자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년07월10일[4회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 제품디자인의 과정의 구성을 올바르게 나열한 것은?
     가. 계획→조사→분석→종합→평가
     나. 계획→평가→종합→조사→분석
     다. 분석→종합→평가→계획→평가
     라. 조사→계획→분석→종합→평가

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
'무(無)'의 상태에서 시작한다는 [계획]. 나보다 나은 혹은 비슷한 생각과 결과물을 찾기위한 [조사]. 조사한 자료를 파헤치는 [분석]. 좋아보이는 것, 유용한것들을 정리하여 [종합]. 테스트를 통한 [평가]. 순으로 진행된다.
[해설작성자 : 모뇽]

2. 베르트하이머의「부분과 부분이 서로 유사성에 의해 그룹을 이루어 보인다.」는 유사성의 원리와 관계가 없는 것은?
     가. 크기의 요인
     나. 형태의 요인
     다. 명도의 요인
     라. 유행의 요인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
유사성의 원리 : 비슷한 것들을 함께 집단화하는 것으로
비슷한 색, 모양, 크기, 방향으로 집단을 이루는 것
[해설작성자 : 1]

3. 소비자행동연구의 중요성에 대한 내용과 거리가 먼 것은?
     가. 마케팅환경의 변화
     나. 시장세분화 전략의 필요성
     다. 애프터서비스의 필요성
     라. 마케팅컨셉트의 등장

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
소비자행동연구의 중요성
-마케팅컨셉의 등장
-제품수명 주기의 단축화
-시장세분화 전략의 필요성
-마케팅환경의 변화
[해설작성자 : ru]

4. 제품디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
     나. 생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 고려하여 설계해야 한다. 
     다. 인간과 자연의 매개 역할로서의 도구이다.
     라. 인간의 감성에 맞춘 순수 예술이어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
디자인의 조건
- 합목적성
- 심미성
- 독창성
- 경제성
- 질서성
- 합리성, 비합리성
[해설작성자 : 아멘]

5. 공예를 예술의 수준으로 높이고 사회 개혁의 운동으로 전개시켜, 미래 디자인 운동의 시금석이 된 디자인사조는?
     가. 아르누보
     나. 독일공작연맹
     다. 미술공예 운동
     라. 반디자인 운동

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
아르누보(신예술) : 장식미술(여성적 곡선미 강조), 창시자(빅토르 오르타)
독일공작연맹 : 디자인의 규격화를 통한 공업제품의 합리적 디자인을 주장, 헤르만 무테지우스
미술공예 운동 : 수공예부흥운동으로 예술의 가치와 만드는 즐거움을 주장, 윌리엄 모리스

6. 포장(Packaging)의 기능과 관계가 먼 것은?
     가. 내용물 보호
     나. 상품정보전달 기능
     다. 진열효과 연출
     라. 충동적 구매

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
-포장 디자인의 기능-
보호 보존성 : 상품과 제품을 보호해야 한다.
편리성 : 구조가 간단해야한다.
심미성 : 제품의 용도에 맞는 적절한 아름다움이 있어야 한다.
상품성 : 제품이 가지는 성격을 잘 표현해야 한다.
구매 의욕 : 시선을 자극시켜 구매 의욕을 높일 수 있어야 한다.
재활용성 : 환경 보존을 위한 재사용, 절감, 재생 부분을 고려해야 한다.

7. 다음 중 제품의 디자인요소와 가장 관련이 없는 것은?
     가. 구조
     나. 재료
     다. 이론
     라. 형태

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
제품디자인요소 : 생산가능한형태, 구조, 재료
[해설작성자 : 아멘]

8. 기계, 건축, 선박 등에 있어서 큰 축척으로 그려졌을 경우, 그 일부분의 축척을 확대하여 모양과 치수, 기구 등을 분명히 하기 위한 도면의 종류는?
     가. 평면도
     나. 입면도
     다. 상세도
     라. 단면도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
큰 축척으로 그리면 간략하게 보입니다. 그 일부분의 축척을 확대해서 모양과 치수, 기구등을 분명히 하기위해서는 상세하게 도면이 보이는 상세도를 사용해야될 것 같습니다.^^
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

9. 선의 조형적 표현 방법 중 단조로움을 없애주고 흥미를 유발시켜 활동적인 분위기를 조성하지만 지나치게 많이 사용하면 불안정한 느낌을 주는 것은?
     가. 수직선
     나. 수평선
     다. 사선
     라. 포물선

