자격증 필기 기출문제




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최신 정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년05월08일


1과목 : 데이터 베이스


1. 뷰(view)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 데이터베이스 일부만 선택적으로 보여주므로 데이터베이스의 접근을 제한할 수 있다.
     나. 복잡한 검색을 사용자는 간단하게 할 수 있다.
     다. 사용자에게 데이터의 독립성을 제공할 수 있다.
     라. 뷰는 별도의 디스크 공간을 차지하여 생성되는 실제적 테이블이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
뷰는 기본 테이블(table)과 같이 행(column)과 열(row)로 구성되지만, 다른 테이블에 있는 데이터를 보여줄 뿐이며, 실제 테이블과 달리 데이터 자체를 포함하고 있는 것은 아니다.
[해설작성자 : https://ko.wikipedia.org/wiki/VIEW_(SQL)]

2. 다음 트리에 대한 운행 결과의 순서가 “A→B→D→C→E→G→H→F” 일 경우, 적용된 운행 기법은?

   

     가. Pre-order
     나. Post-order
     다. In-order
     라. Last-order

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
pre-order : 내 노드, 왼쪽 자식노드, 오른쪽 자식노드 순서로 방문한다.
in-order : 왼쪽 자식노드, 내 노드, 오른쪽 자식노드 순서로 방문한다.
post-order : 왼쪽 자식노드, 오른쪽 자식노드, 내 노드 순서로 방문한다.

내 노드: 처음(pre) - 중간(in) - 마지막(post)

preinpost로 외우자
[해설작성자 : LHS]

3. 다음 트리를 Post-order로 운행한 결과는?

   

     가. A, B, D, E, C, F, G
     나. D, B, E, A, C, G, F
     다. A, B, C, D, E, F, G
     라. D, E, B, G, F, C, A

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
Post-order는 왼쪽자식 오른쪽자식 자기자신 순으로 운행

4. 다음 자료구조 중 성격이 다른 하나는?
     가. STACK
     나. QUEUE
     다. DEQUE
     라. TREE

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
QUEUE(큐):    
컴퓨터의 기본적인 자료 구조의 한가지로
먼저 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO (First In First Out)구조로 저장하는 형식

STACK(스택):
컴퓨터의 기본적인 자료 구조의 한가지로
나중에 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 LIFO (Last In First Out)구조로 저장하는 형식

DEQUE(덱):
덱(deque)은 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 모두 가능한 자료구조의 한 형태이다.
두개의 포인터를 사용하여, 양쪽에서 삭제와 삽입을 발생 시킬 수 있다.
큐와 스택을 합친 형태로 생각할 수 있다.

5. 데이터의 독립성을 구현하기 위한 3계층 스키마(Schema)에 해당하지 않는 것은?
     가. 개념(Conceptual) 스키마
     나. 외부(External) 스키마
     다. 내부(Internal) 스키마
     라. 객체(Object) 스키마

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
스키마는 개념스키마, 외부스키마, 내부스키마로 구성이 된다.
[해설작성자 : 꾸]

6. 해싱에서 서로 다른 두 개 이상의 레코드가 동일한 주소를 갖는 현상을 의미하는 것은?
     가. Collision
     나. Synonym
     다. Bucket
     라. Slot

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
Collision 충돌 : 서로 다른 키가 같은 홈 주소를 가지는 경우
Synonym : 동일한 홈 주소로 인하여 충돌이 일어난 레코드들의 집합
Bucket : 해시테이블을 구성하는 요소로서 하나의 주소를 갖는 파일의 한 구역을 의미하며, 이것의 크기는 같은 주소에 포함될 수 있는 레코드 수를 의미

7. 다음 자료를 삽입 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬할 경우 “pass 2”의 결과는?

   

     가. 14, 32, 15, 38, 27, 6, 21
     나. 6, 14, 15, 27, 32, 38, 21
     다. 14, 15, 27, 32, 38, 6, 21
     라. 14, 15, 32, 38, 27, 6, 21

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
pass 1 14,32,15,38,27,6,21
pass 2 14,15,32,38,27,6,21
[해설작성자 : gongno]

8. 어떤 릴레이션에 존재하는 튜플의 개수를 무엇이라고 하는가?
     가. cardinality
     나. degree
     다. domain
     라. attribute

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
튜플의 개수 : 카디날리티(cardinality)
속성(열)의 개수 : 차수 (degree)

9. 학생(STUDENT) 테이블에서 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색하는 SQL명령은? (단, 결과는 중복된 데이터가 없도록 한다.)
     가. SELECT ONLY * FROM STUDENT;
     나. SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT;
     다. SELECT ONLY DEPT FROM STUDENT;
     라. SELECT NOT DUPLICATE DEPT FROM STUDENT;

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
중복된 데이터가 없도록한다 = DISTINCT 라는 구문을 사용하여야 중복제거를 할 수 있습니다.
SELECT(선택/조회를위한) DISTINCT(중복제거) DEPT(학과) FROM(어디에서) STUDENT(학생이라는 테이블);
으로 알 수 있습니다.
[해설작성자 : sungbumvv]

10. 부분 함수 종속 제거가 이루어지는 정규화 단계는?
     가. 1NF → 2NF
     나. 2NF → 3NF
     다. 3NF → BCNF
     라. BCNF → 4NF

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
제1 정규형 도메인이 원자 값
제2 정규형 부분적 함수 종속제거
제3 이행적 함수 종속 제거
BCNF 정규형 결정자이면서 후보 키가 아닌 것 제거
제 4 정규형 다치 종속제거
제 5 정규형 조인 종속성제거    
[해설작성자 : 아카데미 김기성]

1번이 부분적함수 종속제거
2번이 이행적함수 종속제거

11. 다음 ( ) 안의 내용에 적합한 단어는?

    

     가. Stack
     나. Queue
     다. List
     라. Tree

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
Stack -> LIFO(Last In First Out)
Queue -> FIFO(First In First Out)
[해설작성자 : 천재]

12. 한 릴레이션의 기본 키를 구성하는 어떠한 속성값도 널(null) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 것을 의미하는 것은?
     가. 참조 무결성 제약 조건
     나. 주소 무결성 제약 조건
     다. 원자값 무결성 제약 조건
     라. 개체 무결성 제약 조건

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

13. 해시 함수 중 키를 여러 부분으로 나누고 각 부분의 값을 모두 더하거나 보수 값을 취해, 더하여 홈 주소를 얻는 방법은?
     가. 제곱 방법(mid-square)
     나. 기수 변환법(radix conversion)
     다. folding 법
     라. 숫자 분석법(digit analysis)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
1.제곱 방법(중앙제곱법) = 주어진 데이터에 변환을 실시하여 되도록이면 랜덤한 값을 만드는 해싱(hashing) 함수 구성법의 하나로, 데이터를 제곱한 결과로 중앙부에서 필요한 자릿수만큼 꺼내는 방법.

2.기수변환법 = 키 변환법의 하나로, 연속한 키의 덩어리를 광범위하게 분산시켜 랜덤화해서 어드레스를 만드는 것을 목적으로 고안한 방법

3. folding법 = 키 교환 방법의 일종으로 키를 두 부분 이상 (여러부분) 으로 분할하고 이것을 가산하는 방법. 이 방법은 원래 키의 모든 정보를 결과에 반영할 수 있다.

