자격증 필기 기출문제




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웹디자인기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년07월10일[4회]


1과목 : 디자인 일반


1. 다음 중 디자인의 기본 요소들로 옳은 것은?
     가. 선, 색채, 공간, 수량
     나. 점, 선, 면, 질감
     다. 시간, 수량, 구조, 공간
     라. 면, 구조, 공간, 수량

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%
     <문제 해설>
디자인의 개념요소,시각요소     / 개념요소 는 점.선.면 / 시각요소 는 형 방향 크기 명암 질감 색채
[해설작성자 : 아아]

2. 다음 중 시각 디자인의 4대 매체가 아닌 것은?
     가. 포스터 디자인
     나. 신문 광고디자인
     다. TV 광고디자인
     라. 텍스타일 디자인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
4대 매체 : 포스터 디자인, 신문광고, 잡지광고, TV 광고로 이루어져있다.
[해설작성자 : ㅇㅇ]

시각 디자인 4대 매체
2차원평면 : 포스터디자인 신문광고
3차원입체 : 패키지 디자인, pop디자인
4차원 : tv 광고, 영상 디자인

텍스타일디자인 : 공업제품 디자인으로 섬유에 패턴을 디자인으로 날염 인쇄하는 작업
[해설작성자 : 김현주]

광고 매체의 종류
-4대 매체: 신문,잡지,TV, 라디오
[해설작성자 : 쏘니]

3. 다음과 가장 관계있는 디자인 원리는?

   

     가. 조화
     나. 통일
     다. 점증
     라. 강조

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
조화: 통일과 변화, 균형감이 안정적으로 결합된 상태
통일: 하나의 규칙으로 단일화시키는 것
점증: 그라데이션이라고도 하며 조화적인 단계에 한하여 일정한 질서를 가진 자연적인 순서의 계열로서 기본적으로 유사한 일련의 흐름을 나타내는 것.
강조: 단조로움을 피하기 위해 일부 요소를 다르게 표현하는 것
[해설작성자 : 디지털노마드 신입]

4. 색에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 차가운 색이나 명도와 채도가 낮은 색은 진출색으로 돌출되어 보인다.
     나. 따뜻한 색이나 명도가 높은 색은 부피가 팽창되어 보인다.
     다. 무채색이 유채색보다 돌출되어 보인다.
     라. 무채색 바탕에 따뜻한 색과 차가운 색의 크기가 같은 원을 올려놓으면 따뜻한 색의 원이 더 후퇴되어 보인다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
그라데이션을 통해 확인하면 더 명확히 확인할 수 있다.
[해설작성자 : kt design team]

난색계열은 팽창,진출
한색계열 후퇴
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

5. 다음 중 감산 혼합의 3원색으로 옳지 않은 것은?
     가. MAGENTA
     나. YELLOW
     다. BLUE
     라. CYAN

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
색의 혼합이란 두가지 다른 색을 섞는 것으로 색광(빛)이나 색료(물감)에 따라 달라질 수 있다.
감산, 가산, 중간혼합으로 나눌수 있으며 원색이란 다른색을 혼합해서 나올수 없는 색을 말한다.
원색을 섞어 나오는 색을 2차원색, 2차원색을 섞어 나오는 색을 3차원색이라고 한다.
-감산혼합(감법혼합) 또는 색료의 혼합이라고 하며, 시안, 마젠타, 노랑을 여러 강도로 섞어면 어떤 색을 만들 수 있다.
컬러사진이나 인쇄, 잉크, 수채화 등에 이용된다. 시안+마젠타=파랑(B), 마젠타+노랑=빨강(R), 노랑+시안=녹색(G), 시안+마젠타+노랑=검정(K)
일반적으로 시안, 마젠타, 노랑을 섞었을 경우 잉크의 불순물 때문에 검정색은 출력되지 않으므로 인쇄시 검정은 따로 사용한다.
물감을 섞었을 때 처럼 혼합된 값이 어두워지는 것을 말하며, 혼합된 결과의 색은 원래의 색보다 명도와 채도가 낮아진다.
-가산혼합(가법혼합) : 색광의 혼합이라고 말하며, 빛을 섞었을 때처럼 혼합된 값이 밝아지는 것을 말한다.    가산혼합에서는 적(R), 녹(G), 청(B)의 3색을 여러 강도로 섞으면 어떤 색이라도 얻을 수 있으며, 텔레비전 화면, 모니터, 스크린에서 색채를 보거나 혼합되는 원리, 조명의 원리 등에 이용되고 있다.
[해설작성자 : [신한양직업전문학교] 김정곤]

6. 색채에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 색채는 심리적 성질을 갖지 못한다.
     나. 어떤 물체가 빨간색 파장을 가장 많이 흡수하면 빨간색 물체로 보이게 된다.
     다. 색채의 분류는 무채색, 유채색, 중성색 3가지가 있다.
     라. 색채를 느끼는 경우 유채색, 느낄 수 없는 경우 무채색이라 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
1. 색채 : 물리적 + 심리적인 지각 현상
2. 물체의 표면색 : 물체색과 다른색은 흡수/같은색은 반사
3. 색채의 분류 : 유채색, 무채색(2가지)
[해설작성자 : 시원]

7. 인접하는 두 색의 경계 부분에 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상을 무엇이라고 하는가?
     가. 면적대비
     나. 보색대비
     다. 한난대비
     라. 연변대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
나란히 단계적으로 균일하게 채색되어 있는 색의 경계부분에서 일어나는 대비현상.
인접색이 저명도인 경계부분은 더 밝아보이고, 고명도인 경계부분은 더 어두워 보인다. 유채색의 배열에서도 나타난다.
[해설작성자 : 우세현]

한난 대비 : 차가운 계통의 색(한색)과 따뜻한 계통의 색(난색)이 함께 있을 때 한색은 더욱 차게, 난색은 더욱 따뜻하게 느껴지는 색의 대비 현상을 말한다. 한난대비의 효과는 순색의 경우에 가장 크게 나타난다.

