자격증 필기 기출문제




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정보처리기사(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2003년03월16일


1과목 : 데이터 베이스


1. 시스템 카탈로그에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?
     가. 시스템 그 자체에 관련이 있는 다양한 객체들에 관한 정보를 포함하는 파일 시스템이다.
     나. 분산시스템에서 카탈로그는 보통의 릴레이션, 인덱스, 사용자 등의 정보를 포함할 뿐 아니라 위치 단편화 및 중복 독립성을 제공하기 위해 필요한 모든 제어 정보를 가져야 한다.
     다. 관계형 시스템에서 시스템 이벤트와 데이터베이스는 다르며, 서로 다른 인터페이스를 통해 접근한다.
     라. 관계형 시스템에서 카탈로그 역시 보통의 질의문을 사용하여 질의할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%

2. 한 작업의 논리적 단위가 성공적으로 끝났고, 데이터베이스가 다시 일관된 상태에 있으며, 이 트랜잭션이 행한 갱신 연산이 완료된 것을 트랜잭션 관리자에게 알려주는 연산은?
     가. ROLLBACK 연산
     나. LOG 연산
     다. COMMIT 연산
     라. BACKUP 연산

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
성공적으로 끝났으면 commit, 실패하면 rollback

3. DBA의 여러 업무 중 시스템 감시 및 성능분석 업무 내용에 해당되지 않는 것은?
     가. 사용자 요구 변화 분석
     나. 장비성능 감시
     다. 백업/회복 절차 이행
     라. 데이터 사용 추세 분석

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%

4. 관계 데이터 모델에서 릴레이션(relation)에 포함되어 있는 튜플(tuple)의 수를 무엇이라고 하는가?
     가. 차수(degree)
     나. 카디널리티(cardinality)
     다. 속성수(attribute value)
     라. 카티션 프로덕트(cartesian product)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

5. 트랜잭션은 자기의 연산에 대하여 전부(all) 또는 전무(nothing) 실행만이 존재하며, 일부 실행으로는 트랜잭션의 기능을 가질 수 없다는 트랜잭션의 특성은?
     가. consistency
     나. atomicity
     다. isolation
     라. durability

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
Aotomicity (원자성)
트랜잭션은 분해가 불가능한 최소의 단위로서 연산 전체가 처리되거자 전체가 처리되지 않아야 함.
=> All or Nothing.
Consistency (일관성)
트랜잭션이 실행을 성공적으로 완료하면 언제나 모순없이 일관성 있는 데이터베이스 상태를 보존함.
Isolation (고립성)
트랜잭션이 실행중에 생성하는 연산의 중간 결과를 다른 트랜잭션이 접근할 수 없음.
Durability (영속성)
성공이 완료된 트랜잭션의 결과는 영속적으로 데이터베이스에 저장됨.

6. 다음 설명이 의미하는 내용과 가장 관련된 것은?

   

     가. stack
     나. queue
     다. array
     라. tree

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

7. 현실 세계에 존재하는 개체를 인간이 이해할 수 있는 정보 구조로 표현하는 과정을 무엇이라 하는가?
     가. 데이터 모델링(data modeling)
     나. 정보 모델링(information modeling)
     다. 데이터 구조화(data structuring)
     라. 정보 구조화(information structuring)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 34%

8. 비선형 구조와 선형 구조가 옳게 짝지어진 것은?

   

     가. 비선형 구조: ①,②,⑤ 선형 구조: ③,④
     나. 비선형 구조: ③,⑤ 선형 구조: ①,②,④
     다. 비선형 구조: ①,②,③ 선형 구조: ④,⑤
     라. 비선형 구조: ③ 선형 구조: ①,②,④,⑤

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
선형 구조 : 스택, 큐, 연결리스트
비선형 구조 : 트리, 그래프
[해설작성자 : 오내훈]

9. 관계 데이터 모델링에서 정규화(Normalization)를 하는 이유로 거리가 먼 것은?
     가. 가능하다면 모든 개체간의 관계를 표현하기 위해서
     나. 개체간의 종속성을 가급적 피하기 위해서
     다. 정보의 중복을 피하기 위해서
     라. 정보의 검색을 보다 용이하게 하기 위해서

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
개체간의 종속성을 피하기 위함이 아니라 속성간의 종속성을 피하기 위함.
[해설작성자 : 대궁이]

10. 아래의〔인사〕테이블과〔차량〕테이블을 이용하여 SQL문을 수행했을 경우의 결과는?

    

     가. 43
     나. 56
     다. C
     라. D

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
차량 테이블에서 종류를 검색하라. 근데 조건은 (인사 테이블에서 성명이 오형우인 사원번호이다) 입니다.

따라서 인사 테이블에서 성명이 오형우인 사원번호 43이 먼저 계산되어 올라오고,

이것이 조건이 되어 차량 테이블에서 사원번호가 43인 것의 종류를 가져오게 됩니다. 그래서 c를 불러옵니다.
[해설작성자 : H]

11. 아래 보기의 자료에서 이진탐색(binary search)을 적용할 경우 E를 찾기 위한 비교횟수는?