4. 숫자 분석법 = 저장되어야 할 레코드들의 표본을 이용하여 키 값에 의한 표를 만들고 그것에 각 숫자별로 빈도수를 표시하여 균등한 분포를 가지는 자릿수를 파일의 주소로 사용하는 해싱 알고리즘의 한 방법이며, 키 값의 분포를 이용해서 주소를 결정하는 방법.
[해설작성자 : sungbumv]

14. SQL 명령 중 DDL에 해당하는 것으로만 짝지어진 것은?
     가. CREATE, ALTER, SELECT
     나. CREATE, ALTER, DROP
     다. CREATE, UPDATE, DROP
     라. DELETE, ALTER, DROP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
DDL에는 create alter drop 이렇게 3가지가 존재합니다
select update delete 는 전부 DML에 해당됩니다
[해설작성자 : 경기인력개발원 Lee군]

15. 관계해석에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 프레디키트 해석(predicate calculus)으로 질의어를 표현한다.
     나. 원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 절차적인 언어이다.
     다. 튜플 관계해석과 도메인 관계해석이 있다.
     라. 관계대수로 표현한 식은 관계해석으로 표현할 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
비 절차적인 언어입니다.
관계대수와 해석을 헷갈리지마세요.
[해설작성자 : 91 이청수]

16. SQL 문에서 테이블 생성에 사용되는 문장은?
     가. DROP
     나. ALTER
     다. SELECT
     라. CREATE

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
DROP은 테이블 삭제
ALTER는 테이블 변경
SELECT는 테이블 선택
CREATE는 테이블 생성
[해설작성자 : 원동민]

17. SQL 언어의 데이터 제어어(DCL)에 해당하는 것은?
     가. SELECT
     나. INSERT
     다. UPDATE
     라. GRANT

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1.SELECT    - DML
2.INSERT    - DML
3.UPDATE    - DML
4.GRANT     - DCL
[해설작성자 : gongno]

18. 다음 질의문 실행의 결과는?

    

     가. 5000
     나. 7000
     다. 15000
     라. 23000

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
SELECT 책번호 FROM 도서 WHERE 책명='운영체제' 의 결과값이 1111이므로
SELECT 가격 FROM 도서가격 WHERE 책번호=(SELECT 책번호 FROM 도서 WHERE 책명='운영체제'); 는
SELECT 가격 FROM 도서가격 WHERE 책번호= 1111 과 같다
SELECT 가격 FROM 도서가격 WHERE 책번호= 1111 의 결과는 15000
[해설작성자 : 공노]

19. 트랜잭션의 특성 중 트랜잭션 내의 모든 연산은 반드시 한꺼번에 완료되어야 하며, 그렇지 못한 경우는 한꺼번에 취소되어야 한다는 것은?
     가. atomicity
     나. consistency
     다. isolation
     라. durability

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
consistency(일관성) : 트랜잭션이 그 실행을 성공적으로 완료하면 언제나 일관성 있는 데이터베이스 상태로 변환한다

isolation(독립성,격리성,순차성) : 둘 이상의 트랜잭션이 동시에 병행 실행되는 경우 어느 하나의 트랜잭션 실행중에 다른 트랜잭션의 연산이 끼어들 수 없다

durability(영속성, 지속성) : 성공적으로 완료된 트랜잭션의 결과는 시스템이 고장나더라도 영구적으로 반영되어야 한다
[해설작성자 : 띵똥]

20. 트리 구조에서 각 노드가 가진 가지 수, 즉 서브 트리의 수를 그 노드의 무엇이라고 하는가?
     가. terminal node
     나. domain
     다. attribute
     라. degree

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
트리 구조에서 각 노드가 가지는 서브 트리의 수를 그 노드의 차수(degree)라고 한다.
[해설작성자 : 천재]

2과목 : 전자 계산기 구조


21. 중앙처리장치와 주기억장치의 속도 차이가 현저할 때 인스트럭션의 수행속도가 주기억장치에 제한을 받지 않고 중앙처리장치의 속도에 근접하게 수행되도록 하는 기억장치는?
     가. 캐시 메모리
     나. 인스트럭션 버퍼
     다. CAM
     라. 제어기억장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
캐시 메모리(cache memory)는 CPU의 처리 속도와 주기억장치의 접근 속도 차이를 줄이기 위해 사용하는 고속 Buffer Memory이다
[해설작성자 : 띵똥]

22. 기억장치로부터 명령이나 데이터를 읽을 때 제일 먼저 하는 동작은?
     가. 명령어 해독
     나. 명령어 실행
     다. 어드레스 증가
     라. 어드레스 지정

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
어드레스 지정 -> 명령어 해독 -> 명령어 실행 -> 어드레스 증가
[해설작성자 : UL]

23. 일반적인 컴퓨터의 CPU 구조 가운데 수식을 계산할 때 수식을 미리 처리되는 순서인 역polish(또는 postfix) 형식으로 바꾸어야 하는 CPU 구조는?
     가. 단일 누산기 구조 CPU
     나. 범용 레지스터 구조 CPU
     다. 스택 구조 CPU
     라. 모든 CPU 구조

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
아래 3가지만 기억하세요.
① 스택 구조 CPU : 수식을 Postfix 표기법(대상 대상 연산자)으로 변환 후, 0주소 명령어 형식을 사용하게 됩니다.
② 단일 누산기 구조 CPU : 수식을 Infix 표기법(대상 연산자 대상)으로 변환 후, 1주소 명령어 형식을 사용하게 됩니다.
③ 범용 레지스터 구조 CPU : 수식을 Prefix 표기법(연산자 대상 대상)으로 변환 후, 2주소 명령어 형식을 사용하게 됩니다
[해설작성자 : [코딩이하고싶은남자]]

24. 인터럽트 발생 시에 반드시 보존되어야 하는 레지스터는?
     가. MAR
     나. 누산기
     다. PC
     라. MBR

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
PC(Program Counter)는 다음주소의 위치를 기억하기 때문에 인터럽트 발생 시에 보존되어야 인터럽트처리 후 다음 행동을 진행할 수 있습니다.
[해설작성자 : 원동민]

25. 다음의 실행 주기(execution cycle)는 어떤 명령을 나타내는 것인가?

    

     가. JMP
     나. AND
     다. ISZ
     라. BSA

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
ISZ는 주소의 변경이나 프로그램 루프의 실행 횟수를 계산하는데 유용한 명령으로 지정된 주소에 저장된 워드의 내용을 1증가 시킨 다음 그 결과가 0이면 현재 명령을 스킵하고, 0이 아니면 그대로 현재 명령을 실행합니다.
[해설작성자 : 김재우]

26. 가산기능과 보수기능만 있는 ALU를 이용하여 연산 F = A – B를 하고자 할 때 가장 적합한 방법은?
     가. F=A-B
     나. F=A-B+1
     다. F=A+B'+1
     라. F=A'+B+1

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
가산기능과 보수기능을 이용하여 뺄셈을 할 떄는 감수에 대한 보수를 구한 다음 피감수와 더해서 결과를 구하고, 그 결과에 추가로 자리올림수 1을 더하면 된다. 예를 들어 7-5가 2인것을 2진수로 보수를 이용해서 계산을 해보면
7=111(피감수)
5=101(감수)
     1 1 1
+    0 1 0
--------
① 0 0 1
ㄴ________ 자리올림수
001에 자리올림수 1을 더하면 010, 즉 2가 나온다
따라서 A-B는 A+'B의 보수'+1 이 되는 것이다. 여기 문제에서 B의 보수는 B′로 표기되었다
[해설작성자 : 설명충]

27. 하나의 명령에 의하여 CPU를 거치지 않고 데이터를 블록(block) 단위로 이동할 수 있도록 하는 하드웨어 장치는?
     가. DMA(direct memory access) 장치
     나. DAT(dynamic address translation) 장치
     다. UART(universal asynchronous receiver-transmitter) 장치
     라. Dual – bus 장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

