자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2015년10월10일[5회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
     가. 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
     나. 뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
     다. 비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
     라. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.

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     정답률 : 63%
     <문제 해설>
추상 일러스트레이션의 한 분야로 기하학적 도형의 형태를 다양하게 사용한다.
[해설작성자 : 아멘]

2. 오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 색채 표현성이 좋다.
     나. 색도수의 사용이 자유롭다.
     다. 대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
     라. 지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
인쇄의 종류는 볼록판인쇄, 평판인쇄, 오목판인쇄, 공판인쇄가 있는데..
그중 오프셋 인쇄에 관한 설명은 평판인쇄에 관련된 문제이다.    평판인쇄는    색상이 밝고 색도수의 사용이 자유롭고 비용이 가장 저렴하다.
4번의 지폐나 유가증권인쇄는 오목판 인쇄에 관련된것이다.
[해설작성자 : 찬이엄마]

3. 통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?
     가. 일러스트레이션
     나. 브랜드 네임
     다. 셀링 포인트
     라. 브랜드 아이덴티티

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
브랜드 아이덴티티란 브랜드의 이념·목적·활동·표현 등을 의식적으로 통일하여 브랜드의 개성을 만들어내고 신뢰성을 주는 것으로서 브랜드 이미지를 정착하기 쉽게 하는 것
[해설작성자 : 보노]

4. 광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
     가. 직접조명
     나. 간접조명
     다. 전반확산조명
     라. 반직접조명

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
*직접조명: 광원으로부터 나온 빛에 의해 직접 피조면을 비추는 조명 방식
*간접조명: 광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식
*전반확산조명: 조명 기구를 일정한 높이와 간격으로 배치하여 어느 특정 부분만 밝게 비추는 것이 아니라 방 전체를 균일하게 조명하는 방식으로, 간접조명과 직접조명의 중간 방식인데, 입체감이 있어 일반 사무실이나 학교·상점·주택·공장 등에 많이 쓰인다.
*반직접조명: 광원에서 나오는 빛의 60%~90% 정도를 원하는 면에 직접 비추고 나머지 빛은 위로 향하게 하여 천장에 반사되도록 하는 조명 방식
*반간접조명: 광원에서 나오는 빛의 40%~10% 정도만 원하는 면에 직접 비추어 주고 나머지 빛은 위로 향하게 하여 천장이나 벽면 위쪽에 반사되도록 하는 조명 방식
[해설작성자 : 보노]

5. 물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?
     가. 양감
     나. 온도감
     다. 재질감
     라. 입체감

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     정답률 : 96%
     <문제 해설>
재질감
- 어떤 물체의 실제 촉각에 대한 표면 상태. 시각적인 표면 질감은 ‘질감(texture)’로 구분한다.
- 물감, 캔버스, 펜, 화구 등이 만드는 실제의 물질감.
[해설작성자 : 아멘]

6. 기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?
     가. 디자인 프로젝트 관리
     나. 기업 이미지 관리
     다. 소비자의 생활양식 관리
     라. 디자인 전략 기획

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
소비자의 생활양식 관리는 소비자 개인이 해야하는 것으로 기업의 디자인 매니지먼트와는 거리가 멀다.
[해설작성자 : 아멘]

7. 바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
     나. 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
     다. 대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
     라. 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
헨리 반 데 벨데는 유겐트스틸의 선구자적인 역할을 한 사람이다
[해설작성자 : 다람이]

맥머도는 아르누보의 작가
[해설작성자 : 시험문제에도 나옴]

8. 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
     나. 볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
     다. 오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
     라. 공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
평판인쇄(옵셋 인쇄) - 물과 기름의 반발 원리 이용, 많이 쓰고 선이 선명
볼록판인쇄(활판 인쇄) - 인쇄 술 중 가장 오래된 기술로 뚜렷
오목판인쇄(그라비어 인쇄) - 농담효과를 풍부하게 얻을 수 있으며 지폐 등을 찍어낼 때 쓰임
공판인쇄(스크린 인쇄) - 소량의 인쇄에 사용 잉크가 구멍을 통하여 피인쇄체에 부착되는 원리를 사용
[해설작성자 : 해피요정]

9. 박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
     가. 난간 및 계단은 설치하지 않는다.
     나. 동선의 역순과 교차를 고려한다.
     다. 사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
     라. 외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
공간이 넓고 사람들이 많이 이용하는 실내 디자인은 동선계획이 가장 중요하다.
[해설작성자 : 아멘]