보색 대비: 보색 대는 색채화에서 180도 떨어진 위치에 있는 두 색을 의미한다.
예를 들어, 빨강과 초록, 파랑과 주황, 노랑과 보라색은 보색 관계에 있다

면적 대비 : 동일한 색상에 대한 색의 대비로, 면적이 넓으면 명도와 채도가 높아 선명해 보이고, 면적이 작으면 명도와 채도가 상대적으로 낮아 보이는 현상이다
[해설작성자 : 지홍이]

8. 서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?
     가. 강렬한 느낌
     나. 정적인 느낌
     다. 간결한 느낌
     라. 차분한 느낌

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
반대색끼리 배색을 하면 강렬한 대비로 인하여 눈에 잘 띄고 세련된 느낌을 준다.
강하고 예리하며 동적이고 자극적인 동시에 개성적이로 대담하며 화려해 보이는 효과가 있다.
[해설작성자 : 박수정]

9. 다음 중 쓴맛을 나타내는 색은?
     가. 노랑
     나. 주황
     다. 흰색
     라. 파랑

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
1. 노랑 : 신맛, 달콤함, 식욕 돋우는 기능, 광명, 명랑, 상상력, 팽창, 환희, 신경질, 염증
2. 주황 : 석양, 온화, 원기, 건강, 즐거움, 기쁨, 질투, 초조
3. 흰색 : 겨울, 순수, 청결, 신성, 완벽, 정돈, 명확, 치료
4. 파랑 : 쓴맛, 여름, 시원함, 냉정, 차가움, 추위, 평정, 성실함, 생동감, 젊음

※ 참고
빨강 : 식욕 자극, 열, 더위, 건조, 정열, 위험, 혁명, 적극, 애정, 정지, 힘
연두 : 새싹, 자연, 이른 봄, 위안, 생명, 청순, 순진, 안전, 신선, 관대함
녹색 : 상큼한 맛, 쓴맛, 숲, 평화, 휴식, 신념, 지성, 상쾌, 학구적
남색 : 깊은 밤, 신중, 점잖음, 영원, 무한, 침울, 냉철, 직관, 훈련, 유니폼
보라 : 상한 음식, 쓴맛, 우아, 화려함, 고귀, 신비, 위엄, 고독
회색 : 공장, 도시적, 미래적, 테크노, 겸손, 음울, 온화, 중립, 수수, 평범            
[해설작성자 : grace]

10. 다음 중 동화현상에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 현상을 말한다.
     나. 색 자체가 명도나 채도가 높아서 시각적으로 빨리 눈에 띠는 성질을 말한다.
     다. 동화현상에는 명도의 동화, 채도의 동화, 색상의 동화가 있다.
     라. 동화현상은 눈의 양성적 또는 긍정적 잔상과의 관련으로서 설명된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
2번 시각적으로 눈에 잘 띄는 성질은 주목성이나 명시성으로 볼 수 있고 고명도 고채도 난색 종류가 그에 해당한다.
[해설작성자 : 그렘린]

동화현상 :
인정된 색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 현상
긍정적 잔상에 의해서 생기며 3 속성이 동시에 일어난다
[해설작성자 : ...]

11. 형(shape)과 형태(form)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 형태는 단순히 우리 눈에 비쳐지는 모양(윤곽)이다.
     나. 형은 일정한 크기, 색채, 질감을 가진 모양이다.
     다. 형은 2차원적인 표현이고, 형태는 3차원적인 표현이다.
     라. 디자인에서 형(shape)을 구성하는 것은 점이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
형은 2차원적, 형태는 3차원적 표현을 말합니다
[해설작성자 : 갈데까지가자]

12. 다음 중 게슈탈트의 시각에 관한 법칙으로 볼 수 없는 것은?
     가. 근접의 원리
     나. 유사의 원리
     다. 연속의 원리
     라. 통일의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
게슈탈트의 법칙 (군화의 법칙)
1. 근접의 원리: 서로 가까이 있는 것들은 하나의 덩어리로 인식됨
2. 유사의 원리: 비슷한 성질의 요소들은 떨어져있더라도 동일한 집단으로 느껴짐
3. 연속의 원리: 배열과 진행방향이 비슷한 것끼리 연속되어 있을 때 하나로 보이게 되는 원리
4. 폐쇄의 원리: 닫혀있지 않은 도형이 심리적으로 닫혀져 보이거나 무리지어 보이는 원리
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

게슈탈트의 7가지법칙
1. 폐쇄성
2. 유사성
3. 근접성
4. 연속성
5. 단순성
6. 공동운명
7. 대칭
[해설작성자 : 살구네동그래]

13. 다음 디자인 형태 중에서 다른 성격을 지닌 것은 어느 것인가?
     가. 추상적 형태
     나. 기하학적 형태
     다. 유기적 형태
     라. 기능적 형태

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
추상적인 형태와 기하학적인 형태와 기능적인 형태는 인간의 필요에 의해 만들어진 형태이며, 유기적인 형태는 자연의 법칙에 의해 생성된 것이다.
[해설작성자 : 갱갱]

14. 다음 중 시각디자인의 분야로 보기 어려운 것은?
     가. 편집 디자인
     나. 광고 디자인
     다. 패키지 디자인
     라. 조경 디자인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
편집 디자인·광고 디자인·패키지 디자인 : 시각 디자인
조경 디자인 : 환경 디자인

※ 디자인의 분류
<1> 산업 디자인
    1) 시각 디자인 : 광고와 선전, 편집 디자인, 타이포그래피, 레터링 디자인, 일러스트레이션, 웹 디자인
                                 POP 광고 디자인, 패키지(포장) 디자인
                                 TV CF, 영상 디자인, 애니메이션/가상현실
    2) 공업(제품) 디자인 : 텍스타일 디자인, 벽지 디자인, 인테리어 패브릭 디자인
                                            용기 디자인, 가구 디자인, 액세서리, 잡화 디자인, 전자/가전제품 디자인, 문구/완구 디자인, 운송수단 디자인
    3) 환경 디자인 : 도시환경 디자인, 조경 디자인, 인테리어 디자인, 스트리트 퍼니처 디자인(공중전화 박스, 휴지통, 벤치), 디스플레이 디자인, 무대 디자인

