자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년08월21일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. 인터넷 아키텍처와 관련된 문제들을 협의하고 조정하는 국제 기구로 IETF와 IRTF를 산하기구로 두고 있는 기관은?
     1. IAB(Internet Architecture Board)
     2. ISOC(Internet Society)
     3. NIC(National Information Center)
     4. ITU(International Telecommunication Union)

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2. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 주소의 길이는 128비트이다.
     2. 새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
     3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
     4. 주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.

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3. 프로토콜의 세 가지 요소가 아닌 것은?
     1. 구문(Syntax)
     2. 순서(timing)
     3. 통제(Control)
     4. 의미(Semantics)

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4. 인터넷 웹사이트의 방문기록을 남겨 사용자와 웹사이트 사이를 연결해 주는 정보는?
     1. 스파이웨어
     2. 해커
     3. 쿠키
     4. 백도어

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5. 다음 중 B 클래스에 속하는 IP주소는?
     1. 200.200.200.1
     2. 192.200.190.1
     3. 168.126.63.1
     4. 244.221.5.1

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6. 다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부 공격은?
     1. SYN Flooding
     2. Land
     3. Ping of Death
     4. Teardrop

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7. 다음 중 일반적으로 사용하는 네트워크 서비스와 포트번호가 잘 못 연결된 것은?
     1. DNS : 53
     2. Telnet : 23
     3. TFTP : 69
     4. SMTP : 53

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     <문제 해설>
4. SMTP : 25

8. 가상현실의 몰입감 중 게임 등에서 많이 사용되었던 방식으로 참여자가 가상세계 안에서 자신의 모습을 보면서 가상세계와 상호작용하는 방식은?
     1. Third person 방식
     2. Extensible 3D방식
     3. On-the-table 방식
     4. Through-the-window 방식

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9. 정보보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 비밀성
     2. 무결성
     3. 책임성
     4. 가용성

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10. 스니퍼를 탐지하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. UDP를 이용한 방법
     2. ARP를 이용한 방법
     3. Ping을 이용한 방법
     4. DNS를 이용한 방법

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11. 전달하려는 기밀 정보를 이미지 및 오디오 파일 등 디지털 매체에 암호화해 숨기는 심층암호 기술은?
     1. Copyright
     2. Modulation
     3. Mondex
     4. Steganography

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12. DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학 방법은?
     1. 서비스 거부 공격
     2. 트로이 목마
     3. 파밍
     4. 스머핑

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13. 인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?
     1. POP
     2. TCP
     3. ICMP
     4. SMTP

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14. FTP에서 파일을 전송할 때 사용하는 데이터 전송 모드가 아닌 것은?
     1. 스트림 모드
     2. 블록 모드
     3. 압축 모드
     4. 라인 모드

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15. 다음 중 UNIX 시스템에 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 시분할 시스템으로 설계된 운영체제이다.
     2. 장치 프로세스간 호환성을 줄인 제한적 접근 방식으로 효율성이 높다.
     3. 다중 사용자 다중 태스킹을 제공한다.
     4. 트리 구조의 파일 시스템을 가진다.

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16. 현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자 정보를 확인할 수 있는 리눅스 명령어는?
     1. man
     2. mv
     3. cat
     4. id

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17. JPEG의 압축 효율 개선과 블록화 문제를 해결하고, 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상압축 표준은?
     1. JPEG1000
     2. JPEG2000
     3. H.264
     4. JPEG-EXR

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18. 화면의 밝기가 변화할 때 색상이 변동하는 현상으로 특히 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?
     1. 휘도 비직선
     2. 미분위상
     3. 전압이득
     4. 색도 비직선

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19. 영상내의 색정보, 즉 영상의 크로미넌스(Chrominance) 정보를 그래픽 표시로 나타내는 측정계기는?
     1. Vector scope
     2. Waveform monitor
     3. Color displayer
     4. Level meter

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     정답률 : 70%

20. 2개의 음이 동시에 존재할 때, 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?
     1. 바이노럴현상
     2. 마스킹현상
     3. 푸리에현상
     4. 웨이블릿현상

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2과목 : 패키지 활용


21. 오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?
     1. potentiometer
     2. post-amplifier
     3. fader
     4. preamplifier

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22. 모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점 사이의 거리를 말하는 것은?
     1. 도트피치(dot pitch)
     2. 해상도(resolution)
     3. 핀쿠션(pin cushion)
     4. 주파수(frequency)

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23. 다음 중 모니터에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이 되는가를 나타내는 회수이다.
     2. 높은 활성화율은 깜빡임을 없애 주고 눈을 덜 피로하게 한다.
     3. 해상도는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 수이다.
     4. 해상도가 높으면 선명도는 감소하고 스크롤이 필요하다.