28. 메모리 인터리빙(interleaving)의 사용 목적으로 가장 적합한 것은?
     가. 메모리 액세스 효율 증대
     나. 기억 용량의 증대
     다. 입·출력 장치의 증설
     라. 전력 소모 감소

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
인터리빙은 CPU가 각 모듈로 전송할 주소를 교대로 배치한 후 차례대로 전송하여 여러 모듈을 병행 접근하는 기법을 효율을 증가시키는 것이다

29. 입·출력 프로그램의 목적과 가장 거리가 먼 것은?
     가. CPU의 loading
     나. CPU와 I/O의 통신
     다. Interrupt 처리
     라. I/O 장치의 구동

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
입.출력 프로그램은 주변 장치와 주기억 장치간 데이트 입출력을 처리하기 위한 목적으로 CPU의 로딩과는 무관합니다.
[해설작성자 : 시험까지 -10시간]

30. 메모리 호출 시간(access time)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?
     가. 메모리에 주소를 가한 후 데이터 출력이 호출되기 전까지의 시간
     나. 메모리에 주소를 가한 후 어드레스 디코더가 신호를 디코딩 할 때까지의 시간
     다. 메모리에 주소를 가한 후 이 신호가 안정될 때까지의 시간
     라. 필요한 워드를 선택하여 그것을 읽거나 쓰는데 걸리는 시간

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 34%
     <문제 해설>
액세스 타임은 기억장치에서 읽기 요청 시간이 발생한 시간부터 요구한 정보를 꺼내서 사용 가능할 때까지의 시간입니다.
[해설작성자 : 수험생]

31. 다음은 인터럽트(interrupt) logic의 일부분이다. 컨디션(condition)코드 10010과 마스크 비트(Mask bit) 01110을 상호 AND 하였을 때의 출력은?
     가. 11100
     나. 00011
     다. 11101
     라. 00010

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
AND는 두 비트가 모두 1인경우만 1이 되므로 답은 4번이다!
[해설작성자 : 신이]

32. DASD 방식의 보조기억장치가 아닌 것은?
     가. 자기테이프 장치
     나. 자기드럼 장치
     다. 자기디스크 장치
     라. 버블기억 장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
1.자기테이프 장치는 'SASD' 방식
[해설작성자 : APMGO]

33. 명령어 실행 과정에서 명령어가 지정한 번지를 수정하기 위한 레지스터는?
     가. 명령 레지스터
     나. 프로그램 카운터
     다. 베이스 레지스터
     라. 인덱스 레지스터

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
명령 레지스터(IR; Instruction Register) : 현재 실행중인 명령의 내용을 기억하는 레지스터

프로그램 카운터(PC; Program Counter) : 다음 번에 실행할 명령어의 번지를 기억하는 레지스터

베이스 레지스터(Base Register) : 명령이 시작되는 시작 번지를 기억하고 있는 레지스터

34. 비가중치 코드(Non-weighted code)는?
     가. 51111 코드
     나. 2421 코드
     다. 8421 코드
     라. 그레이(Gray) 코드

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
가중치 코드는 각 비트 위치에 따라 값이 정해진 코드이며
비가중치 코드는 각 위치에 해당하는 값이 없는 코드다.
그레이코드
0 - 0000
1 - 0001
2 - 0011
3 - 0010
4 - 0110
5 - 0111
6 - 0101
7 - 0100
8 - 1100
9 - 1101
[해설작성자 : 공노]

35. 인출(fetch) 명령 사이클 상태를 나타낸 것으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. ADD X : MBR(OP) → IR
     나. AND X : MBR(OP) → IR
     다. ADD X : MBR+AC → AC
     라. JMP X : MBR(PC) → IR

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
메이져 스테이트에서 인출단계는 명령어를 주기억 장치에서 중앙처리장치의 명령 레지스터로 가져와 해독하는 단계입니다.
즉 읽어온 내용 MBR 이 IR(명령 레지스터)로 이동해야합니다.

따라서 명령 사이클 상태를 나타낸것으로 적합하지 않은 것은 3번이며

MBR + AC -> AC 는 실행 사이클의 상태 입니다.
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

36. 병렬 입출력 데이터 전송방식의 기본이 되는 전송법은?
     가. 더블 버퍼링(Double buffering)
     나. 인터리브(Interleave)
     다. 핸드 쉐이크(Handshake)
     라. 데이터 버퍼링(Data buffering)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
핸드쉐이크 방식 ( Handshake )
- 컴퓨터와 주변장치 간에 Data 전송을 할 때
    입,출력의 준비나 완료를 나타내는 신호(RDY, ADK)가 필요한 비동기식 병렬 입출력시스템에 널리 쓰이는 방식
- 전송을 시작한 장치에 응답하는 제2의 제어신호를 전송함으로써
    스트로브 제어방법보다 높은 융통성과 신뢰성을 갖는다.
- 2~3개의 제어선을 이용한다.
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

37. 제어장치의 구현방법 중 고정 배선식 제어장치(Hard Wired Control Unit)에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 하드웨어적으로 구현한 방법을 통해 제어신호를 발생시킨다.
     나. 마이크로프로그램 제어방식보다 속도가 빠르다.
     다. 한 번 만들어진 명령어 세트를 배선을 수정하지 않는 한 변경할 수 없다.
     라. 마이크로프로그램 방식보다 제작이 쉽고 제작비용은 저렴하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
마이크로프로그램 방식보다 제작이 어렵고 제작비용은 어마무시합니다.
[해설작성자 : 91 이청수]

38. 명령어의 4 bits 연산 코드(op-code)를 다음 그림과 같이 제어 메모리의 주소로 사상(mapping)할 때 제어 메모리의 용량은 얼마인가?

    

     가. 16 워드
     나. 64 워드
     다. 128 워드
     라. 256 워드

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
사상은 7비트이므로 최대 접근할 수 있는 워드의 개수는 2의 7승입니다. 즉, 128개이지요.
[해설작성자 : 수험생]

39. 2개의 2진수 변수로 최대 수행할 수 있는 논리 연산의 경우의 수는?
     가. 8
     나. 16
     다. 32
     라. 64

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
2진 변수에서 출력 가능한 경우의 수는 4개
2개의 2진 변수(4개)로 가능한 논리 연산의 경우의 수는
2의 4승 = 16
[해설작성자 : dzerone동자]

40. 플립플롭에 관한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 플립플롭은 레지스터를 구성하는 기본소자이다.
     나. 일반적으로 2비트를 기억하는 메모리 소자이다.
     다. 플립플롭의 저장상태를 바꾸어서 회로의 기능을 변경할 수 있다.
     라. 정보는 전원이 공급될 때에만 보관 및 유지된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
플립플롭은 0과 1만 기억함(1비트),
2비트를 기억하게되면 00,01,10,11 모두 기억한다는 얘기가 됨.(제일 작은단위의 기억소자임을 기억하면 상식적으로 풀수있음)
[해설작성자 : 플립플롭 개발자]

3과목 : 시스템분석설계


41. 하나 이상의 파일을 입력하여 입력된 자료를 변형 및 가공 처리한다. 이후 입력파일과는 내용이나 형식이 다른 하나 이상의 새로운 파일을 만들어 내는 처리방법이다. 급여 마스터 파일에서 급여명세서 파일을 만드는 처리 작업을 무엇이라고 하는가?
     가. conversion
     나. generate
     다. extract
     라. distribution

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
정답 2. generate (생성) : 파일을 읽어 들여서 데이터를 변형하여 입력파일과 다른형식의 새로운 파일을 작성하는 기능

1.conversion(변환) : 입력 매체 상의 데이터에 대한 오류를 제거하고, 컴퓨터가 처리 할 수 있는 형태로 편집하여 파일 매체로 변환하고, 파일 매체에 저장된 내용을 사람이 확인할 수 있도록 출력매체로 변환하는 기능
3. extract (추출) : 파일 안에서 특정 조건에 만족하는 데이터만 골라내는 기능
4. distribution (분배) : 하나의 파일 안에서 조건에 맞는 것과 그렇지 않은 것을 분리하는 기능

[해설작성자 : 합격하자.]

