그 반사광으로 조명하는 방식
전반 확산 조명 - 광원을 감싸는 조명기구에 의해 상하 모든 방향으로 빛이 확산되는 방식
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

10. 디자인 초기단계에서 디자이너 자산이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?
     가. 프로토타입 목업
     나. 스터디 목업
     다. 컨셉 목업
     라. 스킴 목업

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
러프모델 단계에서 이루어지는 초기단계로서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 고정
스터디 목업, 컨셉 목업, 스킴 목업, 이미지 모델 등이 있음
프로토타입 : 실제품과 거의 비슷하게 움직이거나 작동되는 모델로 정밀도가 제일 높다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

11. 디자인 하는 대상의 공적, 용도, 기능, 표상 등을 말하는 디자인 구성요소는?
     가. 상대적 요소
     나. 실질적 요소
     다. 형식적 요소
     라. 내용적 요소

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

12. 캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 먼 것은?
     가. 쉽게 인지되는지의 가독성 검토
     나. 숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
     다. 화려하고, 튀도록 고려하여 선정
     라. 일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%

13. 다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 올바른 것은?
     가. 합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
     나. 심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
     다. 미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
     라. 사용목적을 명확하게 하는 것이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

14. 면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?
     가. 점의 밀집
     나. 선의 집합
     다. 점의 확대
     라. 입체화된 선

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

15. 제품디자인의 창조적 발상 방법의 시네틱스(Synectics)사고 방법이 아닌 것은?
     가. 직접적 유추
     나. 의인적 유추
     다. 간접적 유추
     라. 상징적 유추

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
시네틱스는 '관련이 없는 요소들의 결합'이라는 의미로
직접유추, 의인유추, 상징적 유추, 환상적 유추 네가지가 있다.

직접유추 : 대상과 유사한 면이 있다면 다른 속성도 유사할 것이라는 추측으로
                     직접적이고 객관적으로 비교 검토 하는 방법
                     ex)우산 -> 낙하산 / 새->비행
의인유추 : 자신이 해결할 문제의 일부가 되었다고 상상하며 의인화해 문제를 해결하는 방법
                     ex) 탁구공을 잃어버렸는데, 내가 탁구공이라면 둥글고 잘 튀기 때문에 책상아래로 들어갔을 것이다
상징유추 : 관계없는 두 대상속에서 상징을 활용해 유추하는 방법
                     ex) 대지와 어머니 -> 부드러운 강함
환상유추 : 비현실적인 유추를 통해 문제를 해결
                     ex) 하늘을 나는 자동차 등
[해설작성자 : 민징징징]

16. 다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?
     가. 광고의 대상을 판단하기가 쉽다.
     나. 광고가 독자의 눈에 띌 가능성이 가장 높다.
     다. 광고 효과가 다른 매체에 비해 오래 지속될 수 있다.
     라. 상품과 가까운 시각적 재현이 가능하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
잡지 광고의 장점
1. 특정 독자층을 대상으로 광고하는 효과가 높아 비용 면에서 효율적
2. 광고매체로서의 수명 김
3. 독자간의 회람률이 높음
4. 정기 구독자의 신뢰와 신용이 광고에까지 전달
5. 컬러인쇄 효과로 호소력이 강함
6. 한 번 광고로 전국에 널리 배포 됨. 편리하며 경제적
7. 감정적 광고나 무드 광고에 적합
8. 광고 메세지의 인상도가 지속 됨
[해설작성자 : HJ]

17. 다음 중 소비자가 물건을 구입할 때의 구매 심리 과정과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 전시(Display)
     나. 주목(Attention)
     다. 기억(Memory)
     라. 흥미(Interest)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
소비자 구매 심리 과정은 AIDMA로 설명할 수 있으며,
Attention 주목 > Interst 흥미 > Desire 욕망 > Memory 기억 > Action 행동
순서로 이루어진다.
[해설작성자 : 쭈도리도리]

