자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2006년10월01일[5회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 시지각의 원리에 근거를 둔 추상적, 기계적 형태의 반복과 연속 등을 통한 시각적 환영, 지각, 색채의 물리적 및 심리적 효과와 관련한 디자인 사조는?
     가. 아르누보
     나. 미술공예운동
     다. 팝디자인 운동
     라. 옵아트

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     정답률 : 69%
     <문제 해설>
시지각(optical sense)의 원리를 이용하는 미술이므로 옵아트(op art/optical art)라고 한다. (optical '눈의, 시각의' 의미)

2. 기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?
     가. 회사의 경영 방침
     나. 상품의 개발전략
     다. 제품디자인 개발 정책
     라. 기업의 전략적 이미지 통합

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     정답률 : 88%
     <문제 해설>
CI(Corporate Identity) 기업의 이미지를 통합하는 작업.
[해설작성자 : 완스타]

3. 다음 중 평판제판에 해당하는 것은?
     가. 오프셋인쇄
     나. 활판인쇄
     다. 그라비어인쇄
     라. 스크린인쇄

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     정답률 : 55%
     <문제 해설>
활판인쇄는 양각인쇄, 그라비어인쇄는 음각인쇄, 실크인쇄는 공판인쇄이다.
여기서 오프셋인쇄가 평판인쇄에 해당되니 정답은 1번이다.
[해설작성자 : 소]

4. 실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적한 것은?
     가. 래스터 이미지로 선택된 물체의 변수 값을 달리하여 쉽게 수정될 수 있다.
     나. 정확한 수치로 도면을 그릴 수 있다.
     다. 도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
     라. 수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
래스터 이미지는 픽셀들이 모여서 그림을 표현하는 방식으로 픽셀 이미지라고도 하고 이는 곧 비트맵 방식이다.
CAD는 벡터 방식.
[해설작성자 : SANG]

5. 다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?
     가. 면 : 물체가 점유하는 공간
     나. 선 : 면의 한계 또는 교차
     다. 점 : 입체의 한계 또는 교차
     라. 입체 : 선의 한계 또는 교차

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
점: 선의한계나교차
선: 면의한계나교차
면: 입체의한계나교차
입체: 물체가점유한공간
[해설작성자 : 윤성범]

6. 선의 유형별 특징에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 직선은 경직, 명료, 확실, 남성적 성격을 나타낸다.
     나. 곡선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 높여준다.
     다. 사선은 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 강한 표현을 나타내기도 한다.
     라. 수평선은 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해준다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

7. 게쉬탈트(gestalt)의 시각에 관한 기본 법칙이 아닌 것은?
     가. 근접성 요인
     나. 방향성 요인
     다. 연속성 요인
     라. 유사성 요인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

8. 기계제품의 질을 향상시키기 위해 독일 공작연맹을 결성한 중심인물은?
     가. 모리스(Morris, William)
     나. 무테지우스(Muthesius, Hermann)
     다. 이텐(Itten, Johannes)
     라. 몬드리안(Mondrian, Piet Comelius)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

9. 다음 그림과 밀접한 관계를 가진 디자인 기초 원리는?

   

     가. 강조와 변화
     나. 대비 조화
     다. 방사 대칭
     라. 비대칭 균형

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

10. 다음 중 환경디자인과 거리가 먼 것은?
     가. 조경설계
     나. 도시계획
     다. 실내계획
     라. 제품설계

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
제춤설계는 제품디자인에 속한다
[해설작성자 : ㅡ]

11. 신문광고에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 광고란 광고에는 결산, 행사, 모집 등 일시적 광고가 있다.
     나. 신문광고는 크게 보도란 광고와 광고란 광고로 분류된다.
     다. 보도란 광고는 각 규격에 대하여 요금을 정하고 있다.
     라. 광고란 광고는 기사 중 광고, 단독기사 중 광고가 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
4번 문항은 보도란 광고의 설명입니다.
보도란 광고 : 신문의 기사면에 실리는 광고로 기사 중 광고, 돌출 광고, 단독 기사 광고
광고란 광고 : 기사 밑의 광고면에 실리는 규격 광고로 기업 광고, 안내 광고, 상품 광고
[해설작성자 : 괴정컴퓨터전산회계학원]

12. 실내디자인 프로세스의 과정 중에서 대상 공간에 대한 모든 계획을 도면화 하여 실내디자인 프로젝트를 확정하는 단계는?
     가. 기획단계
     나. 설계단계
     다. 시공단계
     라. 평가단계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