    

     가. 3
     나. 4
     다. 5
     라. 6

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
mid = 0, START = 0, FINISH= N;
while(START < FINISH)
{
        mid = START + ((FINISH - START) / 2);
        if(Array[mid] < value)
                START = mid + 1;
        else FINISH = mid;
}

if((begin < N) && (Array[begin] == value))
        return Array[begin];

return 0;


전체 길이 / 2 자리를 기준으로 좌우로 나눈뒤 중간값을 찾는 값과 비교한다
(소수점 자리는 버린다.)
중간값 보다 찾는값이 클경우 우측기준 그 외에는 좌측을 기준으로 계산한다.
(클경우 START = MID + 1 // 작거나 같을경우    FINISH = MID)
이 작업을 중간 값 과 찾는값이 같을때 까지 반복한다
ex)
A B C D E F G H I J K L M N O
->A B C D E F /G/ H I J K L M N O : 15개 - > 7번째
    = G 와 E 비교 - > 찾는값이 크지 않음
->A B /C/ D E F G : 7개 - > 3번째
    = D 와 E 비교 - > 찾는값이 큼
->D /E/ F G : 4개 - > 2번째
    = E 와 E 비교 - > 찾는값이 크지 않음
->/D/ E : 2개 - > 1번째
    = E 와 D 비교 -> 찾는값이 큼
->E :: CLEAR
[해설작성자:경일대학교 컴퓨터 공학부 박율기]

12. 다음 문장의 괄호 안에 적합한 것은?

    

     가. the conceptual
     나. the external
     다. the hardware
     라. the internal

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

13. 다음 그림은 E-R 도의 예를 나타낸다. 그림에 나타난 구성 요소와 그 설명이 틀린 것은?

    

     가. 사각형 - 개체(entity) 집합을 나타낸다.
     나. 타원 - 개체(entity)를 나타낸다.
     다. 마름모 - 개체(entity) 집합간의 관계를 나타낸다.
     라. 선(line) - 속성과 개체(entity) 집합을 연결하며, 개체 집합과 관계(relation)를 연결한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
타원이 의미하는 내용은 속성입니다.
[해설작성자 : 밥안먹음]

14. 이진트리의 레코드 R=(88,74,63,55,37,25,33,19, 26,14,9)에 대하여 힙(heap) 정렬을 만들 때 37의 왼쪽과 오른쪽의 자노드(child node)의 값은?
     가. 55, 25
     나. 63, 33
     다. 33, 19
     라. 14, 9

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%
     <문제 해설>
힙정렬을 만들기 위해선 이진트리의 레코드 값을
포화(완전) 이진트리로 만들어야 합니다.

따라서 처음 값인 88을 최상위 노드로 두고 이진트리를 생성하면
37의 자식노드는 14와 9가 됩니다.

15. SQL문에서 STUDENT(SNO, SNAME, YEAR, DEPT) 테이블에 "학번 600, 성명 홍길동, 학년 2학년"인 학생 튜플을 삽입하는 명령으로 옳은 것은? (단, SNO는 학번, SNAME은 성명, YEAR는 학년, DEPT는 학생, 교수 구분 필드임.)
     가. INSERT STUDENT INTO VALUES (600, '홍길동', 2);
     나. INSERT FROM STUDENT VALUES (600, '홍길동', 2);
     다. INSERT INTO STUDENT(SNO, SNAME, YEAR) VALUES (600, '홍길동', 2);
     라. INSERT TO STUDENT(SNO, SNAME, YEAR) VALUES (600, '홍길동', 2);

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

16. 데이터베이스의 설계 과정을 올바르게 나열한 것은?
     가. 요구조건 분석→개념적 설계→물리적 설계→논리적 설계
     나. 요구조건 분석→개념적 설계→논리적 설계→물리적 설계
     다. 요구조건 분석→논리적 설계→개념적 설계→물리적 설계
     라. 요구조건 분석→물리적 설계→개념적 설계→논리적 설계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

17. 분산 DBMS의 4대 목표에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 위치 투명성(location transparency) : 트랜잭션은 특정 데이터 항목의 위치에 의존적임.
     나. 중복 투명성(replication transparency) : 트랜잭션이 데이터의 중복 개수나 중복 사실을 모르고도 데이터 처리가 가능함.
     다. 병행 투명성(concurrency transparency) : 분산 데이터베이스와 관련된 다수의 트랜잭션들이 동시에 실현되더라도 그 트랜잭션의 결과는 영향을 안 받음.
     라. 장애 투명성(failure transparency) : 트랜잭션, DBMS, 네트워크, 컴퓨터 장애에도 불구하고 트랜잭션을 정확하게 처리함.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

18. 3단계 데이터베이스에서 데이터에 대한 접근 권한, 보안정책, 무결성 규칙들이 포함되는 스키마는?
     가. 외부 스키마
     나. 개념 스키마
     다. 내부 스키마
     라. 서브 스키마

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

19. 아래 그림에서 트리의 차수(degree)를 구하면?

