자격증 필기 기출문제




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정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2020년06월06일


1과목 : 데이터 베이스


1. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 필수기능에 해당하지 않는 것은?
     가. 정의 기능(definition facility)
     나. 조작 기능(manipulation facility)
     다. 제어 기능(control facility)
     라. 사전 기능(dictionary facility)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
DBMS의 필수 기능
1. 정의(조직) 기능 : 데이터의 형(Type)과 구조, 데이터가 DB에 저장될 때의 제약 조건 등을 명시한다.
2. 조작 기능 : 데이터 검색, 갱신, 삽입 삭제 등을 체계적으로 처리하기 위해 데이터 접근 수단 등을 정한다.
3. 제어 기능 : 데이터의 무결성 유지, 보안 유지, 권한 검사, 병행 제어한다.
사전 기능은 없습니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

2. 다음 설명에 해당하는 것은?

   

     가. Bubble Sort
     나. Schema
     다. Key
     라. Data Warehouse

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
메타 데이터의 집합으로 데이터베이스의 구조, 제약조건을 묘사하고
엔터티와 속성, 관계 그리고 데이터가 갖는 제약조건을 정의한다.

이것은 스키마(Schema)에 대한 설명입니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

3. 로킹에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 로킹의 대상이 되는 객체의 크기를 로킹 단위라고 한다.
     나. 로킹은 주요 데이터의 접근을 상호배타적으로 하는 것이다.
     다. 로킹 단위가 크면 병행성 수준이 높아진다.
     라. 로킹 단위가 작아지면 로킹 오버헤드가 증가한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
로킹 단위가 크면 로크수가 작아져서 관리가 수월해지고, 병행성 수준이 낮아지고,
로킹 단위가 작으면 로크수가 많아져서 관리가 복잡해지고, 병행성 수준이 높아진다.
[해설작성자 : 정처산기 jo-jwiri]

4. 릴레이션의 특징으로 옳지 않은 것은?
     가. 한 릴레이션에 포함된 튜플들은 모두 상이하다.
     나. 모든 속성 값은 세분화가 가능해야 하므로 원자값이어서는 안 된다.
     다. 한 릴레이션에 포함된 튜플 사이에는 순서가 없다.
     라. 한 릴레이션을 구성하는 속성 사이에는 순서가 없다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
속성은 더 이상 쪼갤 수 없는 원자값만을 지정합니다.
세분화가 되면 안됩니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

5. A, B, C, D의 순서로 정해진 입력 자료를 스택에 입력하였다가 출력한 결과가 될 수 없는 것은? (단, 왼쪽부터 먼저 출력된 순서이다.)
     가. C, B, A, D
     나. C, D, A, B
     다. B, A, D, C
     라. B, C, D, A

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
스택을 A B C D 순서로 넣는것 뿐이지 한번에 다 넣고 결과를 출력하는 것이 아닙니다.
즉, A - B 까지만 넣고 출력 한다음 나머지 C - D 를 넣고 처리하는 방식 또한 허용된다는 것입니다.
그러니 , 2번 같은 경우 A - B - C - D 까지 적재되있고, C - D 를 처리 한 후 A - B 상태에서 B를 처리 하지 않고는
A를 꺼낼 수 없기 때문입니다.
[해설작성자 : MrKim]

6. 다음의 조건을 모두 만족하는 정규형은?

   

     가. 제1 정규형
     나. 제2 정규형
     다. 제3 정규형
     라. 비정규 릴레이션

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
비정규 릴레이션 : 말 그대로 정규화가 되지않음
제1 정규형 : 모든 도메인이 원자값을 가짐
제2 정규형 : 부분적 함수 종속 제거
제3 정규형 : 이행적 함수 종속 제거
[해설작성자 : 너무어려웡]

7. 데이터베이스 설계 단계 중 논리적 설계 단계에서의 수행사항이 아닌 것은?
     가. 논리적 데이터 모델로 변환
     나. 트랜잭션 인터페이스 설계
     다. 저장 레코드 양식 설계
     라. 개념스키마의 평가 및 정제

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
저장레코드 양식설계는 물리적설계 단계
[해설작성자 : 한번 해보고 싶었어요]

8. 데이터베이스의 설계 단계 순서로 옳은 것은?
     가. 개념적설계 → 물리적설계 → 논리적설계
     나. 개념적설계 → 논리적설계 → 물리적설계
     다. 물리적설계 → 개념적설계 → 논리적설계
     라. 논리적설계 → 개념적설계 → 물리적설계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
개념 > 논리 > 물리
줄여서 [ 개, 논, 물 ] 이라고 외우면 됩니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

9. SQL 언어의 데이터 제어어(DCL)에 해당하는 것은?
     가. SELECT
     나. INSERT
     다. UPDATE
     라. GRANT

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
데이터 제어어(DCL)는 COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE가 있습니다.
SELECT, INSERT, UPDATE는 데이터 조작어(DML)
[해설작성자 : 너무어려웡]

10. 논리적 데이터 모델 중 오너-멤버(Owner-Member) 관계를 가지며, CODASYL DBTG 모델이라고도 하는 것은?
     가. E-R 모델
     나. 관계 데이터 모델
     다. 계층 데이터 모델
     라. 네트워크 데이터 모델

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
네트워크 데이터 모델

- 데이터 간의 관계는 그래프 구조 형태로 나타난다.
- 1에 해당하는 레코드 타입을 오너 레코드 타입
    N에 해당하는 레코드 타입을 멤버 레코드 타입이라고 하고,
    이들의 관계를 오너-멤버 관계라 한다.
- 레코드 타입 간의 관계는 1:1, 1:N, N:1, N:M이 될 수 있다.
- 오너-멤버 관계로 되어 있다.
- 다 대 다의 관계에 있기 때문에 데이터 간의 연계성이 매우 뛰어난 모델이나,
    복잡하고 구축 비용이 많이 든다는 단점이 있다.
- 노드는 레코드 타입이 되고 링크는 개체 집합 간의 관계성이 된다.
- 링크는 어느 한쪽 방향으로 반드시 함수적 관계로 해서 화살표로 나타난다.
- 링크 위에는 두 레코드 타입 간의 관계를 레이블로 표시한다.
- CODASYL(Conference On Data System Languages) DBTG(Data Base Task Group)보고서에서 DBTG 모델이라는 것을 정의하여 네트워크 데이터 모델에 대한 이론적 개념을 정립하게 되었다.

11. 다음 그림에서 트리의 차수는?

    

     가. 3
     나. 4
     다. 5
     라. 10

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
현재 보여지는 가장 많은 차수를 선택하면 된다.
차수 = 노드에 포함된 개수 (자식노드 많은거 고르면 됩니다.)
A= B,C
B= D,E,F
C= G,H
E= I,J    
트리안에서 B가 3개로 제일많다. 정답은 1번이된다.

12. 다음 그림에서 단말 노드(Terminal Node)의 개수는?

    

     가. 3
     나. 4
     다. 6
     라. 10

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
단말 노드는 자식이 하나도 없는 노드를 뜻합니다.
[D, F, I, J, G, H] >> 총 6개
[해설작성자 : 너무어려웡]

13. 다음 자료를 버블 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬하고자 할 경우 1회전을 수행한 결과는?

    

     가. 4, 5, 1, 3, 9
     나. 1, 3, 4, 5, 9
     다. 4, 1, 3, 5, 9
     라. 1, 3, 9, 4, 5

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
-정렬 순서-
9 4 5 1 3
4 9 5 1 3
4 5 9 1 3
4 5 1 9 3
4 5 1 3 9

정답은 4, 5, 1, 3, 9
[해설작성자 : 너무어려웡]

14. 데이터베이스 설계 단계 중 물리적 설계 단계와 거리가 먼 것은?
     가. 저장 레코드 양식 설계
     나. 레코드 집중의 분석 및 설계
     다. 트랜잭션 모델링 수행
     라. 접근 경로 설계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
트랜잭션 모델링 수행은 개념적 설계 단계입니다.

