자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년07월31일[4회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다."라고 기능미를 주장한 사람은?
     가. 루이스 설리반
     나. 프랭크 로이드 라이트
     다. 월리엄 모리스
     라. 월터 그로피우스

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
루이스 설리반, 오토 와그너 등 대표적인 기능주의 건축가로서
루이스 설리반은 "형태는 기능을 따른다"라는 기능주의적 주장을 하였다.

2. 다음 중 실용성과 조형성이 융합된 아름다움을 의미하는 용어는?
     가. 기능미
     나. 재질미
     다. 구성미
     라. 양식미

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
실용성 : 실제로 쓸모가 있는 성질이나 특성
조형성 : 구체적인 형태나 형상이 지니고 있는 특성
기능미는 위 두가지에 모두 해당된다

3. 기계, 건축, 선박 등에 있어서 큰 축척으로 그려졌을 경우, 그 밑부분의 축척을 확대하여 모양과 치수, 기구 등을 분명히 하기 위한 도면의 종류는?
     가. 평면도
     나. 입면도
     다. 상세도
     라. 단면도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
평면도는 수평면에서 윗쪽에서 투영하여 그리는 도면이고
입면도 물체를 정면에서 바로 앞에서 본 그대로 그리는 도면이며
단면도는 물체를 수직평면으로 절단하여
가상으로 그 내부 구조를 나타내주는 도면이다
상세도는 일부를 축척을 바꾸어 확실히 알아보기 하기 위한 도면이다

4. 매슬로우(Maslow)의 인간욕구 5단계 중 사회적 욕구에 해당되는 것은?
     가. 지위, 권위, 명예
     나. 애정, 집단에서의 소속
     다. 질서, 보호
     라. 음식, 성, 생존

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
매슬로우의 5단계 욕구
1단계 : 생리적 욕구
2단계 : 안전의 욕구
3단계 : 소속과 사회적 욕구
4단계 : 존경의 욕구
5단계 : 자아실현의 욕구
가는 4단계, 다는 2단계, 라는 1단계
정답인 나는 3단계인 소속과 사회적 욕구에 속한다

5. 원시인들이 사용하였던 흙의 사용 용도로 볼 수 없는 것은
     가. 집을 짓는 재료
     나. 수렵용 도구
     다. 물을 담는 용기
     라. 종교적인 토우

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
원시생활에서는 수렵도구로 주로 짐슴의 뼈나 돌로 사용하였고,
흙을 이용한 수렵도구로는 적합하지 않다

6. 다음 중 조명기구의 역할과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 수면효과
     나. 장식성
     다. 배광 수단
     라. 전구의 보호

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
조명기구의 목적은 광원으로부터의 빛을 반사·굴절·투과시켜서
물체를 빛추는데 있고, 실내 디자인에 있어서 장식적 요소에 해당한다.
조명 조절로 수면유도 및 휴식을 취하는데 약간의 도움을 얻을수 있으나
조명기구 자체로는 수면효과에는 효용이 없는 편이다.

7. 같은 길이와 같은 크기지만 주변의 영향으로 다르게 보이는 착시는?
     가. 분할의 착시
     나. 대비의 착시
     다. 각도의 착시
     라. 방향의 착시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
분할의 착시 : 나누어진 면은 나누어지지 않은 면보다 크게 보인다.
각도의 착시 : 내각이 같은 각이라도, 외각이 작은 내각은 외각이 큰 내각보다 커 보인다.
방향의 착시 : 같은 방향을 가지고 있더라도 주변 영향에 따라 다르게 보인다.
대비의 착시 : 같은 길이와 같은 크기지만 주변 영향으로 다르게 보인다.

