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시각디자인기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2019년04월27일1. | 주지상표 여부의 판단 요소가 아닌 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 62%
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2. | 아이디어의 발상방법 중 본래의 의도와 반대되는 표현에 의해 상대방의 자각을 유도해내는 반어적 태도 또는 방식을 일컫는 용어는? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
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3. | 캐럭터디자인 중 일본에서 발달된 인물 캐릭터의 형태로 실제 비율을 무시하여 머리가 전체의 2분의 1을 차지하고 인상의 특징을 강조하여 몸을 작게 한 일종의 변형구조로 된 캐릭터의 유형은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
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4. | 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은? |
2. | 브레인스토밍(Brain Storming) |
4. | ST법(Sensitivity Training) |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 53%
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5. | 교통광고(transportation advertising)의 가장 큰 특징은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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6. | 아이디어가 불현 듯 떠오르는 사고과정의 한 유형을 무엇이라 지칭하는가? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 97%
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7. | 시각디자인을 기능별로 분류하였을 때 설명과 내용으로 알맞지 않은 것은? |
1. | 지시적 가능: 신호, 문자, 활자, 통계, 도표, 지도, 패키지 등 어떤 것을 가리키거나 문제 해결의 내용을 포함하고 있는 것 |
2. | 설득적 기능: 포스터, 신문광고, 잡지광고, TV광고, C.G와 같이 일정대상을 감화시켜 소기의 목적을 이루기 위한 것 |
3. | 상징적 기능: 심벌마크, 패턴, 일러스트레이션 등으로 시각적인 언어로 표현되는 것 |
4. | 기록적 또는 표현적 기능: 사진, 영화, TV 등과 같은 것으로 오늘날 기술발달로 확대되고 있는 것 |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 53%
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1. | 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간 |
2. | 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간 |
3. | 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 40년간 |
4. | 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 70년간 |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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9. | 바우하우스의 교육과정에 속하지 않는 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 77%
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10. | 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 72%
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11. | 잡지와 같은 지속적인 출판물 제작 시, 인쇄물의 시각적 질서와 일관성을 유지하고 작업시간을 절약하고 지면에 통일감을 부여하는 레이아웃의 수단은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 86%
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12. | 기업이미지의 SWOT분석에 대한 설명으로 틀린 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 81%
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13. | 근접성(Proximity)의 설명으로 틀린 것은? |
2. | 가까운 것들끼리 묶어놓으면 디자인의 복잡성이 늘어나고 요소들 사이의 연관성이 약화 된다. |
3. | 레이아웃이 인접해있으면 서로 특별한 관계가 있다는 뜻이 돼서 레이아웃 디자인으로 생각해야 할 경우가 있다. |
4. | 디자인에서 연관성으로 나타내는 가장 강력한 도구 중 하나이고 일반적으로 경쟁관계에 있는 다른 시각적 단서(예, 유사성)보다 강력한 힘을 발휘한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 83%
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정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 72%
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15. | 디자인운동과 국가의 연결이 옳은 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 48%
| <문제 해설> 데 스틸은 네덜란드 dwb 독일 아르누보는 벨기에 [해설작성자 : 고양이치즈는 두근두근] |
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16. | 브레인스토밍(Brain Storming)의 기본 규칙에 해당되지 않은 것은? |
4. | 독창적인 아이디어 개발을 위한 고객의 제안을 통합하는 과정이다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 94%
| <문제 해설> 디자이너가 의견을 제시하고 아이디어를 도출하는 과정이다. |
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17. | 모듈러(modular)와 관련 있는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 63%
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18. | 디자인프로세스의 문제수립과 분석 등에 해당하는 과정은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 52%
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19. | 소비자들이 직접 생산자의 입장이 되어 아이디어를 풀어 놓기 시작하면서, 스스로 제품을 창조하는 소비자를 일컫는 용어는? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 56%
| <문제 해설> 크리슈머 : 창조를 의미하는 크리에이티브와 소비자를 의미하는 컨슈머를 조합한 단어이다. [해설작성자 : gnl0910] |
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20. | 디자인보호법상 디자인등록을 받을 수 있는 디자인은? |
1. | 국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장 기타 공공기관 등의 표장과 유사한 디자인 |
2. | 디자인이 주는 의미나 내용 등이 일반인의 통상적인 도덕관념에 어긋나는 디자인 |
