자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2019년03월03일


1과목 : 멀티미디어개론


1. 수많은 사적 거래 정보를 개별적 데이터 블록으로 만들고, 이를 체인처럼 연결하는 블록체인 기술은?
     1. 시민해킹
     2. 피에스-엘티이
     3. 버퍼블로트기술
     4. 분산원장기술

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
분산원장기술(DLT : Distributed Ledger Technology)은 중앙원장기술과 반대로 중앙서버나 중앙관리자의 제어 없이 분산화된 네트워크의 각 노드(개인)들이 데이터베이스를 공유하고 계속 동기화하는 기술입니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

2. 사물인터넷이 진화하여 새로운 가치와 경험을 창출해 내는 미레 인터넷으로 존재하는 모든 사람과 프로세스, 데이터까지 모바일, 클라우드 등이 서로 결합된 네트워크를 말하는 것은?
     1. IoE
     2. CEP
     3. Paas
     4. UML

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%

3. 대칭키 암호방식에 근거한 키 분배 알고리즘은?
     1. PKI
     2. RSA
     3. Kerberos
     4. DSS

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
커버로스(Kerberos)는 "티켓"(ticket)을 기반으로 동작하는 컴퓨터 네트워크 인증 암호화 프로토콜로서 비보안 네트워크에서 통신하는 노드가 보안 방식으로 다른 노드에 대해 식별할 수 있게 허용한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

4. IPTV에서 사용되는 플랫폼(Platform)기술 중 실시간 채널에 대한 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하며 시청 권한을 제어하는 기능은?
     1. CAS(Conditional Access System)
     2. DRM(Digital Rights Management)
     3. MOC(Media Operation Core)
     4. BB(Base Band)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
[ DRM (Digital Rights Management) ]
-웹을 통해 유출되는 콘텐츠의 불법 복제 방지를 위한 복제 기술.
-음악 및 동영상 같은 디지털 콘텐츠 저작권을 보호하기 위한 기술 및 서비스.
-디지털 미디어의 불법 또는 비인가된 사용을 제한하기 위해서 저작권 소유자나 판권 소유자가 이용하는 접근제어 기술을 말한다.

[ MOC (Media Operation Core)]
-방송 센터의 중앙에서 각 시스템들과의 유기적인 결합을 통해 정보 흐름을 통합 관리하는 Coordinator 역할 수행
-프로그램 편성, 콘텐츠 및 미디어 관리, PP 및 CP와의 계약 관리

[ BB(Base Band)] - 주파수가 0
[해설작성자 : 종로밥주걱]

5. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?
     1. N Screen
     2. Smart Grid Web
     3. Semantic Web
     4. Topic Web

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
웹에 존재하는 많은 웹 페이지들에 메타데이터(Metadata)를 부여해 잡다한 데이터 집합이었던 웹페이지를 의미와 관련성을 가지는 거대한 데이터 베이스로 구축하는 발상
[해설작성자 : 세용세용]

6. 다음 중 인터넷 표준화 단체와는 가장 관계가 먼 것은?
     1. W3C
     2. IETF
     3. K/OPEN
     4. IAB

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

7. UNIX 시스템에서 커널이 수행하는 기능으로 거리가 먼 것은?
     1. 프로세스 관리
     2. 기억장치 관리
     3. 입출력 관리
     4. 명령어 해석

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
명령어 해석 : UNIX 시스템에서 쉘shell에대한 설명이다
[해설작성자 : ㄴㅁㅇㅁㄴㅇㅁㄴ]

8. UNIX 에서 파일 소유자의 식별 번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정시간, 파일의 링크 수 등의 내용을 가지고 있는 것은?
     1. I node
     2. Super Block
     3. Mounting
     4. Boots

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
파일들은 각자 1개의 아이노드를 가지고 있으며, 아이노드는 소유자 그룹, 접근 모드(읽기, 쓰기, 실행 권한), 파일 형태, 아이노드 숫자(inode number, i-number, 아이넘버) 등 해당 파일에 관한 정보를 가지고 있다. 파일시스템 내의 파일들은 고유한 아이노드 숫자를 통해 식별 가능하다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

9. TCP/IP 프로토콜 중에서 단대단(Point to Point) 연결, 데이터 전송 및 흐름제어 등 서비스를 제공하는 프로토콜은?
     1. HTTP
     2. FTP
     3. IP
     4. TCP

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

10. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?
     1. 처리 능력 향상
     2. 반환 시간의 최대화
     3. 신뢰도 향상
     4. 사용 가능도 향상

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
반환 시간의 최소화
[해설작성자 : 노래하는 상준PD]