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
사선은 운동감, 속도감, 불안정한 느낌 등을 의미하는데요. 적당히 사용하면 단조로움을 없애주고 흥미유발, 활동적인 느낌이지만 지나치게 사용하면 안정적이지 못한 느낌을 줄 것 같습니다.
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

10. 수공예 부흥운동인 Art& Craft 는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?
     가. 바로크
     나. 고딕
     다. 로코코
     라. 로마네스크

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
영국의 윌리엄 모리스가 중세 고딕양식과 스승의 존 러스킨의 영향을 받아 예술의 민주화 주장

11. 실내디자인 분야에서 여러 가지 실내장식 액세서리를 이용하여 실내 분위기를 새롭게 연출하는 장식적 디자인은?
     가. 전시 디자인
     나. 하우스에이전시
     다. 코디네이터 디자인
     라. 어번 디자인

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
전시디자인 : 환경디자인의 한 부분
하우스 에이전시 : 특정기업의 경영지배를 받는 일종의 전속(결열) 광고대행사
어번 디자인 : 도시계획을 기초로 하여 생활에 필요한 공간을 형태화하고 조직화하는 설계
[해설작성자 : 아멘]

12. 타입페이스(typeface) 중 가장 단순하며 획의 굵기가 일정하여 깨끗해 보이는 것은?
     가. 세리프
     나. 산세리프
     다. 바스커빌
     라. 해서체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
세리프체(명조체) 본문용으로 많이 쓰이며 가독성이 높음
산세리프체(고딕체) 제목용으로 많이 쓰임, 단순하고 획의 굵기가 일정하여 깨끗하게 보임.
[해설작성자 : 해피요정]

해서체 : 한자서체
[해설작성자 : merial]

바스커빌 : 가로획이 가늘어서 획의 굵기 차이가 두드러짐.
[해설작성자 : 미니밍]

산세리프 - 고딕 - 제목, 굵기 일정하고 깨끗
세리프 - 명조 -    본문, 가독성
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

13. 차별화 마케팅 전략의 목적으로 거리가 먼 것은?
     가. 경쟁우위 장악
     나. 시장입지 획득
     다. 수익증대
     라. 협력 업체 합병

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
Chandler에 따르면 전략이란 "특정기업이 장기적 목적과 목표를 결정하고 이것을 실현하기 위해 각종 행위들을 수행하고 자원을 배분하는 것"으로 정의.
따라서 전략은 경쟁에서 승리하는데 유리한 상황을 창출 함으로써 기업의 목표를 달성하는데 그 목적이 있음.
경영학에서 전략은 기업이 장 단기적인 목표를 설정하고, 목표달성에 필요한 행동과정의 선택과 자원배분을 결정하는 것을 의미함.
즉 전력이란 환경의 변화가 자사에게 미치는 기회와 위협요인이 무엇 인가를 파악하고, 자사의 강정과 약점을 파악하여 이에 적절히 대응함으로써 경쟁우위를 확보하고 이러한 환경의 변화를 자사에 유리하도록 이끌어 나가는 활동이라 할 수 있음.    
[해설작성자 : 창조]

14. 다음 중 디자인의 궁극적인 목적은?
     가. 인간의 행복을 위한 생활환경의 개선 및 창조
     나. 경제적 이윤을 추구하기 위한 디자이너의 욕망
     다. 예술적인 창작 작품 제작을 위한 수단
     라. 인간의 장식적 욕구를 충족시키기 위한 수단

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
디자인의 목적을 묻는 문제에서는 가장 궁극적인 인간, 행복, 생활 환경의 창조 등의 단어들을 연상하여 가장 넓은 개념으로 접근하면 된다
[해설작성자 : ㅇㅇㅇ]

15. 실내 디자인의 계획단계에서 고려할 조건으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 입지적 조건
     나. 건축적 조건
     다. 설비의 조건
     라. 색채의 조건

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
색채의 조건과 재료선택은 설계단계에서 함
[해설작성자 : 아멘]

16. 디자인의 조형 요소와 관련이 없는 것은?
     가. 질감
     나.
     다. 형태
     라. 기호

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
조형요소는 형태, 색채, 재질감, 빛, 그림자 등이며 기호는 시각적요소
[해설작성자 : 아멘]