15. 해싱(Hashing)에서 한 개의 레코드를 저장할 수 있는 공간을 의미하는 것은?
     가. Bucket
     나. Synonym
     다. Slot
     라. Collision

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
Bucket : 하나의 주소를 갖는 파일의 한 구역을 의미
Synonym : 같은 Home Address를 갖는 레코드들의 집합
Collision : 서로 다른 2개 이상의 레코드가 같은 주소를 갖는 현상
Slot : 1개의 레코드를 저장할 수 있는 공간
[해설작성자 : 너무어려웡]

16. 다음 SQL 문에서 테이블 생성에 사용되는 문장은?
     가. DROP
     나. INSERT
     다. SELECT
     라. CREATE

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
DROP : 삭제
INSERT : 삽입
SELECT : 검색, 조회
CREATE : 생성
[해설작성자 : 너무어려웡]

17. E-R 모델에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 개체타입은 타원, 관계 타입은 사각형, 속성은 선으로 표현한다.
     나. 개체 타입과 이들 간의 관계 타입을 이용한다.
     다. E-R 모델에서는 데이터를 개체, 관계, 속성으로 묘사한다.
     라. 현실세계가 내포하는 의미들이 포함 된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
개체(Entity)타입은 사각형, 관계(Relationship)타입은 마름모로 표현합니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

속성은 타원~~~
[해설작성자 : 이번엔 합격 가야지]

18. 뷰(view)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 실제 저장된 데이터 중에서 사용자가 필요한 내용만을 선별해서 볼 수 있다.
     나. 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
     다. 뷰를 제거할 때는 DELETE문을 사용한다.
     라. 실제로는 존재하지 않는 가상의 테이블이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
뷰를 제거할 때는 DROP ~ 을 사용합니다.
[해설작성자 : 너무어려웡]

19. 비선형구조에 해당하는 것은?
     가. 그래프
     나. 데크
     다. 스택
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
선형구조 : 선형 리스트(배열), 연결 리스트, 스택, 큐, 데크(Deque)
비선형구조 : 트리, 그래프
[해설작성자 : 너무어려웡]

20. 다음의 중위(infix) 표기 방식을 전위(prefix) 표기 방식으로 옳게 변환 한 것은?

    

     가. AB*C+DE/-
     나. ABCDE*+-/
     다. -+*ABC/DE
     라. *+-/ABCDE

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
(((A*B)+C)-(D/E))
(((*AB)+C)-(/DE))
(+(*AB)C-(/DE))
-(+(*AB)C)(/DE)
-+*ABC/DE
[해설작성자 : smile]

2과목 : 전자 계산기 구조


21. 컴퓨터 명령어 실행주기 중에서 인스트럭션의 종류에 대한 판단이 이루 어지는 상태는?
     가. fetch
     나. execute
     다. interrupt
     라. indirect

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
fetch -> 다음 실행 명령을 기억장치로부터 CPU로 가져와 명령해독
Indirect -> 오퍼랜드가 지정한 곳부터 "유효주소" 읽어 들이기 위해 메모리 접근
Execute -> 인출 명령어 이용해 직접 명령어를 실행
Interrupt -> 현재 수행중인 명령이 예기치 않은 일 발생으로 중단된 상태
[해설작성자 : 백현내꺼]

22. 버스(bus)를 구성하는데 사용할 수 있는 논리회로는?
     가. encoder
     나. multiplexer
     다. counter
     라. comparator

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

23. 마이크로 오퍼레이션에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 마이크로 오퍼레이션을 동기시키는 방법으로 동기 고정식과 동기 가변식이 있다.
     나. 동기 고정식은 CPU 시간의 효율적 이용은 가능하나 제어가 복잡하다.
     다. 동기 가변식은 CPU 시간의 낭비를 초래하지만 제어회로가 간단하다.
     라. 마이크로 사이클은 마이크로 오퍼레이션과 무관하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
동기방법은
동기 고정식
동기 가변식
비동기식
3개가 있습니다
[해설작성자 : 계전 이재호 sk47kt]

1번은 옳은 보기로 동기 방법에는 동기 고정식과 동기 가변식이 있는 것이 맞습니다
2번과 3번은 각각 설명이 반대이며,
4번 마이크로 사이클은 마이크로 오퍼레이션이 이루어지는 주기를 뜻합니다
[해설작성자 : 이전 해설이 왜 그런지 모르겠네요]

24. 명령어의 형식 가운데 연산에 사용된 모든 피연산자 값을 상실하는 명령어 형식은?
     가. 3-주소 형식 명령어
     나. 2-주소 형식 명령어
     다. 1-주소 형식 명령어
     라. 0-주소 형식 명령어

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
0-주소 형식 명령어는 주소의 사용 없이 스택에 연산자와 피연산자를 넣었다 꺼내어 연산한 후
결과를 다시 스택에 넣으면서 연산하기 때문에 원래의 자료가 남지 않는다.
[해설작성자 : 지술이]

0주소 : 연산자부만 존재 / STACK구조 / 연산 사용된 모든 피연산자 값 상실
1주소 : 연산자+주소부 1개 / 누산기(ACC) 사용
2주소 : 연산자+주소부2개 / 가장 일반적 경우 / Register / 이전 입력값 기억 못함
3주소 : 연산자+주소부3개 / 연산 후 원시자료를 보존(3번째 주소에 결과값 저장) / 프로그램 길이 짧게 할 수 있지만, 명령어길이 길어짐
[해설작성자 : 백현내꺼]

25. 다음 논리도(Logic Diagram)에서 Y0에 1, Y1에 0이 입력되었을 때, 1을 출력하는 단자는?

    

     가. X1
     나. X1과 X2
     다. X2
     라. X2와 X3

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
Y0 = 1
Y0의 not = 0
Y1 = 0
Y1의 not = 1

X3 = 0과 1이 AND로 연결 = 0
X2 = 0과 0이 AND로 연결 = 0
X1 = 1과 1이 AND로 연결 = 1
X0 = 1과 0이 AND로 연결 = 0
[해설작성자 : 나다]

26. 1개의 Full Adder를 구성하기 위해서는 최소 몇 개의 Half Adder가 있어야 하는가?
     가. 1
     나. 2
     다. 3
     라. 4

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
'Half Adder'은 이름 그대로 절반이기 때문에 2개가 있으면 Full Adder가 됩니다.
[해설작성자 : 크로와상]

27. 보조기억장치의 일반적인 특징 중 틀린 것은?
     가. 읽고 쓰는 속도가 느리다.
     나. 기억용량을 크게하기가 용이하다.
     다. 전원공급이 중단되면 기억된 내용이 모두 지워진다.
     라. 기억용량의 상대적인 가격이 주기억장치보다 저렴하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
보조기억장치
- 주기억장치에 비해 속도는 느리지만 전원이 차단되어도 내용이 그대로 유지되고, 저장 용량이 크다.
- 중앙처리장치와 직접 자료 교환이 불가능하다.
- 접근 시간이 오래 걸린다.
- 일반적으로 주기억장치에 데이터를 저장할 때는 DMA 방식을 사용한다.
- CPU가 직접 접근할 수 없다.

3의 전원공급이 중단되면 기억된 내용이 모두 지워지는 것은 주기억장치의 특징입니다
[해설작성자 : 지술이]

28. 8진수인 다음식의 연산값은?

