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최신 전자계산기기사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]
전자계산기기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년09월20일1. | 원시 프로그램을 컴파일러가 수행되고 있는 컴퓨터의 기계어로 번역하는 것이 아니라, 다른 기종에 맞는 기계어로 번역하는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 79%
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2. | 이중(two) 패스 어셈블러를 사용하는 주된 이유는? |
1. | 심볼이 정의되기 이전에 사용될 수 있기 때문에 |
2. | 어셈블러는 투 패스로만 사용해야 하기 때문에 |
3. | 어셈블러에 마크로 기능을 부여하기 위해서이다. |
4. | 의사 연산(Pseudo operation)이 있기 때문이다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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3. | 워킹 셋에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 프로세스가 실행되는 동안 주기억장치를 참조할 때 일부 페이지만 집중적으로 참조하는 성질을 의미한다. |
2. | 프로세스가 일정 시간 동안 자주 참조하는 페이지들의 집합이다. |
3. | 데닝이 제안한 것으로, 프로그램의 Locality 특징을 이용한다. |
4. | 자주 참조되는 워킹 셋을 주기억장치에 상주시킴으로써 페이지 부재 및 페이지 교체 현상을 줄일 수 있다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 59%
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4. | 어셈블리어 명령어 중 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 78%
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5. | 절대 로더에서 연결(linking) 기능의 주체는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 78%
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4. | 지정된 결과를 얻기 위한 일련의 계통적 동작 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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7. | 링킹에 대한 설명으로 가장 적합한 것은? |
1. | 실제적으로 기계 명령어와 자료를 기억 장소에 배치한다. |
2. | 고급 언어로 작성된 원시 프로그램을 기계어로 변환한다. |
3. | 프로그램들에 기억 장소 내의 공간을 할당한다. |
4. | 목적 모듈간의 기호적 호출을 실제적인 주소로 변환 |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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8. | 운영체제(Operating System)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 운영체제는 사용자와 컴퓨터 하드웨어 사이에 매개체 역할을 하는 시스템 소프트웨어이다. |
2. | 운영체제는 컴퓨터 시스템에 항상 존재해야 하며 컴파일러, 문서편집기, 데이터베이스관리시스템 등의 프로그램을 내장하고 있다. |
3. | 운영체제의 주 목적은 여러 컴퓨터 사용자가 서로 방해받지 않고 효율적으로 컴퓨터를 이용하도록 하는데 있다. |
4. | 시스템의 각종 하드웨어와 네트워크를 관리, 제어한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 66%
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9. | 여러 개의 프로그램을 논리에 맞게 하나로 결합하여 실행 가능한 프로그램으로 만들어 주는 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
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10. | 컴퓨터에서 프로그램 언어의 해독 순서를 바르게 나열한 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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11. | 어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 어셈블리어로 작성한 원시 프로그램은 운영체제가 직접 어셈블 한다. |
2. | 명령 기능을 쉽게 연상할 수 있는 기호를 기계어와 1:1로 대응시켜 코드화한 기호 언어이다. |
3. | 어셈블리어의 기본 동작은 동일하지만 작성한 CPU마다 사용되는 어셈블리어가 다를 수 있다. |
4. | 프로그램에 기호화된 명령 및 주소를 사용한다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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12. | 서브루틴에서 자신을 호출한 곳으로 복귀시키는 어셈블리어 명령은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 78%
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13. | HRN 스케줄링 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? |
1. | 실행 시간이 긴 프로세스에 불리한 SJF 기법을 보완하기 위한 것으로, 대기 시간과 서비스 시간을 이용하는 기법이다. |
2. | 우선순위를 계산하여 그 숫자가 가장 높은 것부터 낮은 순으로 우선순위가 부여된다. |
3. | 우선순위 계산식은 {(대기시간+서비스시간)/대기시간}이다. |
4. | 서비스 실행 시간이 짧거나 대기시간이 긴 프로세스의 경우 우선순위가 높아진다. |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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14. | 프로그램 언어의 구문 형식을 정의하는 가장 보편적인 기법은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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15. | 시스템의 성능 평가 기준과 거리가 먼 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 79%
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16. | 로더의 기능 중 목적 프로그램이 적재될 주기억장치 내의 공간을 확보하는 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 80%
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17. | 로더의 종류 중 다음 설명에 해당하는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 72%
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18. | 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 2진수 만으로 이루어진 언어를 의미하는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 71%