    

     가. 2
     나. 3
     다. 4
     라. 5

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
트리의 차수(degree of tree) : 트리의 최대 차수
i가 최대 차수를 가짐 : 3

20. 도메인(Domain)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 튜플들의 관계를 표현하는 범위
     나. 한 속성이 취할 수 있는 모든 값의 집합
     다. 한 릴레이션이 갖는 한 열의 레코드 값
     라. 물리적 레코드가 가지고 있는 모든 정보

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

2과목 : 전자 계산기 구조


21. 명령어 형식(instruction format)이 opcode, addressing mode, address의 3부분으로 되어있는 컴퓨터에서 주기억장치가 1024 워드일 경우 명령의 크기는 몇 비트로 구성되어야 하는가?(단, op-code는 4비트 이며, addressing mode는 직접 및 간접주소지정방식 구분에만 사용한다라고 가정한다.)
     가. 10
     나. 15
     다. 20
     라. 25

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
명령어의 형식이 opcode, addressing mode, address 로 구성된다고 하였습니다.
OPCODE 와 OPERAND 로 명령어는 구성된다고 설명드렸죠?
OPERAND 가 어드레스 모드와 어드레스로 구분되는 겁니다.
우선 opcode가 4비트라고 하였습니다. 그리고 어드레스모드는 직/간접만 구분하면
된다고 하였으므로 1비트면 충분합니다. (실제로는 2비트로 구성되지만 문제에서는
직접주소방식을 사용하는지 간접주소방식을 사용하는지만 구분하면 된다고 하였으므로
1비트면 충분한 겁니다.)

이제 Address 부만 생각하면 됩니다.
Address는 주소부입니다. 문제에서 주기억장치가 1024워드라고 하였습니다.
1024개의 기억공간이 있다는 뜻입니다. 1024개의 주소를 표현해야 겠네요.
1024= 2의 10승 이므로 10비트면 1024개의 주소를 표현할 수 있겠네요.
따라서 다음과 같이 명령어가 구성되면 됩니다.

opcode, addressing mode, address
4비트             1비트            ,    10비트

따라서 총 15비트로 명령어가 구성되면 되겠습니다.
[해설작성자 : Ctrl + C,V]

22. 어떤 computer의 메모리 용량은 1024word이고 1word는 16bit로 구성되어 있다면 MAR과 MBR은 몇 bit로 구성되어 있는가?
     가. MAR=10, MBR=8
     나. MAR=10, MBR=16
     다. MAR=11, MBR=8
     라. MAR=11, MBR=16

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
MBR = Word = 16 bit
메모리 용량 = 1024(2^10)*16(2^4) = 2^14bit
                                 = (2^MAR)*MBR
                                 =(2^x)*2^4
이므로 MAR은 10bit가 됩니다.

23. 명령을 수행하는 과정에서 우선적으로 이루어져야 하는 것은?
     가. PC← PC+1
     나. IR← MBR
     다. MAR← PC
     라. MBR← PC

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

24. 다음 회로는 무엇인가?

    

     가. decoder
     나. multiplexer
     다. encoder
     라. shifter

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

25. 메모리에 저장된 항목을 찾는데 주소를 사용하는 것이 아니라 기억된 정보의 일부분을 이용하여 원하는 정보에 접근할 수 있는 기억장치는?
     가. Virtual Memory
     나. Cache Memory
     다. Associative Memory
     라. Multiple Module Memory

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

26. 인터럽트 요청신호 플래그를 차례로 검사하여 인터럽트의 원인을 판별하는 방식은?
     가. 스트로브 방식
     나. 데이지체인 방식
     다. 폴링 방식
     라. 하드웨어 방식

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
요청신호 플래그를 차례로 검사한다고 한다.
4.하드웨어 방식과 거기에 속해있는 직렬 방식인 2.데이지체인 방식은 대상에서 제외
그럼 1,3번이 남는데 스트로브는 인터럽트 판별 방식이 아닌 입출력장치 제어 방식이다.
답은 3번 폴링 방식이 되겠다.(소프트웨어 방식)
[해설작성자 : 시험 2틀 남았다.]

27. 두 개의 데이터를 섞거나 일부에 삽입하는데 사용되는 연산은?
     가. AND 연산
     나. OR 연산
     다. MOVE 연산
     라. Complement 연산

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
삽입을 다른말로하면 더해지는 것이니 OR연산을 써야합니다
[해설작성자 : 인하대08학번박성민]

28. 연상(associative) 기억장치의 특징이 아닌 것은?
     가. 기억된 정보의 일부분을 이용하여 원하는 정보가 기억된 위치를 알아낸 후 나머지 정보에 접근한다.
     나. 주소에 의해서만 접근이 가능한 기억장치보다 정보검색이 신속하다.
     다. 하드웨어 비용이 절감된다.
     라. 병렬 판독 회로가 있어야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
- 자료를 찾을 때 주소(X),
- 기억된 내용의 일부를 이용.
- CAM (Contents addressable Memory)
- 가격이 비싸고, 속도가 빠르다.
- 기본요소 : 일치 지시기, 마스크 레지스터, 검색 데이터 레지스터

[해설작성자 : 최재일]

29. 프로그램 수행 중에 인터럽트가 발생하였을 경우 인터럽트의 처리 시기는?
     가. 발생 즉시 처리한다.
     나. 수행 중인 프로그램을 완료하고 처리한다.
     다. 수행 중인 인스트럭션을 끝내고 처리한다.
     라. 수행 중인 마이크로 오퍼레이션을 끝내고 처리한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%

30. 내부 인터럽트의 원인이 아닌 것은?
     가. 정전
     나. 불법적인 명령의 실행
     다. Overflow 또는 0으로 나누는 경우
     라. 보호 영역 내의 메모리 어드레스를 Access 하는 경우

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
정전은 외부 에서 발생
[해설작성자 : 김지훈]