8. 잡지광고의 특성과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 특정한 독자층을 갖는다.
     나. 매체로서의 생명이 짧다.
     다. 대부분 월간지 형태로 출간된다.
     라. 감정적 광고나 무드광고를 하는데 적당하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
잡지광고의 특성
1. 특정층을 대상으로 광고를 할 수 있다.
     - 관심사별(패션, 스포츠, 취미생활), 남/여, 연령별 등
2. 보관이 가능하여 매체 생명이 길다.
     - 일별, 주간별, 월별 등 잡지 전체 및 스크랩 등 부분적으로 장기간 보관이 가능하다
3. 연속광고를 통한 감정광고나 무드광고를 하는데 적당하다.

9. 광고디자인에서 "친절하고 자세할수록" 가장 효과가 높은 표현적 요소는?
     가. 카피(Copy)
     나. 마케팅(Marketing)
     다. 레이아웃(Layout)
     라. 로고타입(LogoType)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
광고디자인에서 카피란
광고를 구성하는 내용 요소를 말하는것으로 광고에서 나타내고자 하는 문제를 구체화시키는 작업이다.
따라서 소구대상이 이해하기 쉽도록 친절하게, 더 많이 알 수 있도록 자세할수록 유리하다.
[추가내용]
카피에서 최.대.한 자세할수록 이란 수식어가 붙는다면 되려 카피 구성내용이 저하되므로 삼가는것이 좋다.

10. 우리가 직접 지각하여 얻는 형태이며 순수형태와 구별되는 것으로, 자연형태와 인위형태를 포함하는 형태는?
     가. 이념적 형태
     나. 상대적 형태
     다. 절대적 형태
     라. 현실적 형태

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
이념적 형태, 상대적 형태는 우리가 직접 지각할 수 없고 절대적 형태는 인위형태를 포함하지 않는다.
현실적 형태는 자연적으로 발생한 자연물, 사람에 의해 만들어지 인위물 등을 직접 지각할 수 있다.

11. 시각디자인의 조건 중 독창성에 관한 설명으로 가장 적합한 것은?
     가. 있는 것을 그대로 반복한다던지 남의 작품을 모방한다던지 하는 것은 바람직한 태도가 아니다.
     나. 옛것과 새로운 것은 밀접한 연관성이 없어 새로운 효과를 기대할 수 없다.
     다. 이상한 표현으로 충격을 주는 디자인은 독창적인 올바른 자세라고 할 수 있다.
     라. 자연이나 인위적으로 만들어 놓은 원형의 평범함 속에 독창성은 있을 수 없다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
나. 옛것으로부터 연관되어 새로운것으로 재구성되어 나올수 있어 새로운 효과를 기대할 수 있다.
다. 독창적인 표현으로 이상한 표현이 다소 부분적으로 될수도 있으나 무조건적으로 올바르다고는 할 수 없다
라. 역설적인 방법으로 전체가 변화적인 구성에서 부분적으로 평범한 구성으로 해놓는것 자체가 독창적이 될 수 있다.

12. 면의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 점의 확대, 폭의 확대 등에 의해 성립된다.
     나. 이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
     다. 길이와 너비, 넓이는 있으나 두께는 없다.
     라. 삼각형, 사각형, 원형 등을 무정형이라 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
무정형이란 일정한 형식이나 모양이 없는것을 뜻하는것으로
삼각형, 사각형, 원형은 각각 모두의 일정한 형이 있으므로 정형에 속한다.

13. 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?
     가. 스크레치 스케치
     나. 러프 스케치
     다. 스타일 스케치
     라. 컨셉 스케치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
스크레치 스케치는 "섬네일 스케치" 라고도 하며
초기 단계에 이루어지는 스케치이다
아이디어를 초반에 간략하게 그리는데 의의가 있다.

[추가 해설]
러프스케치 : 서로 비교, 검토, 구성 정리
스타일스케치 : 렌더링 이전 최종 스케치, 가장 정밀

14. 다음 중 신제품 전략의 주요 결정요소가 아닌 것은?
     가. 자사(Corporate)
     나. 경쟁사(Competitors)
     다. 고객(Customers)
     라. 수집(Collection)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
수집은 부수적 결정요소로, 특정층에 고려하는 요소가 될 수 있다.