    

     가. 2151
     나. 2152
     다. 1251
     라. 1125

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
8진수 751을 2진법으로 고치면 111 101 001 이 되고 8진수 154를 2진수로 고치면 001 101 100이 된다.
둘을 더하면 111 101 001
                    + 001 101 100
                 = 1 001 010 101 이 된다.
다시 8진수로 고치면 1 1 2 5 가 된다.
[해설작성자 : xeon]

29. 채널의 기능이 아닌 것은?
     가. 입출력 명령 해독
     나. 입출력 명령 지시
     다. 입출력 데이터 저장
     라. 입출력 데이터 실행

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
채널은 해독, 지시, 실행 기능이 있으며 데이터 저장하는건 기억장치의 몫이다.
[해설작성자 : 배고파]

30. ALU의 위치와 기능이 바르게 나열된 것은?
     가. CPU, 산술논리연산
     나. ROM, 산술논리연산
     다. CPU, 주소지정
     라. ROM, 주소지정

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
ALU(Arithmetic Logic Unit) : CPU 산술 논리 연산 장치
[해설작성자 : 지술이]

31. 중앙처리장치와 주기억장치의 속도 차이가 현저할 때 인스트럭션의 수행속도가 주기억장치에 제한을 받지 않고 중앙처리장치의 속도로 수행되도록 하는 기억장치는?
     가. 캐시메모리
     나. 인스트럭션 버퍼
     다. CAM
     라. 제어기억장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
캐시 메모리는 CPU의 처리속도와 주기억장치의 접근 속도 차이를 줄이기 위해 사용하는 고속 Buffer Memory입니다

캐시는 주기억장치와 CPU사이에 위치하며, 자주 사용하는 프로그램과 데이터를 기억합니다.
캐시 메모리는 메모리 계층 구조에서 가장 빠른 소자이며, 처리속도가 거의 CPU의 속도와 비슷할 정도의 속도를 가지고 있습니다.
캐시메모리를 사용하면 주 기억장치를 접근하는 횟수가 줄어들어 컴퓨터의 처리속도가 향상됩니다.
캐시 주소표는 검색시간을 단축시키기 위해 주로 연관기억장치를 사용합니다.
[해설작성자 : 하지현중 완두엄마]

32. 전자계산기에서 어떤 특수한 상태가 발생할 때 그것이 원인이 되어 현재 실행하고 있는 프로그램은 일시 중단 되고, 그 특수한 상태를 처리하는 프로그램으로 옮겨져 처리한 후 다시 원래의 프로그램을 처리하는 것은?
     가. 인터럽트
     나. 다중처리
     다. 시분할 시스템
     라. 다중 프로그램

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

33. 하드웨어의 특성상 주기억장치가 제공할 수 있는 정보전달의 능력 한계 를 무엇이라 하는가?
     가. 주기억장치 용량폭
     나. 주기억장치 대역폭
     다. 주기억장치 접근폭
     라. 주기억장치 전달폭

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

34. 분기 명령이 수행될 때 다음의 레지스터 중 그 내용이 바뀌는 것은?
     가. 누산기
     나. 프로그램 카운터
     다. 인덱스 레지스터
     라. 메모리 어드레스 레지스터

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
프로그램 카운터, 프로그램 계수기 :
- 다음 번에 실행할 명령어의 번지를 기억하는 레지스터
- 분기 명령이 실행되는 경우 그 목적지 주소로 갱신됨
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

35. 비수치 연산에 속하지 않은 것은?
     가. 사칙 연산
     나. 논리적 연산
     다. 로테이트(rotate)
     라. 논리적 시프트(shift)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
수치적인 산술 연산 : ADD, SUB, MUL, DIV, 산술 Shift 등
비수치적인 논리 연산: NOT, AND, OR, XOR, 논리적 Shift, Rotate, Complement, Clear 등

36. op-code가 8비트일 때 생성될 수 있는 명령어의 수는?
     가. 27-1
     나. 27
     다. 28
     라. 28-1

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
연산자부(op-code)의 크기(비트 수)는 표현할 수 있는 명령의 종류를 나타내는 것으로,
n Bit면 최대 2의 n승개의 명령어를 사용할 수 있다.
[해설작성자 : 지술이]

37. 기억장치 계층 구조 상 접근 속도가 가장 빠른 것은?
     가. ROM
     나. RAM
     다. Register
     라. Magnetic Disk

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
Register > RAM > ROM > 자기디스크
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

38. 중앙 처리 장치를 통하지 않고 직접 주기억장치를 접근하여 입출력을 하는 방식으로, 한 번에 한 블록씩 전송하는 방법은?
     가. DMA
     나. 인터럽트 입출력
     다. 고정 채널 제어기 입출력
     라. 가변 채널 제어기 입출력

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
DMA : Direct Memory Access
[해설작성자 : enterprise]

39. 트랩(trap)의 발생 원인으로 옳은 것은?
     가. 0으로 나눌 때
     나. 정해진 시간이 지났을 때
     다. 정보 전송이 끝났음을 알릴 때
     라. 입·출력장치가 데이터의 전송을 요구할 때

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
내부인터럽트(Internal Imterrupt) : 프로세스 내부에서 발생하는 인터럽트(="트랩"이라 불림)
- 0으로 나누기 인터럽트
- Overflow, Underflow 인터럽트
- 불법적인 명령어 사용 인터럽트
- 보호 공간 접근 인터럽트
[해설작성자 : 백현내꺼]

40. 다음 게이트의 출력은? (단, A = B = S = 1)

    

     가.
     나.
     다. AB
     라. S

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
A = 1
B = 1
S = not이 붙었기 때문에 0

A, B, C 가 AND 로 연결되므로 0이 출력됨.
(AND : 하나라도 0이 있으면 0 출력)
[해설작성자 : 나다]

3과목 : 시스템분석설계


41. 다음 표와 같이 시스템이 운영될 때 시스템의 평균수리시간(MTTR)은? (단, 상태에서 R=가동중, S=고장중이다.)

    

     가. 80시간
     나. 200시간
     다. 120시간
     라. 140시간

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
(고장1+고장2 +고장장3)/고장n
100+60+80/3 =80
[해설작성자 : 유비]

42. 색인순차파일(Index Sequential File)에서 데이터 레코드 중의 key 항목만을 모아서 기록하는 인덱스 부분에 해당하지 않는 것은?
     가. Master Index
     나. Cylinder Index
     다. Track Index
     라. Data Index

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
색인 구역(Index Area) : 기본 구역에 있는 레코드들의 위치를 찾아가는 색인이 기록되는 부분으로 트랙(Tack) 색인 구역, 실린더 (Cylinder)색인 구역, 마스터(Master) 색인 구역으로 구분할 수 있다.
[해설작성자 : 판다홍이]

43. 다음의 소프트웨어 개발주기 모형에 대한 설명에 해당하는 것은?

    

     가. 단계적 모형
     나. 폭포수 모형
     다. 구조적 모형
     라. 객체지향적 모형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
지문에 '이전단계로 환원하면서' 라고 되어있으므로 2번 폭포수 모형은 아닙니다.
폭포수 모형은 이전 단계로 갈 수 없습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[추가 오류 신고]
폭포수 모형은 전 단계로 돌아갈 수 없어 요구사항 변경이 어렵다는 특징이 있음
[해설작성자 : 제대로하자]

[오류신고 반론]
기존 맨 처음 폭포수 모형은 내려갈 수 만 있고 올라올 수는 없다고 되있었지만
다른 모형에 비해 매우 좋은 모형임에 치명적인 단점이 피드백이 안된다는 단점을 고처서
최신 버전에서는 이전단계인 한단계 위로까지는 되는거로 바뀐 버전이 있는것으로 알고 있습니다.
[해설작성자 : 마성의고양이]

[오류신고 반론]
폭포수 모형에서는 승인 과정을 거친 후에 다음 단계를 진행하며
이전 단계로 돌아가지 못한다고 되어있고

위의 문제는
검사를 거처 다음 단계로 넘어가거나(or)
이전 단계로 환원하면서 라고 되어있으니

문제 작성자가 말하고픈 것은
다음 단계로 넘어가기전 검사에 문제점을 발견하고
수정하는 것 = 이전으로 간단 느낌으로 한 것 같음

상식적으로 봐도 3단계에서 검사를 거쳐서 4단계로 가기 전
뭔가 문제를 발견 되었으면 3단계로 다시 가서 고친다는 의미로 '이전'이란 말을 쓰지
2단계로 가서 고친다면 2단계도 수정 하고 3단계로 온단 말인데 말이안됨

아무튼 폭포수 모형이 맞고 출제자는 말을 좀 명확하게 적어주길...
제출자님은 다음 단계로 넘어간다 or 수정한다 느낌으로 내어서
안넘어 갔으니 이전단계로 간것 아니다! 라는 트릭넣으려고 했던건가...ㅋㅋ
[해설작성자 : 띠용]

44. 코드 설계 단계 중 다음 설명에 해당하는 것은?