11. 비연결 지향 전송계층 프로토콜은?
     1. UDP
     2. TCP
     3. ICMP
     4. SMTP

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
User Datagram Protocol의 축약어로 컴퓨터가 다른 컴퓨터와 데이터 통신을 하기 위한 규약(프로토콜)의 일종이다. UDP는 세계 통신표준으로 개발된 OSI 모형에서 4번째 계층인 전송 계층(Transport Layer)에서 사용하는 규약이다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

12. 정보보호를 위한 암호화에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 평문 – 암호화되기 전의 원본 메시지
     2. 암호문 – 암호화가 적용된 메시지
     3. 키(Key) – 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
     4. 복호화 – 평문을 암호문으로 바꾸는 작업

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
복호화 또는 디코딩(decoding)은 부호화(encoding)된 데이터를 부호(code)화 되기 전 형태로 바꾸어, 사람이 읽을 수 있는 형태로 되돌려놓는 것이다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

13. 애플의 매킨토시에서 사용되는 사운드 포맷으로 사운드 데이터 자체와 데이터의 기록방식을 함께 포함하고 있어, 일반적인 웨이브 파일의 기록에 사용되는 파일 포맷은?
     1. AU
     2. RIFF
     3. AIFF
     4. MOD

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
AIFF(Audio Interchange File Format)는 개인용 컴퓨터와 기타 오디오 전자 장비에서 소리를 저장하는 데 사용하는 오디오 파일 형식이다. 비압축 무손실 압축 포맷이며 고품질 오디오 CD를 굽는데 사용할 수 있다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

14. 다음 중 정보보안의 기본 목표가 아닌 것은?
     1. 가용성
     2. 통합성
     3. 기밀성
     4. 무결성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
일반적으로 기밀성, 무결성, 가용성을 정보보호의 3요소라고 한다. 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability)을 정보보호의 3요소(CIA triad) 라고 하며 정보보호의 기본목표이다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

15. 2개의 음이 동시에 존재할 때 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?
     1. 바이노럴 현상
     2. 마스킹 현상
     3. 푸리에 현상
     4. 웨이블릿 현상

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
1. 바이노럴현상- 두귀에 도달하는 음압차와 위상차로 음의 도래 방향을 지각하여 판단 핳 수 있는 현상과 두기로 들으면 한 귀로 듣는 것보다 음을 크게 느끼는 현상

2. 마스킹현상 -마스킹 현상은 사람 귀 내부 달팽이관에 있는 기저막에서 청신경의 자극 정도에 의해 일어나며, 시간 영역 마스킹과 주파수 영역 마스킹으로 구분할 수 있다. 시간 차이를 두고 일어나는 두 신호 사이의 시간 영역 마스킹을 순시 마스킹(Temporal Masking)이라 한다. 순시 마스킹은 상대적으로 음압이 큰 소리가 발생할 때, 그 소리의 앞과 뒤 부분에 존재하는 작은 음 앞의 소리가 들리지 않는 현상을 의미한다.

4. 웨이블릿(wavelet)이란 0을 중심으로 증가와 감소를 반복하는 진폭을 수반한 파동 같은 진동을 말한다. 그것은 지진계나 심박 체크에 기록되어 보이는 것과 같은 전형적인 "짧은 진동"의 형태로 나타난다. 일반적으로 웨이블릿은 신호 처리에 유용한 특정한 성질을 가지도록 하는 목적을 가지고 만들어진다.
[해설작성자 : 세용세용]

16. 인공지능이 빅데이터 분석을 바탕으로 사람과 일상 언어로 대화할 수 있도록 구현되는 기술은?
     1. 브레드 크럼즈
     2. 스레드
     3. 챗봇
     4. 토큰화

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%

17. OSI 7 계층 모델 중 보안을 위한 암호화 / 해독과 효율적인 전송을 위한 정보 압축 등의 기능을 수행하는 계층은?
     1. 응용계층
     2. 표현계층
     3. 전달계층
     4. 네트워크계층

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
물리 계층(Physical Layer)
물리계층은 전송에 필요한 두 장치 간의 실제 접속과 절단 등 기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성에 대한 규칙을 정의합니다. 물리적 전송    매체와 전송 신호 방식을 정의하며, RS-232C, X.21등의 표준이 있습니다.