31. 가상기억장치(virtual memory)의 가장 큰 목적은?
     가. 접근시간의 단축
     나. 주소공간의 확대
     다. 주소지정 방식의 탈피
     라. 동시에 여러 단어의 탐색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

32. 동시에 양쪽 방향으로 전송이 가능한 전송 방식은?
     가. Simplex
     나. Half-duplex
     다. Full-duplex
     라. on-line

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

33. 프로그래머가 어셈블리 언어(Assembly language)로 프로그램을 작성할 때 반복되는 일련의 같은 연산을 효과적으로 하기 위해 필요한 것은?
     가. 매크로(MACRO)
     나. 함수(function)
     다. reserved instruction set
     라. 마이크로 프로그래밍(micro-programming)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

34. 2진수 0011에서 2의 보수(2's complement)는?
     가. 1100
     나. 1110
     다. 1101
     라. 0111

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
2진수의 2의보수는 2진수의값을 0이면1로 1이면0으로 바꿔주고 1을더한다
0011->1100
1100
+     1
ㅡㅡㅡㅡ
1101

[해설작성자 : 전자계산기어려워]

35. 중앙연산처리장치에서 micro-operation이 순서적으로 일어나게 하려면 무엇이 필요한가?
     가. 스위치(switch)
     나. 레지스터(register)
     다. 누산기(accumulator)
     라. 제어신호(control signal)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

36. 다음 연산회로에서 S1S0=11 이고, Ci=1일 때 FA회로출력 F는?

    

     가. F=A+B+1
     나. F=A+B'+1
     다. F=A+1
     라. F=A

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%

37. O-주소 인스트럭션 형식을 사용하는 컴퓨터의 특징은?
     가. 연산 후에 입력 자료가 변하지 않고 보존된다.
     나. 연산에 필요한 자료의 주소를 모두 구체적으로 지정해 주어야 한다.
     다. 모든 연산은 스택에 있는 자료를 이용하여 수행한다.
     라. 연산을 위해 입력자료의 주소만을 지정해 주면 된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
0-주소 명령어 형식은 오퍼랜드 없이 명령어만 사용할 수 있고
주로 스택 구조에 담겨 있는 Data를 명령어를 사용하여 연산합니다.
[해설작성자 : ㅎㅎㅎ]

38. 기억 장치에서 인스트럭션을 읽어서 중앙처리장치로 가져올 때 중앙처리장치와 제어기는 어떤 상태인가?
     가. 인출(fetch) 상태
     나. 실행(execute) 상태
     다. 간접(indirect) 상태
     라. 인터럽트(interrupt) 상태

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

39. op-code의 기능이 아닌 것은?
     가. 주소지정
     나. 함수연산
     다. 전달
     라. 제어

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%

40. 3-cycle 인스트럭션에 속할 수 없는 것은?
     가. ADD
     나. JUMP
     다. LOAD
     라. STORE

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

3과목 : 운영체제


41. 로더(loader)의 기능이 아닌 것은?
     가. Allocation
     나. Linking
     다. Relocation
     라. Compile

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

42. 버퍼링과 스풀링에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 버퍼링은 저속의 입출력 장치와 고속의 CPU간의 속도 차를 해소하기 위해서 나온 방법이다.
     나. 스풀링은 디스크 일부를 매우 큰 버퍼처럼 사용하는 방법이다.
     다. 스풀링은 어떤 작업의 입/출력과 다른 작업의 계산을 병행 처리하는 기법이다.
     라. 버퍼링은 보조기억장치를 버퍼로 사용한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
버퍼링은 주기억장치를 버퍼로 사용한다.

43. 비선점(Non-Preemptive) 스케줄링에 해당하지 않는 것은?
     가. SRT(Shortest Remaining Time)
     나. FIFO(First In First Out)
     다. SJF(Shortest Job First)
     라. HRN(Highest Response-ratio Next)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

44. 디스크 스케줄링에서 SSTF(Shortest Seek Time First)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 탐색 거리가 가장 짧은 요청이 먼저 서비스를 받는다
     나. 일괄처리 시스템 보다는 대화형 시스템에 적합하다.
     다. 가운데 트랙이 안쪽이나 바깥쪽 트랙보다 서비스 받을 확률이 높다.
     라. 헤드에서 멀리 떨어진 요청은 기아상태(starvation)가 발생할 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

45. 시간 구역성(locality)과 관련이 적은 것은?
     가. counting
     나. subroutine
     다. array
     라. stack

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
시간 구역성은 최근에 참조된 기억 장소가 가까운 장래에도 참조될 가능성이 높음을 뜻합니다.
따라서, 시간구역성과 관련이 가장 적은 것은 공간과 관련있는 array(배열)을 뜻합니다.
[해설작성자 : 승욱]

46. UNIX에서 프로세스를 생성하는 시스템 호출문은?
     가. exec
     나. fork
     다. pipe
     라. signal

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

47. 공유자원을 어느 시점에서 단지 한개의 프로세스만이 사용할 수 있도록 하며 다른 프로세스가 공유자원에 대하여 접근하지 못하게 제어하는 기법은?
     가. mutual exclusion
     나. critical section
     다. deadlock
     라. scatter loading

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%

48. PCB(process control block)에 포함되는 정보가 아닌 것은?
     가. 프로세스의 현상태
     나. 프로세스 고유 구별자
     다. 프로세스의 우선순위
     라. 파일할당 테이블(FAT)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