3. | 타인의 업무에 관계되는 물품과 혼동이 되는 디자인 |
4. | 물품의 형상, 모양, 색채, 또는 이들을 결합한 것으로 시각을 통해 미감을 일으키게 하는 디자인 |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 92%
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21. | 일직선상을 하나의 원이 미끄러지지 않고 굴러갈 때 원 위의 한 점이 그리는 곡선은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 63%
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22. | 작품 평가자 간의 오차를 유발시키는 선입견 중 후광효과(halo effect)에 대한 설명으로 옳은 것은? |
1. | 평가자 자신의 특징과는 반대 방향으로 평가한다. |
2. | 잘 알지 못하는 대상 등은 중성적 평가를 하려고 한다. |
3. | 숙지하고 있는 혹은 자아관여가 강한 대상을 좋게 평가 한다. |
4. | 우수한 사람이라는 인상을 받으면 그 사람이 어떤 행동을 하더라도 높이 평가하려고 한다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 86%
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정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
| <문제 해설> ø 기호는 디자인 및 기계 공학 분야에서 지름을 표시하기 위해 주로 사용됩니다. 이 기호는 "diameter"의 첫 글자인 'd'를 축약한 것으로, 주로 원형 또는 원기둥의 지름을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, ø10mm는 지름이 10mm인 원을 의미합니다. 다른 선택지인 2. R은 반지름(radius)을 나타내는 기호입니다. 반지름은 원의 중심에서 원주(둘레)까지의 거리를 말합니다. T는 일반적으로 두께(thickness)를 나타내는 기호입니다. 디자인이나 기계 공학에서 부품의 두께를 표기할 때 사용됩니다. C는 일반적으로 원의 둘레(circumference)를 나타내는 기호입니다. 원의 둘레는 지름과 관련이 있지만, 직접적으로 지름을 나타내는 기호는 아닙니다. 따라서, 지름을 나타내는 기호는 1. ø입니다. [해설작성자 : comcbt.com 이용자] |
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24. | 시각적 특성에 따라 정보를 그루핑 하는, 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)에 적용되지 않는 성질은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 49%
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25. | 심리학자 루빈(Rubin)이 말한 '일반적으로 바탕에 대한 도형이 되기 쉬운 조건'과 거리가 먼 것은? |
3. | 이질성이 있는 것 보다는 동질성이 있는 것 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 40%
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26. | 다음 내용에 해당하는 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 1번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 1, 3, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 1번을 누르시면 정답 처리 됩니다.) |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 89%
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28. | 피보나치(Fibonacci) 수열과 관계가 없는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 80%
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29. | 옵아트 작가들이 사용한 실험심리학의 응용 방법들과 거리가 먼 것은? |
2. | 과학기술의 응용 또는 산업기계를 차용한 스타일 |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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30. | 에스테티카(Aesthetica)에서 총체적인 감성적 인식을 구성하는 구획이 아닌 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 22%
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31. | 벌라인(D. Berlyne) 은 미학적 즐거움의 심리학적 근원을 무엇이라고 설명했는가? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 27%
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32. | 디자인의 원리 중 공간에 대한 설명으로 틀린 것은? |
1. | 공간감이나 거리감을 나타내는 가장 쉬운 방법은 습기에 차이를 주는 것이다. |
2. | 원근에 의한 공간표현방법으로 직선원근법, 대기원근법, 과장원근법, 다각원근법 등이 있다. |
3. | 공간표현방법으로 크기, 원근, 중첩, 투명에 의한 표현방법이 있다. |
4. | 두 도형 사이에 일어나는 전후의 깊이에 대한 착각은 강조에 의한 표현방법이다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 36%
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33. | 다음 중 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형을 통틀어 무엇이라고 하는 가? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 87%
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34. | 다음 그림의 가운데 부분은 '새'로 보이기도 하고 '물고기'로 보이기도 하는데 이것은 형태주의 심리학의 어떤 원리를 응용한 것인가? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 78%
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35. | 두 개 이상의 패턴이 30° 이하의 각도로 겹쳐지며 나타는 패턴은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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36. | 움직임이 없고 어떤 감정도 나타나지 않는 효과를 주는 형의 배치(Position)는? |
1. | |
2. | |
3. | |
4. | |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 89%
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37. | 미의 탐구 영역을 설명하는 것 중 다른 하나는? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 79%
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38. | 예술의 기능에 대한 설명이 아닌 것은? |
4. | 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 90%
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39. | 시지삭의 원리 중 니콜슨의 작품 '정물'에서 강조된 디자인의 원리는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 48%