18. 다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
     가. 섬유패턴 디자인
     나. 점포 디자인
     다. 조경 디자인
     라. 도시 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
섬유패턴 디자인은 인테리어에 쓰이는 제품 디자인이다.
[해설작성자 : 혜진]

19. 다음 중 바우하우스의 성격이 조형 대학으로서 디자이너를 양성하는데 있었던 시기는?
     가. 제1기 바우하우스
     나. 제2기 바우하우스
     다. 제3기 바우하우스
     라. 뉴 바우하우스

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

20. 주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 전통성을 먼저 재현한다.
     나. 동선을 고려한다.
     다. 가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
     라. 가족형태, 연형, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

    

     가. 직선의 2등분
     나. 직선의 n등분
     다. 수직선 긋기
     라. 각의 2등분

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

22. 색채의 온도감에 대한 설명 중 맞는 것은?
     가. 파장이 긴 쪽이 따뜻하게 느껴진다.
     나. 보라색, 녹색 등은 한색계이다.
     다. 단파장이 따뜻하게 느껴진다.
     라. 색채의 온도감은 색상에 의한 효과가 가장 약하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

23. 도면과 같이 원에 내접하는 정 5각형을 그리기 위해 E를 구하고자 한다. 맞는 것은?

    

     가. AB, CD를 긋고 FB를 3등분 한다.
     나. AB, CD를 긋고 OB를 2등분 한다.
     다. OC, OD를 긋고 OB를 2등분 한다.
     라. OC, CB를 긋고 OB를 2등분 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

24. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 색상, 명도, 채도를 말한다.
     나. 색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
     다. 순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
     라. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
빨간색에 흰색을 섞으면 색이 연해지죠? 그러므로 순색에 무채색을 섞으면 채도는 낮아집니다
[해설작성자 : kyh]

25. 점을 섞어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?
     가. 가산 혼합
     나. 감산 혼합
     다. 병치 혼합
     라. 회전 혼합

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
병치혼합 : 서로 다른 색들을 직접 섞지 않고 근접하게 배치하여 혼색된 것처럼 보이게 하는 방법
[해설작성자 : 우주최고김유네]

26. 1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?
     가. 양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
     나. 화면에 대한 경사각에 따라 45˚, 30˚~60˚ 등의 표현방법이 있다.
     다. 유각 투시도법이라고도 한다.
     라. 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

27. 비렌(Birren Faber)의 색채 공감감에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색채는?
     가. 보라색
     나. 노랑색
     다. 주황색
     라. 파랑색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

28. 다음 중 한 색상의 명도와 채도를 변화시킨 배색으로 하늘색, 코발트블루, 남색의 조합 등 무난한 배색 기법은?
     가. 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
     나. 도미넌트(Dominant) 배색
     다. 토널(Tonal) 배색
     라. 비콜로르(Bicolore) 배색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

29. 단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 보다 명백하고, 보기 쉽게 그려야 한다.
     나. 가급적 은선을 사용한다.
     다. 단면적인 것을 명확히 하려면 해칭(hatching)을 한다.
     라. 원칙적으로 기본 중심선에서 절단한 면으로 나타난다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

30. 용기와 열정, 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어온 색은?
     가. 빨강
     나. 파랑
     다. 초록
     라. 보라

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

31. 다음 중 표면색을 나타내는 것이 아닌 것은?
     가. 빨간 사과
     나. 파란 하늘
     다. 노란 장미
     라. 붉은 벽돌

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

32. 다음 중 일반 색명은?
     가. 하양
     나. 복숭아색
     다. 상아색
     라. 흐린 초록

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
일반색명 (계통색명) : 기본 색명에 형용사를 붙여서 사용하는 색명법이다
KS 일반색명은 ISCC-NIST 색명법에 근거한다
예) vivid Red : 선명한 빨강, Light Red : 밝은 빨강
[해설작성자 : HJ]