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24. 44.1[khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[khz]는?
     1. 5
     2. 10
     3. 13
     4. 22

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25. 다음 중 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환 시에 사용되는 과정이 아닌 것은?
     1. 복호화(decoding)
     2. 표본화(sampling)
     3. 양자화(quantization)
     4. 부호화(coding)

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26. 다음 중 디자인의 원리에 해당되지 않는 것은?
     1. 통일
     2. 다양
     3. 균형
     4. 비례

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27. 디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 형태
     2.
     3. 재료
     4. 질감

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28. 디자인의 개념 요소와 거리가 먼 것은?
     1.
     2.
     3.
     4. 리듬

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29. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 색상, 명도, 채도를 말한다.
     2. 색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
     3. 순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
     4. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.

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30. 디자인 조형요소 중 형태의 분류와 거리가 먼 것은?
     1. 유동 형태
     2. 자연 형태
     3. 순수 형태
     4. 인위적 형태

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3과목 : PC 운영 체제


31. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
     1. 심미성
     2. 독창성
     3. 합목적성
     4. 경제성

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32. 디자인은 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합하는 인간 환경의 구축을 궁극적 목표로 설정되는 디자인 요건은?
     1. 친환경성
     2. 사용자 인터페이스
     3. 합리성
     4. 문화성

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33. 디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. CMYK 시스템
     2. HSB 시스템
     3. RGB 시스템
     4. LUB 시스템

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34. 다음 중 컬러 슬라이드에 해당되는 혼합 방법은?
     1. 가산혼합
     2. 감산혼합
     3. 중간혼합
     4. 동시가법 혼색

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     정답률 : 50%

35. 다음 중 색온도의 단위는?
     1. 나노미터(nm)
     2. 켈빈(K)
     3. 럭스(lx)
     4. 마이크로미터(㎛)

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36. 먼셀 색체계의 표기법은?
     1. H/VC
     2. HV/C
     3. HC-V
     4. H-VC

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37. 다음 중 색채의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은?
     1. 명도
     2. 채도
     3. 색상
     4. 색입체

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38. 다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?
     1. Blue
     2. Yellow
     3. Purple
     4. Green

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39. 다음 중 노랑이 되는 RGB코드는?
     1. (255, 0, 255)
     2. (255, 255, 255)
     3. (0, 255, 255)
     4. (255, 255, 0)

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40. 붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 기미를 띠어 보이는 효과는?
     1. 스푸마토(sfymato) 효과
     2. 플루트(flute)효과
     3. 베졸드(bezold) 효과
     4. 팬텀컬러(phantom color) 효과

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41. 두 색 이상의 색을 보게 될 때 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우와 관련이 없는 것은?
     1. 전파효과
     2. 동화효과
     3. 줄눈효과
     4. 매스효과

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42. 색채는 각각 특정한 사물과 연관되어 인식되기도 하는데 예를 들어 '빨간색'을 보았을 때 '사과'를 떠올리는 것을 색채 심리 용어로 무엇이라 하는가?
     1. 색채 환상
     2. 색채 기억
     3. 색채 연상
     4. 색채 복사

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43. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것은 무슨 대비현상 때문인가?
     1. 색상대비
     2. 채도대비
     3. 명도대비
     4. 보색대비

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44. 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780 nm의 영역은?
     1. 반사영역
     2. 감각영역
     3. 가시영역
     4. 단색영역

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45. 먼셀 색체계의 색상환에서 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?
     1. 명도대비
     2. 채도대비
     3. 보색대비
     4. 색조대비