    

     가. 사용 범위의 결정
     나. 코드 목적의 명확화
     다. 코드 대상의 특성 분석
     라. 코드 부여 방식 결정

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

45. 순서도와는 달리 논리 기술에 중점을 두고 상자 도형을 이용한 설계 도구로 순차, 선택, 반복 등의 제어 논리 구조를 표현하는 도구는?
     가. Waterfall 모델
     나. N-S차트
     다. PAD
     라. HCP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
구조적 설계 도구로 논리기술, 상자도형 이야기 나오면 N-S차트입니다.
[해설작성자 : 안녕하세요]

46. 객체지향기법에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 때 객체의 구체적 인 연산을 정의한 것은?
     가. Instance
     나. Message
     다. Class
     라. Method

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
인스턴스(instance) : 하나의 클래스에 속하는 각각의 객체를 의미
메시지(message) : 외부로부터 하나의 객체에 저달되는 메소드(행위)의 요구
클래스(class) : 2개 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현하는 요소. 즉, 공통된 특성과 행위를 갖는 객체의 집합이라고 할 수 있음. 한 클래스를 기준으로 하여 그 기준 클래스의 상위 클래스를 수퍼 클래스, 하위 클래스를 서브 클래스라고 함.
메소드(method) : 객체에 정의된 연산을 의미하여, 객체의 상태를 참조하거나 변경하는 수단이 됨.
[해설작성자 : 구냥 심심해서]

47. 객체지향시스템 분석에서 사건들을 시나리오로 작성하여 각 시나리오마다 사건 추적도를 그리고 사건 흐름 다이어그램을 작성하는 단계는?
     가. 객체 모형화
     나. 동적 모형화
     다. 기능 모형화
     라. 사양서 작성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
사건 흐름
흐름이니까 흘러간다 -> 움직인다 = 동적
일케 외우면 편함
[해설작성자 : 원코에 붙자]

48. 시스템의 특성 중 제어성과 가장 관련 깊은 것은?
     가. 최종 목표에 도달하고자 하는 특성
     나. 시스템 변화에 스스로 대처할 수 있는 특성
     다. 정해진 목표를 달성하기 위해 오류가 발생하지 않도록 사태를 감시하는 특성
     라. 관련된 다른 시스템과 상호 의존관계로 통합되는 특성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
시스템의 특성
1. 목표성 : 서로 다른 기능을 가지고 있는 시스템 내부의 구성 요소들이 공통된 최종목표에 도달하고자 하는특성
2. 자동성 : 시스템 변화에 스스로 대처할 수 있는 특성
3. 제어성 : 정해진 목표를 달성하기 위해 오류가 발생하지 않도록 감시하는 특성
4. 종합성 : 관련된 다른 시스템과 상호 의존관계로 통합되는 특성
[해설작성자 : 셔츠]

49. 모듈의 결합도는 설계에 대한 품질 평가 방법의 하나로서 두 모듈 간의 상호 의존도를 측정하는 것이다. 다음 중 설계 품질이 가장 좋은 결합도는?
     가. Common Coupling
     나. Data Coupling
     다. Control Coupling
     라. Content Coupling

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
결합도: 두 모듈 간의 상호 의존도를 측정하는 것으로, 결합도가 낮을수록 모듈의 독립성은 높아진다.
결합도의 순서(강→ 약): 내용 결합도 → 공통 결합도 → 외부 결합도 → 제어 결합도 → 스탬프 결합도 → 자료 결합도
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

50. 중량, 용량, 거리, 크기, 면적 등의 물리적 수치를 직접 코드에 적용시키는 코드 방식은?
     가. 순차코드(sequence code)
     나. 표의숫자코드(Significant digit code)
     다. 블록코드(block code)
     라. 기호코드(mnemonic code)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
1. 순차코드(sequence code) : 자료의 발생 순서, 크기 순서 등 일정 기준에 따라서 최초의 자료부터 차례로 일련 번호를 부여하는 방법
2. 표의숫자코드(significant digit code) : 코드화 대상 항목의 성질, 즉 길이, 넓이, 부피, 지름, 높이 등의 물리적 수치를 그대로 코드에 적용시키는 방법
3. 블록코드(block code) : 코드화 대상 항목 중에서 공통성이 있는 것끼리 블록으로 구분하고, 각 블록 내에서 일련 번호를 부여하는 방법
4. 기호코드(mnemonic code) : 코드화 대상 항목의 명칭이나 약호와 관계있는 숫자나 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법(연상 코드)
[해설작성자 : 지술이]

51. 시스템 개발 시 문서화의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 시스템 개발 단계에서의 요식적 행위이다.
     나. 효율적인 소프트웨어 개발관리가 용이하다.
     다. 시스템 개발 중 추가 변경에 따른 혼란을 방지한다.
     라. 시스템 개발 후에 유지보수가 용이하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
문서화의 목적 및 효과
▪시스템 개발팀에서 운용팀으로 인수인계가 용이
▪개발 후에 시스템의 유지보수가 용이
▪개발팀을 원활히 운용할 수 있음
▪시스템 개발 중의 추가,변경 또는 시스템 개발후의 변경에 따른 혼란을 방지할 수 있음
▪시스템 개발 방법과 순서를 표준화할 수 있어 효율적인 작업과 관리가 가능
▪복수 개발자에 의한 병행 개발을 가능하게 함
▪타업무 개발에 참고할 수 있음

‘요식’의 사전적 정의: “일정한 규정이나 방식에 따라야 할 양식”
개발 단계에서의 요식적 행위라는 정의는 ‘문서화 작업’보다, 그 후의 문서화된 개발 방법에 따라 ‘개발하는 작업’에 더 적합할 것으로 보임.
[해설작성자 : 괴도수험생]

52. 모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일한 목적을 위해 수행하는 경우의 응집도는?
     가. Coincidental cohesion
     나. Functional cohesion
     다. Procedural cohesion
     라. Temporal cohesion

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
기능적 응집도 (Functional Cohesion) - 모듈 내부의 모든 기능이 단일한 목적을 위해 수행되는 경우이다. 구조도 최하위 모듈에서 많이 발견된다.

우연적 응집도 (Coincidental Cohesion) - 모듈 내부의 각 구성 요소들이 연관이 없을 경우이다. 모듈화 장점이 없다. 유지 보수 작업이 어렵다.

절차적 응집도 (Procedural Cohesion) - 모듈이 다수의 관련 기능을 가질 때 모듈 안의 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 수행할 경우이다.

시간적 응집도 (Temporal Cohesion) - 연관된 기능이라기보다는 특정 시간에 처리되어야 하는 활동들을 한 모듈에서 처리하는 경우이다.

기능 요소 = function
[해설작성자 : 토오젠데쇼]

53. 다음은 어떤 종류의 코드 오류(error)인가?