13. 아르누보가 유럽 각지에 널리 퍼진 1897년 오스트리아의 빈에서 과거의 전통양식으로부터의 분리를 목적으로 일어난 운동은?
     가. 로코코
     나. 세세션
     다. 바우하우스
     라. 유겐트스틸

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

14. 디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?
     가. 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
     나. 형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
     다. 재료가공이나 성형방법, 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
     라. 구성재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

15. 기존 디자인의 기능, 재료, 형태적 변경의 필요에 따라 디자인을 개량하거나 조형을 변경하는 것은?
     가. 모델링
     나. 렌더링
     다. 리디자인
     라. 스타일링

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

16. 디자인의 복합기능이란 방법, 용도, 필요성, 목적지향성, 연상, 미의 여섯 부분으로 구성 된다고 주장한 사람은?
     가. 설리반(Sullivan, Louis)
     나. 파파넥(Papanek, Victor)
     다. 라이트(Wright, Frank Lloyd)
     라. 그리노(Greenough, Horatio)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

17. 다음 중 편집디자인의 분야가 아닌 것은?
     가. 신문 디자인
     나. 패키지 디자인
     다. 잡지 디자인
     라. 책 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
패키지 디자인은 포장 디자인에 속한다
[해설작성자 : 별]

18. 다음 중 에디토리얼 디자인에 해당되는 것은?
     가. 북 디자인
     나. 포스터 디자인
     다. 패키지 디자인
     라. POP 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
에디토리얼 디자인은 편집디자인을 의미합니다
에디토리얼 디자인이라는 단어가 종종 나와요
[해설작성자 : 홧띵]

19. 시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?
     가. 지리적 변수
     나. 인구통계적 변수
     다. 미래적 변수
     라. 사회심리적 변수

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

20. 제품을 판매하기 위해서 가장 중요하게 추구되어야 할 사항은?
     가. 소비자의 요구
     나. 판매자의 요구
     다. 유행성
     라. 제품의 단순화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 중 도면의 부품란에 기입해야 될 사항은?
     가. 척도, 도명
     나. 제도자 이름
     다. 품명, 수량
     라. 도면 작성 날짜

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

22. 투시도를 그릴 때 사용하는 부호와 용어가 틀린 것은?
     가. PP : 화면
     나. HL : 지평선
     다. SP : 입점(정점)
     라. GL : 족선

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
GL은 ground line으로 기선, 지반선을 의미한다.
[해설작성자 : 담다비]

23. 다음 그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?

    

     가. 주어진 각에 내접하는 원
     나. 삼각형의 내접원
     다. 삼각형의 외접원
     라. 원주상에 있는 한 점에서의 접선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

24. 추상체와 간상체에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 추상체와 간상체를 통해 우리는 상을 보게 된다.
     나. 추상체는 해상도가 뛰어나고 색채감각을 일으킨다.
     다. 간상체는 빛에 민감하여 어두운 곳에서 주로 기능한다.
     라. 추상체는 단파장에 민감하고, 간상체는 장파장에 민감하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

25. 일반적으로 제도에서 사용하는 3가지 선의 종류에 포함되지 않는 것은?
     가. 실선
     나. 곡선
     다. 파선
     라. 쇄선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

26. 다음 중 색채의 공감각과 거리가 가장 먼 것은?
     가.
     나. 냄새
     다. 촉감
     라. 대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

27. 먼셀의 색입체에 관한 설명 중 맞는 것은?
     가. 무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머릿글자를 취하여 N1 ?N12로 정하였다.
     나. 채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치로 표시하였다.
     다. 색상환상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도합이 14가 되도록 하였다.
     라. 국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

28. 다음 중 혼색계에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?
     가. 색광을 표시하는 색체계이다.
     나. 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험 결과에 그 기초를 둔다.
     다. 측색기로 측색하여 출력된 데이터의 수치나 좌표로 표현한다.
     라. 먼셀 색체계, NCS, PCCS가 이에 해당된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
대표적인 혼색계는 CIE표준 표색계 (XYZ 표색계)가 있다.
cf) 현색계의 대표적인 표색계로는 먼셀표색계과 오스트발트 표색계가 있다.
[해설작성자 : 열공합시다]

29. 색채의 지각은 카메라나 과학기기와 같은 자극에 대한 단순한 반응이 아니라 정신적인 반응에 지배된다는 색채 조화론을 주장한 사람은?
     가. 비렌
     나. 져드
     다. 먼셀
     라. 셔브뢸

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

30. 다음 그림과 같이 주어진 직선 AB를 4등분할 때 이용되는 원리는?