<2> 기타 디자인
    1) 공예 디자인 : 목 공예, 금속 공예, 유리 공예, 도기 공예, 섬유 공예
    2) 패션 디자인    
[해설작성자 : grace]

15. 검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하고 일정한 거리에서 보면 노랑이 파랑보다 더 가깝게 보인다. 이때의 노랑색을 무엇이라 하는가?
     가. 후퇴색
     나. 팽창색
     다. 진출색
     라. 수축색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
노란색 같은 난색계열은 진출색, 파란색 같은 한색계열은 후퇴색입니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
팽창색: 더 크게 팽창되어 보이는 색으로, 한색/저명도/저채도/무채색이 있다.
어두운 바탕 위의 밝은 색이 더 크게 확대되어 보인다. 밝거나 따듯한 색의 옷은 크게, 뚱뚱하게 보인다.
그러면 팽창색 아닌가요?

[오류신고 반론]
난색 팽창,진출
한색 수축,후퇴의 의미
노랑색은 난색 계열이므로 팽창과 진출을 의미하지만 문제에선 '더 가깝게' 보이냐는 질문에 맞춰 진출의 의미가 더 맞습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[오류신고 반론]
색의 진출과 후퇴는 '색상'의 영향을 크게 받아 난색계열은 진출색, 한색계열은 후퇴색으로 보이는 현상이고,
색의 팽창과 수축은 '명도'가 높은 색은 팽창으로 인해 외부로 확산되는 느낌을 주고, 명도가 낮은 색은 수축되는 듯이 보이는 현상을 의미합니다.
문제에서 노란색과 파란색이라는 색상 차이만 언급하고 명도와 채도 같은 기타 조건의 언급이 없었기에 노란색이 진출색이기 때문, 혹은 색의 주목성 때문(붉은 계통의 고채도/고명도 색이 한색계통에 비해 주목성이 높다) 이라고 해석하는 것이 더 적합할 듯 합니다.
[해설작성자 : HJ]

16. 디자인의 조건 중 심미성에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 디자인된 결과물은 단지 개인의 소유물이 아니라 사회적 존재로서의 의미를 지닌다.
     나. 인간의 생활을 보다 차원 높게 유지하려는 조건의 하나로서 미의 문제가 고려된다.
     다. 디자이너의 창의적인 디자인 감각에 의해 새로운 가치를 가진다.
     라. 가장 합리적이고 효율적이며 경제적인 효과를 얻도록 디자인한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
디자인의 5대 조건:
1. 합목적성 : 디자인이란 인간 생활에 실용성을 주기 위해서 행해지는 것이므로, 사용 목적에 맞게 디자인 되어야 한다.
2. 심미성 : 심미성은 감성적이고 주관적이지만, 대중에 의해 공감대가 형성되는 미를 추구해야 한다.
3. 독창성 : 디자이너의 아이디어가 창의적이어야 하며, 다른 디자인과 차별성, 주목성 등 특징적인 요소가 있어야 함과 동시에 편리성도 있어야 한다.
4. 경제성 : 허용된 경비, 주어진 조건 안에서 가장 우수한 디자인과 경제적 효과를 창출해야 하는 경제의 원칙을 디자인에 적용한 것이다.
5. 질서성 : 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성은 각기 조화를 이루어 유지되는 것이다.디자인의 레이아웃은 명확해야 하며, 편집과 정리가 잘 되어야 한다.
[해설작성자 : 현바라기]

17. 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색 이 다르게 보이는 현상은?
     가. 동시대비
     나. 면적대비
     다. 연변대비
     라. 계시대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
계시대비 : 먼저 본 색의 영향으로 나중 본 색이 시간적인 간격에 따라서 다르게 보이는 현상으로서 잔상현상과 밀접한 관계가 있다.
[해설작성자 : ㅇㅇ]

동시대비 : 서로 가까이 놓여진 2개 이상의 색을 동시에 볼 때 일어나는 현상으로 서로의 영향에 따라 색이 다르게 보임
면적대비 : 면적이 클수록 명도, 채도가 높아보이고 면적이 작아지면 명도와 채도가 감소되어 보임
연변대비 : 어떤 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리는 멀리 떨어져 있는 부분보다 색상, 명도,채도의 대비현상이 더 강하게 일어남
[해설작성자 : sso]

18. 유사조화에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?
     가. 온화함을 얻을 수 있다.
     나. 때때로 단조로워 질 수 있으므로 반복에 의한 리듬감을 이끌어 낸다.
     다. 동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모양, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 한조를 만들 수 있다.
     라. 수평과 수직, 직선과 곡선 등 대립된 모양이나 종류에서 나타난다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
선, 형태, 색채 따위가 서로 같거나 비슷한 것끼리 잘 어울리는 일.
[해설작성자 : ㅎㅈ]

4. 수평과 수직, 직선과 곡선 등 대립된 모양이나 종류에서 나타난다.
->대비조화
[해설작성자 : 쏘니]

19. 입체에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 소극적 입체는 현실적 형, 확실히 지각되는 형을 말한다.
     나. 입체는 면이 이동한 자취이다.
     다. 두 면과 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
     라. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같은 형이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
적극적 입체-현실적인 면, 소극적입체-이념적인 면
[해설작성자 : 쏘니]

20. 오스트발트(Ostwald) 색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?
     가. 9
     나. 10
     다. 11
     라. 24

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
오스트발트의 색상환은 무채색 축을 중심으로 24색(+명도는 8단계) 으로 배열되어 있습니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