    

     가. Transposition error
     나. Random error
     다. Transcription error
     라. Double Transposition error

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
전위 오류(Transposition Error) : 좌우 자리 바뀜 [ex) 12345->12354]
임의 오류(Random Error) : 2가지 이상 오류 발생
이중 오류(Double Transposition Error) : 전위 오류 2개 이상 [ex) 12345->21354]

필사 오류(Transcription Error) : 한자리 잘못 [ex) 12345->12346]

54. 프로세스의 표준 처리 패턴 중 어떤 파일에서 특정한 조건에 만족하는 정보를 추출해 내는 처리는?
     가. Matching
     나. Merge
     다. Extract
     라. Distribution

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
*프로세스 표준 패턴
매체변환(Conversion) : 사람이 판독가능 매체와 컴퓨터 저장장치인 파일매체 사이의 상호 간 변환
병합(Merge) : 두 개 이상 입력 자료 파일을 하나의 파일로 통합
갱신(Update) : 마스터파일 내용을 트랜잭션 파일 내용으로 변경해 새 마스터 파일을 생성
분류(Sort) : 비순서적 자료파일을 순서적(오름차순,내림차순)으로 나열
조합(Collate) : 파일 내 자료와 대조파일 내 자료가 같은 것까리 모아 새로운 파일을 만드는 것
추출(Extract) : 자료 파일 내 있는 자료 중 조건 맞는 것만 추출
분배(Distribution) : 조건 맞는것과 맞지 않는 것으로 분리
[해설작성자 : 백현내꺼]

55. 마스터 파일의 데이터를 트랜잭션 파일에 의해 추가, 삭제, 수정 등의 작업을 하여 새로운 마스터 파일을 작성하는 처리 패턴은?
     가. merge
     나. update
     다. matching
     라. conversion

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
Update : 마스터파일의 내용을 트랜잭션 파일 내용으로 변경해 새로운 마스터 파일 생성
기존 내용의 추가, 삭제, 수정등을 하는 게임 업데이트 생각하시면 쉽습니다.
[해설작성자 : 이틀남음]

56. 자료 흐름도의 구성 요소 중 대상 시스템의 외부에 존재하는 사람이나 조직체를 나타낸 것은?
     가. Process
     나. Data Flow
     다. Data Store
     라. Terminator

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
단말 (Terminator): - 시스템에 필요한 자료가 입력되는 발생지와 시스템에서 처리된 자료가 출력되는 종착지를 나타냄
-외부에 존재하는 사람이나 조직체 등
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

57. 입력된 자료가 처리되어 일단 출력된 후 이용자를 거쳐 다시 재입력되는 방식으로 공과금, 보험료 징수 등의 지로용지를 처리하는데 사용되는 입력방식은?
     가. 집중 매체화형 시스템
     나. 턴어라운드 시스템
     다. 분산 매체화형 시스템
     라. 직접 입력 시스템

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
집중 매체화형 시스템 : 발생한 데이터를 전표 상에 기록하고, 일정 시간 단위로 일괄 수집하여 입력 매체에 수록하는 방식
분산 매체화형 시스템 : 그 데이터가 발생한 장소에서 입력 정보로 매체화하고 그 입력 매체를 주기적으로 수집하여 컴퓨터에 입력시키는 방식
턴 어라운드 시스템
- 출력 시스템과 입력 시스템이 일치된 방식
- 입력된 자료가 처리되어 일단 출력된 후 이용자를 경유하여 다시 재입력되는 방식
- 공과금, 보험료 징수 등의 지로 용지를 처리하는 데 사용

공과금, 보험료 징수 등의 지로용지 -> 나오면 무조건 턴어라운드
[해설작성자 : 지술이]

58. 자료 사전(Data Dictionary)에서 반복을 의미하는 기호는?
     가. +
     나. { }
     다. [ ]
     라. ( )

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
= 자료의 정의
+ 자료의 연결
() 자료의 생략
[] 자료의 선택
{} 자료의 반복
| 대체 항목의 나열
** 자료의 설명
[해설작성자 : 지술이]

59. 데이터 파일의 종류 중 마스터 파일을 갱신 또는 조회하기 위해 작성하는 파일은?
     가. trailer file
     나. transaction file
     다. summary file
     라. source data file

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
* 데이터파일 종류
- 원시자료파일(Source Data File) : 원시데이터를 적당한 매체에 수록한 입력 데이터 파일
- 마스터파일(Master File) : 전표처리에서 원장 또는 대장에 해당하는 파일
- 트랜잭션파일(Transaction File) : 마스터파일을 갱신 또는 조회(Update)
- 히스토리파일(History File) : 사고 발생 시, 데이터를 원상 복구 위한 보관용 파일
- 요약파일(Summary File) : 편리한 집계 위해 다른 파일의 합계를 모아둔 파일
- 트레일러 파일(Trailer File) : 마스터파일을 양방향레코드로 작성하여 2개로 작성한 파일
[해설작성자 : 백현내꺼]

60. 오류 검사의 종류 중 산술 연산 시 “0(zero)"으로 나눈 경우의 여부를 검사하는 것은?
     가. impossible check
     나. sign check
     다. overflow check
     라. unmatched record check

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
부호 검사(Sign Check = Plus-Minus Check): 계산 결과가 양수 또는 음수인지를 검사
중복 레코드 검사(Double Record Check) : 계산을 처리하는 과정에서 동일한 레코드가 있는지를 검사
불일치 레코드 검사(Unmatch Record Check) : 마스터 파일과 트랜잭션 파일을 조합할 때 키 항목이 일치하는지의 여부를 검사
오버플로 검사(Overflow Check) : 계산된 결과가 규정된 자릿수 또는 한계를 초과하는지를 검사
제로 균현 검사(Zero Balance Check) : 계산 결과가 0이 되는지를 검사
불능 검사(Impossible Check) : 0으로 나누는 경우가 있는지를 검사
[해설작성자 : 지술이]

4과목 : 운영체제


61. 파일 디스크립터(descriptor)가 가지고 있는 정보로 틀린 것은?
     가. 파일의 구조
     나. 접근 제어 정보
     다. 파일의 백업 방법
     라. 보조기억장치상의 파일 위치

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
<파일 디스크립터의 정보>
파일 이름, 보조기억장치에서의 파일 위치, 파일 구조, 보조기억장치의 유형, 액세스 제어 정보,
파일 유형, 생성 날짜와 시간, 제거 날짜와 시간, 최종 수정 날짜 및 시간, 액세스한 횟수 등
[해설작성자 : 지술이]

62. 3개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3일 경우 FIFO 알고리즘에 의한 최종 페이지 대치 결과는?
     가. 1, 4, 2
     나. 1, 2, 0
     다. 4, 1, 3
     라. 4, 1, 0

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
=> 1 (페이지폴트 발생)
=> 1 2 (페이지폴트 발생)
=> 1 2 (성공)
=> 1 2 0 (페이지폴트 발생)
=> 4 2 0 (페이지폴트 발생)
=> 4 1 0 (페이지폴트 발생)
=> 4 1 3 (페이지폴트 발생)
[해설작성자 : 백현내꺼]

63. 교착상태 발생의 필요조건에 해당하는 것으로 나열된 것은?

    

     가. ㉠, ㉡, ㉣, ㉥
     나. ㉠, ㉣, ㉤, ㉥
     다. ㉡, ㉢, ㉤, ㉥
     라. ㉠, ㉢, ㉣, ㉥

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
상호 배제 : 한번에 한개의 프로세스만 공유자원 사용 가능
환형 대기 : 공유자원과 공유자원을 사용하기 위해 대기하는 프로세스들이 원형으로 구성
비선점 : 다른 프로세스에 할당된 자원을 사용종료될때 까지 강제로 못뺏음
점유 및 대기 : 자원을 가지고 있는 상태에서 다른 프로세스가 사용하고 있는 자원의 반납을 기다리는 것
[해설작성자 : MrKim]

64. 가상기억장치에서 어떤 프로세스가 충분한 프레임을 갖지 못하여 페이지 교환이 계속적으로 발생하여 전체 시스템의 성능이 저하되는 현상을 의미하는 것은?
     가. 페이징
     나. 스래싱
     다. 스와핑
     라. 폴링

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
- 가상 기억장치에 보관되어 있는 프로그램과 주기억장치의 영역을 동일하게 나눈 후, 나눠진 프로그램을 동일하게 나눠진 주기억장치의 영역에 적재시켜 실행하는 것이 "페이징"
-컴퓨터에서 단말기까지 전송한 데이터가 있는지 물어 본 후, 전송할 데이터가 있더면 전송을 허가하는 것이 "폴링"
-자주 사용하거나 방금 사용한 프로그램을 하드디스크의 일정한 공간에 임시 저장하는 것이 "스와핑"
[해설작성자 : 읒민]

65. 네트워크를 이용하여 서비스를 요구/제공할 수 있다. 여러 가지 서비스 를 요구하는 측을 일컫는 용어는?
     가. Host
     나. Client
     다. Server
     라. Backbone

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
서비스를 요구하다 = 고객이 서비스를 요구하다 = 고객 = 클라이언트 라고 외움
[해설작성자 : 당일 벼락치기]

66. 파일의 보호 방법 중 틀린 것은?
     가. 암호화
     나. 접근제어
     다. 패스워드
     라. 파일공유

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
파일을 공유하면 접근가능한 사용자가 많아지기에 보호 방법으로 보기 어렵다
[해설작성자 : 멈추세요]

67. 교착상태 해결 방법 중 다음 사항과 관계되는 것은?

