자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년07월12일[4회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 비슷한 성질을 가진 요소들은 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 게슈탈트 법칙은?
     가. 근접의 법칙
     나. 유사의 법칙
     다. 폐쇄의 법칙
     라. 연속의 법칙

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     정답률 : 67%
     <문제 해설>
근접성의 요인: 서로 비슷한 조건에서 가까운 것끼리 무리지어 보임
유사성의 요인: 비슷한 조건에서 유사한 컬러와 형태끼리 무리지어 보임
연속성의 요인: 진행방향이나 배열이 같은 것끼리 무리지어 보임(공동운명의 법칙)
폐쇄성의 요인: 닫혀있지 않은 도형이 완결되어 보이거나 무리지어 하나로 보임

2. 브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     가. 오즈번(오스본)에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
     나. 토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
     다. 각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
     라. 이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

3. 다음중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?
     가. 안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
     나. 엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
     다. 움직임, 활동감, 불안정한 느낌
     라. 우아하고 부드러운 느낌

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
가는 수평선, 다는 사선, 라는 곡선

4. 다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄수 있는 디자인 원리는?
     가. 조화
     나. 리듬
     다. 비례
     라. 균형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
균형 : 비대칭/ 대칭 대칭을 이루거나 이루지않는것.
비례 : 단계적으로 축소/ 확대 현상을 보이는것.
리듬 : (그라데이션)하나의 리듬으로. 점차적으로 반복적인, 동적인 느낌이 들게하는것.

5. 다음 중 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
     가. 합목적성
     나. 보편성
     다. 경제성
     라. 심미성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
디자인의 조건은
합목적성,심미성,경제성,상품성,독창성
[해설작성자 : 수원공고:D1133 최종인]

6. 다음 중 광고 기법과 가장 관련이 없는 것은?
     가. 티져 기법
     나. 스토리텔링 기법
     다. 이미지 기법
     라. 렌더링 기법

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
4번 렌더링은 개발하고자하는 제품이 최종적으로 제작되었을때의 완성 예상도를 말합니다!
[해설작성자 : 한방 에    가자!!]

7. 현대 디자인의 새로운 전기를 마련하고 공업제품의 양질화와 규격화를 추구한 운동은?
     가. 아르누보
     나. 독일공작연맹
     다. 바우하우스
     라. 시세션

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
아르누보 : '새로운 미술'이라는 뜻으로 빅토르 오르타와 헨리 반테벨데가 19세기 말과 20세기 초에 걸처 벨기에와 프랑스 중심으로 전유럽에 유행시킨 장식적인 양식을 말한다.
독일 공작연맹 :1907년 건축가 헤르만 무테지우스를 중심으로 결정된 디자인 진흥단체를 말한다. 기존 일품 제작의 수공예 작업에서 벗어나 미술과 산업의 결합으로 공업 제품을 양질화, 규격화 하였으며 객관적이고 합리적인 미술 주장
바우하우스 : 1919년 근대 건축과 디자인 운동의대표적인 지도자인 월터 그로피우스가 독일의 바이마르에자 근대 디자인 정점을 이룬 운동이다. 독일공작연맹우의 이념을 계승하여 예술창작과 공학적 기술의 통합을 목표로 한다.
[해설작성자 : 연블리]

8. ‘구매시점광고’라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매하는 장소에서 이루어지는 광고는?
     가. 디스플레이
     나. P.O.P 광고
     다. 신문광고
     라. 상품광고

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

9. 실내 디자인의 실내 입면도에서 표현되어야 할 내용과 거리가 먼 것은?
     가. 문과 창의 위치
     나. 붙박이장 몰딩, 걸레받이
     다. 건물의 지붕과 천장 구조
     라. 벽체 구성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

10. 중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?
     가. 성당 건축이 가장 큰 관심사 였다.
     나. 높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
     다. 채광면이 확대되어 다채로운 스테인드 글라스가 높은 창에 끼워졌다.
     라. 신의 이름에 가리워진 인간의 본질을 되찾으려 노력 하였다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

11. 실내디자인의 기본요소 중 인간의 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
     가.
     나. 바닥
     다. 천장
     라. 기둥

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
우리는 실내에서 바닥과 제일 접촉을 많이 하므로 정답은 바닥입니다
[해설작성자 : kyh]

12. 다음 그림의 본문(Body Copy)은 어떤 형식에 속하는가?

    

     가. 보도형식
     나. 대화형식
     다. 풍자적 형식
     라. 독백형식

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
본문(body copy)는 광고의 구성요소 중 내용요소중의 하나로 광고의 구체적인 내용을 전달하는 본문 문구를 말한다.