42. 시스템분석가(SA)의 기본적인 조건과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 기업목적의 정확한 이해
     나. 기계 중심적 사고
     다. 업무의 현상 분석능력
     라. 컴퓨터의 기술과 관리기법의 이해

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
2.->인간중심적사고
[해설작성자 : 합격]

43. 시스템 평가를 위한 시스템 요소의 판정기준으로 옳지 않은 것은?
     가. 신뢰성 : 정확하고 일관된 결과 도출
     나. 편리성 : 쉽게 익히고 사용할 수 있는 정도
     다. 효율성 : 자원의 이용과 시간 복잡도 양호 정도
     라. 생산성 : 기능 추가와 다른 생산 환경에 적응력 정도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

44. 입력되는 데이터들을 논리적인 순서에 따라 물리적 연속 공간에 기록하는 방식으로 주로 자기테이프에 사용되며, 일괄 처리 중심의 업무처리에 많이 이용되는 파일 편성 방법은?
     가. 색인순차편성
     나. 순차편성
     다. 리스트편성
     라. 랜덤편성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
순차편성 : 위의 내용과 같으며 급여 관리 등과 같이 변동사항이 크지 않고 기간별로 일괄처리를 주로 하는 경우 적합하다

색인순차편성 : 순차처리와 랜덤처리가 모두 가능하도록 레코드들을 키 값 순으로 정렬하여 기록하고 레코들의 키 항목만을 모은 인덱스를 구성하여 편성하는 방식

리스트편성 : 레코들을 일정한 규칙이나 제약 없이 기억공간에 자유롭게 기록하고, 각 레코들은 다음 레코드의 주소를 가지고 있는 포이터를 통해 논리적인 순서로 연결하는 방식

랜덤편성 : 입력되는 정보를 기록순서나 코드 순서와 같은 논리적 순서와 관계 없이 특정한 방법으로 키를 생성하여 임의의 위치에 보관하고 처리 시에도 필요한 장소에 직접접근 할 수 있도록 편성하는 방식
[해설작성자 : 설명충]

45. 파일 편성 설계 중 랜덤 편성 방법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 어떤 레코드라도 평균접근 시간 내에 검색이 가능하다.
     나. 운영체제에 따라서는 키-주소변환을 자동으로 하는 것도 있다.
     다. 키-주소변환방법에 의한 충돌 발생이 없으므로 이를 위한 기억공간 확보가 필요 없다.
     라. 레코드의 키 값으로부터 레코드가 기억되어 있는 기억장소의 주소를 직접 계산함으로써 원하는 레코드에 직접 접근할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
랜덤편성방법에는 키-주소변환방법에 의한 충돌 현상이 생기므로 별도의 기억공간이 필요합니다.
[해설작성자 : 컴공 한상훈]

46. 자료 흐름도의 구성 요소 중 대상 시스템의 외부에 존재하는 사람이나 조직체를 나타낸 것은?
     가. Process
     나. Data Flow
     다. Data Store
     라. Terminator

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
얍삽한방법이지만 영어에서 사람명사에 뒤에 tor를쓸경우가 많습니다 고로 terminator
[해설작성자 : 으이그으]

47. 은행예금에서 계좌번호를 확인하거나 사원코드의 확인 등에 사용되는 코드를 체크하는데 사용되는 방식은?
     가. sign check
     나. check digit check
     다. echo check
     라. input check

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

48. 두 모듈 간의 동일한 자료구조 포맷을 공유하는 결합도는?
     가. 자료 결합도
     나. 제어 결합도
     다. 내용 결합도
     라. 스탬프 결합도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
스탬프는 말 그대로 동일한 내용을 계속해서 찍어내는 것이다
문제에서 두 모듈간의 동일한 자료구조를 말하였으므로 스탬프를 생각하면 된다.
[해설작성자 : 설명충]

49. 해싱에서 동일한 버켓 주소를 갖는 레코드들의 집합을 의미하는 것은?
     가. Slot
     나. Division
     다. Collision
     라. Synonym

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
Synonym: 동일한 홈 주소로 인하여 충동이 일어난 레코드들의 집합. (해싱에서 동일한 레코드들의 집합은 Synonym)
[해설작성자 : 주댕에치킨]

50. ‘컴퓨터의 처리 효율이나 파일의 보관 등을 고려하여 같은 파일 형식을 갖는 2개 이상의 파일을 하나의 파일로 통합 처리한다.’는 의미는 무엇인가?
     가. extract
     나. conversion
     다. merge
     라. generate

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
병합 (Merge) : 동일한 파일 형식을 가진 두 개 이상의 파일을 하나로 정리하는 처리 패턴
[해설작성자 : 합격하자]

51. 사람의 손에 의하여 코드를 기입하는 경우에 틀리지 않도록 하기 위하여 사용되는 방법에 해당하지 않는 것은?
     가. 고무인의 사용
     나. 사전 인쇄
     다. 교육 훈련
     라. 컴퓨터에 의한 코드 설계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
교육훈련은 너무 아날로그틱하지 않나요~~
[해설작성자 : 당신은합격합니다]

52. 부여된 코드를 실제로 사용하는 단계에서 “381356”이 “383156“으로 오류(Error)가 발생되었을 때 어떤 오류에 해당하는가?
     가. Transposition Error
     나. Transcription Error
     다. Double Transposition Error
     라. Random Error

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
Transposition Error-양옆 자릿수가 서로 변경되어 있는 경우
Transcription Error-한 자릿수만 다르게 변경되어 있는 경우
[해설작성자 : 서일정관지]

53. 시간의 흐름에 따른 시스템의 변화상을 보여주는 상태 다이어 그램을 작성하는 모형화 단계는?
     가. 객체 모형화 (object modeling)
     나. 동적 모형화 (dynamic modeling)
     다. 기능 모형화 (function modeling)
     라. 정적 모형화 (static modeling)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
동적 모델링 : 시간의 흐름에 따라 변하는 객체들 사이의 제어 흐름
기능모델링 : 다수 프로세스 간의 데이터흐름을 중심으로 처리과정을 데이터 흐름도로 나타내는 것
객체 모델링 : 실세계 문제영역으로부터 시스템에 요구되는 객체와 클래스를 찾아내어 그들 간의 관계를 연관성, 집단화, 일반화 중심으로 규명하며 객체 다이어그램으로 나타내는 것.
[해설작성자 : 설명충]

54. 시스템 개발 순서로 가장 적합한 것은?