2과목 : 인터넷 일반


21. 웹 브라우저를 통하여 볼 수 있는 이미지 포맷이 아닌 것은?
     가. jpg
     나. gif
     다. png
     라. psd

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
psd는 그래픽 편집 프로그램인 포토샵에서 사용하는 파일 확장자명 입니다.
[해설작성자 : 밀양금성컴퓨터학원 ☎055-354-3344]

22. Java script에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?
     가. 객체지향적 프로그래밍 언어이다.
     나. 인터랙티브 웹 페이지 제작을 위해 사용된다.
     다. 소스가 공개된다.
     라. 컴파일이 필요하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
자바스크립트는 컴파일이 필요없습니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

고급언어(CHILL, COBOL, FORTRAN 등으로 인간이 구분하기 쉬운 언어)로 작성된 프로그램을 기계어(컴퓨터 등의 기계가 이해할 수 있는 언어)로 번역하는 것을 컴파일이라고 하고 이것을 처리하는 프로그램을 컴파일러라고 한다.
[해설작성자 : 옹]

23. 다음 중 자바 스크립트의 Window 객체 이벤트(event)에 관한 내용이 아닌 것은?
     가. onLoad
     나. onKeypress
     다. onError
     라. onFocus/onBlur

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
onKeypress는 Document객체에 해당합니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

*Window 객체 : 웹 브라우저 창을 위한 속성과 메소드 제공
*이벤트(event) : 사용자의 입력 작업이나 시스템 상황의 변화 등의 사건

1.onLoad : html 문서를 읽을 때
2.onKeypress : 키보드의 키를 눌렀을 때
3.onError : 문서를 읽던 중 에러 발생할 때
4.onFocus/onBlur : 대상이 포커스를 얻을 때/대상이 포커스를 잃어 버렸을 때
[해설작성자 : 김찌찌개]

24. HTML 문서의 시작을 알려주는 태그는?
     가. <begin>
     나. <body>
     다. <html>
     라. <start>

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
HTML 문서 중 최상위 요소 즉 맨 처음 코트의 이름이 <html> 이므로 문서의 시작은 즉 최상위 요소라고 생각하면 된다.
[해설작성자 : 갱스터]

25. 인터넷 익스플로러에서 사용할 수 있는 기능이 아닌 것은?
     가. 이미지를 바탕화면으로 지정
     나. 이미지를 다른 이름으로 저장
     다. 이미지 인쇄
     라. 이미지를 플래시 무비로 저장

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
인터넷 익스플로러에서 이미지 관련 기능에서는 이미지를 바탕 화면으로 지정, 다른 이름으로 저장, 인쇄 기능을 갖고 있지만, 이미지를 플래시 무비로 저장하는 기능을 지원하지 않습니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

26. 다음 중 웹 페이지 제작에 따른 외부 스타일시트 확장자는?
     가. *.stc
     나. *.ssc
     다. *.xls
     라. *.css

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
내부스타일은 <style>이고 외부는 .css이다

27. 다음 중 웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?
     가. 사용자 인터페이스(UI)를 고려해 편리한 구조로 디자인한다.
     나. 사이트 맵을 통해 구조를 파악할 수 있도록 한다.
     다. 로딩 시간을 줄이기 위해서 이미지를 최적화 한다.
     라. 이미지나 동영상을 남용하여 사용한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
웹 디지인 과정에서 이미지나 동영상을 남용하여 사용하는 경우 용량 문제로 웹페이지의 로딩 시간이 길고, 웹 페이지의 가독성이 떨어집니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

28. 다음 중 자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?
     가. self.close()
     나. top.close()
     다. window.close()
     라. opener.close()

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
opener.close()는 브라우저 닫아주는 역할이다.
[해설작성자 : 합격합시다]

29. 자바스크립트 이벤트의 종류와 발생 시기를 올바르게 설명한 것은?
     가. onChange : 사용자가 컨트롤을 클릭 했을 때 발생되는 이벤트
     나. onClick : 사용자가 컨트롤이나 하이퍼링크 문자 위에 마우스를 올려놓았을 때 발생하는 이벤트
     다. onLoad : 사용자가 웹 페이지를 브라우저로 읽을 때 발생하는 이벤트
     라. onMouseOut : 사용자가 마우스 포인터를 하이퍼링크 문자로 이동했을 때 발생하는 이벤트

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
onClick : 마우스로 클릭
onChange : 대상 값 일부가 선택되거나 변경됨
onMouseOut : 마우스가 대상에서 벗어남
onMouseOver : 사용자가 컨트롤이나 하이퍼링크 문자 위에 마우스를 올려놨을 때
onLoad : 사용자가 웹 페이지를 브라우저로 읽을 때
[해설작성자 : 갈데까지가자]

30. LAN의 혼잡도를 증가시키는 요인으로 잘못된 것은?
     가. 여러 개의 LAN을 하나의 공유 LAN으로 통합하는 경우
     나. 통신망을 이용하는 사용자와 주변기기들이 추가되는 경우
     다. 웹 브라우저나 서버와 같은 인터넷 자원을 제공하는 경우
     라. 클라이언트와 서버로 이용되는 컴퓨터의 하드웨어가 고성능으로 교체되는 경우

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
4는 LAN의 혼잡도를 감소시키는 요인을 말합니다.
[해설작성자 : 갈데까지가자]

31. 웹 페이지 제작 도구 중 이미지 제작 도구가 아닌 것은?
     가. 포토샵
     나. 페인트샵 프로
     다. 프론트 페이지
     라. 코렐 드로우

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
프론트페이지는 마이크로소트프 오피스에 포함된 위지윅 기능을 제공하는 html웹에디터이다.
[해설작성자 : HH]

페인트샵 프로: 2D 래스터 이미지 편집 프로그램
코렐 드로우: 코렐 사에서 제작한 벡터 드로잉 툴
[해설작성자 : oneiro5]