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19. | 인터프리터 기법에 의해 프로그램을 수행하는 언어는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 59%
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20. | 시스템 소프트웨어로 볼 수 없는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 82%
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21. | 메모리에서 두 개의 데이터를 가져와서 연산하고 결과를 다시 메모리에 저장할 때 메모리에 한 번 접근하는데 1사이클, 연산하는데 1사이클 소요되고, 각각 4 클록씩 걸린다면 10[MHz]의 CPU에서 이 작업은 전부 몇 초가 걸리는가? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 60%
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22. | 병렬 처리기 등에서 PE(processing element)라고 불리는 다수의 연산기능을 갖는 동기적 병렬처리 방식은 무엇인가? |
1. | 다중 처리기(multi processor) |
2. | 시그마 처리기(sigma processor) |
3. | 병렬 처리기(array processor) |
4. | 파이프라인 처리기(pipelined processor) |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 48%
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23. | 입출력 장치와 주기억 장치 사이에 자료 전달을 위한 송수신 회선은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 38%
| <문제 해설> 외부 버스는 프로세서와 메모리, 프로세서와 I/O장치와 연결하며 시스템 버스라 한다. [해설작성자 : Hun] |
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24. | Associative 기억장치에 사용되는 기본요소가 아닌 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 25%
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25. | 동시에 양쪽 방향으로 전송이 가능한 전송 방식은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 78%
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26. | 인터럽트 비트(interrupt bits) 10010과 마스크 비트(mask bits) 01110을 상호 AND 하였을 때의 출력 비트는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 72%
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27. | 명령어에서 실행할 동작 부분을 나타내는 연산자(op code)의 기능과 관련없는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 38%
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정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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29. | CPU 또는 메모리와 입출력장치의 속도 차이에서 오는 성능저하를 극복하기 위한 방법이 아닌 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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30. | 입ㆍ출력에 필요한 하드웨어 기능으로 적합하지 않은 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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31. | 타이머(timer)에 의하여 발생되는 인터럽트(interrupt)는 어디에 해당되는가? |
4. | 기계 착오(machine check) 인터럽트 |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 56%
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정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 67%
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33. | 소형계산기(calculator)에서 BCD 코드 대신 excess-3 코드를 많이 사용하는 이유는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 58%
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34. | 레코드(record)의 삽입(Insertion)이나 삭제(Deletion)가 빈번할 때 가장 적합한 데이터 구조는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 49%
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35. | 그레이 코드에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? |
3. | 코드 변환을 위해 XOR 게이트를 사용한다. |
4. | 아날로그/디지털 변환기를 제어하는 코드에 사용된다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 44%
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36. | 2진수 (1011)2을 Gray code로 변환하면? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 67%
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37. | 시프트 레지스터(shift register)의 내용을 오른쪽으로 한 번 시프트하면 데이터는 어떻게 변하는가? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 58%
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38. | 중앙처리장치의 속도와 주기억장치의 속도의 차이가 현저할 때 인스트럭션의 수행 속도를 빠르게 하는 것으로 가장 빠른 접근 시간(access time)을 갖는 기억소자는? |
1. | 보조 메모리(Auxiliary memory) |
2. | 가상 메모리(Virtual memory) |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 75%
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39. | 자기 코어(core) 기억장치에서 1word가 16bit로 되어있다면 몇 장의 코어 플랜(core plane)이 필요한가? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 36%
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40. | 다음 ( ) 안에 알맞은 단어로 이루어진 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 66%