데이터 링크 계층(Data Link Layer)
데이터 링크 계층은 두개의 인접한 개방 시스템들 간에 신뢰성 있고 효율적인 정보전송을 할 수 있도록 합니다.
송신측과 수신측의 속도 차이를 해결하기 위한 흐름제어 기능을 합니다.
프레임의 시작과 끝을 구분하기 위한 프레임의 동기화 기능을 합니다.
오류의 검출과 회복을 위한 오류 제어 기능을 합니다.
프레임의 순서적 전송을 위한 순서 제어 기능을 합니다.
HDLC, LAPB, LLC, MAC, LAPD, PPP등의 표준이 있습니다.

네트워크 계층(network Layer, 망 계층)
네트워크 계층은 개방 시스템들 간의 네트워크 연결을 관리하는 기능과 데이터의 교환 및 중계 기능을 합니다.
네트워크 연결을 설정, 유지, 해제하는 기능을 합니다.
경로설정(Routing), 데이터 교환 및 중계, 트래픽 제어, 패킷 정보 전송을 수행합니다.
관련 표준으로는 X.25, IP등이 있습니다.

전송 계층(Transport Layer)
전송 게층은 논리적 안정과 균일한 데이터 전송 서비스를 제공함으로써 중단 시스템(End to End)간에 투명한 데이터 전송을 가능하게 한다.
OSI 7계층 중 하위 3계층과 상위 3계층의 인터페이스르 담당합니다.
종단 시스템(End to End)간의 전송 연결 설정, 데이터 전송, 연결 해제 기능을 합니다.
주소 설정, 다중화(분할 및 재조립), 오류 제어, 흐름 제어를 수행합니다.
TCP, UDP등의 표준이 있습니다.

세션 계층(Session Layer)
세션 계층은 송,수신 측 간의 관련성을 유지하고 대화 제어를 담당하는 계층입니다.
대화(회화) 구성 및 동기제어, 데이터 교환 관리 기능을 합니다.
송, 수신 측 간의 대화(회화) 동기를 위해 전송하는 정보의 일정한 부분에 체크점을 두어 정보의 수신 상태를 체크하며, 이때의 체크점을 동기점이라고 합니다.
동기점은 오류가 있는 데이터의 회복을 위해 사용하는 것으로, 종류에는 소동기점과 대동기점이 있습니다.

표현 계층(Presentation Layer)
표현계층은 응용 계층으로부터 받은 데이터를 세션 계층에 보내기 전에 통신에 적당한 형태로 변환하고, 세션 계층에서 받은 데이터는 응용 계층에 맞게 변환하는 기능을 합니다.
서로 다른 데이터 표현 형태를 갖는 시스템 간의 상호 접속을 위해 필요한 계층입니다.
코드 변환, 데이터 암호화, 데이터 압축, 구문 검색, 정보 형식(포맷) 변환, 문맥 관리 기능을 합니다.

응용 계층(Application Layer)
응용 계층은 사용자(응용 프로그램)이 OSI환경에 접근할 수 있도록 서비스를 제공합니다. 응용 프로세스 간의 정보 교환, 전자 사서함, 파일 전송, 가상 터미널 등의 서비스를 제공합니다.

OSI참조 모델에서의 데이터 단위
프로토콜 데이터 단위
프로토콜 데이터 단위는 동일 계층 간에 교환되는 정보의 단위입니다.
물리 계층 : 비트
데이터 링크 계층 : 프레임
네트워크 계층 : 패킷
전송 계층 : 세그먼트
세션, 표현, 응용 계층 : 메시지
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

18. IEEE 802.11 무선 LAN의 매체접속제어(MAC) 방식은?
     1. CSMA/CD
     2. CSMA/CA
     3. Token Bus
     4. ICMP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1. CSMA/CA 이란?
ㅇ 유선 LAN 에서는 프레임 충돌 검출을 전송매체 상의 전위 변화로 쉽게 알 수 있으나,
ㅇ 무선 LAN 에서는 공기 중 전송매체이어서 충돌 감지가 거의 불가능하기 때문에,
ㅇ 전송 전에 캐리어 감지를 해 보고 일정 시간 기다리며,
ㅇ 사전에 가능한 한 충돌을 회피(Collision Avoidance,CA)하는 무선전송 다원접속 방식
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

19. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초접속이 3-Way HandShake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?
     1. HTTP
     2. TCP
     3. UDP
     4. IP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

20. IPv6의 주소체계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 주소의 길이는 128비트이다.
     2. 표시방법은 16비트씩 8부분으로 16진수로 표시한다.
     3. 데이터 무결성, 데이터 기밀성을 지원하도록 보안기 능을 강화하였다.
     4. 주소할당은 A, B, C 클래스에 비순차적으로 할당한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
IPv6의는 순차적으로 할당
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