17. 면의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 점의 확대, 폭의 확대 등에 의해 성립된다.
     나. 이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
     다. 길이나 너비, 넓이는 있으나 두께는 없다.
     라. 삼각형, 사각형, 원형 등을 무정형이라 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
*무정형-외형이 일정하지 않은 상태
[해설작성자 : 푸우걸]

면은 질감, 원근감, 색으로 표현할 수 있고 구분 됨.
면은 소극적인 면과 적극적인 면으로 나뉨.
소극적인 면:점의 밀집, 선의 집합.
적극적인 면:점의 확대, 선의 이동에 의한 면, 선의 확대.    
[해설작성자 : 창조]

18. 타이포그래피에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
     가. 활자를 통해 정보를 효과적으로 전달하는 것을 말한다.
     나. 타이포그래피의 글자디자인은 레터링에 비해 약하다.
     다. 활판에 의한 인쇄술이다.
     라. 활판에 의한 글자의 구성만을 의미한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
활판술. 활자 서체의 배열을 말하는데 특히 문자 또는 활판적 기호를 중심으로 한 2차원적 표현을 칭한다. 뜻이 바뀌어 사진까지도 첨가하여 구성적인 그래픽 디자인 전체를 가리키고 일반의 디자인과 동의어 같이 쓰이는 일도 있다. 서양의 활판술 발명 이전의 양식을 지금도 계승하고 있으나 바우하우스를 중심으로 하는 근대 타이포그래피는 구성주의적인 창작에 의하여 옛 형태를 타파하고, 점차 기능적인 표현을 행하여 디자인의 한 분야가 되었다. 한편 조본(造本)을 중심으로 하는 고전적인 기법과 유기적∙유동적인 아메리칸 타이포그래피 등도 있다.

[네이버 지식백과] 타이포그래피 [typography] (미술대사전(용어편), 1998., 한국사전연구사)

19. 다음 중 시각디자인의 분야가 아닌 것은?
     가. 광고 디자인
     나. 패브릭 디자인
     다. 포장 디자인
     라. 타이포그래픽

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
섬유디자인으로서 염색이나 직조, 퀄크 등을 학습하고 주 재료인 '천'을 활용한다.
[해설작성자 : 누리]

제품 디자인에 속함
[해설작성자 : merial]

20. 다음 중 온화하고 유연한 동적인 표정을 가지는 것은?
     가. 수직면
     나. 수평면
     다. 곡면
     라. 사면

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
곡면은 온화하고 유연한 동적 표정을 가지며
수직면은 고결한 느낌을 주고 긴장감을 높여주며
수평면에 경우 정지 상태 및 안정감을 나타내며
사면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 줍니다.
[해설작성자 : 님]

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 중 투시도에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라 한다.
     나. 시점을 정점으로 하고 시중심선을 축으로 하여 꼭지각 60˚의 원뿔에 들어가는 범위를 시야라 한다.
     다. 큰 것을 그릴 때는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
     라. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 결정된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
큰 것을 그릴 때는 시거리를 길게 잡아야 합니다.
그래야 큰 것이 시야에 들어오기 때문에 투시도를 그릴 수 있습니다.
[해설작성자 : 해피요정]

22. 형태의 대상물과 그것을 관찰하는 눈과의 사이에 화면을 두고, 시점에서 대상물의 각 점을 이어 화면에 투영된 그림을 얻는 도법은?
     가. 정투상도
     나. 투시도
     다. 일러스트레이션
     라. 등각투상도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
정투상도 :서로 직각으로 교차하는 세 개의 화면, 즉 평화면, 입화면, 측화면 사이에 물체를 놓고 각 화면에 수직되는 평행 광선으로 투상하여 얻은 도형이다.
일러스트레이션 :제3자에게 무엇인가 의미를 전달하거나, 내용 암시에 사용되기 위해 제작된 그림이며 디자인작업으로 분류된다
등각투상도 :등각 투상’은 3좌표축의 투상이 서로 120°가 되는 축측투상으로서 이에 의해 그린 그림을 등각 투상도라고 한다. 하나의 그림으로 정육면체의 세 면을 같게 표시할 수 있는 특징이 있으며, 설명용 도면으로 많이 사용된다.
[해설작성자 : 나]