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41. | PSW(Program Status Word)가 사용되지 않는 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 36%
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42. | 연산을 위하여 누산기(accumulator)를 사용하여 수행하는 명령어 형식은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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43. | 로더(loader)의 설명으로 옳은 것은? |
1. | symbol 언어로 작상된 프로그램을 기계어로 바꾸어 주는 동작 |
2. | 목적 프로그램(Object Program)을 실행하기 위해 메모리에 적재하는 역할을 수행하는 시스템 프로그램 |
3. | 운영체제를 구성하는 각종 프로그램들을 종류와 특성에 따라 구분하여 보관해 두는 기억영역 |
4. | 어떤 데이터 기억매체로부터 다른 기억매체로 전송 또는 복사하는 프로그램 |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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44. | BASIC과 같이 고급 언어로 작성된 소스 프로그램을 한 단계Tlr 기계어로 해석하여 실행하는 언어처리 프로그램은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 65%
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45. | 표(Table) 형식의 자료를 처리하고자 할 때 가장 유용하게 사용할 수 있는 명령어의 어드레스 지정 방식은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 42%
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46. | 다음 [그림]은 마이크로컴퓨터의 ROM(read only memory)을 나타낸 것이다. 각 핀의 상태를 기준으로 할 때 메모리의 최대 용량은 얼마인가? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 46%
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47. | 핸드세이킹(Handshaking)의 설명 중 틀린 것은? |
3. | 스트로브(strobe) 제어보다 개선된 방법이다. |
4. | 자료 전송률은 속도가 느린 장치에 의해서 결정된다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 51%
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48. | two-pass 어셈블러의 second pass에서 수행하는 일이 아닌 것은? |
3. | source와 object code의 리스트를 작성한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 23%
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49. | 그림과 같은 Common Cathode 타입의 7-Segment에 숫자 "2"를 출력하기 위한 신호로 옳은 것은? |
1. | a, b, d, e, g는 "0", c, f, dp는 "1"을 출력하고 Common 단자에 "1"을 출력 |
2. | a, b, d, e, g는 "0", c, f, dp는 "1"을 출력하고 Common 단자에 "0"을 출력 |
3. | a, b, d, e, g는 "1", c, f, dp는 "0"을 출력하고 Common 단자에 "1"을 출력 |
4. | a, b, d, e, g는 "1", c, f, dp는 "0"을 출력하고 Common 단자에 "0"을 출력 |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 43%
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50. | 명령어에서 op-code 다음에 실제 오퍼랜드(operand) 값이 오는 주소지정방식은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 36%
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1. | 컴퓨터에서 사용되는 명령어의 수를 줄임으로서 하드웨어를 단순화시키고 시스템 성능을 더욱 개선한 컴퓨터 구조 기술이다. |
2. | CISC에 비해 명령어 형식이 다양하다. |
3. | 대부분 제어 메모리가 없는 하드 와이어 제어방식을 사용한다. |
4. | 명령어 수행은 하드웨어에 의해 직접 실행된다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 49%
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52. | 인터페이스 버스가 세션 핸드셰이킹(handshaking) 방식을 사용할 때 사용하는 신호가 아닌 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 49%
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53. | Memory-Mapped I/O 방법과 Isolated I/O 방법을 설명한 것 중 틀린 것은? |
1. | Isolated I/O 방법이 같은 조건에서 기억 공간이 넓다. |
2. | Memory-Mapped I/O의 방법에서는 특별한 I/O 명령어가 없어도 된다. |
3. | Isolated I/O 방법에서는 I/O interface register 주소가 별도로 마련된다. |
4. | Isolated I/O 방식은 interrupt 처리가 용이하다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 21%
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54. | 마이크로컴퓨터에서 병렬 입출력 인터페이스가 아닌 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 45%
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55. | DMA의 입출력 방식과 관계없는 것은? |
4. | 기억장치와 주변장치 사이에 직접적인 자료 전송을 제공한다. |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 69%
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56. | 마이크로프로세서의 처리능력(performance)과 가장 관계가 적은 것은? |
4. | software compatibility |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 44%
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57. | 다음 중 USART를 제어하기 위한 레지스터가 아닌 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 41%
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58. | 연산장치(ALU)의 기능이 아닌 것은? |
4. | PC(프로그램카운터)를 1만큼 증가시킨다. |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 57%