49. 페이지 오류율(page fault ratio)과 스래싱(thrashing)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 페이지 오류율이 크면 스래싱이 많이 발생한 것이다.
     나. 페이지 오류율과 스래싱은 전혀 관계가 없다.
     다. 스래싱이 많이 발생하면 페이지 오류율이 감소한다.
     라. 다중프로그래밍의 정도가 높을수록 페이지 오류율과 스래싱이 감소한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

50. 효율적인 주기억장치의 접근을 위하여 기억장소의 연속된 위치를 서로 다른 뱅크로 구성하여 하나의 주소를 통하여 여러 개의 위치에 해당하는 기억 장소를 접근할 수 있도록 하는 방법은?
     가. 인터리빙(Interleaving)
     나. 스풀링(Spooling)
     다. 버퍼링(Buffering)
     라. 카운팅(Counting)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

51. 분산시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 다수의 사용자들이 데이터를 공유할 수 있다.
     나. 다수의 사용자들 간에 통신이 용이하다.
     다. 귀중한 장치들이 다수의 사용자들에 의해 공유될 수 있다.
     라. 집중형(centralized) 시스템에 비해 소프트웨어의 개발이 용이하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

52. 파일 구성 방식 중 ISAM(Indexed Sequential Access-Method)의 물리적인 색인 구성은 디스크의 물리적 특성에 따라 색인(index)을 구성하는데, 다음 중 3단계 색인에 해당되지 않는 것은?
     가. 실린더 색인(cylinder index)
     나. 트랙 색인(track index)
     다. 마스터 색인(master index)
     라. 볼륨 색인(volume index)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
색인 순차 파일의 색인 구성은 트랙 색인구역, 실린더 색인구역, 마스터 색인구역으로 되어있다.
[해설작성자 : 양꼬치]

53. 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 다중 사용자, 다중 응용프로그램간의 하드웨어 사용을 제어하고 조정한다.
     나. CPU, 메모리 공간, 파일 기억 장치, 입출력 장치 등의 자원을 관리한다.
     다. 컴파일러, 데이터베이스 시스템은 운영체제의 일부분이다.
     라. 입, 출력 장치와 사용자 프로그램을 제어한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
컴파일러나 데이터베이스 프로그램은 운영체제에 속하지 않습니다. Windows 설치 후에도 코딩이나 DB를 다루기 위해선 초가적인 프로그램의 설치가 필요합니다
[해설작성자 : RWB]

54. 다음 설명과 가장 밀접한 분산운영체제의 구조는?

    

     가. ring connection
     나. star connection
     다. hierachy connection
     라. partially connection

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

55. UNIX 파일 시스템의 inode에서 관리하는 정보가 아닌 것은?
     가. 파일의 링크수
     나. 파일이 만들어진 시간
     다. 파일의 크기
     라. 파일이 최초로 수정된 시간

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

56. 페이지 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 페이지 크기가 작으면 페이지 테이블의 공간이 작게 요구된다.
     나. 지역성(locality) 이론에 따라 작은 크기의 페이지가 효과적이다.
     다. 입출력 전송시 큰 페이지가 효율적이다.
     라. 페이지가 크면 단편화(fragmentation)로 인해 많은 기억 공간을 낭비하게 된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

57. UNIX 시스템에서 커널에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. UNIX 시스템의 중심부에 해당한다.
     나. 사용자와 시스템 간의 인터페이스를 제공한다.
     다. 프로세스 관리, 기억장치 관리 등을 담당한다.
     라. 하드웨어를 캡슐화한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
사용자 인터페이스는 Shell입니다
[해설작성자 : 휴...]

58. 실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안에 참조하는 페이지의 집합을 의미하는 것은?
     가. working set
     나. locality
     다. fragmentation
     라. segment

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

59. 스케줄링의 목적으로 거리가 먼 것은?
     가. 모든 작업들에 대해 공평성을 유지하기 위하여
     나. 단위시간당 처리량을 최대화하기 위하여
     다. 응답시간을 빠르게 하기 위하여
     라. 운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위하여

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

60. 운영체제를 기능상으로 분류했을 때, 제어 프로그램 중 보기의 설명에 해당하는 것은?

    

     가. 문제 프로그램(problem program)
     나. 감시 프로그램(supervisor program)
     다. 작업 제어 프로그램(job control program)
     라. 데이터 관리 프로그램(data management program)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

4과목 : 소프트웨어 공학


61. 모듈을 이루고 있는 각 요소들이 공통의 목적을 달성하기 위하여 얼마나 관련이 있는가를 나타내는 것을 무엇이라고 하는가?
     가. 결합도(coupling)
     나. 응집도(cohesion)
     다. 구조도(structure)
     라. 일치도(unity)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
결합도 - 여러 모듈 간의 상호 의존도, 모듈 간에 상호 의존하는 정도 또는 두 모듈 사이의 연관 관계
응집도 - 하나의 모듈 안에서 구성요소 간의 관련 정도, 정보 은닉 개념을 확장한 것, 모듈이 독립적인 기능으로 정의되어 있는 정도

문제는 모듈을 이루고 있는 각 요소들을 언급했으므로 응집도가 맞다.
[해설작성자 : 인하대08학번박성민]