13. 다음 중 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것은?
     가.
     나. 명암
     다. 색채
     라. 질감

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

14. 제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?
     가. 랜더링(rendering)
     나. 스크래치 스케치(scratch sketch)
     다. 아이디어 스케치(idea sketch)
     라. 일러스트레이션(illustration)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
랜더링 - 사실감을 불어넣어 3차원 화상을 만드는 과정
스크래치 스케치 - 수집, 검토, 협의, 평가하기 위한 목적으로 그린 그림
아이디어 스케치 - 간단하게 표현
일러스트레이션 - 의미를 전달하거나 사용하기 위해 제작
[해설작성자 : 12]

15. 캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 가장 먼것은?
     가. 쉽게 인지되는지의 가독성
     나. 숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
     다. 화려하고, 튀도록 고려하여 선정
     라. 일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

16. 실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
     가. 기획 단계
     나. 설계 단계
     다. 시공 단계
     라. 사용 후 평가 단계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

17. 다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?
     가. 디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
     나. 조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
     다. 디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해 주는 역할
     라. 디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축

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     정답률 : 54%
     <문제 해설>
1번은 디자이너의 역할입니다
[해설작성자 : 밤에는율무차]

18. 다음 중 영상디자인 분야에 대한 설명으로 바른 것은?
     가. 전문 직업으로서 제품디자인이 등장한 것은 1945년 이후이다.
     나. DM은 일반적으로 구매시점광고라고 불리고 있다.
     다. 타이포그래피는 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 그 사용법을 표시하는 것이다.
     라. 홀로그램은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 재생한 영상을 말한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

19. 다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 종교적 변수
     나. 지리적 변수
     다. 인구통계적 변수
     라. 행동특성적 변수

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
시장 세분화의 주요 변수로는
1.지리적
2.인구통계학적
3.심리적
4.행동특성적
4가지의 변수가 있습니다.

20. 일반적인 디자인과정은 문제분석, 문제해결안 도출, 문제 해결안 평가, 문제해결안 실현의 순서로 진행될 수 있다. 다음 중 문제분석 단계에 포함되지 않는 것은?
     가. 문제 인식
     나. 정보수집
     다. 아이디어도출
     라. 문제 해명

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 입체의 정투상도가 올바른 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

22. 색의 삼속성 중 색의 순수한 정도, 색채의 포화상태, 색채의 강약을 나타내는 성직은?
     가. 색상
     나. 명도
     다. 채도
     라. 명암

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

23. 다음 그림과 같이 각을 이등분할 때 가장 먼저 구해야 할 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

24. 배색에 따른 느낌 중에서 유사 색상의 배색에서 느낄 수 있는 것끼리 묶은 것은?
     가. 온화함, 협조적, 상냥함
     나. 화합적, 정적임, 강함
     다. 똑똑함, 생생함, 시원함
     라. 간결함, 동적임, 화려함

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

25. 다음 그림과 같은 원의 투시도법은?

    

     가. 4 점법에 의한 도법
     나. 6 점법에 의한 도법
     다. 8 점법에 의한 도법
     라. 12 점법에 의한 도법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

26. 다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?
     가. 빨강, 노랑
     나. 녹색, 청록
     다. 연두, 자주
     라. 주황, 파랑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
난색 빨간 주황 노랑 등등
중성색 연두 초록 자주 자홍 등등
한색 파랑 보라 등등
[해설작성자 : kyh]

27. 색의 동화 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
     나. 어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
     다. 베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
     라. 일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

28. 채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?
     가. 가산 혼합
     나. 감산 혼합
     다. 병치 혼합
     라. 회전 혼합

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

29. 다음중 지각적으로 고른 강도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?
     가. 문. 스펜서
     나. 오스트발트
     다. 비렌
     라. 먼셀

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

30. 제도에 쓰이는 문자의 크기는 무엇으로 나타내는가?
     가. 문자의 굵기
     나. 문자의 높이
     다. 문자의 기울기
     라. 문자의 너비

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
제도에서 문자의 크기 = 문자의 높이
[해설작성자 : 기마원]

31. 다음 그림과 같은 전개도의 다면체는?