15. 다음 중 실내디자인의 목표와 거리가 먼 것은?
     가. 효율성
     나. 폐쇄성
     다. 경제성
     라. 심미성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
디자인의 일반적인 조건에는
합목적성-효율성, 심미성, 독창성, 경제성, 질서성 이 있다.
폐쇄성은 복잡한 구성에서 탈피해
간단한 구성으로 표현해야는 특정 디자인의 조건에 해당할 수 있다.
테두리 없는 숫자와 초바늘만 있는 시계를 그 예로 들 수 있다.

16. 다음 중 기업의 통일된 목표나 방향, 역할을 대.내외에 전달하는 기업의 이미지 통합(CIP)의 주요 요소가 아닌 것은?
     가. 행동양식의 통일성(behavior identity)
     나. 정신적 통일성(mind identity)
     다. 시각적 통일성(visual identity)
     라. 시장의 통일성(market identity)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
CI의 3대 기본요소는,
정신적 통일성(mind identity) : 기업의 주체성과 동일성
시각적 통일성(visual identity) : 기업이나 회사의 시작적인 통일화
행동양식의 통일성(behavior identity) : 기업과 사원의 행동의 통일화

17. 문자 상으로는 개념, 생각하는 방법이라는 의미이며, 디자인 행위의 초기단계로서 대상의 테마와 개념의 구성을 말하는 것은?
     가. 모델링(Modeling)
     나. 분석(Analysis)
     다. 컨셉트(Concept)
     라. 프리젠테이션(Presentation)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
콘셉트(Concept) : 디자인되는 제품에 대한 개념으로 아이디어, 구상 등 나타내려는 주된 생각을 말한다.

18. 패키지에서 지기를 만들 때 접거나 개봉하기 쉽도록 종이를 잘라내고 접는 선을 미리 눌러 놓는 과정은?
     가. 앰보싱(Embossing)
     나. 라미네이팅(Laminating)
     다. 합지(Carrying)
     라. 톰슨(Thomson)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
앰보싱 : 표면에 열과 압력을 가해 오목볼록한 모양이 나오게 하는 방법
라미네이팅 : 겉 표면위에 살짝 비닐을 덧입히는 방법
합지 : 2장 이상의 종이나 판지를 붙이거나
금속박, 플라스틱 필름 같은것을 접착시킨 방법

19. 인쇄물과 함께 동봉되는 단추, 열쇠, 자동차 모형 등과 같은 입체물로, 메시지에 주의를 끌게 하기 위한 우편광고(DM: direct mail)의 형태는?
     가. 폴더(Folder)
     나. 리플릿(Leaflet)
     다. 세일즈 레터(Sales Letter)
     라. 레터 가젯(Letter Gadget)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
레터가젯 : 직접우송광고에서 광고메시지에 대한 수용자의 흥미를 끌기 위해 사용하는 말이나 문구

20. 다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?
     가. 구조
     나. 재료
     다. 특허
     라. 형태

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
제품을 구성하는 기본 인자는 구조, 재료, 형태가 있다.

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 도면 중 A가 가리키는 선의 명칭은?

    

     가. 숨은선
     나. 외형선
     다. 지시선
     라. 파단선

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
도면의 여러가지 특기사항이나 재질등의 부수적인 사항을 표시하는 것으로 지시선입니다

22. 다음 중 투시도법의 용어 중 DVP는?
     가. 평화면
     나. 대각소점
     다. 정점
     라. 시심

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
대각선 방향에 생기는 소점 - 대각 소점(Diogonal V.P)

23. 색에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 표면에서 반사된 빛은 우리 눈에서 색으로 느껴진다.
     나. 무지개는 빛의 산란에 의해 나타나는 현상이다.
     다. 가장 긴 파장은 빨강색 영역이고 가장 짧은 파장의 영역은 보라색 영역이다.
     라. 우리는 하늘을 볼 때 평면색(면색)을 느낀다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
무지개는 공기 중의 물방울에 의해 태양광선이 반사·굴절되어 나타난다.