10. 래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
     가. 디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
     나. 짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
     다. 단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
     라. 디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
급속조형법이라고 번역되어 불리는 래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)은 제품 개발에 필요한 시제품을 빠르게 제작할 수 있도록 지원해 주는 전체 시스템을 말한다. 이 방법은 제품 설계에서부터 시제품 제작과 완제품의 대량생산까지 도달하는 데 필요한 시행착오를 컴퓨터를 기반으로 통합하면서 제품 생산시간을 단축하는 것이 특징이다.
[해설작성자 : 김청운]

11. 아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?
     가. 대칭
     나. 생동적
     다. 곡선적
     라. 여성적

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
19세기 말 유럽 신예술 양식으로 자연의 유기적 형태와 감각적이고 곡선적인 비대칭으로 구성.주로 담쟁이넝쿨,백조,잠자리,수선화등을 모티버하여 곡선적이며 동적인 식물문양을 사용하였다.
[해설작성자 : 신미숙]

12. 마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
     가. 광고 정보
     나. 소비자 정보
     다. 시장 정보
     라. 환경 정보

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
마케팅활동에서 생활스타일은 소비자 정보에 속한다.
[해설작성자 : 아멘]

13. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
     가. 자연형태
     나. 인위형태
     다. 현실형태
     라. 순수형태

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
이념적 형태는 우리의 감각으로 느낄 수 없는 형태로서 가시적으로 표시된 이념적 형태를 순수 형태라 한다.점, 선, 면 입체가 있다.
현실적 형태는 자연형태와 인위 형태가 있다.
[해설작성자 : 신미숙]

14. 게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
     가. 근접성의 법칙
     나. 방향성의 법칙
     다. 유사성의 법칙
     라. 폐쇄성의 법칙

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
1. 근접성의 법칙 : 가까이 있는 두 개 또는 그 이상의 시각 요소들이 패턴이나 그룹으로 보일 가능성이 크다는 법칙.
2. 방향성의 법칙 : 움직이는 영상물과 관계있으며 유사한 배열이 방향성을 지니고 하나의 묶음처럼 지각되어 공동운명의 법칙이라고도 함.
3. 유사성의 법칙 : 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있음.
[해설작성자 : ZN]

15. 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
     가. 시설비를 줄인다.
     나. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
     다. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
     라. 실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
비용을 최소화 하는 방법을 질문하고 있는데 4번의 경우는 구입비와 유지 관리비를 늘린다고 되어있네요.
잘 읽어보면 쉽게 풀 수 있는 문제입니다.
[해설작성자 : 몇시간뒤 시험]

16. 브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     가. 오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
     나. 토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
     다. 각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
     라. 이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
브레인 스토밍은 토의없이 자유롭게 말함
[해설작성자 : ddd]

기존의 아이디어 보완이 아닌 새로운 아이디어를 창조!
[해설작성자 : 히히]

많은 양의 아이디어를 선별과정 없이 전부 받아들임.

17. 디자인의 조형요소가 아닌 것은?
     가.
     나. 색채
     다. 균형
     라. 질감

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
조형요소는 형태, 색채, 재질감, 빛, 그림자 등이며 균형은 시각적요소이다.
[해설작성자 : 아멘]

18. 4차원의 디자인에 속하는 것은?
     가. 일러스트레이션
     나. 그래픽디자인
     다. 애니메이션
     라. 디스플레이 디자인

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
2차원 디자인 : 일러스트레이션, 그래픽디자인, 애니메이션
4차원 디자인 : 디스플레이 디자인
[해설작성자 : 새우양갱]

[오류신고 반론]
애니메이션은 4차원 디자인입니다.
디스플레이 디자인은 환경디자인으로써 3,4차원 디자인에 속합니다.

[추가 오류 신고]
4차원 디자인'에만' 해당하는 것을 고르라고 하지 않았으니 해당 문제에 대한 답은 3번과 4번이 됩니다.

[오류신고 반론]
2차원 디자인 중 시각전달디자인에 일러스트레이션, 그래픽디자인, 디스플레이 디자인이 있고 애니메이션은 시각전달디자인 중에서 4차원디자인 즉 공간디자인에 해당하므로 정답은 3번입니다
[해설작성자 : SJS]

[오류신고 반론]
애니메이션은 시각전달디자인-4차원디자인이며, 디스플레이는 환경디자인-3차원디자인 입니다.
[해설작성자 : 오데코]

19. 디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
     가. 용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
     나. 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
     다. 대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
     라. 경제 발전에만 치중한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

20. 다음 그림과 같은 대칭은?