2과목 : 멀티미디어기획및디자인


21. 색이 주는 감정효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 경연감은 톤에 의해 영향을 많이 받는다.
     2. 난색계의 고명도 색은 부드러운 느낌을 준다.
     3. 무채색이 많이 섞인 색은 부드러운 느낌을 준다.
     4. 명도에 의한 무게감과 채도에 의한 경연감이 복합적으로 작용한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
난색계의 고명도 색은 밝은 느낌만 준다
[해설작성자 : ㅁㄴㅇㅁㄴㅇㅁㄴㅇ]

경연감- 색채로써 느껴지는 단단한가 부드러운가의 심리적인 느낌. 고채도의 한색계열은 단단하게 느껴지며, 난색계열의 저채도 색은 부드럽게 느껴진다.
[해설작성자 : 세용세용]

22. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말하며 정확도가 요구되지 않는 가장 불완전한 스케치를 무엇이라 하는가?
     1. 스타일 스케치
     2. 스크래치 스케치
     3. 렌더링 스케치
     4. 프로토타입 스케치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

23. 다음 중 디지털 색채에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 컴퓨터를 통해 신호를 주고받으며 색을 재현하는 모든 장치에서 보여지는 색을 말한다.
     2. 데이터 입출력장치와 이를 처리하는 컴퓨터의 사양에 따라 색이 달라진다.
     3. 디지털 카메라와 컬러 핸드폰 액정도 디지털 색채와 같은 특징을 가지고 있다.
     4. 스캐너를 통해 입력된 사진은 디지털 색채라고 볼 수 없다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

24. 디자인 시안을 클라이언트에게 설명하는 프레젠테이션 문서를 작성할 때 주의할 사항으로 옳지 않은 것은?
     1. 지나친 멀티미디어 요소는 피한다.
     2. 문서의 가독성을 고려한다.
     3. 설명에 대한 글은 반드시 슬라이드로 보여주는 것이 좋다.
     4. 발표 내용과 연관된 그래픽 이미지, 사운드, 영상 등의 자료를 활용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

25. 컴퓨터그래픽스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 여러 수작업의 도구들을 하나의 도구로 통합하였다.
     2. 빠르고 정확하게 작업할 수 있다.
     3. 작업의 능률성을 높일 수 있다.
     4. 자연적인 미나 기교를 완벽히 살릴 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%

26. 디자인의 요소 중에는 시각 요소와 상관 요소가 있다. 다음 중 시각 요소와 거리가 먼 것은?
     1. 중량
     2. 형태
     3. 색채
     4. 질감

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

27. 디자인의 형태에서 이념적 형태는 자체로써는 조형이 될 수 없기 때문에 지각할 수 있도록 점, 선, 면, 입체 등으로 나타내는데 이를 무엇이라 하는가?
     1. 순수 형태
     2. 현실 형태
     3. 구상 형태
     4. 자연 형태

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

28. 컴퓨터 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 일반적으로 2D, 3D 애니메이션으로 나눌 수 있다.
     2. 키프레임을 우선 제작하고 시간의 흐름에 따라 키프 레임 사이의 나머지 중간 프레임들의 내용을 채워나가는 방식을 트위닝이라 한다.
     3. 하나하나의 그림을 프레임이라 하고, 프레임의 속도와 수에 따라 애니메이션의 속도와 시간이 달라진다.
     4. 하나의 영상이 다른 영상으로 변화하는 과정을 자연스럽게 연결하여 표현하는 기법을 컷아웃 애니메이션이라 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
관절 캐릭터를 조금씩 움직여서 한 프레임씩 촬영하는 기법:컷아웃애니메이션
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

29. 색에 따라 무겁거나 가볍게 느껴지는 현상을 중량감이라고 한다. 색의 삼속성 중 중량감에 가장 크게 영향을 주는 것은 무엇인가?
     1. 색상
     2. 명도
     3. 채도
     4. 색상, 명도, 채도에 영향을 받지 않는다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

30. 다음 중 ( ) 안에 들어갈 알맞은 단어는?