    

     가. Recovery
     나. Detection
     다. Avoidance
     라. Prevention

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
* 교착상태 해결 방법
1. 교착상태 예방(Deadlock Prevention) : 교착상태 발생 4가지 조건 부정!
2. 교착상태 회피(Deadlock Avoidance) : 은행원 알고리즘(banker's Algorithm)
3. 교착상태 발경 및 회복
[해설작성자 : 백현내꺼]

68. 파일 시스템에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 사용자가 파일을 생성하고 수정하며 제거할 수 있도록 한다.
     나. 사용자는 자료가 저장되어 있는 특정장치의 물리적인 제어 방식 을 알고 있어야 한다.
     다. 파일을 안전하게 사용할 수 있도록 하고, 파일이 보호되어야 한다.
     라. 손쉽게 사용할 수 있도록 편리한 사용자 인터페이스를 제공해야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
파일 시스템
- 사용자와 보조기억장치 사이에서 인터페이스를 제공한다.
- 사용자가 파일을 생성, 수정, 제거할 수 있도록 한다.
- 적절한 제어 방식을 통해 타인의 파일을 공동으로 사용할 수 있도록 한다.
- 파일에 대한 암호화와 해독 기능을 제공한다.
- 불의의 사태에 대비하여 파일의 예비와 복구 등의 기능을 제공한다.
[해설작성자 : 지술이]

69. RR(Round Robin) 방식에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 시분할 시스템을 위해 고안된 방식이다.
     나. 시스템이 사용자에게 적합한 응답시간을 제공해 주는 대화식 시스템에 유용하다.
     다. 시간 할당량이 클 경우 FCFS 기법과 같아지고, 시간 할당량이 작을 경우 문맥 교환 및 오버헤드가 자주 발생될 수 있다.
     라. 프로세스에게 이미 할당된 프로세서를 강제로 빼앗을 수 없고, 그 프로세스의 사용이 종료된 후에 스케줄링 해야하는 방법을 택하고 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
RR(Round Robin) 방식은 선점 스케줄링 방식의 하나로, 4는 비선점 스케줄링에 대한 설명이다.
[해설작성자 : 지술이]

70. 프로세스 스케줄링 기법 중 비선점 방식의 SJF에 선점 방식을 도입하여, 현재 실행중인 프로세스보다 잔여 처리 시간이 짧은 프로세스가 준비 큐에 생기면 실행중인 프로세스를 선점하여 더 짧은 프로세스를 실행시키는 방식은?
     가. 기한부 스케줄링
     나. SRT 스케줄링
     다. HRN 스케줄링
     라. 다단계 큐 스케줄링

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
SRT(Shortest Remaining Time)
- 비선점 스케줄링인 SJF 기법을 선점 형태로 변경한 기법으로, 선점 SJF 기법이라고도 한다.
- 현재 실행중인 프로세스의 남은 시간과 준비상태 큐에 새로 도착한 프로세스의 실행 시간을 비교하여 가장 짧은 실행 시간을 요구하는 프로세스에게 CPU를 할당하는 기법으로, 시분할 시스템에 유용하다.
- 준비상태 큐에 있는 각 프로세스의 실행 시간을 추적하여 보유하고 있어야 하므로 오버헤드가 증가한다.
[해설작성자 : 지술이]

71. 한 프로세스가 다른 프로세스보다 우선순위 등이 낮아 기다리게 되는 경우, 한번 양보하거나 일정 시간이 지나면 우선순위를 한 단계씩 높여 줌으로써 오래 기다린 프로세스를 고려하여 무기한 지연을 해결하는 방법은?
     가. aging
     나. priority
     다. recovery
     라. avoidance

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
에이징(Aging) 기법
- 시스템에서 특정 프로세스의 우선순위가 낮아 무한정 기다리게 되는 경우, 한번 양보하거나 기다린 시간에 비례하여 일정 시간이 지나면
     우선 순위를 한 단계씩 높여 가까운 시간 안에 자원을 할당받도록 하는 기법이다.
- SJF나 우선순위 기법에서 발생할 수 있는 무한 상태, 기아 상태를 예방할 수 있다.
[해설작성자 : 지술이]

72. 기억 장치의 분할 방식 중 틀린 것은?
     가. 분산분할
     나. 고정분할
     다. 단일분할
     라. 동적분할

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
단일할당 : 주 기억장치를 운영체제와 사용자영역으로 나누어서 사용 ...
고정분할 : 주기억장치를 똑같은 크기로 잘라서 여기에 데이터를 집어넣는 방식. ...
가변분할 : 데이터가 들어올때 필요한 만큼 영역을 분할하는 방식.
[해설작성자 : 데분]

73. 공간 구역성(Spatial Locality)이 이루어지는 기억장소로 틀린 것은?
     가. 배열 순회(Array Traversal)
     나. 순차적 코드(Sequential Code) 실행
     다. 같은 영역에 있는 변수를 참조할 때 사용
     라. 카운팅(Counting), 집계(Totaling)에 사용되는 변수

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
시간구역성 : 순환, 스택, 부프로그램, 카운팅(1씩증가), 토탈링(집계)
공간구역성 : 배열순회, 순차적코드 실행, 같은영역의변수 참조, 변수들을 서로 근처에 선언하여 할당되는 기억장소
[해설작성자 : 합격하자]

74. 프로세스에 할당된 페이지 프레임 수가 증가하면 페이지 부재의 수가 감소하는 것이 당연하지만 페이지 프레임 수가 증가할 때 현실적으로 페이지 부재가 더 증가하는 모순(Anomaly) 현상과 가장 관계있는 페이지 교체기법은?
     가. LRU
     나. LFU
     다. FIFO
     라. Optimal

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
페이지 교체 알고리즘에서
FIFO 방식은 프레임 수가 증가 하면 오히려 페이지 부재(Page Falut)가
발생하는 '벨레이디의 모순' 현상이 나타납니다

75. 시스템 호출의 종류 중 프로세스 제어를 위해 사용되는 명령어로 틀린 것은?
     가. END
     나. SEND
     다. LOAD
     라. EXECUTE

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
시스템 호출의 종류

프로세스 제어
End(종료), Abort(취소), Load(적재), Execute(수행)

파일 조작
파일 생성, 파일 삭제, 개방(Open), 폐쇄(Close), 읽기, 쓰기, 재비치
[해설작성자 : 콩민]

76. 다중 처리기 운영체제의 주/종(Master/Slave) 구조에서 각각의 기능에 대한 연결이 옳은 것은?
     가. Master : 사용자 프로그램 담당, Slave : 연산 및 입출력 담당
     나. Master : 연산 담당, Slave : 입출력 담당
     다. Master : 연산 담당, Slave : 운영체제 수행 담당
     라. Master : 연산 및 입출력 담당, Slave : 연산 담당

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
Master - 연산, 입/출력, 운영체제 수행
Slave - -연산만 담당

*하나의 프로세서를 Master(주프로세서)지정, 나머지 프로세서를 Slave(종프로세서) 지정으로 비대칭 구조임
Master가 고장나면 전체 프로세서가 다운됨
[해설작성자 : 읒민]