    

     가. 수직선
     나. 평행선
     다. 수평선
     라. 곡선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

31. 같은 색상이라도 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 것은 어떤 현상 때문인가?
     가. 가시성(Visibility)
     나. 색순응(Chromatic Adaptation)
     다. 부의잔상(Negative After Image)
     라. 매스효과(Mass Effect)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
1. 가시성(Visibiliys) : 눈에 띄는 정도

2. 색순응(Chromatic Adaptation) : 광원의 분광분포에 따라 3종류의 추상체의 감도를 변화시는 데서 생기는 현상
※명순응 : 어두운곳에서 밝은 곳으로 갑자기 나왔을 때 점차로 밝은 빛에 순응
※암순응 : 밝은곳에서 어두운 곳으로 들어갔을 때 처음에는 보이지 않던 것이 시간이 지남에 따라 차차 보이기 시작하는 현상

3. 부의잔상(Negative After Image) : 자극으로 생긴 상의 밝기나 색상 등이 정반대로 느껴지는 현상

4. 매스효과(Mass Effect) : 같은 색상이라도 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 현상
[해설작성자 : 앙켈로스]

32. 다음 원의 투시도를 작성하는 순서로 바른 것은?

    

     가. c-a-d-b
     나. a-b-c-d
     다. d-c-b-a
     라. b-d-a-c

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

33. 한국산업규격의 제도통칙에 의거한 정투상도법은 어느 것을 사용함을 원칙으로 하는가?
     가. 제1각법
     나. 제2각법
     다. 제3각법
     라. 제4각번

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

34. 4 다음 중 분명함과 동적인 화려함 등의 이미지를 느끼게 하는 배색은?
     가. 동일색상의 배색
     나. 반대색상의 배색
     다. 유사색조의 배색
     라. 동일색조의 배색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

35. 입체에서 서로 직각으로 만나는 모서리를 세축으로 하여 투상도를 그리면 입체의 형상을한 투상도로 나타낼 수 있다. 이러한 투상법은?
     가. 투시투상
     나. 축측투상
     다. 표고투상
     라. 사투상도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

36. 어떤 두색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에 대비가 더 강하게 일어나는 현상은?
     가. 면적대비
     나. 한난대비
     다. 보색대비
     라. 연변대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

37. 거울에 비친 대상이 거울면 배후에 있다고 지각되는 상태의 색은?
     가. 공간색
     나. 물체색
     다. 투과색
     라. 경연색

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

정답은 2번 물체색입니다(이기적 책에 의하여)
[해설작성자 : 붙자]

[추가 오류 신고]
정답은 공간색
공간색은 거울에 비친 대산이 거울면배후에 있다고 지각되는 상태의 색으로 투명하거나 반투명한 상태에서 볼수있다.
(이기적 별책 2-21쪽 참조)
[해설작성자 : 윰밍밍]

[오류신고 반론]
공간색 - 투명하거나 반투명한 물체에서 볼 수 있는 색(예:유리컵, 수영장의 물을 통해 그 뒤의 대상을 볼 때 나타나는 색)
물체색 - 빛을 받아 반사나 투과에 의해서 생기는 색
투과색 - 빛의 투과에 의해서 나타나는 색
경영색 - 거울에 비친 대상이 거울면 배후에 있다고 지각되는 상태의 색(거울색이라고도 함)
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

38. 다음 중 색의 3속성에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     가. 색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
     나. 명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
     다. 인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도 순이다.
     라. 채도는 색의 선명도를 나타내는데 순색일수록 채도가 높다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
완전한 흰색과 검정색은 존재하지 않습니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

39. 주위색의 영향으로 오히려 인접색에 가깝게 느껴지는 경우를 말하는 것은?
     가. 정의 잔상
     나. 동화 현상
     다. 부의 잔상
     라. 주목성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

40. 색료혼합에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 3원색은 YELLOW, MAGENTA, CYAN이다.
     나. 2차색들은 색광혼합의 3원색과 같다.
     다. 컬러 슬라이드, 컬러 영화필름, 컬러 인화사진 등이 그 예이다.
     라. 2차색들은 명도는 낮아지고 채도는 높아진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 도피가공(塗被加工)에 많이 쓰이는 도피재료는?
     가. 활석
     나. 망간
     다. 안티몬
     라. 밀납