    

     가. 나 → 가 → 마 → 라 → 바 → 다
     나. 나 → 라 → 마 → 바 → 가 → 다
     다. 나 → 마 → 바 → 라 → 가 → 다
     라. 나 → 바 → 마 → 라 →가 → 다

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
예비조사 -> 분석및 요구정의 -> 시스템 -> 프로그램설계 -> 프로그래밍(프로그램을 설계했으니 바로 프로그래밍을 해야겠죠?) -> 테스트(마무리단계)

55. 코드화 대상 항목을 10진 분할하고, 코드 대상 항목의 추가가 용이하며, 무제한적으로 확대할 수 있으나 자리수가 길어질 수 있고, 기계처리에는 적합하지 않은 코드는?
     가. Block code
     나. Decimal code
     다. Group classification code
     라. Sequence code

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
블록코드(구분코드) : 코드화 대상 항목 중에서 공통성이 있는 것끼리 블록으로 구분하고, 각 블록 내에서 일련번호를 부여하는 방법
decimal :    십진법, 문제에 답이 있다

group classification code(그룹분류식코드): 코드화 대상 항목을 일정 기준ㅇ에 따라 대분류, 중분류, 소분류 등으로 구분하고, 각 그룹 안에서 일련번호를 부여하는 방법

sequence code(순서코드) : 자료의 발생 순서, 크기 순서 등 일정 기준에 따라서 최초의 자료부터 차례로 일련번호를 부여하는 방법
[해설작성자 : 설명충]

56. 시스템의 기본 요소 중 출력 결과가 만족스럽지 않거나 보다 좋은 출력을 위해 다시 입력하는 과정은?
     가. 출력
     나. 처리
     다. 제어
     라. 피드백

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
시스템의 기본 요소는
입력 / 처리 / 출력
제어 / 피드백 5가지가 있습니다.

입력 : 데이터, 방법, 조건 을 시스템에 투입
처리 : 데이터를 방법과 조건에 따라 변환-가공
출력 : 결과를 시스템에 산출
제어 : 데이터가 입력 -> 출력까지 과정이 올바르게 시행되는지 감독 (돌발사태 대비 시스템 안정화 기능 포함)
피드백 : 출력된 결과가 만족스럽지 않을 경우 다시 처음 입력상태로 돌려보내 반복처리를 합니다.

[해설작성자 : 컴공 한상훈]

57. 개발자 측면에서 문서화의 표준화 효과가 아닌 것은?
     가. 프로그램의 작성이 용이하다.
     나. 인원 투입 계획의 수립이 용이하다.
     다. 시스템의 유지보수가 용이하다.
     라. 소프트웨어 및 시스템 기본 기능의 이해가 편리하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
인원 투입 계획의 수립 용이는 개발자가 아니라 관리자 측면의 효과이다
[해설작성자 : 힘내요]

58. 출력 설계의 순서가 옳은 것은?

    

     가. ①→②→③→④
     나. ①→④→②→③
     다. ④→①→②→③
     라. ④→③→②→①

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
쉽게
내 매 분 이

[해설작성자 : 사당보다먼의정부다는가까운]

59. Waterfall 모델에서 개발될 소프트웨어에 대한 전체적인 하드웨어 및 소프트웨어 구조, 제어구조, 자료구조의 개략적인 설계를 작성하는 단계는?
     가. 타당성조사 단계
     나. 기본설계 단계
     다. 상세설계 단계
     라. 계획과 요구사항 분석단계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
계획과 요구사항 분석단계: 개발하고자 하는 소프트웨어에 초점을 맞춰 요구 사항을 수집합니다.
소프트웨어 개발자는 구축하고자 하는 프로그램의 특성을 이해하기 위해 요구되는 기능, 성능, 인터페이스를 이해해야 합니다.

시스템과 소프트웨어에 대한 요구 사항들은 개발 고객과 함께 시스템의 지원 기능, 제약 조건, 목표 등을 설정하여 문서화하고 검토합니다.

설계단계:
요구 사항을 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템으로 분배하는 과정입니다.
이때 모든 시스템의 구조를 결정하게 되는데, 소프트웨어 설계는 프로그램의 데이터 구조, 소프트웨어 구조, 인터페이스 표현, 알고리즘의 세부 사항들에 초점을 맞춰 진행합니다.

즉 설계는 한 개 이상의 실행 가능한 프로그램으로 변환할 수 있는 형태로 소프트웨어의 기능을 표현한 것입니다. 이 단계 역시 요구 사항 분석단계처럼 설계를 문서화합니다.

구현단계: 설계의 각 부분을 실제로 프로그래밍 언어를 이용하여 프로그램을 구현하는 코드화 단계입니다. 만약 앞 단계의 설계가 세부적인 방법으로 수행되었다면 코드 생성은 거의 자동적으로 완성됩니다.

테스트단계: 각 프로그램 단위의 내부적으로 이상 여부 및 입력에 따라 요구되는 결과로 작동하는지의 여부를 확인합니다. 또한 오류를 발견하기 위해 테스트를 수행하는 기능 외부에 초점을 맞춰 진행합니다.

유지 및 보수단계: 소프트웨어는 고객에게 전달되어 실제로 사용되지만 전달 된 이후에도 항상 변경이 있게 됩니다. 변경이 발생하는 요인은 다양하겠지만, 오류가 발생하는 경우, 소프트웨어가 새로운 운영체제나 주변 장치등과 같은 외부 환경의 변화를 수용해야 할 경우, 또는 고객이 기능이나 성능의 향상을 요구하는 경우 등이 있습니다.
[해설작성자 : 함]

60. 프로세스 입력단계 체크 중 입력정보의 특정 항목 합계 값을 미리 계산하여 입력정보와 함께 입력하고, 컴퓨터상에서 계산한 결과와 수동 계산결과가 같은지를 체크하는 것은?
     가. 순차 체크(sequence check)
     나. 공란 체크(blank check)
     다. 형식 체크(format check)
     라. 일괄 합계 체크(batch total check)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
순차 체크(sequence check) : 입력되는 애용이 정해진 순서대로 입력되는지, 누락된 코드는 없는지 검사
형식 체크(format check) : 입력된 내용의 형태(자릿수, 형식, 숫자)가 제대로 되어 있는지를 검사
일괄 합계 체크(batch total check) : 특정 항목을 사람이 수작업으로 계산한 결과치와 입력과정에서 계산을 통해 얻을 결과치가 같은지 검사 Sum Check라고도 함.
[해설작성자 : 디테일]

4과목 : 운영체제


61. 주기억장치의 관리 중 고정분할 할당에서 최초 적합 배치 전략을 사용한 예이다. 이러한 경우 발생하는 내적 단편화는 얼마인가?

    

     가. 13K
     나. 14K
     다. 15K
     라. 16K

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
first 배치 (최초 배치)
15k, 3k, 11k, 7k 를 각자 순서대로 할당받을 수 있는 공간에 넣습니다.

5K ->3k
10k ->7k
15k ->15k
20k ->11k

5k배치에는 15k를 먼저 할당받을 곳이 없어서 다음 10k로 가고 여기도 못넣어서 15k로 할당
5k배치에 바로 3k 할당 할수있으니 할당
11K역시 5K,10K에 할당받을수 없고 다음 15K는 할당되있으니 20K로 이동 할당.
20k배치에는 나머지 7K를 할당

원래배치-할당 = 결과
5-3 = 2
10-7 =3
15-15 =0
20-11 = 9

2+3+9=14    답은 14k입니다 간단하쥬 ?
[해설작성자 : 91 이청수]

62. UNIX 운영체제에서 가장 핵심적인 부분으로 하드웨어를 보호하고 응용 프로그램들에게 서비스를 제공해 주는 것은?
     가. kernel
     나. shell
     다. IPC
     라. process

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
핵심나왔다 하면 무조건 kerner임
[해설작성자 : 당신은합격]

63. 컴퓨터 분산시스템을 위한 소프트웨어에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
     가. 이기종 컴퓨터 플랫폼에서 응용 프로그램 실행이 가능하다.
     나. ODBC 드라이버라는 미들웨어를 통해 응용 프로그램이 데이터베이스에 접근이 가능하다.
     다. 한 컴퓨터에서 실행하는 응용 프로그램이 원격 컴퓨터에서 실행하는 다른 응용 프로그램과 통신할 수 있도록 한다.
     라. 자주 읽기 전용 메모리가 부착된 영구 저장소에 저장되는 실행 가능한 명령들을 의미한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
분산시스템
1.이기종
2.odbc
3.원격통신
이렇게 외우면됨
[해설작성자 : 당신은합격]