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59. | 주기억장치의 한 영역으로 입출력 장치와 프로그램이 데이터를 주고받을 때 중간에서 데이터를 임시로 저장하는 레지스터는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 66%
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60. | 객체 지향 프로그래밍의 설명으로 틀린 것은? |
3. | 소프트웨어 개발에 따른 비용 감소로 생산성 향상 |
4. | 새로운 기능이나 객체들의 추가가 쉬운 확장 용이성 |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 60%
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61. | 입력 어드레스 라인 12개, 출력 데이터 라인 8개인 EPROM의 기억 용량은 몇 바이트(byte)인가? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 43%
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62. | 2진수 "1111"의 2의 보수(2's complement)는? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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63. | JK 플립플롭의 J 입력과 K 입력을 하나로 연결하면 어떤 플립플롭의 동작을 하는가? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 53%
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64. | 워드 크기가 16비트, 누산기의 크기가 8비트, 메모리 어드레스 관리자(MAR)의 크기가 12비트, 데이터 레지스터의 크기가 20비트인 시스템의 최대 주기억장치의 크기는 몇 워드(word)인가? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 33%
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65. | 일반적인 형태의 동기식 카운터와 비동기식 카운터에 관한 내용으로 잘못된 것은? |
1. | 비동기식카운터는 앞단의 출력이 다음 단으로 전달되는 식의 동작을 하므로 동기식에 비해 늦다. |
2. | 동기식은 클록신호가 각 플립플롭에 동시에 인가되므로 고속 카운터회로 구현에 이용된다. |
3. | 동기식 카운터는 리플카운터보다는 늦고 복잡하므로 구현하기 어렵다. |
4. | 최종 플립플롭의 보수 출력(Q)을 처음 플립플롭의 입력으로 인가하여 순환되는 형태의 시프트카운터를 존슨(Johnson) 카운터라고 한다. |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 57%
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66. | 비안정 멀티바이브레이터로 사용되는 소자는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 46%
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67. | 10진수 59를 BCD 코드(8421 코드)로 인코딩하면? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 65%
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68. | 다음 소자 중에서 ROM과 유사한 성격을 가지며, AND array와 OR array로 구성된 것은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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69. | 어느 게이트의 진리표 일부가 다음과 같을 때 이 진리표에 부합될 수 있는 게이트는? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 63%
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70. | 6비트 D/A 변환기의 백분율(%) 분해능은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 28%
| <문제 해설> 100 / (2^n - 1) [해설작성자 : 새벽한시] |
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72. | 8421코드에서 입력 ABCD가 1001일 때만 출력이 1인 경우에 해당하는 것은? (단, 8421 코드에서 사용되지 않는 상태는 don't care로 간주한다.) |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 60%
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73. | XY + X'Z + YZ를 간략화한 것으로 맞는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 42%
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74. | 플립플롭에서 현재상태와 다음 상태를 알 때 플립플롭에 어떤 입력을 넣어야 하는가를 나타내는 표는 무엇인가? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 67%
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75. | 10진수 89를 기수 패리티(Odd Parity) 비트를 사용하는 3초과 코드(Excess-3 Code)로 코딩한 것으로 옳은 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 35%
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76. | 다음 회로도의 A 값이 1100이고, B 값이 0001일때 출력 F의 값은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 50%
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77. | 어떤 플립플롭의 전파 지연 시간(propagation delay)이 50[ns]라고 하면 이 플립플롭이 정상적인 동작을 하도록 인가할 수 있는 클록의 최대 주파수는 몇 [MHz]인가? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 41%
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78. | A와 B가 입력일 때 반감산기에서 자리 내림수의 기능은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 41%
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정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 53%
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정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 50%
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81. | 에러(error) 정정이 가능한 코드는? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 62%