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
도피가공은 종이 표면에 백색 또는 여러 색상의 안료와 접착제를 발라서 만드는 가공법임

42. 다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?
     가. 단조(forging)
     나. 압연(folling)
     다. 인발(drawing)
     라. 압출(extruding)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%

43. 다음 중 무기재료에 속하는 것은?
     가. 플라스틱
     나. 목재
     다. 유리
     라. 종이

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

44. 다음 도료 중 합성수지 도료에 해당되는 것은?
     가. 유성 페인트
     나. 주정도료
     다. 캐슈계 도료
     라. 요소 수지 도료

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

45. 다음 종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?
     가. 신문지, 인쇄 종이
     나. 필기 용지, 종이솜
     다. 도화지, 색판지
     라. 창호지, 습자지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
양지 - 신문지 / 인쇄용지 / 필기용지 / 도화지 / 포장 용지

판지 - 박엽지 / 잡종지 / 골판지 / 백판지 / 황판지 / 색판지 / 건재 원지

기계 화지 - 창호지 / 습자지 / 휴지 / 종이솜 / 산화지 / 종이끈 원지
[해설작성자 : 담다비]

46. 다음 중 필름의 현상 순서를 바르게 나열한 것은?
     가. 현상 - 정착 - 중간정지 - 세척 - 건조
     나. 현상 - 중간정지 - 세척 - 정착 - 건조
     다. 현상 - 중간정지 - 정착 - 세척 - 건조
     라. 정착 - 현상 - 중간정지 - 세척 - 건조

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

47. 아트지와 같은 종이를 배접하여 만든 것으로 가볍고 매끄러운 전시용 판지는?
     가. 폼 보드
     나. 바리타지
     다. 마닐라지
     라. 와트만지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
바리타지 : 화학 펄프에 황산바륨과 제라질을 바른 것으로 종이 표면에 감광제를 발라 인화지로 쓰이는 종이
마닐라지 : 표층을 화학 펌프를 사용하여 인쇄적성이 좋은 판지
와트만지 : 최고급 도화용지
[해설작성자 : 냥냥펀취]

48. 유리 재료의 부원료로 녹는점을 낮추기 위해 사용되는 요융제는?
     가. 탄소, 염화제일주석
     나. 구리, 크롬 화합물
     다. 질산나트륨, 형석
     라. 셀렌, 산화코발트

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

49. 비트맵(Bitmap)이미지와 포스트스크립트(Postscript)방식 이미지의 특성을 잘못 설명한 것은?
     가. 비트맵 이미지는 이미지를 구성하는 각각의 픽셀(Pixel)의 정보 값에 의해 이미지를 표현한다.
     나. 포스트스크립트 방식 이미지를 오브젝트 방식이라고도 하며 도형이나 이미지를 표현하는데 필요한 수학적 정보를 갖고 있다.
     다. 포스트스크립트 방식의 프로그램은 어도비 일러스트레이터 등이며 포토샵은 비트맵 방식의 프로그램이다.
     라. 출력시(인쇄) 포스트스크립트 방식의 이미지는 크기를 확대하면 해상도가 낮아지고, 비트맵 이미지는 크기를 확대해도 해상도의 변화가 없다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
비트맵 이미지는 픽셀의 정보 값에 의해 표현되므로 확대할수록 해상도가 줄어들고 이미지가 깨져보인다.
[해설작성자 : 노드 할아버지]

50. 타입 툴(Type Tool)에서 행간조절 명령을 수행할 수 있는 것은?
     가. Spacing
     나. Leading
     다. Alignment
     라. Style

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

51. 다음 중 TIFF(Tagged Image File Format)에 관한 설명으로 잘못된 것은?
     가. 어플리케이션과 컴퓨터 플랫폼 간에 파일을 교환할 때 사용되는 파일 포맷이다.
     나. 기본적으로 OS에 의존하지 않고 사용할 수 있어서 해상도나 압축방식 등을 기술할 수 있다.
     다. 단색에서 컬러까지의 화상데이터를 보존하기 위한 포맷방식이다.
     라. 256색을 이용하여 웹 사이트의 아이콘으로 많이 사용 되고 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
256색을 이용하여 웹사이트의 아이콘으로 많 사용되는 이미지 파일 포맷은 GIF 입니다
[해설작성자 : 모모]