64. 보안 메커니즘(mechanism)의 설계 원칙에는 개방된 설계, 최소 특권, 특권의 분할, 메커니즘의 경제성 등이 있다. 이 중 개방된 설계의 의미로 가장 적합한 것은?
     가. 알고리즘은 알려졌으나, 그 키는 비밀인 암호 시스템의 사용을 의미한다.
     나. 트로이 목마로부터의 피해를 제한하기 위해 모든 주체는 업무 완수에 필요한 최소한의 특권만을 사용해야 한다.
     다. 가능하다면 객체에 대한 접근은 하나 이상의 조건을 만족하게 해야 한다.
     라. 가능한 한 기능 검증과 쉽게 정확한 구현을 할 수 있도록 간단히 설계한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
개방형이라고 해서 암호까지 알려주지는 않음. 알고리즘까지는 알려드릴게~
[해설작성자 : 당신은합격]

65. 기억 장치의 분할 방식이 아닌 것은?
     가. 분산분할
     나. 고정분할
     다. 단일분할
     라. 동적분할

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
기억장치의 분할 방시식에는 단일 분할 기법과 다중 분할 기법이 있고
단일 분할 기법에는 오버레이 기법과 스와핑 기법이 있으며
다중 분할 기법에는 고정(정적)분할 기법과 동적(가변)분할 기법이 있습니다.

따라서 정답은 1번 입니다.
2번 4번 = 다중 분할 기법
3번 단일 분할 기법
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

66. 다음 프로세스에 대하여 HRN 기법으로 스케줄링 할 경우 우선순위로 옳은 것은?

    

     가. A → B → C
     나. B → C → A
     다. A → C → B
     라. B → A → C

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
우선순위 =(서비스시간+대기시간)/서비스시간
A 10+30/10 4
B 6+12/6 3
C 12+12/12 2
[해설작성자 : 킴혜리]

67. 명령어 수행 파이프라인의 네 단계를 순서적으로 올바르게 나열한 것은? (단, ID : Instruction Decode, IF : Instruction Fetch, OF : Operand Fetch, EX : Execution이다.)
     가. ID→IF→OF→EX
     나. IF→ID→OF→EX
     다. IF→OF→ID→EX
     라. ID→OF→IF→EX

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
명령어 파이프라인의 네단계를 순서대로 올바르게 나열하면
IF -> ID -> OF -> EX

[배치전략]
IF : 제일 먼저 실행할 명령어를 읽어옴
ID : 읽어온 명령어를 해석함
OF : 명령에 필요한 자료를 가져옴
EX : 명령을 실행함
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

68. SJF(Shortest Job First) 스케줄링에서 작업 도착 시간과 CPU 사용시간은 다음 표와 같다. 모든 작업들의 평균 대기시간은?

    

     가. 6
     나. 11
     다. 12
     라. 15

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
SJF(Shortest Job First): 준비상태 큐에서 기다리고 있는 프로세스들 중에서 실행시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 기법.
가장 적은 평균 대기시간을 제공하는 최적 알고리즘
실행시간이 긴 프로세스는 실행 시간이 짧은 프로세스에게 할당 순위가 밀려 무한 연기상태가 발생 될 수 있다.

설명

작업시작 0시
1 0시도착 0시20분종료 대기시간 0분
3.0시8분도착 0시20분시작 0시24분종료 대기시간12분
2.0시 3분 도착 024분 시작 0시56분종료 대기시간 21분
(0+12+21/3) = 33/3 = 11
[해설작성자 : jkm9343]

(0+12+21/3) 이아닌
(0+12+21)/3으로 계산해야 33/3 =11 값이 나옵니다.
[해설작성자 : 인간계산기]

69. 프로세스 스케줄러의 스케줄링 정책에 해당하지 않는 것은?
     가. FIFO
     나. Round Robin
     다. Semaphore
     라. SJF

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
세마포어 : 동기화를 구현할 수 있는 기법 중 하나, 각 프로세스에 제어신호를 전달하여 순서대로 작업을 수행하도록 하는 기법
[해설작성자 : 설명충]

70. 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 사용자에게 편리성을 제공하는 역할을 한다.
     나. 사용자와 컴퓨터 간의 인터페이스 역할을 한다.
     다. 여러 사용자 간의 자원 스케줄링을 효율적으로 한다.
     라. 사용자가 작성한 원시프로그램을 기계어로 번역한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
운영체제의 기능
-프로세세, 기억장치, 입출력장치, 파일 및 정보 등의 자원을 관리한다
-자원을 효율적으로 관리하기 위해 자원의 스케줄링 기능을 제공한다
-사용자와 시스템 간의 편리한 인터페이스를 제공한다
-시스템의 각종 하드웨어와 네트워크를 관리, 제어 한다
-데이터를 관리하고, 데이터 및 자원의 공유 기능을 제공한다
-시스템의 오류를 검사하고 복구한다
-자원 보호 기능을 제공한다
-입출력에 대한 보조 기능을 제공한다
-가상계산기 기능을 제공한다

71. 통신 회선으로 연결된 여러 개의 컴퓨터와 단말기에 작업과 자원을 분산시킨 후, 통신망을 통하여 교신 처리하는 운영체제 방식은?
     가. 실시간 시스템
     나. 다중 처리 시스템
     다. 시분할 시스템
     라. 분산 처리 시스템

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
자원분산=분산
[해설작성자 : 당신은합격]

72. 교착상태(deadlock)에 관한 설명으로 가장 적합한 것은?
     가. 두 개 이상의 프로세스가 자원의 사용을 위해 서로 경쟁하는 현상
     나. 이미 다른 프로세스가 사용하고 있는 자원을 사용하려고 시도하는 현상
     다. 두 개 이상의 프로세스가 서로 상대방이 사용하고 있는 자원의 사용을 위해 기다리는 현상
     라. 두 개 이상의 프로세스가 어느 자원을 동시에 사용하려 할 경우, 시스템에 의해 하나의 프로세스만이 사용하도록 선택되는 현상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
교착상태(Deadlock) 정의
둘 이상의 프로세스들이 자원을 점유한 상태에서 서로 다른 프로세스가 점유하고 있는 자원을 요구하며 무한정 기다리는 현상.
[해설작성자 : 필기합격가즈아]

73. 분산처리 시스템의 위상(Topology)에 따른 분류에서 성형(Star) 구조에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 터미널의 증가에 다른 통신 회선수도 증가한다.
     나. 중앙 노드 이외의 장애는 다른 노드에 영향을 주지 않는다.
     다. 각 노드들은 point-to-point 형태로 모든 노드들과 직접 연결된다.
     라. 제어가 집중되고 모든 동작이 중앙 컴퓨터에 의해 감시된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
각 사이트들이 시스템 내의 다른 모든 사이트들과 직접연결된 구조는 망형(완전 연결형) 입니다.

point-to-point 형태는 성형을 구성할 때 사용하지만 모든 노드들과 직접 연결되는 것은 위의 해설처럼 망형입니다.
[해설작성자 : 통시나몰라라]

74. 유닉스에서 자식 프로세스를 생성할 때 사용하는 명령은?
     가. pipe
     나. fork
     다. mknod
     라. open

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
pipe : 프로세스 간 통신을 위한 경로를 설정한다
mknod : 특수 파일을 생성한다
open : 파일을 사용할 수 있는 상태로 준비시킨다

75. 파일 디스크럽터에 포함되는 내용이 아닌 것은?
     가. 파일의 이름
     나. 보조기억장치에서의 파일의 위치
     다. 생성된 날짜와 시간
     라. 파일 오류에 대한 수정 방법

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
파일디스크립터의 정보 : 파일이름, 보조기억장치에서의 파일위치, 파일구조, 보조기억장치의 유형, 액세스 제어정보, 파일유형, 생성날짜와 시간, 제거날짜와 시간, 최종수정날짜 및 시간, 액세스한 횟수
[해설작성자 : 설명충]

76. 유닉스에서 프로세스의 구성 요소가 아닌 것은?
     가. 자료 영역(data area)
     나. 스택 영역(stack area)
     다. 메모리 영역(memory area)
     라. 사용자 영역(user area)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 28%
     <문제 해설>
유닉스에서 프로세스의 구성요소에는
코드영역(Code Area), 자료영역(Data Area),
스택영역(Stack Area) , 사용자 영역(User Area)이 있습니다.