33. 다음 중 가장 따뜻한 느낌의 색으로만 나열된 것은?
     가. 빨강, 주황, 노랑
     나. 빨강, 파랑, 노랑
     다. 노랑, 파랑, 초록
     라. 주황, 빨강, 남색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

34. 먼셀 표색계 5R6/9의 올바른 설명은?
     가. 명도(V)= 9, 채도(C)= 6의 빨강색
     나. 명도(V)= 5, 채도(C)= 9의 빨강색
     다. 명도(V)= 6, 채도(C)= 9의 빨강색
     라. 명도(V)= 9, 채도(C)= 5의 빨강색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
H(색상) V(명도) / C(채도)
[해설작성자 : 해설겁나귀찮다]

35. 다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?

    

     가. 전 단면도
     나. 반 단면도
     다. 부분 단면도
     라. 회전 단면도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

36. 그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리 상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상 하는 방법은?

    

     가. 제1각법
     나. 제2각법
     다. 제3각법
     라. 제4각법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
눈ㅡ화면ㅡ물체의 순서는 3각법입니다.
[해설작성자 : 지나가던 나그네]

37. 다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
     가. 빨강과 주황
     나. 빨강과 남색
     다. 빨강과 보라
     라. 노랑과 초록

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

38. 대상물이 보이지 않는 부분의 모양을 표시할 때 사용하는 선은?
     가. 실선
     나. 파선
     다. 파단선
     라. 1점 쇄선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
1. 실선 : 대상물이 보이는 부분의 모양, 치수기입
3. 파단선 : 대상물의 일부를 파단한 경계선 또는 일부를 떼어낸 경계를 표시
4. 1점 쇄선 : 도형의 중심, 도형이 이동한 중심괘적, 되풀이되는 도형의 피치를 취하는 기준, 특별히 요구사항을 적용할 수 있는 범위 표시

2. 파선 : 대상물이 보이지 않은 부분의 모양 표시
[해설작성자 : 달달하옹]

39. 척도의 종류 중 실제 크기보다 크게 그리는 것은?
     가. 현척
     나. 축척
     다. 실척
     라. 배척

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
현척:크기가같은것
축척:크기가작은것
실척:크기가같은것
배척:크기가큰것
[해설작성자 : 컴그시험합격하자!!!]

40. 명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
     가. 사물이 맑게 보인다.
     나. 사물이 밝게 보인다.
     다. 같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
     라. 멀리서도 눈에 잘 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

3과목 : 디자인 재료


41. 두 종류 이상의 재료를 복합하여 사용하는 복합 재료의 대표적인 적으로 기계적 강도가 매우 뛰어나 욕조, 선박, 정화조 등에 사용하는 재료는?
     가. 섬유 강화 플라스틱
     나. 세라믹
     다. 형상기억 합금
     라. 합성고무

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

42. 탄소가 주 요소가 되는 복합물을 의미하며 특히 탄소와 수소의 결합으로 만들어져 탄화수소(hydrocarbon)라고 부르기도 하는 재료는?
     가. 무기재료
     나. 유기재료
     다. 금속재료
     라. 유리재료

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
무기재료 : 탄화수소를 제외한 모든 물질

43. 화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 바른 것으로 종이 표면에 감광재를 발라 인화지로 쓰이는 종이는?
     가. 황산지
     나. 바리타지
     다. 인디아지
     라. 글래싱지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

44. 다음 중 합성 수지계 접착제가 아닌 것은?
     가. 요소
     나. 알부민
     다. 실리콘
     라. 에폭시

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     정답률 : 49%
     <문제 해설>
알부민은 가축의 혈액을 이용한것으로 동물성 접착제에 해당한다
[해설작성자 : 별]

45. 다음 중 금속의 성질이 아닌 것은?
     가. 비중이 비교적 작다.
     나. 열 및 전기의 양도체이다.
     다. 전성과 연성이 좋다.
     라. 고체 상태에서 결정체이다.