    

     1. 창의성
     2. 질서
     3. 아이디어
     4. 경제성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

31. 브레인 스토밍법에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
     1. 2개 이상의 것을 결합하여 합성한다는 의미이다.
     2. 고정 관념을 배제하고 수용적인 분위기에서 많은 아이디어를 찾아내기 위한 방식이다.
     3. 사전적으로 '끝장을 보는 회의라는 뜻으로' GE의 잭웰치(John Frances Welch Jr.) 전 회장이 기업 문화 혁신을 위한 수단으로 주창했다.
     4. 개개의 사실이나 정보를 직관적으로 연계하는 것이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
브레인스토밍(Brainstorming)은
창의적인 아이디어를 찾기 위한 학습/회의 방법입니다.
이는 오스본(Osborn, A. F.)이 개발한 기법으로
회오리바람(Storming)을 일으킨다는 의미가 있어
참가자(stormer)들은 사고의 제한없이 자유롭게 아이디어를 내게 됩니다.
물론 혼자서도 해볼 수 있습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

32. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 주장한 디자인의 복합기능에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 텔레시스 : 보편적인 것이며, 인간의 마음 속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망의 관계
     2. 방법 : 재료와 도구를 타당성 있게 사용하는 것
     3. 필요성 : 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구에 의해 전개되는 것
     4. 용도: 기능과 실용성을 바탕으로 하며 목적에 부합되는 것

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
방법(Method): 도구, 작업과정, 재료의 상호작용
용도(Use): 그것은 잘 작동하는가?
필요성(Need): 욕구(Want)와 필요(Need)의 구별
텔레시스(Telesis): 목적 달성을 위한 자연과 사회의 신중하고 분명하게 계획된 과정
연상(Association): 인간의 충동이나 욕망과 관계된 생각
심미성(Aesthetics): 완전한 감성적 인식, 아름다움
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

33. 흰색 배경의 회색보다 검정색 배경의 회색이 더 밝게 보이는 대비 현상은?
     1. 보색대비
     2. 채도대비
     3. 명도대비
     4. 색상대비

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

34. 데이터를 일시적으로 저장하였다가 쓸 수 있는 휘발성 기억장치는?
     1. ROM
     2. RAM
     3. BIT
     4. CPU

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

35. 다음 중 동시대비에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 인접하는 색의 차이가 클수록 대비효과는 커진다.
     2. 사물의 크기가 작을수록 대비효과가 강하게 일어난다.
     3. 오래 계속해서 볼수록 대비현상의 세기는 강해진다.
     4. 자극이 되는 부분이 멀어질수록 대비효과는 약해진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
동시대비는 화면에 두가지 이상의 색을 동시에 비교해 볼 때 색들이 실제의 색과 다르게 보이는 현상을 말한다..
명도대비, 채도대비, 색상대비, 보색대비 등을 포함
[해설작성자 : 고함]

36. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?
     1. 독자성
     2. 상징성
     3. 가독성
     4. 신비성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

37. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

    

     1. 근접의 원리
     2. 착시의 원리
     3. 반복의 원리
     4. 대비의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

38. 다음 중 타이포그래피의 가독성에 관한 설명으로 가장 적절치 않은 것은?
     1. 작은 글자보다는 큰 글자가 대체로 가독성이 좋다.
     2. 영문의 경우 대문자 보다는 소문자로 된 단어들을 더 빠르고 편하게 읽을 수 있다.
     3. 정렬을 할 때는 양 끝 정렬이 왼 끝 정렬보다 글을 읽기 쉽다.
     4. 일반적으로 기본 폰트가 폭을 좁히거나 늘이거나 장식하거나 단순화한 것보다 더 읽기 쉽다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

39. 텍스트는 인터페이스에서 중요한 구성 요소이면서 콘텐츠의 일부이기도 하다. 다음 중 텍스트에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 판독성은 글자의 모양을 보고 어떻게 생긴 것인지 알아볼 수 있는 정도를 말하며, 판독성이 잘 되도록 디자인해야 한다.
     2. 가독성을 읽기 쉬운 것을 말하며, 가독성이 높도록 디자인해야 한다.
     3. 글자의 크기는 글꼴에 따라 차이가 있지만, 본문 텍스트는 영문, 한글 6포인트 이하가 바람직하다.
     4. 가독성을 주로 글의 양이 많은 잡지나 신문에 관여 하고, 판독성은 글의 양이 적은 헤드라인, 목차, 로고타입 등에 관여한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

40. 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 색의 잔상 효과는?
     1. 에브니 효과
     2. 페히너 효과
     3. 맥컬로 효과
     4. 보색 잔상 호과

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
페히너 효과
-흑백대비가 강한 미세한 패턴에서는 유채색으로 보임
[출처] 색채지각효과 (컬러리스트공부/색채공부/색채용어)|작성자 달빗
[해설작성자 : 세용세용]

3과목 : 멀티미디어저작


41. 다음이 설명하고 있는 객체지향 개념은?