62. 소프트웨어 리엔지니어링(reengineering)의 목표 중 거리가 먼 것은?
     가. 복잡한 시스템을 다루는 방법 구현
     나. 다른 뷰의 생성
     다. 기존 시스템의 해킹
     라. 잃어버린 정보의 복구 및 제거

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
+ 부작용의 발견

63. 객체지향 시스템에서 전통적 시스템의 함수(function) 또는 프로시저(procedure)에 해당하는 연산기능을 무엇이라고 하는가?
     가. 메소드(method)
     나. 메시지(message)
     다. 모듈(module)
     라. 패키지(package)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

64. 현재 소프트웨어 개발 중 가장 많은 비용이 요구되는 단계는?
     가. 분석
     나. 설계
     다. 구현
     라. 유지보수

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

65. 프로젝트 계획 수립을 시작할 때 제일 먼저 해야 하는 작업은?
     가. 개발완료 날짜 파악
     나. 과거의 데이터를 분석하는 일
     다. 개발 비용 산정
     라. 프로젝트의 규모 파악

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

66. 모듈을 설계하기 위해서 바람직한 응집도(cohesion)와 결합도(coupling)의 관계는?
     가. 응집도는 약하고 결합도는 강해야 한다.
     나. 응집도는 강하고 결합도는 약해야 한다.
     다. 응집도도 약하고 결합도도 약해야 한다.
     라. 응집도도 강하고 결합도도 강해야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

67. 한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 참조하는 경우, 이를 무슨 결합이라고 하는가?
     가. 내용 결합
     나. 제어 결합
     다. 공통 결합
     라. 스탬프 결합

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

68. 검증 시험(Validation Test)을 하는데 있어 알파 테스트(Alpha Test)란?
     가. 사용자의 장소에서 개발자가 직접 시험을 한다.
     나. 사용자의 장소에서 개발자와 사용자가 실 데이터를 가지고 공동으로 시험한다.
     다. 개발자의 장소에서 개발자가 시험을 하고 사용자는 지켜본다.
     라. 개발자의 장소에서 사용자가 시험을 하고 개발자는 뒤에서 결과를 지켜본다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
알파, 베타 테스트는 SW 테스트 레벨에서 인수 테스트 시에 시행되는 검사입니다.
1) 알파 테스트 (알파 검사)
- 개발자의 자옷에서 사용자가 개발자 앞에서 행해지며, 오류와 사용상의 문제점을 사용자와 개발자가 함께 확인하면서 검사하는 기법 (즉, 개발자의 환경에서 테스트하는 기법)
2) 베타 테스트 (베타 검사)
- 다수의 사용자를 제한되지 않은 환경에서 프로그램으 사용하게 하고 오류가 발견되면 개발자에게 통보하는 방식
     (즉, 사용자 환경에서 테스트하는 기법)

추가 설명:
SW 테스트는 단계별로 4단계에 걸칩니다.
1) 단위 테스트 (단위 검사)
구현된 단위 모듈(함수, 서브루틴, 컴포넌트 등)의 기능 수행 여부를 판정하고 내부에 존재하는 논리적 오류를 검출한다.
2) 통합 테스트
모듈 간의 I/F(Interface) 연계를 검증하고 오류를 확인, 모듈 간의 상호 작용 및 연계 동작이 제대로 기능하는지 점검한다.
3) 시스템 테스트
단위, 통합 테스트 후 전체 시스템이 정상적으로 작동하는지 판정하는 기능을 점검한다.
4) 인수 테스트
사용자 요구분석 명세서에 명시된 사항을 모두 충족하는지 판정하고 시스템이 예상대로 동작하고 있는지 점검한다.
    --> 알파, 베타 테스트가 시행되는 단계입니다.
[해설작성자 : 박참외]

69. 비용예측 방법에서 원시 프로그램의 규모에 의한 방법(COCOMO model)중 일괄자료처리나 과학기술계산용, 비즈니스 자료처리용의 5만 라인 이하의 중소 규모 소프트웨어를 개발하는 유형에 해당되는 것은?
     가. Organic 프로젝트
     나. Semidetached 프로젝트
     다. Embeded 프로젝트
     라. Sequential 프로젝트

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
COCOMO(constructive cost model의 약자)는 소프트웨어 개발의 공정 개발 기간의 견적 방법 중 하나이며, 프로젝트에 영향을 줄 수있는 다양한 특성들(개발기간, 투입공수 같은 변수)을 변수로 회귀공식을 만들어 소프트웨어 개발 비용을 산정한다.
다음은 COCOMO에서 사용하는 소프트웨어 프로젝트 클래스 세 가지이다
- Organic projects : 엄격하지 않은 요구사항에 대한 좋은 작업 경험을 가진 작은 팀
Semi-detached projects : 엄격하지 않은 요구사항과 다양한 요구사항에 대해 다양한 작업 경험을 가진 중간 팀
Embedded projects : 타이트한 제약조건 속에서 발전되어온 팀. organic 과 semi-detached 프로젝트가 결합됐다.
[해설작성자 : 인하대08학번박성민]

70. 객체지향 기법에서 메소드(method)는 어느 시점에 시작되어 지는가?
     가. 사용자 명령어(command)가 입력될 때
     나. OS(operating system)에 의하여 인터럽트가 감지될 때
     다. 특별한 데이터 값을 만날 때
     라. 오브젝트로 부터 메시지를 받을 때