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     정답률 : 100%

46. 물체로부터 여러 가지 파장이 고르게 반사될 때 그 물체는 다음 중 어느 색으로 지각되는가?
     1. 녹색
     2. 무채색
     3. 파랑색
     4. 빨강색

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47. 게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 시각성의 요인
     2. 유사성의 요인
     3. 폐쇄성의 요인
     4. 근접성의 요인

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48. 다음 중 프린터에 사용되는 컬러 잉크의 색 이름이 아닌 것은?
     1. MAGENTA
     2. RED
     3. CYAN
     4. YELLOW

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49. 점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?
     1. 가산혼합
     2. 병치혼합
     3. 감산혼합
     4. 회전혼합

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50. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
     2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
     3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
     4. 타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.

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51. 객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?
     1. 객체의 캡슐화
     2. 소프트웨어 재사용
     3. 인스턴스 생성
     4. 설계 자동화

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52. 객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는데 사용하는 그래픽 언어는?
     1. XML(eXtended Markup Language)
     2. OOL(Object Oriented Language)
     3. DFD(Data Flow Diagram)
     4. UML(Unified Modeling Language)

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53. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?
     1. XSLT
     2. XML Schema
     3. Xpath
     4. SAX

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54. 다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 대 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?
     1. 연관
     2. 특성화
     3. 클러스터링
     4. 분류

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55. 글자체, 줄간격, 웹페이지의 배경 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 하나의 스타일시트파일을 만들어 여러 개의 웹 문서에 적용할 수 있는 것은?
     1. HTML
     2. COBOL
     3. VRML
     4. CSS

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56. ActionScript3.0 패키지 중에서 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 포함되어 있는 것은?
     1. fl.controls
     2. fl.containers
     3. flash.ui
     4. flash.utils

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57. ActionScript 3.0에서 DisplayObjectContainer 클래스의 메서드를 정의한 것 중 틀린 것은?
     1. contains() : 표시 객체가 DisplayObjectContainer의 자식인지 여부를 결정한다.
     2. getChildByName() : 이름을 기준으로 표시 객체를 검색한다.
     3. getChildIndex() : 자식 표시 객체의 위치를 변경한다.
     4. swapChildren() : 두 표시 객체의 순서(전후 순서)를 교체 한다.

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58. ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?
     1. var +dist:int =4;
     2. var 3Deltax:int = 3;
     3. var celsi:int = 6;
     4. var delete:int = 5;

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     정답률 : 50%

59. Actionscript 3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?

    

     1. 15
     2. 50
     3. 150
     4. 250

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60. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할 수 있는 옵션은?
     1. BORDER
     2. ALIGN
     3. SRC
     4. ALT

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61. XML 관련기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. XSLT : XML을 XML로 변환하거나 XML을 HTML로 변환 하기위해 설계된 범용 변환 언어
     2. DOM : 파서모델에 기반하여 사용자에게 이벤트를 파싱 하기 위한 이벤트 핸들러를 제공하는 표준 XML API
     3. XQuery : W3C에서 표준화하고 있는 다양한 XML문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의언어
     4. XPath : XML문서의 구조에 대한 경로식 구문을 사용하여 항목을 선택하고 검색하는 기능을 제공하는 언어

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62. XML에 대한 설명 중 장점으로 볼 수 없는 것은?
     1. 데이터의 비교와 연산이 수월하다.
     2. 플랫폼과 언어에 독립적이다.
     3. XML은 특정 벤더에 종속적이다.
     4. 필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.

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63. XML의 DTD에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?
     1. #MIXED
     2. #FIXED
     3. #REQUIRED
     4. #IMPLIED

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64. 다음 중 PHP에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 서버측 스크립트 언어이다.
     2. 플랫폼에 제약이 있다.
     3. HTML 처리에 감정을 가지고 있다.
     4. 다양한 데이터베이스를 지원한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

65. XQuery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?
     1. for
     2. from
     3. where
     4. return

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66. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?
     1. 중복성(redundancy)
     2. 연쇄복귀(cascading rollback)
     3. 모순성(inconsistency)
     4. 갱신분실(lost update)

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67. 데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?
     1. 스키마(schema)
     2. 도메인(domain)
     3. 질의어(query)
     4. 튜플(tuple)

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     정답률 : 알수없음

68. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 사용자가 시스템 카탈로그를 직접 갱신할 수 있다.
     2. 일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
     3. DBMS가 스스로 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
     4. 데이터베이스 스키마에 대한 정보를 제공한다.