    

     1. 다형성
     2. 재사용
     3. 캡슐화
     4. 속성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
다형성(Polymorphism) :
- 하나의 메소드나 클래스가 있을 때 이것들이 다양한 방법으로 동작하는 것을 의미한다
- 같은 모양의 코드가 다른 행위를 하는 것
- 대표적으로 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)이 있다
[해설작성자 : 나눔디지털디자인학원 김마음]

42. 자바스크립트의 내장 객체 중 최상위 객체이고 현재 화면에 출력되는 창에 대한 정보를 제공하는 객체는?
     1. Location
     2. History
     3. Screen
     4. Window

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

43. HTML 파일에서 특수문자 <가 브라우저에 출력 되는 기호로 맞는 것은?
     1.
     2.
     3. =
     4. &&

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

44. XML에서 XSL - FO 문서의 구성부분이 아닌 것은?
     1. fo : layout-master-set
     2. fo : body-anchor
     3. fo : declarations
     4. fo : page-sequence

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

45. 객체지향 개념 중 다음 예문이 설명하는 개념은?

    

     1. Class
     2. Property
     3. Layer
     4. Applet

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

46. 다음 성질을 만족하는 관계 연산자는?

    

     1. 합집합
     2. 차집합
     3. 교집합
     4. 조인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

47. 유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫품과 언어 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?
     1. DOM(Document Object Model)
     2. DDM(Document Define Model)
     3. PIM(Programming Interface Model)
     4. DTD(Document Type Definition)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

48. 구글 I/O에서 발표한 차세대 웹 동영상 코덱으로 로열티 비용이 없는 개방형 고화질 동영상 압축 형식의 비디오 포맷으로 VP8 비디오와 Vorbis 오디오로 구성되어 있으며 HTML5에서 작동되는 동영상 포맷은?
     1. H.264
     2. Ogg
     3. WebM
     4. Mov

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

49. 사용자가 작성한 HTML 문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여주는 태그는?
     1. <di>
     2. <xmp>
     3. <sup>
     4. <dfn>

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

50. 데이터베이스에서 순수관계 연산자 중 Project 연산의 연산자 기호는?
     1. π
     2. σ
     3.
     4. ε

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
Project 연산은 데이터베이스에서 특정 속성(열)을 선택하여 출력하는 연산입니다.
Project 연산자의 연산자 기호는 일반적으로 'π'로 나타냅니다.

σ (Selection 연산자):
Selection 연산자는 데이터베이스에서 특정 조건을 만족하는 행(레코드)을 선택하여 출력하는 연산입니다. 일반적으로 조건은 릴레이션의 속성(열)에 대한 비교 연산자와 함께 사용됩니다. 예를 들어, 나이가 30세 이상인 모든 고객을 선택하는 경우에는 Selection 연산자를 사용할 수 있습니다.

- (Set Difference 연산자):
Set Difference 연산자는 두 개의 릴레이션에서 첫 번째 릴레이션에는 속하는데 두 번째 릴레이션에는 속하지 않는 튜플을 선택하여 출력하는 연산입니다. 다시 말해, 첫 번째 릴레이션에서 두 번째 릴레이션을 뺀 차집합을 반환합니다.

ε (Division 연산자):
Division 연산자는 관계 대수에서 사용되는 특수한 연산자로, 두 개의 릴레이션 R과 S가 주어졌을 때, S의 모든 튜플이 R의 모든 튜플과 조인되는 경우에만 R을 출력합니다. 이는 R이 S에 대해 일대다 관계를 가지는 경우에 유용하게 사용됩니다. Division 연산자는 일반적으로 조인과 선택 연산자를 조합하여 구현됩니다.
[해설작성자 : 홍홍홍홍]

51. HTML5에서 지정된 범위에서 해당 값이 어느 정도 차지하고 있는지를 표현하는 태그로 적절한 것은?
     1. <col>
     2. <nav>
     3. <span>
     4. <meter>

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

52. 자바스크립트의 생성자 함수를 이용하여 객체를 생성할 때 사용하는 예약어는?
     1. Function
     2. Instance of
     3. New
     4. Typeof

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

53. 객체지향언어에서 모듈을 반복하지 않고 비슷한 모듈을 하나만 생성하여 재사용할 수 있도록 해주는 개념은?
     1. 속성
     2. 멤버
     3. 추상화
     4. 상속

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

54. 다음 자바스크립트 코드 실행 시 결과 값은?