23. 치수보조선에 알맞은 용도의 선은?
     가. 굵은 실선
     나. 가는 실선
     다. 가는 일점쇄선
     라. 굵은 일점쇄선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
굵은 실선은 물품의 외부 모양을 나타내기 위해
가는 실선은 치수를 기입하거나 치수 보조선을 위해
파선은 보이지 않는 부분의 형상을 나타내기 위해
일점 쇄선은 중심을 표시하기 위해
이점 쇄선은 가공 전후의 모양 변화를 표시하기 위해
[해설작성자 : 해피요정]

굵은실선 : 외형선
가는 일점쇄선 : 중심선, 기준선, 피치선
굵은 일점쇄선 : 특수 지정선

24. 푸르킨예 현상을 설명한 것 중 틀린 것은?
     가. 어두워지면서 파장이 긴 색이 먼저 사라지고 파장이 짧은 색이 나중에 사라진다.
     나. 새벽이나 초저녁의 물체들이 푸르스름한 색으로 보이는 현상을 말한다.
     다. 어두운 곳의 명시도를 높이기 위해서는 초록이나 파랑 계열의 색이 유리하다.
     라. 조명이 점차 어두워지면 파란색 계통의 색이 먼저 영향을 받는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
*푸르킨예 현상
-밝은 빛(명소시)에서 어두운 빛(암소시)으로 옮겨 가는 박명시에 일어나는 색지각.
-어두울 경우에는 빛의 에너지양에 따라 파란색 계열의 색이 더 선명하게 보인다. ex)비상구 표시, 계단 비상등
-빨간 사과가 밤이 되면 검게 보인다.
[해설작성자 : 푸우걸]

조명이 어두워지면 파장이 긴 적색이 제일 먼저 보이지않고 파장이 짧은 보라색이 마지막까지 보이게 되며, 반대로 조명이 밝아지면 청자색이 제일 먼저 회복되어 보이는 현상
[해설작성자 : 피로뭉]

25. 다음 그림과 같은 작도법은?

    

     가. 한 변이 주어진 임의의 정 다각형
     나. 원에 내접하는 임의의 정다각형
     다. 원의 중심 구하기
     라. 다각형에 외접하는 원 그리기

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
원에 내접하는 사각형의 마주보는 각은 서로 보각을 이룬다.
[해설작성자 : 알게뭐야]

26. 같은 색상에서 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는데 이러한 현상은?
     가. 정의잔상
     나. 명도효과
     다. 부의잔상
     라. 매스효과

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
매스효과: 동일 색상의 경우, 큰 면적의 색은 작은 면적의 색 견본을 보는 것보다 화려하고 박력이 가해지는 인상으로
보이는 것으로 면적대비 효과의 결과임

정의 잔상: 어두운곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨강 원을 볼 수 있는데, 이것을 정의 잔상이라고 한다.
부의 잔상
- 어느 시간 내에 일정한 자극을 주어 생각이 생긴 후 그 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상으로
자극이 사라진 후에 그 정반대의 상을 볼 수 있을 경우를 부의 잔상이라 한다.
- 실제 수술실에서 의사 가운의 색은 청록색 계통으로 되어 있는데, 이것은 적록(빨강-청록)현상의 부의 잔상을 막기 위한것임
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

27. 다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?
     가. 고명도의 색
     나. 한색계의 색
     다. 고채도의 색
     라. 난색계의 색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
진출색: 고명도, 난색은 진출하는 느낌
후퇴색: 저명도, 한색은 후퇴하는 느낌
[해설작성자 : 해피요정]

답 제외한 나머지는 진출, 팽창

[추가 해설]
적색계열은 난색, 청색계열은 한색
[해설작성자 : .]

28. 빛에 의한 설명으로 틀린 것은?
     가. 빛은 눈을 자극하여 시각을 일으키는 물리적 원인이다.
     나. 분광된 빛을 단색광이라고 한다.
     다. 태양의 빛을 백색광이라고 한다.
     라. 동일 파장으로 구성되어 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
빛은 장파장부터 단파장이 모두 존재

29. 다음 중 색채의 중량감에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 주로 채도의 의하여 좌우된다.
     나. 중명도의 회색보다 노란색이 무겁게 느껴진다.
     다. 난색계통보다 한색계통이 가볍게 느껴진다.
     라. 주로 고명도의 색은 가볍게 느껴진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
색채의 중량감
- 색의 중량감은 주로 명도에 의해 좌우된다.
- 고명도의 흰색은 가벼운느낌, 저명도의 검정에서는 무거운 느낌을 느낄 수 있기 때문에 배색에 있어서 바닥은 저명도로,
천장은 고명도로 배색하여야만 안정감을 느낄 수 있다.
- 무거운 물건에 저명도의 색보다 고명도의 색을 사용한다면 작업의 능률을 높일 수 있다.
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