77. 운영체제의 기능으로 틀린 것은?
     가. 시스템의 오류 처리를 담당한다.
     나. 데이터 및 자원의 공유 기능을 제공한다.
     다. 사용자와 시스템 간의 인터페이스 기능을 제공한다.
     라. 매크로 정의인식, 정의저장, 호출인식 등을 처리한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
4번은 매크로 프로세서의 기능
[해설작성자 : 쭈꾸미]

78. 분산 처리 시스템 중 성형(star) 연결에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 통신비용이 적게 듦
     나. 기본비용은 사이트 수에 비례함
     다. 각 사이트들이 중앙 컴퓨터에 연결되어 데이터 교환
     라. 중앙 사이트의 고장 시에도 전체 사이트의 성능은 영향을 받지 않음

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
중앙중 어느 한곳이 고장 시에도 전체 사이트의 성능은 영향을 받지 않음
하지만 중앙이 고장이면 전체 사이트 영향 받음
[해설작성자 : 신속한영민]

79. 다음의 작업 중 운영체제가 CPU 스케줄링 기법으로 HRN 방식을 구현 했을 때 가장 먼저 처리되는 작업은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
HRN방식에서는

대기시간 + 서비스시간
----------------------     = A
        서비스 시간

일때, A의 값이 클수록 높은 우선 순위를 가진다.
[해설작성자 : 에니연]

80. 스케줄링 기법 중 선점 알고리즘에 해당하는 것은?
     가. SRT(Shortest Remaining Time)
     나. HRN(Highest Response-ratio Next)
     다. SJF(Shortest Job First)
     라. FCFS(First Come First Service)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
선점 스케줄링 기법 - 한 프로세서가 CPU 할당을 받아 수행하는 도중, 우선순위가 높은 프로세서가 강제로 CPU를 뺏아 사용하는 것
- 빠르게 처리가능, 시분할 방식, 선점으로 인한 많은 오버헤드 초래

(SRT, 선점 우선순위, Round Robin,다단계..)
[해설작성자 : 읒민]

81. 광섬유 케이블의 설명으로 틀린 것은?
     가. 동축 케이블보다 더 넓은 대역폭을 지원한다.
     나. 전송속도가 UTP 케이블보다 빠르다.
     다. 동축 케이블에 비해 전자기적 잡음에 약하다.
     라. 동축 케이블에 비해 전송손실이 작다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
정답 : 3번 - 전기적 잡음 영향 받지 않아 신뢰성 높음

* 광케이블(Optical Fiber Cable)
- LAN 전송매체 중 가장 좋음
- 대역폭 넓음 -> 정보전송능력↑ / 동축케이블보다 신호감쇠현상 적음
- 전기적 잡음 영향X -> 신뢰성 높음
- 광 이용해 전송 -> 보안성 높음
- 전기적으로 무 유도성, 무 누화
- 고속 데이터 전송과 대량 데이터 전송 가능
- 많은 중계 급 전선(증폭기) 필요X
[해설작성자 : 백현내꺼]

82. Shannon의 표본화정리에 의하면 보내려는 신호성분 중 최고 주파수의 최소 몇 배 이상으로 표본을 행하면 원신호를 충실하게 재현시킬 수 있는가?
     가. 1
     나. 2
     다. 4
     라. 8

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
샤논의 표본화 이론에 따르면,
어떤 신호가 의미를 지니는 최고 주파수보다 2배 이상의 주파수로 균일한 시간 간격 동안 채집된다면 이 채집된 데이터는 원래의 신호가 가진 모든 정보를 포함함
[해설작성자 : 기윤아 사랑해]

83. 다음 내용이 설명하고 있는 LAN의 매체 접근 제어방식은?

    

     가. CSMA/CD
     나. Token bus
     다. Token ring
     라. Slotted ring

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
CSMA/CD특징
- 자유경쟁으로 채널 사용권 확보하는 방법 -> 노드 간 충돌 허용하는 네트워크 접근방식
- 모든 단말장치는 서로 대등한 위치이고, 송신요구를 한쪽이 먼저 송신권 갖는다
- 전송로상 데이터 흐르지 않으면 데이터를 보낸다 (LAN매체 접근방식)
- 송신 측이 전송할 메시지 있으면 사용 가능한 회선 있을때까지 기다려야 함
- 주로 BUS형 구조
- 충돌 발생시, 다른 단말기에서는 데이터 전송 불가하고 대기시간 예측 어려움
- 통신량 많아지면 채널 이용률 크게 떨어짐
- 통신량 적을때 유리함, 데이터가 일정길이 이하이면 충돌신호검출 불가
- LAN연결된 한 단말기가 고장 나더라도 통신에는 영향 없음 (bus형이니깐)
- 채널 송출 패킷은 모든 제어기에 수신 가능하고 제어기는 충돌검출만 가능
- IEEE802.3 표준 규약
[해설작성자 : 백현내꺼]

84. HDLC 프레임의 구조가 순서대로 옳은 것은?
     가. 플래그 → 주소부 → 제어부 → 정보부 → FCS → 플래그
     나. 플래그 → 제어부 → FCS → 정보부 → 주소부 → 플래그
     다. 플래그 → 주소부 → 정보부 → FCS → 제어부 → 플래그
     라. 플래그 → 제어부 → FCS → 주소부 → 정보부 → 플래그

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
* HDLC프레임구조(=비트지향프레임)
FLAG - ADDRESS - "CONTROL" - INFORMATION - FCS - FLAG

- 비트 위주 프레임이고 전송방향은 단방향 반이중 전이중 모두 사용가능
- 점대점 멀티포인트 루프 방식 모두 사용가능
- 다른 전송회선 사용가능(독립적)
- 오류제어방식은 연속적ARQ(Go-Back-N과 Selecetive-Repeat)사용
- 전송효율과 신뢰성 높고 "동기식 전송방식" 사용

* HDLC의 "CONTROL(제어부)" 프레임 종류
1. Information프레임 : 정보전송
2. Supervisor프레임 : 흐름제어 에러제어
3. Unnumbered프레임 : 링크설정/해제
                    - NRM(Normal Response Mode) : 표준 응답 모드, 반이중
                    - ARM(Asychronous Response Mode) : 비동기 응답 모드, 전이중
                    - ABM(Asychronous Balance Mode) : 비동기 균형 모드, 전이중
[해설작성자 : 백현내꺼]

85. 단일 송신자와 단일 수신자간의 통신이므로, 단일 인터페이스를 사용하는 IPv6 주소 지정 방식은?
     가. 애니캐스트
     나. 유니캐스트
     다. 멀티캐스트
     라. 브로드캐스트

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
영어로 unit 가 한개라는 뜻이예요.
단일 인터페이스니까 유니캐스트 !!
[해설작성자 : 사랑해 기윤아]

유니캐스트 : 1대1
멀티캐스트 : 1대다
애니캐스트 : 1대 (가장가까운)1
[해설작성자 : 대전보건대학교 방사선과 박수훈]

86. 800baud의 변조속도로 4상 위상 변조된 데이터의 신호속도(bps)는?
     가. 100
     나. 1200
     다. 1600
     라. 3200

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
4위상은 4개지를 표현할 수 있다는것을 의미합니다. 4가지를 표현하기 위해서는 2bit(2의 2승 = 4)를 가지면 표현이 가능합니다.
bps = baud x 단위신호당 비트수
800 x 2 = 1600bps

87. FM에서 변조지수가 10, 변조신호의 최고 주파수를 4kHz라 할 때 소요 대역폭[kHz]은?
     가. 8
     나. 40
     다. 88
     라. 400

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
소요 대역폭(KHz) = 2 x (변조지수+1) x 최고주파수
                                 = 2 x (10+1) x 4kHz
                                 = 88kHz
[해설작성자 : 첫셤불할떨린다]

88. 서로 다른 기기들 간의 데이터 교환을 원활하게 수행할 수 있도록 표준 화시켜 놓은 통신 규약을 무엇이라 하는가?
     가. 클라이언트
     나. 터미널
     다. 링크
     라. 프로토콜