    

     가. 역대칭
     나. 방사대칭
     다. 점대칭
     라. 선대칭

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
선대칭은 가운데 중심선을 기준으로 좌우, 상하가 같은 형태를 가지며 선을 중심으로 접으면 포개진다.
[해설작성자 : 아멘]

2과목 : 색채 및 도법


21. 제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
     가. 눈→물체→투상면
     나. 투상면→물체→눈
     다. 물체→눈→투상면
     라. 눈→ 투상면→ 물체

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
투상도법의 정투상도에 해당되며
제 1각법은 눈-물체-화면의 순서
제 3각법은 눈-화면-물체의 순서
[해설작성자 : 요롤리]

22. 선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
     가. 해칭선
     나. 파선
     다. 피치선
     라. 지시선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
파선 : 보이지 않는 부분의 형상을 나타내는 선.(------)
지시선 : 가는 실선으로 사용하며 기호등을 표시하기 위해 끌어내서 사용하는 선
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

피치선: 반복 도형의 피치를 잡는 선
[해설작성자 : p_ringgles]

해칭선: 단면도의 절단된 부분을 나타내는 선
[해설작성자 : 초땡군]

23. 점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
     가. 가산혼합
     나. 감산혼합
     다. 병치혼합
     라. 회전혼합

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
병치혼합 :색을 혼합하기보다 각기 다른 색을 서로 인접하게 배치해 놓고 본다는 뜻으로서 조밀하게 병치되어 있기 때문에 혼색되어 보이는 경우.
[해설작성자 : 나다]

24. 입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?

    

     가. 원통
     나.
     다. 원뿔대
     라. 삼각뿔

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
왼쪽 그림을 보면, 정면에서 바라봤을 때 삼각형, 위에서 바라봤을 때 원형임을 알 수 있습니다.
오른쪽 그림을 봤을 때, 아래의 원이 원뿔의 바닥면이 되고, 원의 지름을 따라 위에 그려진 반원의 아랫변이 맞물리며 원뿔형태를 만들어냅니다.
[해설작성자 : 백현뷘]

25. 다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
     가. 가장 짧은 파장의 광선
     나. 두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
     다. 눈에 보이지 않는 광선
     라. 더 이상 분광될 수 없는 광선

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
복합광 : 단색광과 단색광이 결합된 광원
[해설작성자 : 광]

단색광은 분광된 빛으로 더이상 분광될수 없음.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

26. 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
     나. 같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
     다. 같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
     라. 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 명도와 채도가 낮아진다.
[해설작성자 : 아멘]

27. 투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
     가. 평행투시도
     나. 투상투시도
     다. 사각투시도
     라. 유각투시도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
평행 투시도 - 1점 투시도

밑면이 기면상에 있든지, 또는 기면에 평행으로, 측면이 화면에 접하든지, 또는 화면에 평행으로 되게 놓여진 경우의 투시도, 이 경우 대상의 세로의 능선은 기면에 수직이고, 가로의 능선은 화면에 수직이며, 화면에 수직인 능선은 앞쪽으로 가면서 좁혀져, 어떤 1점에보인다. 이 때문에 일반적으로 1점 투시도라 부른다.

유각 투시도 - 2점 투시도

성각 투시도라고도 하며 밑면이 기면상에 있든지, 또는 기면에 평행하고, 측면이 화면에 기울기를 가지도록둔 경우의 투시도, 이 경우 대상의 세로 능선은 기면에 수직하며, 가로능선 화면에 대해서 좌우의 어떤 점에 모이도록 앞쪽으로 가 좁혀져 보인다.이 때문에 일반적으로 2점 투시도라 부른다.

사 투시도 - 3점 투시도

기면과 화면에 동시에 경사하는 면이 있도록 둔 경우의 투시도로써 입방체의 모든 능선이 화면에 기울어 지는 경우와 화면에 평행한 능선이 있는 경우가 있고, 전자는 능선이 3방향으로 좁혀져 보이며, 후자는 능선이 상하2방향으로 좁혀져 보인다.
능선이3방향으로 모이는 경우의 3점 투시는 일반적으로 3점투시도라 부른다.

28. 유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
     가. 강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
     나. 평화적임, 안정됨, 차분함
     다. 동적임, 화려함, 적극적임
     라. 예리함, 자극적임, 온화함

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     정답률 : 88%
     <문제 해설>
유사색조의 배색
- 색상환에서 색상차가 적은 배색
- 평온, 차분, 정적, 안정
[해설작성자 : 아멘]

29. 어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
     가. 황색
     나. 회색
     다. 청색
     라. 적색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
간상체는 명암을 식별하는 세포.
고감도 흑백 필름과 같은 역할을 한다.
(출처 : 색체용어사전)
[해설작성자 : 레이백]

30. 배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?