    

     가. 정사면체
     나. 정팔면체
     다. 정십면체
     라. 정십이면체

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

32. 먼셀표색계의 색상 구성에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 8 색상을 각각 3색상으로 세분, 기본 24색상을 정함
     나. 12색상을 각각 2색상으로 구분, 기본 24색상을 정함
     다. 스펙트럼의 7색상에 중간색을 추가, 14 색상을 정함
     라. 주요 5색상에 중간색을 추가, 기본 10색상을 정함

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
먼셀의 색상
주 5색 - 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라
에 간색을 추가하여 10색을 만든다.
[해설작성자 : 기마원]

33. 제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
     가. 눈 → 물체 → 투상면
     나. 투상면 → 물체 →눈
     다. 물체 → 눈 → 투상면
     라. 눈 → 투상면 → 물체

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

34. 어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 문양은 어떻게 보이는가?
     가. 어둡게 느껴진다.
     나. 강하게 부각된다
     다. 희미하게 부각된다.
     라. 더욱 탁하게 느껴진다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

35. 다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?
     가. RED + GREEN = YELLOW
     나. BLUE + RED = MAGENTA
     다. MAGENTA + YELLOW = RED
     라. RED + GREEN + BLUE = WHITE

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

36. 다음 그림과 같은 투시도법은?

    

     가. 1소점법
     나. 2소점법
     다. 3소점법
     라. 공간투시도법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

37. 감광요인에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
     나. 추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
     다. 닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
     라. 색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
간상체 : 색의 지각이 아닌 흑색, 회색, 백색의 명암만을 인식
추상체 : 밝은 부분과 색을 인식. 3가지의 추상체 (장파장, 중파장, 단파장)가 존재하며 주행성
색순응 : 물체에 빛을 비추었을 때 색이 순간적으로변해보이나 곧 자신의 색으로
돌아오게 되는 현상
[해설작성자 : HJ]

38. 다음 중 성격이 다른 하나는?
     가. 혼합효과
     나. 전파효과
     다. 동일효과
     라. 줄눈효과

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%

39. 색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?
     가. 색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
     나. 모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것
     다. 색명의 어원은 모두 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭 지워졌다.
     라. 색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

40. 아래 도면 내용에서 형상 기호의 의마가 옳은 것은?

    

     가. 모따기 : 8 , 테이퍼 : 15
     나. 모따기 : 8 , 두께 : 15
     다. 모깍기 : 8 , 테이퍼 : 15
     라. 모깍기 : 8 , 두께 : 15

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
C = 모따기
t = 두께
[해설작성자 : 기마원]

3과목 : 디자인 재료


41. 원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 도장 도료는?
     가. 염료
     나. 안료
     다. 용제
     라. 첨가제

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

42. 컬러 네거티브 필름으로 노란색(Yellow)의 피사체를 촬영하여 현상하면 이 피사체는 필름 상에 어떤 색으로 나타나는가?
     가. 청색(Blue)
     나. 녹색(Green)
     다. 적색(Red)
     라. 노란색(Yellow)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
'컬러 네거티브 필름으로 촬영하겠다' = 기존의 색을 '보색으로 만들겠다'로 이해하시면 쉬울거같습니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

43. 다음 중 물을 사용하여 명도를 조절하며 가장 맑고 투명한 효과를 얻을 수 있는 것은?
     가. 유화 물감
     나. 수채화 물감
     다. 컬러 마커
     라. 포스터 컬러

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

44. 종이의 방향성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적이다.
     나. 제작 과정에서 섬유의 배열에 따라 방향성이 생기게 된다.
     다. 세로 방향은 약하고, 가로 방향은 강하게 된다.
     라. 방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

45. 얇고 흰색으로 성서나 사전의 인쇄에 사용되는 종이는?
     가. 글라싱지
     나. 라이스지
     다. 인디아지
     라. 콘덴서지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

46. 다음의 설명에 해당하는 목재의 상처는?

    

     가. 갈라짐
     나. 옹이
     다. 껍질박이
     라. 썩정이

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
* 껍질박이 : 나무의 상처로 껍질이 나무 내부로 몰입되는 현상
* 갈라짐 : 심재부의 섬유세포가 죽어 수분이 없어지면서 생기는 현상
* 썩정이 : 썩어서 얼룩이 생긴 것으로 부패균이 내부의 섬유를 파괴시켜 생기는 현상
[해설작성자 : mzmjmz]

47. 귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광색, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
     가. 무도금(bare spot)
     나. 탄도금(burning)
     다. 피트(pit)
     라. 얼룩(stain)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

48. 재료의 일반적 성질 중 응력이란?
     가. 외열에 대한 내열 전위력
     나. 외력에 대한 내부의 저항력
     다. 내부의 저항력에 대한 외력
     라. 내부열에 대한 주위의 온도변화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
응력(Stress)은 재료에 가해진 외력(force)이 단위 면적당 어떻게 분포되어 있는지를 나타내는 물리적 양입니다. 응력은 재료가 외부로부터 받는 힘에 대해 어떻게 대응하고, 내부적으로 어떻게 변형되는지를 이해하기 위한 중요한 개념입니다. 이는 재료의 강도, 변형률, 탄성 등을 평가하는 데 사용됩니다.
[해설작성자 : owlgorithm]