32. 도메인 네임(Domain Name)으로 적당하지 않은 것은?
     가. saving4u-.com
     나. 1588-6624.co.kr
     다. flower-order.org
     라. 6288delivery.net

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
도메인 작성 규칙
1. 대소문자 구별없이 영문자, 숫자, 하이픈(-)의 조합
2. 쉼표(,) 사용 불가능
3. 개인도메인은 3문자, 그 외 2문자부터 가능하며 최대 63문자까지 허용
4. 하이픈(-)으로 끝날수는 없음
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

33. 웹브라우저의 종류에 속하지 않는 것은?
     가. 구글 크롬
     나. 오페라
     다. 사파리
     라. 아웃룩 익스프레스

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
아웃룩 익스프레스는 익스플로러에서 제공하는 전자 우편/뉴스 클라이언트이다.
[해설작성자 : HH]

34. E-mail 송신 시에 사용되는 프로토콜은?
     가. SMTP
     나. IMAP
     다. POP3
     라. MIME

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
1. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) : 전자우편의 송신을 담당하는 프로토콜
2. IMAP(Internet Message Access Protocol) : 전자우편의 수신을 담당하는 프로토콜
3. POP(Post Office Protocol) : 전자우편의 수신 담당하는 프로토콜. 사용포트와 기능에 따라 POP, POP2, POP3로 구분
4. MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) : 전자우편 전송시 멀티미디어 데이터 취급할 수 있도록 지원
[해설작성자 : grace]

35. 다음 중 주제별 검색 엔진에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 자발적으로 정보를 수집한다.
     나. 일반 키워드형 검색이라고 한다.
     다. 자체 데이터베이스가 없이 여러 개의 검색엔진에서 검색한다.
     라. 최종 사이트를 찾기 위해 단계(대분류-중분류-소분류)를 거쳐야 되는 단점이 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
주제별 검색 엔진 : 나뭇가지처럼 데이터가 정리되어 있어 큰 주제부터 작은 주제로 정보를 찾아가는 구조.
- 장점: 초보자들이 사용하기에 아주 좋다.
             사전에 아무리 지식이 없어도 큰 분류만 알 수 있다면 원하는 정보를 찾을 수 있다.
             찾고자하는 정보를 정확하게 찾을 수 있다.
- 단점: 원하는 정보를 찾을 때 여러 단계를 거쳐야 하는 불편함이 있다.
             시간이 많이 걸린다.
             만약 찾다가 길을 잘못 들어가면 엉뚱한 길로 빠질 염려가 있다.
[해설작성자 : 합격]

1.로봇 에이전트 검색엔진(ex.크롤러,스파이더 등)은 정기적, 자발적으로 정보를 수집한다.
2.웹 인덱스 검색은 키워드 검색 방식이라고도 불린다. 가장 일반적이며 검색 키워드를 포함한 웹문서들을 보여주는 검색이다.
3.메타 검색은 자체 데이터베이스가 없이 여러 개의 검색엔진에서 검색하고 중복으로 검색된 정보는 하나로 통일해 보여주는 검색이다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

36. 다음 중 시기적으로 가장 늦게 탄생한 인터넷 서비스는 무엇인가?
     가. 파일전송
     나. 원격로그인
     다. 전자우편
     라. 무선인터넷

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
유선 네트워크 시기에 파일전송, 원격 로그인, 전자 우편 등은 사용되고 있었다. 무선 네트워크 기술은 유선 네트워크 기술보다 늦게 나왔기 때문에 가장 늦게 시작한 서비스는 무선 인터넷이다.
[해설작성자 : 대충]

37. 다음의 검색 연산자 중 부울 연산자가 아닌 것은?
     가. AND
     나. OR
     다. NOT
     라. NEAR

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
NEAR은 인접연산자
[해설작성자 : 702]

38. 다음 중 이미지 관련 HTML 태그가 아닌 것은?
     가. <IMG>
     나. <MAP>
     다. <AREA>
     라. <SELECT>

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
1.<IMG>:이미지 첨부
2.<MAP>:이미지 맵
3.<AREA>:이미지 맵의 영역 지정
-----------------이미지 태그--------------

4.<SELECT>:선택하는 드롭박스 만들기 태그
[해설작성자 : 뉴콩]

이미지맵이란 한 이미지를 여러 개의 구역으로 나누어 링크를 거는 것을 말한다. <map>은 이미지맵을 정의할 때, <area>는 이미지맵의 클릭할 수 있는 영역을 정의하는데 사용한다. <map> 요소는 하나 이상의 <area> 요소를 포함할 수 있다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

39. 네트워크를 통해 데이터 통신을 실행하는데 사용되는 일련의 규칙을 무엇이라고 하는가?
     가. 호스트
     나. 서버
     다. 프로토콜
     라. 토폴로지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
1. 호스트-컴퓨터 네트워크와 원거리 통신에서 프로그램이나 데이터 파일을 다른 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 하는 등 중앙 집중적인 기능을 수행
2. 서버-네트워크에서 다른 컴퓨터에 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 또는 소프트웨어를 가리키는 용어
         (모든 서버는 호스트이지만, 모든 호스트가 서버인 것은 아니다. 네트워크에 연결이 확립된 모든 장치는 호스트의 자격이있는반면, 다른 장치로부터 연결을 수락하는 호스트만 서버가 될수 있다.)
3. 프로토콜-통신 시스템이 테이터를 교환하기 위해 사용하는 통신규칙. 대표적인예)TCP/IP가 이예 해당
4. 토폴로지-컴퓨터 네트워크의 요소들(링크, 노드 등)을 물리적으로 연결해 놓은 것, 또는 그 연결 방식을 말한다.
[해설작성자 : HH]

40. 다음 중 TCP/IP 프로토콜의 구성 계층에 해당하지 않는 것은 무엇인가?
     가. 응용 계층
     나. 전송 계층
     다. 인터넷 계층
     라. 표현 계층

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
TCP/IP 프로토콜 : 응용계층, 전송계층, 인터넷 계층, 링크계층
OSI 7계층 : 응용계층, 표현계층, 세션계층, 전송계층, 네트워크계층, 데이터링크계층, 물리계층

41. 3차원 그래픽 과정 중 매핑(Mapping)의 정의로 옳은 것은?
     가. 실제사진과 그려진 애니메이션을 결합시키는 것이다.
     나. 3차원의 입체물을 제작하고 공간 속에 이를 배치하는 것이다.
     다. 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것이다.
     라. 광원과 카메라의 속성을 부여하여 이를 사실적인 이미지로 묘사하는 것이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
매핑 은 컴퓨터 그래픽스 분야에서 가상의 삼차원 물체의 표면에 세부적인 질감의 묘사를 하거나 색을 칠하는 기법이다.