난색과 한색은 온도와 관련된 것임.
[해설작성자 : 1]

30. 입체에서 서로 직각으로 만나는 모서리를 세 축으로 하여 투상도를 그리면 입체의 형상을 한 투상도를 나타낼 수 있다. 이러한 투상법은?
     가. 구 투상도
     나. 축측 투상도
     다. 각기둥 투상도
     라. 사투상도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
2.축측투상도:서로 직각으로 만나는 길이, 높이 폭의 세 모서리를 축으로 하여 그린것.

4.기준선 위에 물체의 정면을 실물과 같은 모양으로 나타내고, 각 꼭지점에서 기준선과 45도로 경사선을 그은 다음, 이 선위에 물체의 안쪽길이의 1/2로 줄여서 나타내는 투상법
[해설작성자 : ㄱㅇㅈ]

사투상도 기계공학용어사전
물체의 주요면을 투상면에 평행하게 놓고 투상면에 대하여 수직보다 다소 옆면에서 보고 그린 투상도를 말한다.
외국어 표기 oblique drawing(영어), 斜投像圖(한자)
[해설작성자 : 나빌레라]

31. 한국산업표준(KS) 물체색의 색이름에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 먼셀의 10색상환에 근거하여 기본색이름을 정하였다.
     나. 색이름을 크게 계통색 이름과 관용색 이름으로 구별한다.
     다. 기본 색이름 앞에 붙는 색이름 수식형은 빨간, 흰 등과 같은 형용사만 사용된다.
     라. 관용색명은 일상적으로 자주 사용되고 많은 사람이 색을 연상할 수 있는 색명이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
녹색 파랑 등 처럼 형용사가 아닌것도 있다

32. 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표시하는 단면도는?
     가. 반단면도
     나. 계단단면도
     다. 온단면도
     라. 부분단면도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
• 계단 단면도 : 전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부를 상세하게 그린 단면도
• 온 단면도 : 중심선에서 반으로 절단한 모습을 그린 단면도

33. 먼셀표색계와 같이 색표 같은 것은 미리 정하여 놓고 물체의 색채와 비교하여 물체의 색을 표시하는 표색계는?
     가. 혼색계
     나. 관용색명
     다. 고유색명
     라. 현색계

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
현색계: 색채를 표시하는 표시계로서 심리적인 색의 3속성에따라 표준을 정하여 번호, 기호 등을 사용하여 정량적으로 표시하는 체계이다.
[해설작성자 : 미숫]

• 혼색계 : 색감각을 일으키는 빛의 특성을 나타내는 색체계
• 관용색명 : 관습적으로 쓰이는 색명, 식물, 광물, 지명 등을 빌려서 표현

34. 먼셀(Munsell) 표색계의 기본색은?
     가. RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE
     나. YELLOW, ULTRAMARINE BLUE, RED, SEA GREEN
     다. ORANGE, TURQUOISE, PURPLE, LEAF GREEN
     라. RED, GREEN, BLUE

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
먼셀 표색계의 기본색은 R, Y, G, B, P로 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라입니다.
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

35. 전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?
     가. 한쪽 단면도
     나. 계단 단면도
     다. 부분 단면도
     라. 회전 단면도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
- 반 단면도 : 대칭형인 물체의 외형과 내부 구조 및 형태를 동시에 표시하는 단면도
- 계단 단면도 : 전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부를 상세하게 그린 단면도
- 온 단면도 : 중심선에서 반으로 절단한 모습을 그린 단면도
- 한쪽 단면도 : 도면의 반쪽은 단면도, 다른 반쪽을 외형도로 표시하는 단면도
- 부분 단면도 : 물체의 외형도에서 필요한 부분만을 잘라내어 표시하는 단면도
- 회전 단면도 : 축의 수직면을 절단하여 90도 회전시켜 그린 단면도
[해설작성자 : 모두 화이팅]