24. 오스트발트 색체계에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. Yellow의 보색은 Turquoise이다.
     나. 색상번호-흑색량-백색량의 순서로 색을 표기한다.
     다. 어떤 색의 보색은 반드시 그 색의 10째 번에 있다.
     라. 색상환은 헤링의 4원색설을 기본으로 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
오스트발트 색체계는 혜링의 4원색성(노랑-파랑, 빨강-초록)을 기본으로 하여
24색을 만들었으며, 각색의 순색량/백색량/검정량에 따라 표시하여 3차원 공간에
위치하도록 하였다.
어떤색의 보색은 반드시 그 색의 12번째에 있게 하였다.
문제상에 말하는 "Turquoise"는 청록색이다.

25. 인간의 눈 구조 중 시신경 섬유가 나가는 부분으로 광수용기가 없기 때문에 상을 볼 수 없는 곳은?
     가. 망막(retina)
     나. 중심와(fovea)
     다. 수정체(lens)
     라. 맹점(blind spot)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
맹점(blind spot)은 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분으로 광수용기가 없기때문에 상을 볼 수 없다.

26. 다음의 반단면도 중 도면작도법상 선의 용도가 바르게 작도된 도면은?

    

     가. A
     나. B
     다. C
     라. D

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
반단면도의 경우 물체의 외형은 실선으로 대상물의 중심은 일점쇄선으로 나타낸다.

27. 먼셀 색체계에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 색상기호 R, YR은 난색계열이다.
     나. V값은 명도를 나타낸다.
     다. C값은 채도를 나타낸다.
     라. 무채색은 H로 표시한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
먼색표색계에서 무채색은 "N"이다

28. 색광의 3원색을 비슷한 밝기로 모두 혼합하면 어떤 색광이 되는가?
     가. 검정
     나. 청록
     다. 노랑
     라. 흰색

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
색광(빛)의 3원색(R.G.B)을 모두 혼합하면 흰색이 된다.

29. 다음 평면도법 중 "같은 면적 그리기"가 아닌 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

30. 투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
     가. 평행투시도
     나. 투상투시도
     다. 사각투시도
     라. 유각투시도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
평행투시도는 1소점
사각투시도는 3소점
유각투시도는 2소점의 투시도이다

31. 그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상하는 방법은?

    

     가. 제1각법
     나. 제2각법
     다. 제3각법
     라. 제4각법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
제3각법은 눈>화면>물체의 물체의 순서를 가지고 있습니다.
반대로 제1각법은 눈>물체>화면의 순서를 가지고 있습니다.

32. 빨간색과 노란색을 감산혼합을 했을 때의 색은?
     가. 녹색
     나. 파랑
     다. 주황
     라. 보라

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
빨강(R)+노랑(Y) = 주황
빨강(R)+자주(M) = 보라

33. 다음 평면도법 중 각을 등분하는 것이 아닌 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
[해설작성자 : 이타행]

34. 다음 중 멀리서 달려오는 자동차를 가장 쉽게 식별 할 수 있는 자동차의 색은?
     가. 회색
     나. 청록색
     다. 노란색
     라. 파란색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
진출색과 후퇴색..
진출색 : 따뜻(빨강, 노랑)한 색이 차가운 색(파랑,청록)보다 진출해보임.
                 밝은색이 어두운 색(검정, 회색)보다 진출해보임
후퇴색 : 차가운색, 어두운색, 채도가 낮은 색이 후퇴해 보임.