일반적으로는 2D 이미지를 삼차원 물체의 표면에 씌워서 마치 실제의 물체처럼 느껴지게 하는 기법이다.
[해설작성자 : 오우영진지니어스]

42. 다음 중 웹사이트의 내비게이션 요소가 아닌 것은?
     가. 메뉴
     나. 사이트맵
     다. 디렉터리
     라. 템플릿

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
템플릿은 맞춤제작이 쉽도록 만들어진 웹페이지
[해설작성자 : 112]

43. 다음 중 스프라이트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 자연스러운 애니메이션을 구사한다.
     나. 원래의 의미는 화면 겹치기라는 뜻이다.
     다. 배경과는 독립되어 있다.
     라. 컴퓨터 그래픽에서 벡터 이미지만으로 이루어진 작은 이미지이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
퓨터 그래픽스에서 스프라이트는 영상 속에 작은 2차원 영상이나 애니메이션을 합성하는 기술이다. 초기에는 비디오 게임에서 비디오 영상과 분리된 별도의 그래픽스 객체를 의미했지만, 오늘날에는 다양한 층의 이미지, 텍스트 등을 각각의 우선순위를 두고 합성하는 기술을 통틀어 일컫는다.
[해설작성자 : Y]

44. 컴퓨터 그래픽스의 역사에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 1950년대 - CRT에 의한 영상시대 개막
     나. 1960년대 - 스토리지형 CRT 시대
     다. 1970년대 - 래스터 스캔 CRT 시대
     라. 1980년대 - 플라즈마 디스플레이 패널 시대

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
1970년대 초, 초기의 단색 PDP(주로 오렌지나 녹색)는 영상을 갱신하기 위해 메모리나 전기 회로가 필요하지 않았기 때문에 큰 인기를 얻었다. 하지만 1970년대 후반부터 음극선관(CRT) 텔레비전에 쓰이던 반도체 메모리를 플라스마보다 싼 값에 생산할 수 있게 되자 판매가 감소하기 시작했다. <위키백과>

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.

[오류 신고 내용]
1번만 맞는거고 60년대에 본격적으로 CRT시대 70년대 스토리지형CRT시대 80년대 래스터 스캔형CRT시대
[해설작성자 : qlxmfwmdml97]

[오류신고 반론]
아래부분 오휴 신고내용에 대한 수정입니다.
60년대 말부터 70년대 초까지 스토리지형 CRT시대이기에 60년대라고 해도 맞습니다.
70년대 중반부터 80년대 말까지 래스터 스캔형 CRT시대기에 70년대도 포함된다고 생각합니다.
[해설작성자 : 변지]

[추가 오류 신고]
최초 오류신고하신 내용중에, 스토리지형이 70년대라고 하셨는데
스토리지형 CRT는 1960년대에 Tektronix사에서 개발한 DVST를 이용한 CRT라고 합니다.
따라서 2번 보기는 맞는 내용인것같네요.
3번 보기의 경우도 래스터 스캔형CRT는 4세대에 해당하는 1970년대 중반~1980년대 말의 내용인데
다른 기출문제집에서도 1980년대로 출제되는것을 확인했습니다.
그렇게 되면 1990년대~현재까지가 5세대로 봐도 무방하기에 4번보기가 정답이 맞다고 봅니다.

하지만 연도별로 문제를 출제하면 4세대와 5세대처럼 각 세대별 영역이 모호해지기 때문에
문제의 보기를 연도별 보다는 세대별로 출제하시면 출제 의도가 더 확실해질것 같다는 의견입니다.
[해설작성자 : 소짝지귀]

45. 애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?
     가. 모핑 효과
     나. 로토스코핑 효과
     다. 미니어처 효과
     라. 페인팅 효과

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
미니어처 효과: 축소된 모형의 질감과 입체감, 조명효과 등을 잘살려서 실제처럼 보이도록 만드는 특수효과이며 입체 모델을 촬영한 영상과 실제 영상과 실제 영상을 컴퓨터 그래픽을 통하여 디지털 합성하여 만들어냄 (출처:이기적 문제집)
[해설작성자 : 갱갱]

①모핑 효과는 한 이미지에서 다른 이미지로 변화하는 과정을 서서히 나타내는 그래픽 특수효과이다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

46. 매핑 방법 중 오브젝트에 요철이나 엠보싱 효과를 표현하는 방법은?
     가. 범프 매핑
     나. 오패시티 매핑
     다. 솔리드 텍스처 매핑
     라. 리플렉션 매핑

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
오패시티매핑은 모델에 투명한 부분과 불투명한 분을 정하는것을 말한다.
리플렉션 매핑은 모델이 반사된것 처럼 보이게 하여 그롬,금속,유리 등을 반사하는 형상을 만들어 내는 기법이다.
[해설작성자 : 커여운앵무]

솔리드 텍스처매핑은 한물체의 표면에 색과 패턴을 부여하는 것을 말한다. -이미지가 물체위에 칠해진듯 보인다

범프매핑은 표면이 일정치 않거나 굴곡이 있을때 한물체의 표면에서 일률적인 수치를 바꾸어 줌으로써 엠보싱 효과를 내는 것을 말한다.