36. 은선을 사용할 때 주의사항으로 틀린 것은?
     가. 은선이 외형선에 접속될 때에는 여유를 둔다.
     나. 은선이 외형선에서 끝날 때에는 여유를 두지 않는다.
     다. 은선과 외형선의 교점에서는 여유를 두지 않는다.
     라. 다른 은선과의 교점에서는 여유를 두지 않는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
4. 은선이 서로 교차할때에는 한쪽선만 여유를 두고 다른 은선은 여유를 두지않는다.
은선과 외형선의 교점에서는 여유를 두어야한다.
[해설작성자 : 아멘]

은선이란 보이지 않는 부분의 현상을 표시하는 선이다.
[해설작성자 : 아자]

37. 미국의 색채학자 저드(D. B Judd)가 자중하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?
     가. 방향성의 원리
     나. 질서의 원리
     다. 친근성의 원리
     라. 명료성의 원리

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
-질서의 원리
-친근성의 원리(숙지의 원리)
-동류성의 원리(유사성의 원리)
-명료성의 원리
[해설작성자 : 푸우걸]

38. 날이 저물어 서서히 어두워지기 시작하면 추상체와 같이 작용하게 되어 사물의 윤곽이 흐릿하여 보기가 어렵게 된다. 이러한 상태는?
     가. 명소시
     나. 암소시
     다. 박명시
     라. 형태시

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
박명시: 명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체와 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태.
[해설작성자 : 미숫]

39. 다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?
     가. 노랑-다홍-빨강
     나. 노랑-남색-자주
     다. 다홍-연두-남색
     라. 녹색-주황-보라

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
빨강-주황-노랑-연두-초록-청록-파랑-남색-보라-자주의 10색상환을 생각하면 노랑과 빨강계열이 되는 노랑-다홍-빨강이 인접색의 조화에 가장 어울리는 답이라고 생각하시면 될거같습니다.
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

40. 다음 중 가벼운 느낌을 주는 색은?
     가. 자주
     나. 노랑
     다. 녹색
     라. 파랑

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
노랑은 기본적으로 채도, 명도가 높은 편의 난색계열이라서 보기 중에 가벼운 느낌을 주는 색에 가장 가깝습니다.
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 열가소성 플라스틱은?
     가. 페놀수지
     나. 에폭시수지
     다. 멜라민수지
     라. 염화비닐수지

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
페놀수지, 에폭시수지, 멜라민수지는 열경화성 플라스틱이다.

42. 무기안료의 특징과 거리가 먼 것을 고르면?
     가. 은폐력이 크다.
     나. 색상이 선명하다.
     다. 내열성이 크다.
     라. 내광성이 크다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
무기안료: 금속화합물을 주제로한 안료 유기안료에 비해 내광성 내열성등이 뛰어났지만 색채의 선명성이나 착색력이 뒤떨어지는 단점이 있다.
(모발학 사전)
[해설작성자 : 서리]

43. 도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?
     가. 장석
     나. 규석
     다. 석회석
     라. 밀납

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
유악은 장석, 규석, 석회석을 사용하여 도자기의 강도를 늘리며 광택을 나게한다.
[해설작성자 : 아멘]

44. 특수강에 첨가하는 원소가 아닌 것은?
     가. 망간
     나. 규소
     다. 스테인레스
     라. 코발트

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
스테인레스는 자체가 특수강이죠..
[해설작성자 : guss]

45. 융해한 금속을 급랭함으로써 만들어지는 금속으로 초강력에 못지않은 강도를 가지고 있으며, 뛰어난 내식성과 내마모성 자기 특성을 가지고 있는 금속은?
     가. 형상기억합금
     나. 소결합금
     다. 수소 저장 합금
     라. 아모르퍼스 합금

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
형상기억합금 : 열 받으면 원래 모습으로 되돌아가는 합금
소결합금 : 금속 가루, 합금 가루 등을 가압 성형 후 가열하여 태워 굳혀서 제조
수소저장합금 : 금속과 수소가 반응하여 생성된 금속수소화물

46. 사람의 눈으로 볼 수 없는 파장에 반응하는 필름은?
     가. 오르토크로매틱 필름
     나. 팬크로매틱 필름
     다. 적외선 필름
     라. 레귤러 필름