그렇다면 구성요소가 아닌것은 메모리 영역이겠죠?
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

코 드영역 (Code)
스 택영역 (Stack)
사 용자 영역 (User)
자 료영역 (Data)
[해설작성자 : 기술수당20만원]

77. 가상 기억장치시스템에서 가상 페이지주소를 사용하여 접근하는 프로그램이 실행될 때 접근하려고 하는 페이지가 주기억장치에 없는 경우에 발생하는 현상은?
     가. Page Fault
     나. Context Switching
     다. Mutual Exclusion
     라. Overlay

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
Page Fault=페이지의 부재 입니당
[해설작성자 : 종율]

78. 13K의 작업을 두 번째 공백인 14K의 작업공간에 할당했을 경우, 사용된 기억장치 배치전략 기법은?

    

     가. 최초 적합(first-fit)
     나. 최적 적합(best-fit)
     다. 최악 적합(worst-fit)
     라. 최후 적합(last-fit)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
16K에 할당할 경우 : first fit
30K에 할달할 경우 : worst fit
[해설작성자 : 설명충]

79. 교착 상태 발생의 4가지 필요 충분조건이 아닌 것은?
     가. 상호 배제
     나. 점유와 대기
     다. 비선점
     라. 내부 시스템 자원 순서화

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
교착상태 발생의 4가지
상호배제 (mutual exclusion), 점유와 대기(hold and wait), 비선점(non-preemption), 환형대기(circular wait)
[해설작성자 : 설명충]

80. 다음 중 지정된 트랙에서 원하는 데이터가 있는 섹터로 헤드가 이동하는 데 걸리는 시간을 무엇이라고 하는가?
     가. 전송시간(Transfer Time)
     나. 탐색시간(Seek Time)
     다. 회전지연시간(Latency Time)
     라. 접근시간(Access Time)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.

[오류 신고 내용]
[오류 신고]
트랙 위에서 '헤드에 섹터를 위치시키는 것'은 회전지연시간이며
탐색시간은 '헤드를 지정한 트랙 위로 위치시키는 것'으로 알고있습니다.

문제의 의도는 전자로 생각되는데 답은 3번이 아닌 2번으로 되어있습니다.
확인부탁드립니다.
[해설작성자 : 그린퓌스]

[추가 오류 신고]

3번이 맞습니다.
[해설작성자 : 지나가는사람]

[오류신고 반론]
답은 2번이 맞는 것 같습니다.

[헤드가 이동]하는 시간이라고 했으니 탐색시간이 맞습니다.

회전지연시간은 헤드가 이동후 돌아오는 시간,

즉, 돌아오는 시간을 묻는 것이 아닌 자료를 찾기 위해 헤드를 보내는 것이기에 탐색시간을 의미하는 것이 맞습니다.

[추가 오류 신고]
아닙니다 3번이 맞습니다
[해설작성자 : 돼지고기 전사]

81. 메시지의 임시 저장과 실시간 처리가 가능한 교환망은?
     가. 공중전화교환망
     나. 회선교환망
     다. 메시지교환망
     라. 패킷교환망

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
임시저장의 특징은 축적 교환 방식(Store and Forward Switching)이며,
이 중 축적 교환 방식중 실시간 처리가 가능한 교환망은 패킷 교환(Packet Switching) 입니다.

패킷 교환(Packet Switching) : 빠른 응답 시간을 제공하고 효율적인 사용을 위하여 전송할 전체 데이터를 일정한 크기로 나누어 전송하는 방식, 실시간 처리는 가능하지만 실시간 전송은 되지 않습니다.
[해설작성자 : 디테일]

82. 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 PCM(Pulse Code Modulation)방식의 진행순서를 바르게 나타낸 것은?
     가. 표본화 → 부호화 → 양자화 → 여과 → 복호화
     나. 표본화 → 양자화 → 부호화 → 복호화 → 여과
     다. 표본화 → 부호화 → 양자화 → 복호화 → 여과
     라. 표본화 → 양자화 → 여과 → 부호화 → 복호화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
이렇게만 외우시면 합격!

P(표) C(양) M(부)
[해설작성자 : 당신은합격]

83. 컴퓨터의 물리적 자원들이 한 건물 내에 산재해 있을 때 정보 자원의 공유를 가능하게 해 주는 통신망으로 가장 적합한 것은?
     가. LAN
     나. VAN
     다. WAN
     라. ISDN

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
LAN(Local Area Network)= 내부 네트워크
WAN(Wide Area Network) = 외부 네트워크

84. 전송 제어 장치(TCU)와 통신 제어 장치(CCU)에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 전송 제어 장치는 입출력 장치에 대한 각 데이터 전송회선과의 접속 및 전송 제어를 수행한다.
     나. 통신 제어 장치는 컴퓨터에 대한 각 데이터 전송회선과의 접속 및 전송 제어를 한다.
     다. 전송 제어 장치는 많은 통신회선 수를 취급하며 메시지의 처리 기능이 없다.
     라. 통신 제어 장치는 많은 통신회선 수를 취급하며 메시지의 처리 기능이 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
전송 제어 장치는 통신 회선 하나를 제어할 수 있기에 많은 통신 회선을 제어할 수는 없습니다.
[해설작성자 : 수험생]

85. 이기종 프로토콜을 사용하는 망을 서로 연결 하는 데 사용되는 장치 또는 시스템으로 가장 적합한 것은?
     가. repeater
     나. gateway
     다. server
     라. client

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
1.Repeater 리피터 = 네트워크 관련 장비로 물리계층의 장비입니다. 또한 신호를 재생함
2.GATEWAY 게이트웨이 추가설명 = 컴퓨터 또는 네트워크를 서로 연결하기위해서도 사용됩니다.
프로토콜 구조가 전혀 다른 네트워크(망)을 연결해주는 장비로
세션계층,표현계층, 응용계층 간을 연결하여 데이터 형식변환, 주소변환, 프로토콜 변환등을 수행함
3.client & sever    클라이언트 & 서버 = 클라이언트와 서버 시스템은 분산처리 시스템으로
클라이언트는 다양한 서비스를 제공 받을 수 있는 시스템이며
서버는 공유된 다양한 시스템 기능과 자원을 제공한다.
[해설작성자 : ㅠㅠ시험에합격했으면좋겠당..]