    

     1. 25살
     2. 2
     3. 5
     4. 25

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
parselnt = 정수만 나타낸다
[해설작성자 : 취뽀]

55. XML 문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의 언어는?
     1. Pascal
     2. Path
     3. XSLT
     4. XQuery

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

56. Rumbaugh의 객체 모델링(OMT)에서 사용하는 모델링이 아닌 것은?
     1. 행동 모델링
     2. 객체 모델링
     3. 동적 모델링
     4. 기능 모델링

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
럼바우(Rumbaugh)의 객체 모델링(OMT, Object Modeling Technique 객체지향 분석기법)
객체 - 동적 - 기능 모델링 순서로 진행.

- 객체 모델링(Object) : 객체 사이의 관계를 정의하여 객체 다이어그램으로 표시한다.
- 동적 모델링(Dynamic) : 시간의 흐름에 따라 객체들 간의 제어 흐름, 연산 순서, 상호 작용 등 동적 행위를 상태도(상태 다이어그램)으로 나타냄
- 기능 모델링(Functional) : 자료 흐름도(DFD)를 이용해 프로세스들 사이의 자료 흐름을 중심으로 처리 과정 표현
[해설작성자 : 화이팅]

57. 관계 데이터 모델에서 릴레이션에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?
     1. Cartesian Product
     2. Attribute
     3. Cardinality
     4. Degree

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
1. Cartesian Product : 카티전 곱 (A x B)
2. Attribute : 속성
3. Cardinality : 한 릴레이션을 구성하는 튜플의 수
4. Degree : 애트리뷰트의 수
[해설작성자 : 226K]

58. 기본 테이블 X를 이용하여 view V1을 정의, view V1을 이용하여 다시 view V2가 정의되었다. 기본 테이블 X와 view V2를 조인하여 view V3을 정의하였을 때 아래와 같은 SQL문이 실행되면 결과는?

    

     1. V1 만 삭제된다.
     2. X, V1, V2, V3 모두 삭제된다.
     3. V1, V2, V3 만 삭제된다.
     4. 하나도 삭제되지 않는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

59. 직원 테이블에서 [급여] 가 200 이상인 직원에 대해 [나이] 는 오름차순, [급여] 는 내림차순으로 직원의 [성 명] 을 검색하는 구문으로 맞는 것은?
     1. SELECT 나이 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 성명 ASC, 급여 DESC ;
     2. SELECT 급여 FROM 직원 WHERE 급여 > 200 ORDER BY 나이, 성명 ;
     3. SELECT 성명 FROM 나이 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 DESC, 성명 ASC ;
     4. SELECT 성명 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 ASC, 급여 DESC ;

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

60. 자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

    

     1. a == b && c
     2. 3 == 7 && false
     3. true
     4. false

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

61. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소 단위는?
     1. Cut
     2. Shot
     3. Frame
     4. Scene

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

62. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?
     1. Monophonic
     2. Binaural
     3. Stereophonic
     4. Diotic

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

63. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경 영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?
     1. 필름의 합성
     2. 전처리 과정
     3. 크로마키 합성
     4. 양자화

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

64. 다중 해상도를 갖는 폴리곤 모델링 방식으로 넙스(Nurbs) 모델의 부드러운 곡면표현 능력과 폴리곤(Polygon) 모델의 유연함을 혼합한 것은?
     1. Subdivision or Mesh Smoothing
     2. Extrude Surface
     3. Revolved Surface
     4. Lofted Surface

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

65. MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임 간의 순방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?
     1. I(Intra Coded) Picture
     2. P(Predictive Coded) Picture
     3. B(Bidirectional Coded) Picture
     4. T(Temporal Coded) Picture

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
i픽쳐 : 프래임 내 부호화 영상
p픽처 : 프래임 간 순방향 예측부호화 영상
b픽처 : 쌍방향 예측부호화 영상
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

66. 다음 중 3차원의 형상 모델링이 아닌 것은?
     1. 서피스 모델링
     2. 와이어 프레임 모델링
     3. 시스템 모델링
     4. 솔리드 모델링

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
3D 모델링은 크게
와이어 프레임 모델링 - 철사를 연결한 구조물과 같은 모델링
서페이스(서피스) 모델링 - 곡면 모델링, 물체의 외형만을 표현하는 방법
솔리드 모델링 -    2D의 평면 스케치를 통해 두께, 높이가 있는 솔리드를 생성하는 것
시스템모델링 - 시스템의 구성요소와 그들 간의 상호작용을 설명하기 위해 추상화된 모델을 개발하는 과정
[해설작성자 : 226K]

67. 비주얼 프로세스(Visual Process)의 과정 중 감각을 통해 얻은 정보와 과거의 경험을 상기시켜 종합적인 판단을 이루는 과정을 무엇이라 하는가?
     1. 시각
     2. 지각
     3. 인지
     4. 청각