47. 다음 중 컴퓨터그래픽의 특징이 아닌 것은?
     가. 색상을 마음대로 표현하거나 변경할 수 있다.
     나. 실제로 나타낼 수 없는 부분까지 표현이 가능하다.
     다. 시간과 공간에 제약이 있다.
     라. 디자인 의도대로 명도나 질감을 표현할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

48. 다음 중 동영상 관련 포맷 방식이 아닌 것은?
     가. wav
     나. asf
     다. avi
     라. mp4

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
WAV 파일은 아날로그 형태의 소리를 데이터 손실 없이 그대로 디지털 형태로 만들어 뛰어난 음질을 보여준다. 윈도우의 표준 사운드 포맷 임

49. 다음 중 웹컬러 디자인의 목적과 맞지 않은 것은?
     가. 연상적인 목적
     나. 정보 보안의 목적
     다. 심미적인 목적
     라. 상징적인 목적

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

50. 다음 중 쉐이딩의 종류가 아닌 것은?
     가. 플랫(Flat)
     나. 클리핑(Clipping)
     다. 고러드(Gouraud)
     라. 퐁(Phong)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
셰이딩의 종류
스무스 셰이딩(smooth shading)
스무스 셰이딩(Smooth shading)은 다각형 표면의 색깔을 부드럽게 바꾸어가며 다각형을 보여주는 것을 말합니다. 이 때 다각형 내부의 색깔은 다각형을 구성하는 정점(vertex)들의 색깔 데이터를 내분(interpolation)하여 계산하기 때문에 각 정점들의 색깔을 각각 정의하고 있어야 합니다.

플랫 쉐이딩(flat shading)
플랫 셰이딩(flat shading)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에 쓰이는 광원 기술입니다. 다각형의 표면 정규와 광원 방향 간 각도, 개별 색상, 광원의 세기에 따라 한 물체의 각 다각형에 그림자를 넣습니다.

퐁 쉐이딩(Fhong Shading)
3차원 그래픽에서 각각의 화소 컬러와 조명에 기초하여 음영이 있는 표면 계산. 면 단위가 아닌 화소 단위로 오브젝트를 렌더링하므로 텍스처의 질감, 반사, 투명도, 범프(bump, 융기) 등의 효과를 정교하게 반영할 수 있습니다.
고러드 쉐이딩(Gouraud Dhading)
컴퓨터 그래픽에서 생상과 다각형 면의 구석에서의 조명에 기초하여 그림자가 되는 면을 구해내는 기법으로, 오브젝트의 표면과 각 표면 사이의 교차부분의 색상이 급격하게 변하는 것을 막기 위해 두 평면색을 보간법으로 해석해서 표면의 중심에서 각 표면의 교차선까지 연속적으로 색을 부드럽게 변화시키는 방법.

애니소트로픽 쉐이딩(Anisotropic Shading)
타원형, 방향성 하이라이트를 갖는 표면을 만들며, 머리카락이나 유리, 금속 등의 하이라이트를 표현하는 데 적합하며, 가장 밝은 부분 외에는 블린 또는 퐁 쉐이딩과 속성이 비슷합니다.

블린 쉐이딩(Blinn Shading)
제임스 블린에 의해 개발. 퐁 쉐이딩과 거의 같은 방식으로 처리하지만 하이라이트가 맺히는 부분에서 광원을 보다 정확하게 반사해 주기 때문에 금속 질감의 표현에 적합하며, 퐁 쉐이딩과 가장 눈에 띄는 차이점은 오브젝트 둘레에 나타나는 하이라이트입니다. 블린 쉐이딩을 사용하면 작은 각도로 표면에 입사하는 조명의 어긋난 반짝임에 의해 만들어지는 하이라이트를 얻을 수 있습니다.

메탈 쉐이딩(Metal Shading)
금속질감을 위한 응용쉐이딩으로 독특한 Specular 하이라이트 곡선을 보이는 메탈 쉐이딩은 실감나게 보이는 금속성 표면과 다양한 유기체 형태의 재질을 제공하며, 표면의 반짝이는 하이라이트 표현에 효과적입니다. 금속 재질의 Specular 색상은 따로 설정할 수 없으며, 그 색상은 재질의 Diffuse 색상과 조명 색상에 따라 Specular 색상을 계산합니다.

스킨 쉐이딩(Skin Shading)
많이 쓰이는 응용쉐이딩 중 하나로 사람의 피부에 가까운 효과를 내기 위한 쉐이딩. 특히 인간의 피부는 색감과 질감은 물론 반사와 투과에 있어서 독특하고 복잡한 구조를 가지고 있다. 반투명한 효과를 위해 SSS(Sub-Surface Scattering) 기술을 이용하는데, SSS는 피부나 종이 등 반투명 물체들의 표면에 빛이 닿아서 투과하지 못하고 산란되면서 이뤄지는 현상을 말합니다.

툰 쉐이딩(Toon Shading)
3D를 만화적으로 표현하기 위해 만들어졌으며, 음영을 단순화하여 표현하고, 실루엣의 아웃라인을 생성하며, 테두리를 갖는 평평한 음영을 제공합니다. 만화적 표현이 가능해지면서 만화 애니메이션 작업의 많은 부분에 활용되고 있습니다.