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
사람의 눈으로 식별할 수 있는 빛의 범위가 가시광선입니다. 한색계열의 단파장인 자외선이나 난색계열의 장파장인 적외선은 사람의 눈으로 식별할 수 없으니 사람의 눈으로 볼 수 없는 파장에 반응하는 필름은 3.적외선 필름이라고 생각하면 바로 풀 수 있는 문제같습니다.^^
[해설작성자 : 엉뚱래빗]

오르토크로매틱 필름 : 자주, 파랑, 초록, 황색 빛에 반응하는 필름
팬크로매틱 필름 : 가시광선 모두를 감광하는 흑백 필름

47. 얇고 흰색으로 불투명도가 높고 지질이 균일하여 성서나 사전과 같이 양질의 인쇄물을 만들 때 사용하는 종이는?
     가. 글라싱지
     나. 라이스지
     다. 인디아지
     라. 콘덴서지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
<글라싱지>
- 강한 광택, 표면이 매끄러움
- 식품, 약품, 담배 등의 간지로 사용
<라이스지>
- 불투명, 무미, 무취
<콘덴서지>
- 식물섬유 + 첨가물
- 콘덴서의 유전체로 사용

48. 다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?
     가. 신문용지
     나. 아트지
     다. 글라싱지
     라. 콘덴서지

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
음식책자의 종이도 아트지입니다.. 두께차이만 있을뿐...
[해설작성자 : guss]

아트지 : 안료와 접착제를 발라서 만들며 강한 광택을 입힌 종이로 사진관이나 원색판의 고급인쇄에 사용
[해설작성자 : 아멘]

49. 3차원 모델링에 관한 내용 중 잘못된 것은?
     가. XYZ 좌표상의 특정한 위치에 고정된 객체들은 다른 특성들을 그대로 유지하면서 쉽게 위치, 크기, 각도를 변형 할 수 있다.
     나. 축을 중심으로 회전시켜 모델링 하는 것을 Lathe라고 한다.
     다. 크기조절(scale)은 대상물의 크기와 비율을 바꾼다.
     라. 폴리곤은 거의 대부분 b-spline으로 정의될 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
폴리곤은 다각형을 이야기하는데 B-spline(비스플라인)은 곡선을 뜻하는 말이다.
[해설작성자 : 무슨생각으로시험접수했는지모르는사람]

50. 다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?
     가. AVI
     나. SWF
     다. MPEG
     라. NTSC

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
NTSC : 북미와 일본, 한국에서 사용되는 텔레비젼 방송 시스템
[해설작성자 : cognac]

51. 모니터에 나타난 이미지를 슬라이드 필름으로 옮기고 싶다면 다음 중 어떤 출력장치를 써야 하는가?
     가. 비디오 레코더
     나. 플로터
     다. 필름레코더
     라. 도트프린터

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
X Y
플로터:X축과 Y축을 마음대로 움직이는 펜을 사용하여 그래프, 도면, 그림, 사진 등의 이미지를 정밀하게 인쇄하고자 할 때 사용하는 출력장치
필름레코더:필름에 사진기술을 이용하여 컴퓨터 상의 이미지나 화상을 기록하는 장치
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

52. 3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
     가. 스위핑(Sweeping)
     나. 라운딩(Rounding)
     다. 프리미티브(Primitive)
     라. 트위킹(Tweaking)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
스위핑(Sweeping):회전하면서 전진하는 방식으로 단면의 크기를 변형시킬 수 있게 해주는 방식
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

라운딩(rounding): 볼록한 모서리를 깎아내어 연접면을 형성
프리미티브(Primitive): 컴퓨터 그래픽스에서 선, 원 따위와 같은 도형을 만들어내는 데 제공되는 기본 도형.
트위킹(Tweaking): 수정하고자 하는 솔리드 모델 혹은 곡면의 모서리, 꼭지점의 위치를 변화시켜 모델을 수정.
[해설작성자 : 아자아자]

53. 디스플레이 표시나 프린터로 인쇄할 때의 정밀도를 나타내는 해상도의 단위이다. 1인치(Inch)당 몇 대의 점(dot)으로 이루어졌는지를 나타내는 해상도의 약어는?
     가. DPI
     나. HSB
     다. EPS
     라. TIFF

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
Dot Per Inch
HSB : 인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 모드를 말한다
EPS,TIFF : 인쇄 시 4도분판 기능이 있어 편집 프로그램이나 고해상도의 출력물을 얻을 때 사용하는 방식을 말한다.
[해설작성자 : 아연]