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
서로 다른 기기들간의 데이터 교환을 원활하게 수행할수 있도록 표준화시켜 놓은 통신 규약을 프로토콜이라 합니다.
[해설작성자 : 기윤아 사랑해]

89. 다중접속 방식이 아닌 것은?
     가. FDMA
     나. TDMA
     다. CDMA
     라. XXUMA

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
FDMA : Frequency Division Multiple Access 주파수 분할 다중 접속
TDMA : Time-Division Multiplexing Access 시 분할 다중 접속
CDMA : Code Division Multiple Access 코드 분할 다중 접속

XXUMA : 이런거 세상에 없다.
[해설작성자 : 세계1류영진전문대]

90. ATM 셀의 헤더 길이는 몇 [byte] 인가?
     가. 2
     나. 5
     다. 8
     라. 10

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
ATM의 셀의 크기 : 53Byte
헤더 : 5Byte
사용자 정보 : 48Byte
[해설작성자 : 나다]

91. Link State 방식의 라우팅 프로토콜은?
     가. RIP
     나. RIP V2
     다. IGRP
     라. OSPF

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
최단 경로 우선 프로토콜(영어: Open Shortest Path First, OSPF)은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 위한 링크 스테이트 라우팅 프로토콜이다.
링크 스테이트 라우팅 알고리즘을 사용하며, 하나의 자율 시스템(AS)에서 동작하면서 내부 라우팅 프로토콜의 그룹에 도달한다.
OSPF는 대기업망에서 가장 널리 쓰이는 내부 게이트웨이 프로토콜(IGP)로 간주된다.
또다른 링크 스테이트 동적 라우팅 프로토콜인 IS-IS는 대형 서비스 제공자망에서 더 일반적으로 쓰인다. 가장 널리 쓰이는 외부 게이트웨이 프로토콜은 인터넷 상에서 자율 시스템 간에 쓰이는 주요 라우팅 프로토콜인 경계 경로 프로토콜(BGP)이다.
[해설작성자 : 데분지킴이]

92. 발광다이오드(LED)에서 나오는 빛의 파장을 이용해 빠른 통신 속도를 구현하는 기술은?
     가. LAN
     나. MCC
     다. Li-Fi
     라. SAA

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
라이파이(LiFi)란 발광다이오드(LED)와 와이파이(WIFI)의 합성어로 빛에 데이터를 실어 전송하는 기술로서, 5세대 이동통신기술이라고 판단하시면 됩니다.
[해설작성자 : 박준기 벌레]

93. 전송 효율을 최대한 높이려고 데이터 블록의 길이를 동적으로 변경시켜 전송하는 ARQ방식은?
     가. Adaptive ARQ
     나. Stop-And-Wait ARQ
     다. Positive ARQ
     라. Distributed ARQ

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
ARQ (자동 반복 요청)

자동반복 요청은 오류 발생시 수신측은 오류발생을    송신측에 통보하고, 송신측은 오류발생 블록을 재전송하는 모든 절차를 의미한다.

종류는 3가지가 있다.
1. 정지 대기 ARQ ( stop and wait)- 구현방법이 가장 단순하지만, 전송효율이 떨어짐
2. 연속 ARQ ( continuous ) - 연속적으로 데이터를 보내는 방식
3. 적응적 ARQ (adaptive) - 블록길이를 채널의 상태에 따라 그때그때 동적으로 변경하는 방식으로, 전송효율이 가장 좋음
[해설작성자 : 기윤아 사랑해]

94. 위상변화를 작게 하면서 반송파의 진폭도 바꿔 정보 전송률을 높이려는 변조방식은?
     가. ASK
     나. FSK
     다. PSK
     라. QAM

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
ASK(Amplitude Shift Keying) : "진폭" 편이 변조
FSK(Frequency Shift Keying) : "주파수" 편이 변조
PSK(Phase Shift Keying) : "위상" 편이 변조
QAM(Quadrature Amplitude Modulation) : "진폭 위상" 변조, 직교 위상 변조

요악하면...
a는 진폭
f는 주파수
p는 위상
q는 진폭+위상
[해설작성자 : 백현내꺼]

95. TCP 전송 계층 프로토콜을 사용하여 통신하는 데 이용되는 소켓을 무엇이라 하는가?
     가. 스트림 소켓
     나. 데이터그램 소켓
     다. raw 소켓
     라. 리시빙 소켓

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
스트림 소켓은 양뱡향으로 바이트 스트림을 전송할 수 있는 연결 지향형 소켓으로 양쪽 어플리케이션이 모두 데이터를 주고받을 수 있습니다.

스트림 소켓은 오류수정 , 정송처리 , 흐름제어등을 보장해 주며 송신된 순서에 따른 중복되지 않은 데이터를 수신하게 됩니다. 이 소켓은 각 메시지를 보내기 위해 별도의 연결을 맺는 행위를 하므로 약간의 오버헤드가 존재합니다. 그러므로 소량의 데이터보다는 대량의 데이터를 보내는 경우에 적당합니다. 스트림 소켓은 이러한 품질의 통신을 수행하기 위해서 TCP를 사용합니다.
[해설작성자 : 벌레]

96. 가상회선 패킷교환 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 수신은 송신된 순서대로 패킷이 도착한다.
     나. 우회 경로로 패킷을 전달할 수 있어 신뢰성이 높다.
     다. 비연결형 서비스 방식이다.
     라. 먼저 전송했더라도 최적의 경로를 찾지 못하면 나중에 전송한 데이터보다 늦게 도착할 수 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
패킷 교환 방식은 두가지로 나뉨

1. 가상회전 방식
- 단말기 상화간에 논리적인 가상 통신 회선( 연결형)을 미리 설정하여 송신지와 수신지 사이의 연결을 확립한 후에 설정된 경로를 따라 패킷들을 순차적으로 우반하는 방식( 패킷 송.수신의 순서가 같음)

2. 데이터 그램 방식
- 연결경로를 설정하지 않고 인접한 노드들의 트래픽 상황을 감안하여 각각의 패킷들을 순서에 상관없이 독립적으로 운반하는 방식
[해설작성자 : 기윤아 사랑해]

97. PCM 방식의 데이터 전송 순서로 맞는 것은?
     가. 표본화 → 부호화 → 양자화 → 복호화
     나. 표본화 → 양자화 → 부호화 → 복호화
     다. 양자화 → 표본화 → 부호화 → 복호화
     라. 양자화 → 표본화 → 복호화 → 부호화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
표 - 양 - 부 -복
외우시면 좋을 것 같아요
[해설작성자 : 내 맘의 위키드]

98. ARQ(Automatic Repeat Request) 방식에 해당하지 않는 것은?
     가. Stop and Wait ARQ
     나. Adaptive ARQ
     다. Receive Ready ARQ
     라. Go back N ARQ

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
ARQ(Automatic Repeat reQuest) : 자동 반복 요청(오류 검출 후 재전송!!!)
- Stop&Wait : 한 번에 한 프레임 전송하고 수신측 ACK/NAK 기다림
- Go-Back-N ARQ : 오류 발생 프레임부터 재전송
- Selective-Repeat ARQ : 오류 발생한 프레임만 재전송
- Dynamically ARQ : 동적으로 프레임 전송/ 수신측에서 오류 발생 확률을 송신측 전송
[해설작성자 : 백현내꺼]

99. OSI 7계층 모델에서 기계적, 전기적, 절차적 특성을 정의한 계층은?
     가. 전송 계층
     나. 데이터링크 계층
     다. 물리 계층
     라. 표현 계층

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
기승전결이 아니라 기전절물 !!!!! 이르케 외우세여 ㅎ ..
[해설작성자 : 에휴.. ]

100. IP 주소 체계에서 B클래스의 주소 범위는?
     가. 0.0.0.0 ~ 127.255.255.255
     나. 128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
     다. 192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
     라. 224.0.0.0 ~ 239.255.255.255

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
a class는     0부터 127
b class는 128부터 191
c class는 192부터 223
d class는 224부터 239 라고 외우세요
[해설작성자 : 망포동헬창]

정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2020년06월06일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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