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정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 91%
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41. | 기업이 소비자와 유효하게 교류하기 위해서는 먼저 소비자의 생활양식(Life Style)을 파악해야 하는데 Life Style과 관계가 없는 것은? |
4. | 의견 - 사회적 쟁점에 대한 견해 및 자기평가 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 62%
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정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 45%
| <문제 해설> 4. 높은 회전율은 잡지 광고의 특징이다. [해설작성자 : 개포동] |
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1. | 프로모션은 전략적으로 장기적인 판매 또는 이용의 추진을 목표로 한다. |
2. | 프로모션의 주요 목표는 브랜드 구매 의도를 높이는 것이다. |
3. | 프로모션을 통해 시험사용이나 반복구매를 증가시킬 수 있다. |
4. | 가격 프로모션을 자주 할 경우 브랜드 이미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 55%
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44. | 광고대행사의 업무 중 조사국에서 주로 하는 일은? |
4. | 광고주 연락을 유지하는 어카운트서비스와 신규매체 개발 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 84%
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45. | 문자가 가지는 기호 능력을 통하여 사람들이 그 의미하는 바를 전달받게 되는 광고메시지의 요소는? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 80%
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46. | 다음 광고매체 중 쌍방향 커뮤니케이션의 형태는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 90%
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1. | 광고는 대량생산을 촉진하여 경제성장에 기여하는 경우가 많다. |
3. | 광고는 상품을 차별화함으로써 기업의 독점력을 높이는 역할을 한다. |
4. | 광고는 사회변화에 중요한 영향력을 행사한다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 35%
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1. | 오락매체, 가족매체로서의 성격이 강하다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 42%
| <문제 해설> 방송매체의 장점이 아닌 것은 "수용자의 선택권이 자유롭다."입니다. 방송매체는 일정한 시간표에 따라 프로그램이 제공되기 때문에 수용자의 선택권은 상대적으로 제한적일 수 있습니다. 나머지 세 가지 장점은 방송매체의 특징으로 볼 수 있습니다. 방송매체는 오락매체, 가족매체로서의 성격이 강하며, 전달되는 내용이 간결하고 압축적이며, 현실성과 친근감이 높습니다. [해설작성자 : fuzen] |
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3. | 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다. |
4. | 전략은 브리프(brief)로 문서화되어야 한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 57%
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1. | 기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치 위에서 운영 |
2. | 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족을 지향하는 마케팅 |
3. | 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅 |
4. | 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색 상품 개발 |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 90%
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51. | 시장세분화를 하는 데는 다양한 세분화 변인들이 이용될 수 있다. 다음 중 세분화 변인들에 관한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 인구 구조 변인으로 연령, 성별, 인종, 세대 형태, 주택 소유 형태, 교육, 직업, 소득 등이 있다. |
2. | 소비자의 라이프 스타일에 따른 시장세분화는 심리 구조적 세분화이다. |
3. | 같은 지역에 사는 사람은 유사한 필요를 공통적으로 갖는다는 데서 지리 구조적 세분화를 할 수 있다. |
4. | 행동특성에 따른 세분화는 특정한 광고 소구에 반응하는 소비자만을 목표 시장으로 삼는 다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 67%
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52. | 사람들의 태도나 행동에 직간접적으로 영향을 주는 모든 집단을 말하는 것으로, 특히 사람들의 구매행동에 중요한 영향을 미치는 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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53. | 포지셔닝(Positioning)에 대한 설명으로 옳은 것은? |
1. | 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것 |
2. | 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것 |
3. | 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것 |
4. | 상품이나 기업을 소비자의 마음속에 어떻게 자리잡게 만들것인가 하는 전략 |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 89%
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54. | 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계없는 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 61%
| <문제 해설> 마케팅의 4P(Product, Price, Place, Promotion)중 Promotion과 관계된 용어 SP(Sales Promotion):판촉 PR(Public Relation):홍보 DM(Direct Marketing) [해설작성자 : 냠] |
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1. | 광고 소구 내용별 분류인 상품광고, 기업광고 |
2. | 광고 대상별 분류인 소비자광고, 산업광고, 유통광고 |
3. | 광고 형식별 분류인 자의적 광고와 타의적 광고 |
4. | 광고 매체별 분류인 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고, 인터넷광고 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
| <문제 해설> 광고의 의도에 따라 광고주가 직접 제작하고 배포하는 자의적 광고와, 언론 보도나 프로그램 속에서 자연스럽게 등장하는 타의적 광고로 분류 : 광고의 형태x [해설작성자 : 홍홍홍홍] |
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정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 62%