49. 3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
     가. 물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
     나. 카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 디테일 표현에 충실한다.
     다. 텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
     라. 광원(조명)의 수를 최소화 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
카메라와 거리가 먼 쪽의 모델은 디테일(세부표현)을 어느 정도 생략해야 렌더링 속도를 빠르게 개선할 수 있습니다.
[해설작성자 : 나래-짱샘]

50. 그래픽 작업시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?
     가. 윈도우(Window)
     나. 메뉴(Menu)
     다. 툴(Tool)
     라. 커서(Cursor)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

51. 컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64 비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기를 제한하여 신호를 주고 받기 위한 역할을 수행하는 것은?
     가. CPU
     나. ROM
     다. RAM
     라. BUS

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
CPU : 입력 받은 명령어를 해석, 연산 후 그 결과를 출력하는 역할을 함.
ROM : 한번 기록한 데이터를 빠르게 읽을 수 있지만, 다시 기록할 수 없는 메모리.
[ROM은 불휘발성 기억장치이기 때문에 전원이 끊어져도 정보가 없어지지 않는다]
RAM : 기억된 정보를 읽거나 다른 정보를 기억시킬 수도 있는 메모리.
[해설작성자 : 수원공고-Thunderrun]

52. IBM사와 제너널 모터스(GM : General Motors)사가 공동으로 자동차 설계를 위한 시스템 DAC-1을 개발하여 CAD/CAM 시스템을 만든 컴퓨터 그래픽스 세대는?
     가. 제1세대
     나. 제2세대
     다. 제3세대
     라. 제4세대

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

53. 다음 3차원 그래픽의 모델링 중 물체를 선으로만 표현하는 방법은?
     가. 서피스 모델링
     나. 와이어 프레임 모델링
     다. 솔리드 모델링
     라. 프랙탈 모델링

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
1.서피스모델링(서페이스모델링) - 점.선.면으로 구성된 모델링 (면O 부피x)
2.와이어 프레임 모델링 - 점.선으로 구성된 모델링 (면x 부피x)
3.솔리드모델링 - 점.선.면.내부의 질량를 가진 모델링 (면o 부피o)
4.2차원그래픽모델링의 한 종류
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

54. 다음 중 정보 표현의 최소 단위는?
     가. 비트(Bit)
     나. 바이트(Byte)
     다. 워드(Word)
     라. 문자(Character)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
비트: 정보 표현의 최소 단위,
바이트    : 문자 표현의 최소 단위
워드 : 하나의 단어;여러 개의 바이트가 모여 구성

55. 일러스트레이터 및 포토샵 프로그램에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은?
     가. fade
     나. pressure
     다. exposure
     라. opacity

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

56. 현재의 컴퓨터 운영체제에서 대부분 사용되고 있는 방식으로, 그림을 기반으로 사람과 컴퓨터를 연결해 주는 일종의 맨-머신 인터페이스(Man-Machine Interface)는?
     가. CUI(Character User Interface)
     나. GUI(Graphical User Interface)
     다. VRUI(Virtual Reallity User Interface)
     라. CAI(Computer Assisted Instruction)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

57. 인쇄를 위하여 Quark-Xpress나 Page Maker 같은 DTP 전용 프로그램에서 사용할 그래픽 이미지 저장시 선택하는 컬러 모드는?
     가. RGB 모드
     나. CMYK 모드
     다. Gray Scale 모드
     라. Index 모드

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

58. 포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용 할 때, 적합한 컬러 모드는?
     가. RGB 모드
     나. CMYK 모드
     다. Gray Scale 모드
     라. Index 모드

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
문제에서도 제시됐듯이 Lighting Effects(조명효과)는 빛과 관계가 있습니다. 보기 중에서는 당연히 빛의 3원색을 다루는 RGB모드에서 작업을 해야 합니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

59. 렌더링한 이미지의 경계선 부분이 매우 거칠게 보여질 때 이런 경계가 뚜렷한 영역의 픽섹들을 혼합하여 부드러운 선을 형성하는 교정 기법은?
     가. Shading
     나. Glowing Surface
     다. Anti aliasing
     라. Fog

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

60. 컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?
     가. 모니터 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문이다.
     나. 모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문에
     다. 모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확 하기 때문이에
     라. 모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2009년07월12일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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