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

71. 외계인 코드(Alien Code)를 방지하기 위한 방법으로 가장 적합한 것은?
     가. 프로그램 내에 문서화를 철저하게 해 두어야 한다.
     나. 자료흐름도(DFD)를 상세히 그려야 한다.
     다. 프로그램 완성시 testing을 확실하게 해야 한다.
     라. 프로그램시 반드시 visual tool을 사용해야 한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

72. 소프트웨어 설계를 위한 지침에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 소프트웨어 요소간의 효과적 제어를 위해 설계에서 계층적 자료조직이 제시되어야 한다.
     나. 설계는 종속적인 기능적 특성을 가진 모듈화로 유도되어야 한다.
     다. 소프트웨어는 논리적으로 특별한 기능과 부기능을 수행하는 요소들로 나누어져야 한다.
     라. 설계는 자료와 프로시저에 대한 분명하고 분리된 표현을 포함해야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

73. 프로토타입 모형의 장점으로 가장 적절한 것은?
     가. 프로젝트 관리가 용이하다.
     나. 노력과 비용이 절감된다.
     다. 요구사항을 충실히 반영한다.
     라. 관리와 개발이 명백히 구분된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

74. 폭포수 모형(waterfall model)의 진행 단계로 옳은 것은?

    

     가. ①-②-③-④-⑤-⑥
     나. ②-⑥-④-⑤-①-③
     다. ③-②-⑥-④-①-⑤
     라. ④-①-②-⑥-⑤-③

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

75. 다음은 프로그램 구조를 나타낸다. 모듈 F에서의 fan-in과 fan-out의 수는 얼마인가?

    

     가. fan-in: 2 fan-out:3
     나. fan-in: 3 fan-out:2
     다. fan-in: 1 fan-out:2
     라. fan-in: 2 fan-out:1

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
· fan-in(공유도) : 임의 모듈(여기선 F)을 직접 호출하는 상위 모듈 수로 그림에서 임의의 사각형에 연결된 상위 사각형의 수를 의미함
· fan-out(제어도) : 임의의 모듈(여기선 F)에서 호출한 모듈의 수로 그림에서 임의의 사각형에 연결된 하위 사각형의 수를 의미함

→ F에 연결된 상위 사각형의 수는 3이므로 fan-in은 3이고 반대는 2이므로 fan-out은 2가 된다.
[해설작성자 : scrolllock]

76. 소프트웨어 개발비용은 다른 여러 가지 요소들과 일정한 상관관계가 있다. 다음 그래프의 y축을 개발비용이라고 했을 때, x축은 어떤 요소라고 보는 것이 가장 타당한가?

    

     가. 시스템 크기
     나. 개발기간
     다. 신뢰도
     라. 투입 인력

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
개발기간은 개발비용과는 반비례관계 /

시스템의 크기, 신뢰도와는 정비례관계를 이룬다.

77. 소프트웨어 재사용에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 개발 시간과 비용을 감소시킨다.
     나. 프로젝트 실패의 위험을 줄여 준다.
     다. 재사용 부품의 크기가 작을수록 재사용 확률이 낮다.
     라. 소프트웨어 개발자의 생산성을 증가시킨다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
재사용 부품의 크기가 작을수록 재사용 확률이 높다.
[해설작성자 : 기무띠]

78. 화이트박스 테스트 기법에 해당되는 것은?
     가. Equivalence partitioning
     나. Boundary value analysis
     다. Cause and effect graphing
     라. Condition coverage

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
화이트박스 테스트
1. 기초 경로(Basic Path)
2. 조건(Condition)
3. 루프(Loop)
4. 데이터 흐름(Data Flow)
[해설작성자 : 얼린]

79. Rumbaugh의 모델링에서 상태도와 자료흐름도는 각각 어느 모델링과 관련이 있는가?
     가. 상태도--기능 모델링, 자료흐름도--동적 모델링
     나. 상태도--객체 모델링, 자료흐름도--기능 모델링
     다. 상태도--객체 모델링, 자료흐름도--동적 모델링
     라. 상태도--동적 모델링, 자료흐름도--기능 모델링

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

80. 클라이언트/서버(Client/Server) 모델에서의 소프트웨어 개발에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 사용자의 요구사항은 서버의 데이터베이스 시스템에 영향을 미친다.
     나. 병목현상을 없애기 위해 비즈니스 로직을 분리하여 관리할 수 있다.
     다. 미들웨어의 사용은 서버와 클라이언트의 작업량을 증가시켰다.
     라. 대부분 네트워크로 연결되어 있고 인증 작업을 필요로 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

81. LAN(Local Area Network)의 특징으로 옳지 않은 것은?
     가. 오류 발생율이 낮다.
     나. 통신 거리에 제한이 없다.
     다. 경로 선택이 필요하지 않다.
     라. 망에 포함된 자원을 공유한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

82. 아래의 제어 절차 중 전송제어 절차가 옳은 것은?