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69. 다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value)값인 경우를 찾아내는 문장은?
     1. select * from ssTable where column1 is null;
     2. select * from ssTable where column1 = null;
     3. select * from ssTable where column1 EQUALS null;
     4. select * from ssTable where column1 not null;

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70. 데이터베이스의 관계 대수에서 관계 연산자가 아닌 것은?
     1. SELECT
     2. JOIN
     3. UNION
     4. DIVISION

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71. 자바 애플릿을 사용하기 위한 <applet> 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. code = 애플릿 파일 이름 지정
     2. codebase = 데이터 필드 지정
     3. archive : 압축된 라이브러리 파일 지정
     4. hspace = 애플릿 왼쪽과 오른쪽 여백을 지정

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72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML문서안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?
     1. Anchor 객체
     2. Applet 객체
     3. Link 객체
     4. Form 객체

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73. 자바스크립트에서 아래 코드의 결과 값으로 맞는 것은?

    

     1. 1234
     2. 1234.5
     3. 1234.56
     4. 1234.567

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74. 자바스크립트에서 너비 300픽셀에 높이 300픽셀이 되는 새 창을 띄우기 위해 ㉠에 윈도우 객체 메서드는?

    

     1. window.show
     2. window.new
     3. window.open
     4. window.run

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75. 다음 보기는 5를 제외한 1부터 10까지의 숫자를 출력하는 PHP 예제이다. 괄호 안에 알맞은 코드는?

    

     1. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ break
     2. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ break
     3. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ continue
     4. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ continue

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76. 화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?
     1. 델타프레임기법
     2. 주파수 차원변환기법
     3. 동작보상기법
     4. 서브샘플링 기법

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77. 다음 중 MPEG-1 영상부호화 기법에서 화면내 부호만을 사용하여 부호화하는 것은?
     1. I 화면
     2. B 화면
     3. P 화면
     4. D 화면

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     정답률 : 알수없음

78. 3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?
     1. 굴절률(Reflection)
     2. 스페큘러(Specular)
     3. 발광률(Glow)
     4. 투명도(Transparency)

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79. 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?
     1. 도플러 효과
     2. 마스킹 효과
     3. 하스 효과
     4. 임계 효과

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80. 미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비디지털 압축)은?
     1. AC-1
     2. AC-2
     3. AC-3
     4. AC-4

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     정답률 : 알수없음

81. 다음 중 촬영시 카메라 동작에서 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하는 것은?
     1. Crain Shot
     2. Reaction Shot
     3. Follow Shot
     4. PAN

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     정답률 : 알수없음

82. 디지털방송의 음성부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화하면 높은 주파수성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?
     1. 양자화 왜곡
     2. 압축 에러
     3. 부호화 잡음
     4. 엘리어싱 에러

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     <문제 해설>
1.양자화 왜곡- 원신호에 비교하여 양자화된 아날로그 신호의 오차분
2.압축 에러
3.부호화 잡음 - 부호화 과정에서 발생하는 잡음의 일종. 양자화 잡음과 과부하 잡음의 합으로 이루어지는 것
4. 엘리어싱 에러- PCM 방식 등 샘플링과 복원을 하는 과정에서 처리 가능한 대역 보다 넓은 대역을 갖는 신호를 처리할 때 발생되는 현상

83. IPTV의 영상신호소스 압축과 전송장식이 바르게 짝지어진 것은?
     1. 신호압축 = H.264, 전송 = MPEG2
     2. 신호압축 = MPEG2, 전송 = MPEG2
     3. 신호압축 = MPEG4, 전송 = MPEG4
     4. 신호압축 = WMV-9, 전송 = MPEG4

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84. 영상편집에서 한 화면을 밀어내면서 다른 화면이 나타나는 전환하는 기법으로 상하, 좌우, 원형, 마름모형, 타원형 등의 형상으로 커튼을 여는 것과 같이 화면을 전환하는 기법은?
     1. 오버랩(over lap)
     2. 페이드 인/아웃(fade-in/out)
     3. 와이프(wipe)
     4. 디졸브(dissolve)

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     정답률 : 알수없음

85. 영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. TV에서 주로 사용된다.
     2. 2필드가 1프레임이 된다.
     3. 순차주사방식이라고도 한다.
     4. 순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.