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82. | 불균형적인 멀티포인트 링크 구성 중 주 스테이션이 각 부 스테이션에게 데이터 전송을 요청하는 회선 제어 방식은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 53%
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정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 61%
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84. | OSI-7 계층 중 응용 process 간의 대화 단위나 전송방향을 결정하는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 49%
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85. | HDLC를 기반으로 하며, ISDN의 D채널을 위한 링크 제어 프로토콜로 사용되는 것은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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86. | 패킷 교환에서 가상회선 방식에 비해 데이터그램 방식이 갖는 장점으로 틀린 것은? |
1. | 패킷이 동일한 경로로 전달되므로 항상 송신된 순서대로 수신이 보장된다. |
2. | 호 설정 과정이 없기 때문에 몇 개의 패킷으로 된 짧은 메시지를 전송할 경우 훨씬 빠르다. |
3. | 망의 혼잡 상황에 따라 적절한 경로로 패킷을 전달할 수 있으므로 융통성이 크다. |
4. | 한 노드가 고장 나면, 이 노드를 경유하는 가상 회선이 두절되는데 비해 데이터 그램 방식은 우회 경로로 패킷을 전달할 수 있으므로 신뢰성이 높다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 45%
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87. | TCP/IP 프로토콜의 구조에 해당하지 않는 계층은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 65%
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88. | 다음이 설명하고 있는 디지털 신호 부호화 방식은? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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89. | 데이터 링크 제어 프로토콜 중 PPP(Point to Point Protocol)에 대한 설명으로 틀린 것은? |
1. | 전송된 데이터의 오류 검출과 복구 기능을 제공한다. |
2. | 인터넷 접속에 사용되는 IETF의 표준 프로토콜이다. |
3. | 점대점 링크를 통하여 IP 캡슐화를 제공한다. |
4. | LCP와 NCP를 통하여 많은 유용한 기능들을 제공한다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 51%
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90. | 다음 중 라우팅(routing) 프로토콜에 해당하지 않은 것은? |
1. | BGP(Border Gateway Protocol) |
2. | OSPF(Open Shortest Path First) |
3. | SNMP(Simple Network Management Protocol) |
4. | RIP(Routing Information Protocol) |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 67%
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91. | 데이터 전송방식 중 전송할 데이터를 블록(block) 단위로 전송하는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 47%
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92. | GO-Back-N ARQ에서 5번째 프레임까지 전송하였는데 수신측에서 2번째 프레임에 오류가 있다고 재전송을 요청해 왔다. 재전송 되는 프레임의 개수는? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 68%
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93. | 각 블록의 시작이나 끝에 삽입되는 전송제어 문자로 틀린 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 54%
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94. | HDLC 링크 구성 방식에 따른 동작 모드에 해당하지 않는 것은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 65%
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95. | 네트워크에 연결된 시스템은 논리주소를 가지고 있으며, 이 논리주소를 물리주소로 변환시켜 주는 프로토콜은? |
정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 64%
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정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 70%
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97. | IPv4와 IPv6의 패킷 헤더의 비교 설명으로 틀린 것은? |
1. | IPv4의 프로토콜 필드는 IPv6에서 트래픽 클래스(Traffic Class) 필드로 대치된다. |
2. | IPv4의 TTl 필드는 IPv6에서 홉 제한(Hop Limit)으로 불린다. |
3. | IPv4의 옵션 필드(Option Field)는 IPv6에서는 확장 헤더로 구현된다. |
4. | IPv4의 총 길이 필드는 IPv6에서 제거되고 페이로드 길이 필드로 대치된다. |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 36%
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98. | 다음 ( ) 안에 들어갈 알맞은 용어는? |
정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 74%
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99. | 패킷교환망의 경로 배정 중 각 노드에 들어오는 패킷을 도착된 링크를 제외한 다른 모든 링크로 복사하여 전송하는 방식은? |
정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 79%
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100. | 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 과정에 해당하지 않는 것은? |
정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임 정답률 : 73%
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전자계산기기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2014년09월20일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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