[출처 : 네이버 블로그 빡쎔의 디자인 자격증 한방에 취득하기]

51. 다음 중 GIF 포맷의 특징이 아닌 것은?
     가. 최대 256가지의 색상을 표현할 수 있다.
     나. 빠른 전송 속도 때문에 웹용 이미지로 사용된다.
     다. 투명한 이미지와 애니메이션 표현이 가능하다.
     라. 24bit 풀컬러(트루컬러)를 사용한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
GIF는 256색만 사용
[해설작성자 : 갈데까지가자]

④트루컬러를 사용하는 것은 PNG이다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

52. 웹사이트 제작 단계 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계는?
     가. 스케줄 작성
     나. 콘셉트 도출
     다. 스타일링
     라. 평가

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

53. 웹용 이미지 처리에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 안티앨리어싱이란 기존 픽셀기반의 오브젝트에서 외곽선을 부드럽게 처리해주는 것이다.
     나. 앨리어싱보다 안티앨리어싱이 컬러수가 줄어 용량이 줄어든다.
     다. 작은 문자에 안티앨리어싱을 적용하면 오히려 지저분해 보일 수 있다.
     라. 안티앨리어싱은 단위 면적의 밝기 정도에 따라 검은색 픽셀의 밀도를 조절하여 명암을 표현하는 방법이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
안티앨리어싱이란 3D 화면의 고질적인 계단현상을 제거해 주는 옵션입니다.
원리로는    깨지는 픽셀에 안티앨리어싱을 적용하면 더 중간 색상을 채워넣어 부드럽게 만들어줍니다
중간색을 입력해넣으면 그래픽이 더 부드러워지고 정교해지고
고사양의 그래픽카드를 필요로 합니다

즉, 안티앨리어싱은 기존 색상의 외곽선을 더 부드럽게 만들어주기
때문에 작은 글씨에는 안티앨리어싱을 적용하면 지저분하고 퍼져보이며
명암보다 색상으로 픽셀을 채웁니다

[해설작성자 : yj]

54. ASP(Active Server Page)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 동적인 문서를 만들기 위해 마이크로소프트사가 제안한 기술로 웹 서버 IIS기반에서 지원된다.
     나. CGI의 서버에 많은 부담을 주고 실행시간이 오래 걸리는 단점을 해결했다.
     다. ASP는 일반 문서편집기나 VB Script, 자바스크립트를 이용해 생성이 가능하고 확장자는 *.asp이다.
     라. 플랫폼과 무관하게 동작하도록 설계 되어 있어 모든 운영체제에서 실행가능하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
4. ASP는 원칙적으로 마이크로소프트사의 웹 서버 IIS(Internet Information Server) 기반에서 지원된다.
[해설작성자 : grace]

55. Indexed Color Mode의 특징으로 옳은 것은?
     가. 최고 256 컬러를 사용하여 이미지를 표현한다.
     나. 색상이 없이 256가지의 명암만으로 이미지를 표현한다.
     다. 광원으로 이미지의 색상을 표현하며 최고 1,670만 색상으로 이미지를 표현한다.
     라. 인쇄를 하기 위한 이미지를 표현할 때 가장 적합하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
1. RGB의 이미지를 256 이하의 컬러로 지정하여 바꿀 수 있는 컬러모드
2. 웹 상에 이미지 전송용으로 사용
3. 대표적인 포맷은 GIF 이미지
[해설작성자 : 김티만두]

indexed color mode는 최대 256 색상으로 이미지를 표현하며 주로 gif 포맷을 위해 사용한다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

56. 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고, 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?
     가. 렌더링
     나. 모델링
     다. 크로마키
     라. 애니메이션

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
렌더링 : 아직 제품화 되지 않고 계획단계에 있는 공업 제품을 실물 그대로 그린 완성 예상도
모델링 : 제품 등의 입체 형상을 컴퓨터 내부의 가상공간에 만들어내는 것
크로마키 : 방송의 화면 합설 기술, 색조의 차이를 이용해 어떤 피사체만을 뽑아내어 다른 화면에 합성하는 방법
[해설작성자 : 공]

57. 다음의 HTML 태그 중 종료 태그가 없는 것은?
     가. <HTML>
     나. <BODY>
     다. <HR>
     라. <DIV>

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
종료태그가 없는 태그: <BR>, <IMG>, <HR>태그는 종료태그가 없음
<DT>, <DD>태그는 종료태그가 있으나 생략 가능함
[해설작성자 : 디지털노마드 신입]

<hr> 태그는 콘텐츠 내용에서 주제가 바뀔 때 사용할 수 있는 수평 가로선을 정의할 때 사용합니다.
<div> 태그는 HTML 문서에서 특정 영역(division)이나 구획(section)을 정의할 때 사용합니다.
[해설작성자 : 김찌찌개]

58. 스크린 위에 수천 개의 핀을 꽂고 조명에 의해 나타나는 그림자를 영상으로 담아내는 애니메이션을 무엇이라고 하는가?
     가. 셀 애니메이션
     나. 조명 애니메이션
     다. 그림자 애니메이션
     라. 핀 스크린 애니메이션

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
셀 애니메이션 : 셀이라는 투명한 필름 위에 손으로 한컷 한컷 그림을 그려서 만든 애니메이션
[해설작성자 : 공]

59. 다음 중 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 컬러 시스템이 아닌 것은?
     가. RGB
     나. CMY
     다. CRT
     라. HSB

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
CRT는 모니터 브라운관 장치로 초창기 모니터를 의미합니다. (지금은 LCD, PDP 디스플레이가 실용화되고 있습니다.)
[해설작성자 : 갈데까지가자]

HSB는 색의 세 가지 속성인 Hue(색상), Brightness(명도), Saturation(채도)를 바탕으로 색상을 표현하는 방식
[해설작성자 : 김찌찌개]

60. 3차원 형상 모델링에 대한 설명이 잘못된 것은?
     가. 파티클 모델은 작은 입자로 구름, 먼지 등 미세한 부분을 표현한다.
     나. 와이어프레임 모델은 오브젝트의 중요한 특징을 점과 선으로 표현한다.
     다. 솔리드 모델은 곡면 모델로 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터를 표현한다.
     라. 서페이스 모델은 표면 처리 방식 모델로 면을 기본으로 3차원 모델을 표현한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
3은 파라메트릭 모델을 의미합니다.
(솔리드 모델은 내부가 없는 고체형 덩어리 모델입니다.)
[해설작성자 : 갈데까지가자]

웹디자인기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년07월10일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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