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     정답률 : 알수없음

86. 실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?
     1. 리깅(rigging)
     2. 로토스코핑(rotoscoping)
     3. 인 비트원(in between)
     4. 플레이 백(play back)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

87. 음향에서 디지털신호 처리시 생기는 현상으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 채널 사이에 누화(Cross Talk) 현상이 거의 없다.
     2. 구동 시스템에 의한 와우&플러터의 영향을 받는다.
     3. 표본화 주파수와 양자화 비트수에 의해 성능이 좌우 된다.
     4. 아날로그 시스템보다 유연성이 뛰어나다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

88. 넓은 범위의 응용범위를 상정한 범용성이 높은 영상 데이터의 압축방식인 JPEG의 4가지 동작모드에 속하지 않는 것은?
     1. 연속 DCT 모드
     2. 계층화 모드
     3. 순차 DCT 모드
     4. 손실 모드

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

89. 믹싱에서 이펙트가 많이 사용되는 이펙트를 음의 요소로 분류할 때 거리가 가장 먼 것은?
     1. 주파수의 변화
     2. 진폭의 변화
     3. 시간축의 변화
     4. 위상의 변화

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     정답률 : 알수없음

90. 음성의 파형을 직접 양자화하지 않고 파형을 분석하여 유성음, 무성음으로 구분항 기본주기, 성도의 계수 등 특성만을 추출하여 전송하는 방식은?
     1. ARS(Audio Response System)
     2. VRS(Video Response System)
     3. 보코딩(Vocoding) 방식
     4. MHS(Message Handling System)

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91. 다음 중 사운드 파일 포맷에 대한 설명으로 가장 거리가 가장 먼 것은?
     1. WAV : PC에서 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용할 수 있다.
     2. RA : RealAudio 압축방식을 사용한 웨이브 파일 포맷으로 웹의 스트림 방식을 사용한다.
     3. WMA : 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포맷으로 압축을 지원하며 파일 구조에 저작권 정보를 포함하고 있다.
     4. MPEG : 마이크로소프트사에서 스트리밍 미디어를 위해 만든 포맷으로 여러 가지 다른 코덱을 사용할 수 있다.

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92. DCT 부호화 방식에서 입력 화상의 기본 블록화 화소 수는?
     1. 100
     2. 64
     3. 16
     4. 8

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93. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파채널을 보존하고 손실 없는 압축방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 형식은?
     1. JPEG
     2. PCX
     3. PNG
     4. TIFF

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94. 카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 컴퓨터의 가상공간
     2. X=0, Y=0, Z=0
     3. 직교좌표계
     4. 삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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95. 다음 중 컬러 버스트(Color burst) 신호의 역할은?
     1. 포화도 조절
     2. 색상 조절
     3. 휘도 조절
     4. 색위상 동기

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     <문제 해설>
4. 색위상 동기-TV 수상기에서 올바른 색신호 재생시 필요한 기준 (색동기신호)

96. 물체의 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산해서 가장 사실적인 이미지를 만들 수 있는 음영처리 방법은?
     1. 플랫 쉐이딩(Flat Shading)
     2. 퐁 쉐이딩(Phong Shading)
     3. 메탈 쉐이딩(Metal Shading)
     4. 고로드 쉐이딩(Gouraud Shading)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
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97. 아래 그림과 같이 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라 헤드만을 수평방향으로 회전시키면서 촬영하는 기법은?

    

     1. Tilt
     2. Pan
     3. Zoom
     4. Dolly

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98. 인간의 시각과 청각을 나타내는 미디어를 무엇이라고 하는가?
     1. 지각 미디어
     2. 전송 미디어
     3. 표현 미디어
     4. 저장 미디어

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99. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?
     1. 예비동작
     2. 정지동작
     3. 본동작
     4. 잔여동작

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

100. 다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectXrl반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?
     1. BMP
     2. GIF
     3. CDR
     4. DDS

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2011년08월21일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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