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

68. 디지털 카메라의 CCD 화소 수와 가장 직접적으로 관계가 잇는 요소는?
     1. 이미지의 크기
     2. 이미지의 채도
     3. 이미지의 색감
     4. 이미지의 밝기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

69. 오디오 신호의 양자화 과정에서 왜곡을 줄이기 위해 잡음 신호를 혼합하는 기법은?
     1. 에일리어싱(Aliasing)
     2. 디더링(Dithering)
     3. 오버 샘플링(Over Sampling)
     4. 렌더링(Rendering)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

70. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기법은?
     1. Dithering
     2. Texture Mapping
     3. Blend
     4. Material

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

71. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?
     1. Cinepack
     2. Intel Indeo
     3. DV Raptor
     4. Microsoft Video

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
DV랩터는 코덱이 아닌 비선형 편집기
사실상 과거의 캡처보드라고 봐도 무방
[해설작성자 : 멩또]

72. 잔상효과를 이용한 애니메이션 초기 장치를 무엇이라 하는가?
     1. 페나키스티스코프(Phenakistiscope)
     2. 조트로프(Zoetrope)
     3. 키네토스코프(Kinetoscope)
     4. 프락시노스코프(Praxinoscope)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
키네토스코프는 1889년 토머스 에디슨이 창안한 영사기이다.
[해설작성자 : Dragunov]

73. 이미지의 크기를 피사체의 실제 크기와 같거나 더 크게 보이게 만드는 촬영기법은?
     1. 접사 촬영
     2. 적외선 촬영
     3. 인터벌 촬영
     4. 콤마 촬영

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

74. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?
     1. 배경음(Ambience)
     2. A/B TEST
     3. 신시사이저(Synthesizer)
     4. 폴리(Foley)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

75. 2D 애니메이션 기법에 속하지 않는 애니메이션은?
     1. 셀 애니메이션(Cel Animation)
     2. 오브제 애니메이션(Object Animation)
     3. 컷아웃 애니메이션(Cut - Out Animation)
     4. 페이퍼 애니메이션(Paper Animation)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
오브제 애니메이션(Object Animation)
-생활 주변에서 쉽게 구할 수 있는 일상적인 물건으로 입체적인 이미지를 구성한 후 프레임(스톱모션) 촬영하여 만드는 애니메이션이다. 많이 쓰이는 오브제로는 문구, 주방 기구, 완구나 우유 팩 등 다양하다.
[네이버 지식백과] 오브제 애니메이션 [object animation] (애니메이션의 장르와 역사, 2003. 7. 30., 이용배)
[해설작성자 : 세용세용]

76. 다음 중 3D 그래픽 편집 도구가 아닌 것은?
     1. Freehand
     2. Alias
     3. Light Wave
     4. Maya

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
어도비 프리핸드 는 매크로 미디어 회사 가 개발하고 있던, 2D의 벡터 이미지 편집 소프트웨어이다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

77. 음향편집에서 사용되는 이펙터로 합창과 같은 효과로 사용되는 이펙터는 무엇인가?
     1. 에코
     2. 코러스
     3. 디스토션
     4. 컴프레스

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

78. 다음 중 컬러 모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. RGB 모델은 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러 모델이다.
     2. CMYK 모델은 기본색을 더해서 컬러를 표현하는 가산 모델이다.
     3. HSB 모델은 인간의 시각 모델과 흡사한 컬러 모델로서 색상, 채도, 명도의 세 가지 속성을 변환하여 사용한다.
     4. Indexed Color는 색상보기표(CLUT)를 만들어놓고, 화면상의 한 점은 이에 대응하는 메모리 영역의 주소를 가짐으로서 해당 픽셀의 색상 값을 표현하는 방법이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
CMYK는 감산혼합이다(빛을 빼다)
[해설작성자 : ㄴㅇㅁㅇㅁㅇㅁㄴㅇ]

79. 가상현실(VR : Virtual Reality)의 몰입감을 위한 기계장치로 볼 수 없는 것은?
     1. Avatar
     2. HMD
     3. Data Glove
     4. Haptic Device

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
HMD (Head Mounted Display) : 머리에 착용하는 디스플레이 장치
Data Glove : 장갑에 부착된 다수의 센서로 손의 움직임을 감지
Haptic : 힘, 진동, 모션을 적용함으로써 터치의 느낌을 구현하는 기술
[해설작성자 : 민초단]

80. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?
     1. 스트레이트 어헤드 방식
     2. 포즈 투 포즈 방식
     3. 로토스코핑 방식
     4. 스톱모션 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2019년03월03일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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