35. 색채조화에 대한 연구 학자가 아닌 사람은?
     가. 레오나드로 다빈치
     나. 뉴턴
     다. 오스트발트
     라. 렌쯔

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
레오나르도 다빈치 : 흰색, 노랑, 녹색, 파랑, 빨강, 검정을 기본 6색으로 주장
뉴턴 : 가시광선의 7가지 색을 스펙스트럼 실험을 통해 발견
오스트발트 : 헤링의 4원색을 기본으로 24색상환 고안, 오스트발트 표색계
먼셀 : 20색상환 먼셀의 표색계

36. 빨강 바탕의 노란 줄무늬 와이셔츠는 원래의 빨강보다 노란빛을 띈다. 이와 관련이 있는 현상은?
     가. 동화효과
     나. 색상대비
     다. 계시혼색
     라. 연변대비

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     정답률 : 44%
     <문제 해설>
동화효과 : 주변색과 동화되어 색이 만나는 부분이 좀더 흐려보임(배졸트 효과)
색상대비 : 보색이 아닌 색을 서로 배색시켰을때 반대색 방향으로 변해보이는 효과
계시혼색 : 연속적으로 두가지 이상의 색을 보았을때    생기는 효과
연변대비 : 인접된 부분이 특별히 강하게 나타나는 대비효과
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

37. 색의 3속성에서 강약이나 맑기를 의미하는 것은?
     가. 명도
     나. 채도
     다. 색상
     라. 색입체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
색의 3속성은 색상, 명도, 채도이며
색상은 빨강, 파랑, 노랑 등의 색이름을 말하며,
명도는 밝고(흰색) 어둠(검정색)의 정도를 표현하며,
채도는 맑기의 정도, 선명도의 정도를 표시합니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

38. 명도와 관련된 느낌이 옳게 연결된 것은?
     가. 고명도-가벼운 느낌-팽창의 느낌
     나. 고명도-무거운 느낌-진출의 느낌
     다. 저명도-가벼운 느낌-수축의 느낌
     라. 저명도-무거운 느낌-팽창의 느낌

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
고명도(흰색에 가까움) 색이 가벼운 느낌과 팽창의 느낌을 줍니다.
저명도(검정에 가까움) 색이 무거운 느낌과 수축의 느낌을 줍니다.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

39. 사투상도에서 물체의 경사면 길이를 정면과 다르게 하여 물체가 실감이 나도록 하기 위한 경사면 길이 비율로 적합하지 않은 것은?
     가. 1 : 1
     나. 1 : 1/2
     다. 1 : 3/4
     라. 1 : 4/5

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%

40. 색의 온도감에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 장파장의색이 따뜻하게 느껴진다.
     나. 명도가 낮을수록 차갑게 느껴진다.
     다. 색의 속성 중에서 주로 색상의 영향을 받는다.
     라. 때로는 차갑게 때로는 따뜻하게 느껴지는 색을 중성색이라고 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
명도가 가장 높은 색은 흰색으로 차갑게 느껴지며, 명도가 가장 낮은 색은 검정색 계열로 따뜻한 느낌을 줍니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

색의 온도감은 색상의 영향을 받기때문에 난색계열의 채도가 낮더라도 난색계열의 색이 한색계열의 색보다 따뜻하게 느껴집니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

3과목 : 디자인 재료


41. 양지 제조 공정 중 "고해"에 해당되는 것은?
     가. 긴 섬유를 알맞게 절단
     나. 번짐 방지를 위한 눈메움
     다. 발색 작업
     라. 탈수 및 건조

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
고해: 펄프에 기계적 처리(늘임, 자름, 누름등)를 하여 강도, 투명도 촉감등을 용도에 적합하도록 하는 공정
[해설작성자 : kasiel]

42. 플라스틱이 가지고 있는 일반적인 장점이 아닌 것은?
     가. 전기 절연성이 우수하다.
     나. 내수성이 좋고 재료의 부식이 없다.
     다. 열팽창 계수가 작아 치수 안정성이 좋다.
     라. 착색 및 가공이 용이하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
플라스틱은 열에 약하죠. 뜨거운물을 부었을때 찌그러지는 것을 보면 알수 있죠

43. 다음과 같은 특성을 지는 채색 재료는?