52. 컴퓨터 그래픽스의 역사에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 1947년 미국 벨 전화연구소의 쇼클리, 브래튼, 바딘에 의해 트랜지스터가 발명되었다.
     나. 1946년 미국 필라델피아에 있는 펜실베니아 대학에서 미국 국방성의 지원을 받아 만든 세계 최초의 진공관 컴퓨터는 UNIVAC-1이다.
     다. 1972년 벨 전화연구소의 리치(D.M.Ritchie)가 C언어를 개발하였다.
     라. 1975년 하버드대학을 중퇴한 빌 게이츠와 친구인 폴알런이 함께 설립한 회사는 마이크로소프트사이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
세계 최초의 진공관 컴퓨터는 'ENIAC'이다.
[해설작성자 : bk0451]

53. 옵셋인쇄나 원색분해 출력의 기본 컬러 방식은?
     가. Cyan, Magenta, Yellow, Black
     나. Cyan, Magenta, Yellow, Blue
     다. Red, Blue, Yellow
     라. Red, Green, Blue

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

54. 다음 중 물체의 고유한 질감(Texture)을 표현해 주기 위한 기능은?
     가. 디더링(Dithering)
     나. 블렌드(Blend)
     다. 스미어(Smear)
     라. 매핑(Mapping)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

55. 다음 중 컴퓨터 세대를 나누는 기억소자의 순서를 바르게 나열한 것은?
     가. 트랜지스터 - 진공관 - IC - LSI
     나. IC - 진공관 - 트랜지스터 - LSI
     다. LSI - 트랜지스터 - 진공관 - IC
     라. 진공관 - 트랜지스터 - IC - LSI

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
컴퓨터 세대 정리
1세대 진공관
2세대 트랜지스터
3세대 집적회로(IC)
4세대 고밀도 집적회로 (LSI)
5세대 컴퓨터 그래픽 대중화
[해설작성자 : kyh]

56. 집합 연산 방법으로 모델링시 두 물체가 겹쳐지는 부분만 남기고 나머지 부분을 지우게 하는 방식은?
     가. Union(합집합)
     나. Intersection(교집합)
     다. Subtraction(차집합)
     라. Extrusion(압출)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
(A라는 집합과 B라는 집합이 있다고 가정했을 때)
합집합: A 집합에 속하거나 B 집합에 속해있는 집합을 남깁니다.
차집합: 두 집합에 대해서 A의 집합 중에 B가 속하지 않은 집합만을 남깁니다.
또는 B의 집합 중에 A가 속하지 않은 집합만을 남깁니다.
=====
압출: 특정 물체의 부분을 튀어나오게 하는 기능입니다. (돌출이라고도 불립니다.)
[해설작성자 : 히사시부리]

57. 포토샵의 Image Mode 중 2가지 색상을 사용하여 이미지의 분위기를 바꿀 때 효과적인 것은?
     가. Duotone Mode
     나. Multichannel Mode
     다. Bitmap Mode
     라. Grayscale Mode

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
Multichannel Mode : 블랙제외, 옐로우, 마젠타, 사이언으로 구성
Bitmap Mode : 블랙과 화이트 2가지 색상으로만 표현
Grayscale Mode : 흑백의 명암(255 단계)으로 이미지 표현

58. 컴퓨터의 주기억 장치의 연산단위에 대한 크기의 순서를 바르게 배열한 것은?
     가. bit < byte < kilobyte < Gigabyte < Terabyte
     나. byte < bit < kilobyte < Terabyte < Gigabyte
     다. bit < byte < kilobyte < Terabyte < Gigabyte
     라. bit < byte < Terabyte < Gigabyte < Kilobyte

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
8bit= 1 byte
1024 byte =1 kilobyte
1024 kilobyte = 1Gigabyte
1024 Gigabyte = 1Terabyte

59. 산맥, 해안선 등과 같이 복잡하고 불규칙한 자연 현상을 나타내기 위해서 기본이 되는 하나 혹은 두 개의 형태로 반복해서 사용되어지는 기법은?
     가. Ray Tracing(레이트레이싱)
     나. Aliasing(앨리어싱)
     다. Animation(애니메이션)
     라. Fractal(프랙탈)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

60. 다음 컴퓨터그래픽스의 특징에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 출력시 색상이나 크기를 변환하여 프린트할 수 있다.
     나. 평면적인 표현을 입체화하거나 회전시킬 수 있다.
     다. 디지털 데이터로 변환된 작업은 수정할 수 없다.
     라. 작업의 순서를 순차적으로 혹은 역순으로 볼 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2006년10월01일[5회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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