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57. | 잡지 광고의 특성에 해당되지 않는 것은? |
2. | 4대 매체 중 매체에 대한 소비자의 신뢰감이 가장 높다. |
3. | 독자의 광고 선택성이 있고, 강한 관심을 끌 수 있다. |
4. | 설득 소구력이 크며, 논리부여에 적합하다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
| <문제 해설> 신뢰감은 신문이 더 높다. [해설작성자 : 그때 그 여자] |
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58. | 광고회사의 업무 중 스포츠 마케팅, 박람회, 전시회, 콘서트 등의 이벤트와 점두간판, 옥외광고 등의 P.O.P(point of purchase)광고를 다루는 부문은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 30%
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59. | 라이프스타일에 관한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 라이프스타일은 소비자 개개인의 생활방식을 이해하는데 초점을 두고 있다. |
2. | 라이프스타일은 소비자들이 시간을 소비하는 방법, 관심사, 그리고 소비자들의 의견에 의해 확인되는 생활의 유형을 의미한다. |
3. | 라이프스타일에 따라 소비자 행동을 예측할 수 잇다. |
4. | 유사한 라이프스타일을 가지는 소비자집단을 파악하여 시장을 세분화할 수 있다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 61%
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60. | 다음 ( )안에 들어갈 내용으로 옳은 것은? |
1. | 송수신자(sender-receivers) |
3. | 인적채널(personal channel) |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 88%
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61. | 오스트발트 등가색환에 있어서의 조화를 기호로 나타낸 것 중 보색조화에 해당하는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 54%
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62. | 적색에 백색의 색료를 혼합했을 때 채도의 변화는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 80%
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63. | 검정 사각형 사이로 백색 띠가 교차하는 공간 중앙에 회색 잔상이 느껴지게 되는데 이와 같은 현상은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
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64. | 두 색이 부조화한 색일 경우, 공통의 양상과 성질을 가진 것으로 배색하면 조화한다는 저드(D. B. Judd)의 색채조화 원리는? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 64%
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65. | 먼셀(Munsell)표기법에 맞는 물체색의 3속성은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 93%
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66. | 오스트발트(Ostwald) 조화론의 등색상삼각형의 조화가 아닌 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 65%
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1. | Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다. |
2. | Y 와 R 이 같은 비율로 혼합되어 있다. |
3. | Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다. |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 71%
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68. | 혼합되는 각각의 색 에너지(energy)가 합쳐져서 더 밝은 색을 나타내는 혼합은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 84%
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69. | 다음 중 감법혼색과 관련이 있는 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 79%
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70. | 문∙스펜서의 조화분류에서, 미도(美度)를 설명한 것으로 틀린 것은? |
1. | 균형있게 선택된 무채색의 배색은 아름다움을 나타낸다. |
4. | 색상, 태도를 일정하게 하고 명도만 변화시키는 경우 많은 색상 사용시 보다 미도가 높다. |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 44%
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71. | 한국산업표준(KS)을 기준으로 기본색 빨강의 색상범위에 해당하는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 56%
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72. | 영∙헬름홀츠의 3원색설에 관한 설명으로 옳은 것은? |
1. | 세 가지 시세포가 망막에 분포하여 여러 가지 색지각이 일어난다는 설이다. |
3. | 이화작용과 동화작용에 의해서 색감각이 이루어진다. |
4. | 순응, 대비, 잔상현상으로 색각 현상을 설명할 수 있다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 58%
| <문제 해설> 영-헬름홀츠의 3원색설: 3종류의 시신경세포가 망막에 분포하여 각각 적색, 녹색, 청색에 반응하며, 이 세 가지 신경세포의 흥분 비율에 따라 다양한 색지각이 일어난다는 이론 [해설작성자 : 홍홍홍홍] |
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73. | 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 의하여 생기는 밝기의 감각은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 50%
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74. | 기억색에 대한 설명으로 가장 옳은 것은? |
3. | 대상의 실제색보다 더 채도가 낮은 것으로 기억한다. |
4. | 대상의 실제색보다 색상차를 크게 기억한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 54%
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75. | 어두운 색 가운데서 대비되어진 밝은색은 한층 더 밝게 느껴지고, 밝은색 가운데 있는 어두운 색은 더욱 어둡게 느껴지는 현상은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 81%
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76. | 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석에 해당하지 않는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 45%