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     정답률 : 74%
     <문제 해설>
금속의 장점:열과 빛, 전기의 양도체이며, 경도와 내마멸성이 크다. 입자가 규칙적이며 광택이 우수하다.장식적인 효과가 높으며, 타재료와도 조화를 이룬다.

금속의 단점:재료 중에서 비중이 가장 크다. 녹이 생기며, 색채가 단조롭다. 가공이 어렵고, 비용이 많이 든다.
[해설작성자 : 은금이]

46. 변성가공으로 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만든 용지가 아닌 것은?
     가. 유산지
     나. 아트지
     다. 벌커나이즈드 파이버
     라. 크레이프지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
아트지 - 안료와 접착제를 발라 강한 광택을 입힌 종이. 고급 인쇄에 주로 사용

47. 전기의 부도체이지만 표면의 습도량이 크면 전기 저항력이 약해지며, 용융상태에서는 전기를 통하게 되는 재료는?
     가. 유리
     나. 플라스틱
     다. 금속
     라. 멜라민

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     정답률 : 50%

48. 필름 현상에 필요한 도구와 그 용도가 잘못 연결된 것은?
     가. 암실용 시계 : 야광으로 시간을 측정하는데 필요하다.
     나. 계량컵 : 화학 용액의 혼합과 희석을 위해 필요하다.
     다. 세척용 호스 : 필름을 세척할 때 필요하다.
     라. 온도계 : 암실의 실내 온도를 측정하는데 필요하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
온도계 - 약물의 온도를 잴 때 사용합니다.
0~50℃까지 잴 수 있음.
[해설작성자 : 내일시험치는 한방에 합격하고싶은 열공학생]

49. 컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄 출력용의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
     가. 모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문에
     나. 모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문
     다. 모니터와 프린터의 켈리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
     라. 모니터의 이미지 전송 속도와 프린터의 처리 속도가 다르기 때문에

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

50. 최대 256가지 색으로 제한되는 단점이 있으나, 파일의 압축률이 좋고 인터넷에서 아이콘이나 로고 등 간단한 그래픽 제작시 유용하게 사용되는 포맷(Format) 방식은?
     가. JPEG
     나. TIFF
     다. EPS
     라. GIF

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
JEPG - 압축 저장으로 널리 알려진 포맷으로 24비트색상을 지원하며, GIF 포맷과 함께 통신용으로 가장 많이 사용된다.
TIFF - 별도의 저장방식으로 편집 디자인이나 고해상도 출력을 위한 그래픽 형식
EPS - Encapuslated Post Script의 약자로서 별도 저장을 의미, 전자 출판이나 고해상도 그래픽을 지원하기 위한 방식
[해설작성자 : 시험공부중~]

51. 다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?
     가. AVI
     나. FLA
     다. MPEG
     라. NTSC

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
NTSC    : 미국에서 TV 방송 규정·방식을 결정하는 위원회. 여기서 결정된 TV 방송 시스템이 NTSC방식이며 미국, 일본 등에서도 채용되었다
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

52. 데이터를 한번 기록하면 이후에 그 내용을 바꿀 수 없고 읽을 수만 있는 기억장치로서 전원이 차단되어도 내용이 소멸되지 않는 기능을 갖고 있어 비휘발성 메모리하고도 하는 것은?
     가. RAM
     나. ROM
     다. CPU
     라. LAN

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
RAM : 읽고 쓰기가 가능함.
ROM : 내용을 바꿀 수 없고 읽을 수만 있는 기억장치로서 전원이 차단되어도 내용이 소멸되지 않는 메모리
CPU : 중앙처리장치
LAN : 근거리통신망
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

53. 실제로 인쇄된 이미지가 어떤 색으로 나오게 될지 인쇄 전에 모니터와 출력 시스템을 조정해 주어야 하는데, 이러한 모니터와 출력 시스템 간의 색상 조정 작업은?
     가. Screen Frequency
     나. Calibration
     다. Moire
     라. Resolution