    

     가. 아크릴 물감
     나. 수채 물감
     다. 포스터 칼라
     라. 마커

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

44. 인쇄용지의 상질지란?
     가. 그라운드+화학펄프로 만들어진다.
     나. 화학펄프+쇄목펄프로 만들어진다.
     다. 화학펄프만으로 만들어진다.
     라. 아황산펄프로 만들어진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

45. 다음 중 목재용 도료가 구비해야 할 성능이 아닌 것은?
     가. 강인한 도막을 형성할 수 있어야 한다.
     나. 부착성이 좋아야 한다.
     다. 도막의 경도가 높아야 한다.
     라. 흡수성이 좋아야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

46. 유리의 광학적 성질이 아닌 것은?
     가. 점성
     나. 굴절
     다. 분산
     라. 투과

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

47. 종이를 일정한길이만큼 찢는데 필요한 에너지를 알기 위해 측정하는 것은?
     가. 파열강도
     나. 인열강도
     다. 내절강도
     라. 인장강도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
파열강도 : 종이를 눌러 찢는 힘을 표시한 것.
내절강도 : 종이를 접어 개거나 접어 구부릴 때 종이가 저항하는 세기
인장강도 : 종이를 양쪽으로 잡아당겼을 때 찢어지는 힘을 표시한 것

48. 다음 중 가장 감도가 높은 필름은?
     가. ASA 50
     나. ASA 100
     다. ASA 400
     라. ASA 1000

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
고감도 필름은 ASA400이상입니다 그러므로 4번인 ASA1000이 정답입니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

49. 다음 중 평면적인 모델에 3차원적인 입체감을 주기 위해 빛의 변화 등을 계산하여 채색해 나가는 렌더링 기법이 아닌 것은?
     가. 라디오시티(Radiosity) 방식
     나. 모핑(Morphing)방식
     다. 레이 캐스팅(Ray Casting) 방식
     라. 레이 트레이싱(Ray Tracing) 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
모핑(Morphing)은 어떤 형체가 서서히 모양을 바꿔 다른 형체로 탈바꿈하는 기법으로 변형(metamorphing)의 약자이며, 이미지 변화에 사용되는 컴퓨터 애니메이션 기법을 말합니다. 예를 들어 늑대의 얼굴이 인간 얼굴로 변하는 것을 말한다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

50. 3차원 모델링 요소 중에서 스플라인(spline) 곡선에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 소수의 점을 가지고도 매우 복잡한 표면을 정의할 수 있다.
     나. 복잡한 형상을 폴리곤 모델러(Polygon Modeler)보다 훨씬 수월하게 애니메이션 할 수 있다.
     다. 곡선으로 이루어져 있어 유기체 모델링에 적합하다.
     라. 렌더링 시간을 줄여줘 게임 제작에 유용한 모델 방식이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
게임 제작 외에도 다양한곳에 쓰입니다
[해설작성자 : ㅋㅋㅋㅋ]

51. 이미지 데이터사이즈(용량)를 변화시키는 방법과 가장거리가 먼 것은?
     가. Mode의 전환
     나. 선택(Select)의 전환
     다. 해상도(Resolution)의 조정
     라. 이미지의가로, 세로 크기 조정

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
선택의 전환으로는 이미지의 용량이 변하지 않습니다.
Mode에 따라, 해상도에 따라서는 당연히 파일의 용량은 달라지고, 이미지의 크기도 파일용량에 상당한 영향을 미칩니다.
[해설작성자 : 정쌤]

52. 2D그래픽 처리 프로그램에서 이미지의 합성, 변화 등의 과정을 통해 처리하는 작업을 뜻하는 용어는?
     가. 클리핑
     나. 이미지 프로세싱
     다. 모션캡쳐
     라. 스캐닝