    

     가. ①→④→②→③→⑤
     나. ⑤→④→③→①→②
     다. ②→①→③→④→⑤
     라. ④→②→①→③→⑤

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

83. 자기 정정 부호의 하나로 비트 착오를 검출해서 1 bit 착오를 정정하는 부호 방식은?
     가. parity code
     나. hamming code
     다. ASCII code
     라. EBCDIC code

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

84. 슬라이딩 윈도우 프로토콜에서 송신 윈도우가 증가하는 경우는 언제인가?
     가. 송신측으로부터 이전에 송신한 프레임에 대한 긍정 수신 응답이 왔을 때
     나. 수신측으로부터 이전에 송신한 프레임에 대한 긍정 수신 응답이 왔을 때
     다. 수신측으로부터 이전에 송신한 프레임에 대한 부정 수신 응답이 왔을 때
     라. 증가되지 않는다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
슬라이딩 윈도는 일단 '윈도(메모리 버퍼의 일정 영역)'에 포함되는 모든 패킷을 전송하고, 그 패킷들의 전달이 확인되는대로 이 윈도를 옆으로 옮김(slide)으로서 그 다음 패킷들을 전송하는 방식이다.
[해설작성자 : 한국어 위키백과 https://(ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%94%A9_%EC%9C%88%EB%8F%84)]

85. 첫째 터미널은 1200[bps], 두 번째 터미널은 2400[bps]로 동작한다고 할 때, 데이터가 공동 통신 채널을 통해 전송될 수 있는 최소 속도는?
     가. 1200[bps]
     나. 1800[bps]
     다. 2400[bps]
     라. 3600[bps]

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%

86. 프로토콜이란?
     가. 통신 하드웨어의 표준 규격이다.
     나. 통신 소프트웨어의 개발 환경이다.
     다. 정보 전송의 통신 규약이다.
     라. 하드웨어와 사람 사이의 인터페이스이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

87. 동기 전송에서 주로 사용되는 에러 검출 방법은?
     가. Parity bit
     나. Word parity
     다. Hamming code
     라. CRC

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%

88. 프로토콜의 기본적인 요소가 아닌 것은?
     가. 구문
     나. 타이밍
     다. 제어
     라. 의미

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

89. IP(인터넷 프로토콜)의 주요 임무가 아닌 것은?
     가. 호스트의 주소 지정
     나. 패킷 절단
     다. 전송 경로의 논리적 관리
     라. 전송 패킷의 안정성 관여

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 35%

90. 패킷 교환망의 주요 기능 중 하나는 이용자들의 패킷통신을 위한 경로 배정(routing control)이다. 다음 중 패킷 교환기에 들어가는 경로 배정 프로그램 작성시 경로배정 요소(parameter)가 아닌 것은?
     가. 성능 기준
     나. 경로의 결정 시간과 장소
     다. 프로그램 처리 속도
     라. 네트워크 정보 발생지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 34%

91. IEEE에 의한 LAN은 OSI 7계층 구조상 어느 부분에 위치하고 있나?
     가. 물리 계층과 데이터링크 계층
     나. 데이터링크 계층과 네트웍 계층
     다. 네트웍 계층과 전송 계층
     라. 전송 계층과 세션 계층

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%

92. 문자동기 전송방식에서 데이터 투과성(Data Transparent)을 위해 삽입되는 제어문자는?
     가. ETX
     나. STX
     다. DLE
     라. SYN

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

93. 전송 채널 상에서 발생하는 왜곡(distortion) 중 채널 상에서 언제든지 발생할 수 있는 시스템적인 왜곡(systematic distortion)은?
     가. 손실
     나. 충격성 잡음
     다. 백색 잡음
     라. 상호변조 잡음

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
우연적 왜곡 : 백색 잡음, 충격 잡음, 누화 잡음, 위상 히트 잡음
시스템적 왜곡 : 손실, 감쇠, 하모니왜곡(신호의 감쇠가 진폭에 의해 달라지는 것 등

94. IP address에서 네트워크 ID와 호스트 ID를 구별하는 방식은?
     가. 서브넷 마스크
     나. 클래스 E
     다. 클래스 D
     라. IPv6

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

95. 송신기에서 발생된 정보의 정확한 전송을 위해 사용자 정보에 헤더(header)와 트레일러(trailer)를 부가하는 과정을 무엇이라 하는가?
     가. 정보의 조립
     나. 정보의 분할
     다. 정보의 캡슐화
     라. 정보의 다중화

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

96. 시분할 교환기술의 방식이 아닌 것은?
     가. TDM 버스 교환 방식
     나. 메트릭스 방식
     다. 타임슬롯 교환 방식
     라. 시간 다중화 교환 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

97. 메시지 교환의 특징 중 옳지 않은 것은?
     가. 각 메시지마다 전송 경로가 다르다.
     나. 데이터의 전송 지연 시간이 매우 짧다.
     다. 네트워크에서 속도나 코드 변환이 가능하다.
     라. 각 메시지마다 수신 주소를 붙여서 전송한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%

98. 프레임(framing) 동기의 목적은?
     가. 누화 방지
     나. 펄스 안정화
     다. 각 통화로의 혼선 방지
     라. 잡음 방지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

99. 전송하려는 신호의 필요한 대역폭보다 전송매체의 유효대역폭이 클 때 사용하는 다중화 방식은?
     가. 주파수 분할 다중화
     나. 동기 시분할 다중화
     다. 통계 시분할 다중화
     라. 비동기 시분할 다중화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

100. IP 주소와 호스트 이름 간의 변환을 제공하는 분산 데이터베이스를 무엇이라고 하는가?
     가. DNS
     나. NFS
     다. 라우터
     라. 웹 서버

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

정보처리기사(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2003년03월16일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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