| <문제 해설> 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석은:"색상이 사람들에게 미치는 심리적 영향을 분석"하는 과정입니다. 색채 이미지 측정, 유행 이미지 측정, 상품 이미지 측정은 모두 색상과 관련된 이미지를 분석하여 사람들의 심리를 파악하는 방법 [해설작성자 : 홍홍홍홍] |
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77. | 조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색체 지각으로는 물체색의 변화를 느끼지 못하는 현상은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 82%
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78. | 색채 조절의 효과로 가장 거리가 먼 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 84%
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1. | 두 색을 혼합했을 때 무채색이 되는 색을 보색이라 한다. |
3. | 먼셀 색상환에서 빨강의 보색은 파랑이다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 64%
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80. | 스캔된 원본의 색들과 인쇄된 출력물의 색들을 맞추기 위한 색채관리시스템(Color Management System, CMS)의 기준이 되는 색공간은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 44%
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81. | 제판 감광 재료 중에서 네거티브 PS판과 와이프온판에 현재 가장 많이 사용되지 않는 감광재료는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 55%
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82. | 섬유의 표면을 아교, 송진, 녹말, 합성수지와 같은 교질 재료로 피복시키는 종이 제조공정은? |
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83. | 구성, 조립, 편집의 뜻으로 사진에서 둘 이상의 화면을 창조적인 순서로 결합시켜 현실과는 다른 새로운 장면이나 사상적 내용을 표현하는 방법은? |
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84. | 유리재질의 제품 촬영 시 주의해야 할 사항으로 옳은 것은? |
1. | 직사광을 사용하여 난반사를 만들어 주어야 한다. |
2. | 유리제품에는 반드시 확산광을 사용하지 않는다. |
3. | 피사체의 경계선에는 밝거나 검은선이 생기지 않도록 한다. |
4. | 불필요한 빛과 주위의 배경이 유리에 반사되지 않도록 한다. |
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85. | 디지털 인쇄의 특징으로 옳지 않은 것은? |
3. | 데이터의 변경 수정이 어렵지만 보관은 용이하다. |
4. | 다품종 소량 생산의 인쇄출판시스템에 적합하다. |
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86. | 화학펄프의 배합률이 70% 이상이고 나머지는 쇄목펄프로 구성되어 있으며 교과서, 사적, 잡지 본문 등에 많이 사용하는 종이는? |
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87. | 다음 중 일반적으로 그라비어인쇄 방식을 사용하는 인쇄물은? |
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정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 58%
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90. | 촬영, 현상된 필름과 같은 크기로 인화하는 것을 무엇이라 하는가? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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91. | 플래시의 가이드넘버(GN)가 80이고 촬영거리가 10m일 때 적정 조리개 수치는?(단, GN는 거리의 단위가 m인 경우로 계산한다.) |
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92. | 잉크를 피인쇄체에 부착시키기 위해 압력을 가하는 방법이 아닌 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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93. | 사진이나 인쇄 화상의 진하고 옅은 정도를 객관적으로 나타내기 위한 척도는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 52%
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94. | 피사계 심도를 조절하는 방법과 가장 거리가 먼 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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95. | 컬러네거티브 필름의 현상약품에 해당되는 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 50%
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96. | 태양이나 밝은 전구와 같은 강한 광원이 사진에 포함되었을 때 화면상에 조리개 모양의 이미지가 만들어지는 현상은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 44%
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97. | 렌즈의 조리개를 극단적으로 조이면 해상도가 떨어지는 원인은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 52%
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98. | 면적이 같고, 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 48%
| <문제 해설> 망점 그라비어: 망점의 크기와 빈도를 조절하여 톤을 표현하는 방식입니다. 셀 깊이는 일정합니다. 덜젠 그라비어: 셀의 크기와 형태를 다르게 하여 톤을 표현하는 방식입니다. 셀 깊이는 일정합니다. 컨벤셔널 그라비어: 셀의 깊이를 다르게 하여 톤을 표현하는 방식입니다. 하드 도트 그라비어: 망점과 셀을 함께 사용하여 톤을 표현하는 방식입니다. 셀 깊이는 일정합니다. [해설작성자 : 홍홍홍홍] |
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정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 61%
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100. | 패닝기법에 대하여 가장 올바르게 설명한 것은? |
1. | 피사체의 움직임에 따라 카메라를 함께 움직이면서 촬영하는 기법 |
2. | 피사체는 움직이고 카메라는 고정하여 촬영하는 기법 |
3. | 카메라는 움직이고 피사체는 고정하여 촬영하는 기법 |
4. | 피사체와 카메라를 동시에 고정하여 촬영하는 기법 |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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시각디자인기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2019년04월27일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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