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
클리핑 : 이미지를 선택한 후 주위 부분을 잘라내는 기법
모션캡쳐 : 사람에게 특수장치를 한 뒤 그 움직임을 컴퓨터로 전송하여 컴퓨터내에 있는 캐릭터에게 움직임을 부여하는 기법(예:3D 게임)
[해설작성자 : 정쌤]

53. 다음 중 이미지의 콘트라스트를 높이고 이미지의 초점을 또렷하게 하는 기능을 가진 포토샵 필터는?
     가. Blur
     나. Sharpen
     다. Noise
     라. Pixelate

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
Blur : 이미지를 흐릿하게 해주는 필터
Noise : 이미지에 미세한 점(노이즈)를 추가하는 필터
[해설작성자 : 정쌤]

54. 소비전력이 작고 전원이 꺼지더라고 저장된 정보가 유지되며, 작고 가벼워 이동성이 편리한 메모리는?
     가. ROM
     나. 플래시 메모리
     다. RAM
     라. 캐시 메모리

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
플래시 메모리는 디지털카메라등의 보조저장 장치로 비휘발성이며, 이동도 편리함
RAM과 캐시메모리는 전원이 꺼지면 정보가 지워지은 휘발성임.
ROM은 전원이 꺼져도 정보가 유지되는 비활성이지만 이동이 되지않음.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

55. spot color(별색)에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 배합해서 색을 나타내지 않고 개별적인 색을 사용한다.
     나. 반짝이는 금색, 은색과 같은 색상을 인쇄할 때 주로 지정한다.
     다. CMYK를 4색 분해하여 망점을 섞어 표현한다.
     라. 인쇄 시 spot color에 해당하는 컬러판이 추가로 필요하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%

56. 어느 한 방향으로만 빛을 보낼 수 있어 대상을 부각시키기 위한 극적인 효과를 주는 특징이 있고 자동차의 헤드라이트, 랜턴의 빛과 같은 효과를 낼 수 있는 조명은?
     가. Omni Light
     나. Spot Light
     다. Ambient Light
     라. Directional Light

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

57. 1975년 빌게이츠와 폴알렌이 설립한 소프트웨어 제작 회사는?
     가. 마이크로소프트사
     나. Apple사
     다. 휴렛팩커드
     라. IBM

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

58. 동영상 데이터의 표현과 관련한 코덱에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 코덱이란 코더(coder)와 디코더(decoder)의 기능을 갖는다.
     나. 코덱이란 압출(compression)과 해제(decompression)의 약자이다.
     다. 코덱이 없어도 음악이나 영상을 컴퓨터가 재생할 수 있다.
     라. 코덱은 디지털 동영상 데이터를 불러들여 읽는 것을 돕는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
윈도우 운영체제 환경에서 코덱없이 실행가능한 AVI 동영상을 제외하고는
대부분 코덱이 있어야만 음악이나 영상을 컴퓨터에 재생할 수 있음.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

59. 2D 그래픽 응용프로그램에서 패널(Panel)을 활성화 시킬 수 있는 명령은 어느 메뉴에 있는가?
     가. File 메뉴
     나. Edit 메뉴
     다. View 메뉴
     라. Window 메뉴

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
패널(Panel)이란 주로 포토샵과 일러스트의 화면 오른쪽에서 제공하는 기능입니다.
포토샵의 경우 패널은 Color, swatches, brushes, path 등이 있으며 Windows 메뉴에 존재합니다.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

60. 일러스트레이터 프로그램에서 타입(Type)툴을 사용하여 입력한 문자들을 도형으로 전환하여 변형하고자 할 때 사용하는 기능은?
     가. Adjust Colors
     나. Make Wrap
     다. Desaturate
     라. Create outline

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
타입(Type)툴을 사용하여 입력한 문자들을 도형으로 전환하여 변형하고자 할 때 사용하는 기능으로 일러스터에서는 "Create outline" 기능을 사용하며, 포토샵에서는 "Rasterize type" 기능과 유사합니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2011년07월31일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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