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

54. 컴퓨터에서 어떤 작업을 수행하려고 할 때 일을 구체적으로 실행하기 위한 처리나 동작의 방법 또는 순서가 필요한데 이것을 무엇이라고 하는가?
     가. Algorithm(알고리즘)
     나. Aliasing(엘리어싱)
     다. Alphabet(알파벳)
     라. Alphameric(알파메릭)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
앨리어싱(Aliasing):비트맵 방식에서 대각선등이 계단현상 처럼 표시되는 기능
반대는 안티 앨리어싱
Algorithm(알고리즘) : 순서도의 의미로 컴퓨터에서 어떤 작업을 수행하려고 할 때 일을 구체적으로 실행하기 위한 처리나 동작의 방법
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

55. 외부의 광원으로부터 받은 빛의 반사 광선을 제외한 표면자체가 발산하는 빛의 양으로 깜깜한 방에서 물체의 표면을 관찰할 때 빛나는 정도를 뜻하는 것은?
     가. 색(Color)
     나. 발광도(luminesoence)
     다. 광택도(luster)
     라. 표면 질감(texture)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

56. 컴퓨터에서 사용되고 있는 서체(font)에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 비트맵 서체는 하드웨어에 의존하지 않고 고해상도의 출력을 구현하기 위해 개발된 일종의 프로그래밍 언어로 서체의 크기, 자간, 행간, 장평 등 다양한 변형이 이루어져도 해상도의 출력물을 얻을 수 있다.
     나. 트루타입 서체는 하나의 파일에 비트맵 데이터와 아웃라인 데이터가 통합되어 화면용 폰트와 출력용 폰트를 동일하게 사용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
     다. 포스트스크립트 서체(PS 서체)는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 아웃라인 방식의 윤곽선 서체이다.
     라. 트루타입의 서체는 글자의 아웃라인화(도형화)가 가능하여 일러스트레이터나 프리핸드 등의 프로그램에서 트루타입의 서체를 다른 도형처럼 쉽게 변형할 수 있다.

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     정답률 : 51%
     <문제 해설>
비트맵은 글꼴(서체)이 아니라 이미지를 표현하는 방식임
이미지를 표현하는 방식은 크게 비트맵방식과 백터방식이 있습니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

57. 다음 중 전자 출판(DTP)의 다른 디자인 프로세스로 가장 적절한 것은?
     가. 자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-출력-이미지와 텍스트 편집-인쇄
     나. 자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-이미지와 텍스트 편집-출력-인쇄
     다. 자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-출력-이미지 드로잉과 페인팅-인쇄
     라. 자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-이미지 드로잉과 페인팅-출력-인쇄

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

58. 3D로 모델링된 객체에 재질감을 부여하기 위하여 이미지나 표면재질을 입히는 과정은?
     가. 포토리얼(photoreal)
     나. 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
     다. 매핑(Mapping)
     라. 패치(Patch)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
안티앨리어싱(Anti-Aliasing):비트맵 방식의 계단현상을 부드럽게 처리하는 방식
매핑(Mapping) : 3D로 모델링된 객체에 재질감을 부여하기 위하여 이미지나 표면재질을 입히는 과정
패치 : 프로그램의 오류를 수정하기 위한 프로그램
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

59. 그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?
     가. Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
     나. 마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
     다. 로고 및 심플 디자인에 많이 쓰인다.
     라. 포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어 이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
일러스트와 포토샵은 어도비(Adobe)사의 프로그램입니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

60. 그래픽 단말기의 화면 출력에 있어서 화상을 작은 점들로 구성하여 각 점을 켜고 끔에 의해 영상을 표시하는 방식은?
     가. 랜덤 스캔(random scan)
     나. 벡터 스캔(vector scan)
     다. 래스터 스캔(raster scan)
     라. 리플레쉬 스캔(refresh scan)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2008년02월03일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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