54. 모바일 캐릭터 애니메이션 제작 프로세스 중 가장 마지막 단계에 실행되는 작업은?
     가. 통신사 전송
     나. 스토리보드 제작
     다. 러프콘티 설정
     라. 이미지 최적화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
러프콘티 설정 → 스토리보드 제작 → 이미지최적화 → 통신사전송
[해설작성자 : 아멘]

55. 컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기 제한하며 신호를 주고 받기위한 역할을 수행하는 것은?
     가. CPU
     나. ROM
     다. RAM
     라. BUS

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
버스(BUS):컴퓨터 내.외부,각종 신호원 간의 데이터나 전원 전송용 공통 전송로
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

56. 컴퓨터그래픽스의 발달 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 1950년대 컴퓨터의 등장과 함께 컴퓨터 그래픽이 탄생된 시기로, 주요 소자는 진공관으로 컴퓨터의 초기 단계에 해당한다.
     나. 1960년대 그라우드에 의하여 면과 면사이의 영역을 부드럽게 처리하는 매핑(Mapping)기법이 개발되었다.
     다. 1970년대는 개인용 컴퓨터의 급속한 발전과 보급으로 컴퓨터 그래픽이 대중화된 시기로 컴퓨터 그래픽의 전성기라고 할 수 있다.
     라. 1980년대는 서덜랜드에 의하여 CRT 위에 라이트 펜으로 직접 그릴 수 있는 플로터(Plotter)가 개발되었다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
1949년~50년대 후반 소자:진공관 / 특징:프린터/플로터
1960년대 소자:트랜지스터 / 특징 : CAD/CAM,리플래시형CRT
1970년대 소자:IC / 특징:백터 스캔형CRT
1980년대 소자:LSI / 특징:레스터스캔형CRT
1990년대~현재 소자:VLSI / 인공지능 컴퓨터,인터넷,GUI
[해설작성자 : 짜요짜요꾸꾸]

57. 다음 중 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치가 아닌 것은?
     가. 입력장치
     나. 출력장치
     다. 중앙처리장치
     라. 스피커장치

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
스피커는 출력장치의 한 종류이다.
[해설작성자 : 아멘]

58. 다음 중 물체의 고유한 질감(Texture)을 표현해 주기 위한 기능은?
     가. 디더링(Dithering)
     나. 블랜드(Blend)
     다. 스미어(Smear)
     라. 매핑(Mapping)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
매핑 : 컴퓨터 애니메이션에서 모델을 사실적으로 보이기 위해 2차원의 이미지를 3차원의 굴곡이 있는 표면 위로 옮겨 표현하는 것. 평면상에서 작성한 무늬와 질감을 입체로 변환하는 작업이며 이 작업을 통해 모델은 사실성을 획득하게 된다.
[해설작성자 : 모두 화이팅]

디더링(Dithering) : 제한된 색을 이용하여 음영이나 색을 나타내는 것이며, 여러 컬러의 색을 최대한 맞추는 과정
블랜드(Blend) : 여러가지를 섞어서 새로운걸 만들어 내는 것을 의미,혼합물
스미어(Smear) : 수직 방향으로 흰 선이 나타나는 현상
[해설작성자 : 아자아자]

59. 2D 그래픽 처리 프로그램에서 이미지의 합성, 변형 등의 과정을 통해 처리하는 작업을 뜻하는 용어는?
     가. 클리핑
     나. 이미지프로세싱
     다. 모션캡쳐
     라. 스케닝

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
이미지프로세싱(Image processing) : 컴퓨터를 이용한 영상정보의 처리기법으로 기존의 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 일반적 작업과정이다.
[해설작성자 : 지니]

60. CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 등 색상 모델들 간의 색상 변환 시 유용하게 사용되는 컬러모델은?
     가. HSB 모델
     나. LAB 모델
     다. HSV 모델
     라. Indexed 모델

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
Lab 색 공간은 RGB나 CMYK가 표현할 수 있는 모든 색역을 포함
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

HSB 모델 : 인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 색상,채도,명도에 의해 색을 표현하는 모드
HSV 모델 : HSB와 동일 모델
Indexed 모델 : 저장 공간을 절약하고 파일 전송 속도를 높일 목적으로 만들어진 디지털 이미지의 색상 표현 방식, GIF 나 PNG 포멧으로 많이 사용
[해설작성자 : 아자아자]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년07월10일[4회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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