86. 전송 장애의 주요 형태가 아닌 것은?
     가. 신호 감쇠
     나. 지연 왜곡
     다. 잡음
     라. 변복조

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
-변조
-전달하려는 전송매체에 정보 신호를 고주파인 반송파에 실어 전송에 유리한 형태로 변환시키는 과정
-정보 신호를 반송파와 합성한 후 주파수 대역을 이동시키는 과정
-서로 간섭을 일으키지 않기위해 사용
-복조
-변조된 신호를 원신호로 복원하는 과정
-원래의 위치로 바꾸기 위해 사용, 수신측으로 보내기 위해

87. X.25 프로토콜의 3개 계층에 해당하지 않는 것은?
     가. 트랜스포트 계층
     나. 프레임 계층
     다. 패킷 계층
     라. 물리 계층

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
물리 계층, 데이터 링크 계층, 패킷 계층들에 대한 기능으로 구성됩니다.

(대)(물) (패)가 나왔구나~(암기)
[해설작성자 : 디테일]

88. 통신 소프트웨어의 세 가지 기본 구성요소로 옳은 것은?
     가. 데이터 송수신, 통신 하드웨어 제어, 이용자 인터페이스 제어
     나. 데이터 입출력 제어, 데이터 처리, 데이터 분배
     다. 네트워크 제어, 전송 부호 관리, 이용자 인터페이스 제어
     라. 데이터 입출력 제어, 데이터 전송 제어, 통신 회선 제어

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 33%

89. 3개 bit가 한 개의 신호 단위인 경우, 통신속도 bps와 보오(baud)의 관계는?
     가. bps = 1/3 baud
     나. bps = 2 baud
     다. bps = 3 baud
     라. bps = 4 baud

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
baud = bps속도 / 신호요소당 bit 수
bps = 신호요소당 bit 수 * baud
[해설작성자 : 공노]

90. 다음 중 CRC 방식과 거리가 먼 것은?
     가. HDLC에서 사용
     나. 전진에러 제어
     다. 생성다항식을 사용
     라. 오류검출 기능

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
CRC(Cyclic Redundancy Check): 다항식 코드를 사용하여 오류를 검출하는 방식
- 동기식 전송에서 주로 사용
- HDLC 프레임의 FCS(프레임 검사 순서 필드)에 사용되는 방식
- 집단 오류 검출 가능
[해설작성자 : DMC]

91. IPv6의 특징으로 틀린 것은?
     가. IPv6 주소의 길이는 256 비트이다.
     나. 암호화와 인증 옵션 기능을 제공한다.
     다. 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
     라. 흐름 레이블(Flow Label)이라는 항목이 추가되었다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
IPv6 주소의 길이 128bit

92. 정보통신 시스템에서 송신할 비트열에 대하여 NRZ(Non Return to Zero), RZ(Return to Zero)와 같은 변환을 수행하는 것은?
     가. 단말장치
     나. 전송장치
     다. 교환장치
     라. 컴퓨터장치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
NRZ, RZ는 신호 변환장치인데 신호 변환장치와 통신회선을 합쳐 전송장치 라고 함
[해설작성자 : 쿠로데빌]

NRZ,RZ는 라인코딩이며 라인코딩은 디지털 부호의 전송을 위해 선로 특성에 맞는 전기적인 펄스열로 변환하는 과정
즉 라인(선로)에서 어떤 형식으로 주파수를 이루며 전송 될것인지를 결정. 그리하여 전송장치에서 결정된다.

93. 시분할(Time-sharing)시스템의 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 실시간(real-time) 응답이 주로 요구된다.
     나. 컴퓨터와 이용자가 서로 대화형으로 정보를 교환한다.
     다. 컴퓨터 파일 자원의 공동이용이 불가능하다.
     라. 다수의 단말기가 1대의 컴퓨터를 공동으로 사용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
시분할은 한 컴퓨터를 여러 명의 사용자가 동시에 사용하는 경우, 사용자들이 CPU의 시간 자원을 나누어 쓰는 것을 말하는데, 이를 통하여 다수의 사용자들이 각각 별개의 단말기를 통해 동시에, 독립적으로 일할 수 있도록 허용하는 컴퓨팅 환경을 구현된다. 따라서, 시분할은 다중사용자 지원환경과 거의 동의어로 사용되는 경우도 많으며, PC나 워크스테이션을 제외한 거의 모든 메인프레임 또는 미니컴퓨터들이 시분할 시스템이다.
[해설작성자 : 산업기사마스터]

94. 그림의 네트워크 형상(Topology) 구조는?

    

     가. Bus 형
     나. Token Ring 형
     다. Star 형
     라. Peer to peer 형

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
모든 노드(node)들이 간선을 공유하며 버스 T자형으로 연결되는 토폴로지 형태
         - LAN(LAN network)의 기본 형태(Topology) 중의 하나
[해설작성자 : 산업기사마스터]

95. 국제전기통신연합의 약칭으로 국제 간 통신규격을 제정하는 산하기구를 두고 있는 것은?
     가. ITU
     나. BSI
     다. DIN
     라. JIS

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
ITU 은 International Telecommunication Union의 약어
[해설작성자 : 공노]

96. 정보통신 시스템의 기능에 해당하지 않는 것은?
     가. 거리와 시간의 극복
     나. 대용량 파일의 공동 이용
     다. 정보 전송의 비신뢰성
     라. 대형 컴퓨터의 공동 이용

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
정보통신은 신뢰성이 기반이다
[해설작성자 : 설명충]

97. HDLC(High-Level Data Link Control)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 비트지향형의 프로토콜이다.
     나. 링크 구성 방식에 따라 세 가지 동작모드를 가지고 있다.
     다. 데이터링크 계층의 프로토콜이다.
     라. 반이중과 전이중 통신이 불가능하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
hdlc는 비트 위주의 프로토콜로, 각 프레임에 데이터 흐름을 제어하고 오류를 검출할 수 있는 비트 열을 삽입하여 전송합니다
단방향, 반이중, 전이중 통신을 모두 지원하며, 동기식 전송 방식을 사용합니다

98. IEEE 802.15 규격의 범주에 속하며 사용자를 중심으로 작은 지역에서 주로 블루투스 헤드셋, 스마트 워치 등과 같은 개인화 장치들을 연결시키는 무선통신 규격은?
     가. WPAN
     나. VPN
     다. WAN
     라. WLAN

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
WPAN [Wireless Personal Area Network]
사용자를 중심으로 작은 지역에서 주로 블루투스 헤드셋, 스마트 워치 등과 같은 개인화 장치들을 연결시키는 무선통신 규격이다.
[해설작성자 : sy]

99. 데이터를 양쪽방향으로 모두 전송할 수 있으나 동시에 양쪽방향에서 전송할 수 없는 통신 방식은?
     가. 단방향통신(simplex)
     나. 반이중통신(half-duplex)
     다. 이중통신(duplex)
     라. 역방향통신(reverse)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
-반이중 방식 (Half-Duplex)
-송신측과 수신측을 연결하는 통신선로가 하나의 전송로로 연결되어 어느 한 시점에서는 한 방향으로만 데이터를 전송할 수 있음
-휴대용 무전기 등
-양측이 모두 동시에 데이터를 전송할 수가 없기 때문에 한 방향으로 전송하는 동안 다른 방향으로의 전송은 대기를 하여야 함

100. HDLC 링크구성 방식에 따른 세 가지 동작모드에 해당하지 않는 것은?
     가. 정규응답모드(NRM)
     나. 동기응답모드(SRM)
     다. 비동기응답모드(ARM)
     라. 비동기균형모드(ABM)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
NRM,ARM,ABM을 기억하자~
[해설작성자 : 당신은합격]

정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년05월08일을 이용해 주셔서 감사합니다.
정보처리산업기사, 기출문제, 정보처리, 산업기사, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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