    

     가. 어둡게 느껴진다.
     나. 강하게 부각된다.
     다. 희미하게 부각된다.
     라. 더욱 탁하게 느껴진다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
N4 : 중명도
5YR 8/4 : 주황색 계열
[해설작성자 : 아멘]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
정답 :3번 희미하게 부각된다 입니다.
[해설작성자 : 날킴]

31. 다음 그림과 같은 곡선은?

    

     가. 인벌류트 곡선 그리기
     나. 등간격으로 나사선 그리기
     다. 아르키메데스 나사선 그리기
     라. 하트형 응용곡선 그리기

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

32. 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
     가. 빨강과 주황
     나. 빨강과 남색
     다. 빨강과 보라
     라. 노랑과 초록

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
보라색 380-450 nm
빨강 620-750 nm

보라색이 파장이 짧으므로 산란이 잘 되지만 인간의 빛 편향 현상 때문에 파란색으로 보인다.
따라서 남색은 답이 될 수 있다.
[해설작성자 : 김청운]

[오류신고 반론]
긴 파장의 색상 : 빨강 → 주황 → 노랑 → 초록 → 파랑 → 남색 → 보라
[해설작성자 : 아멘]

[오류신고 반론]
"빨"주노초파남"보" 무지개 색깔 아님?
[해설작성자 : 노베이스충]

[오류신고 반론]
"가장" 긴 색(적외선) 빨강
"가장" 짧은 색(자외선) 보라
나머지는 중간 색들임.
[해설작성자 : 임치비]

[오류신고 반론]
파장이 긴 색: 빨간색 (640nm ~ 780nm)
파장이 짧은 색: 보라색 (380nm ~ 445nm)
[해설작성자 : 초땡군]

33. 먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 채도는 색상의 강약을 말한다.
     나. 채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
     다. 순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
     라. 모든 색상의 채도단계는 동일하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
채도는 무채색은 0이며 가장 높은색은 14로 색상마다 채도가 다르다.
[해설작성자 : 아멘]

34. 조감도는 소점이 몇 개 인가?
     가. 1개
     나. 2개
     다. 3개
     라. 4개

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
조감도: 3개의 소점이 모여 건축물의 3면을 보여주는 효과적인 방식
[해설작성자 : 또치2]

35. 심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
     가. 5Y 6/8
     나. 5G 4/6
     다. 5R 5/10
     라. 5YR 3/6

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
빨강:R 정열적, 강렬
노랑:Y 활기찬,활동적인
녹색:G 평온함, 안정적

36. 다음 중 성격이 다른 하나는?
     가. 혼색효과
     나. 전파효과
     다. 동일효과
     라. 줄눈효과

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
동화현상: 하나의 색이 다른 색에 둘러싸였을 떄, 둘러싸인 색이 주위의 색과 비슷하게 보이는현상
=전파효과, 혼색효과, 줄눈효과, 베졸트효과
[해설작성자 : 또치2]

37. 물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
     가. 상상
     나. 환상
     다. 잔상
     라. 추상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 94%
     <문제 해설>
잔상 : 외부 자극이 사라진 뒤에도 감각 경험이 지속되어 나타나는 상
[해설작성자 : 아멘]

38. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    

     가. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
     나. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
     다. 장축과 단축이 주어진 타원 그리기
     라. 4중심법에 의한 타원 그리기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
떨어진 작은 원 2개를 큰 원이 감싸고 있다.
[해설작성자 : 아멘]

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[오류 신고 내용]
성안당 교재의 60p의 내용에 의하면 장축이 주어진 근사 타원이라고 설명이 나와있는데 어떤게 잘못된걸까요
[해설작성자 : 나무아비타불]

39. 다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
     가. 5R – 5BG
     나. 10Y - 10RP
     다. 5B – 10YR
     라. 5P - 10GY

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
명도가 5인경우가 중명도에 해당해 5R는 빨강 5BG는 청록이다.
명도가 10인것은 흰색이기 때문에 보색관계를 정할 수 없다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

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[오류 신고 내용]
5R 5BG 10Y 등의 숫자 5와 10은 명도가 아닌 주5색과 주10색을 의미합니다
[해설작성자 : ㅎ_ㅎ]

40. 도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
     가. 계통도
     나. 설명도
     다. 배치도
     라. 외형도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
용도에 따른 분류 - 계획도, 주문도, 제작도, 견적도, 설명도, 승인도
내용에 따른 분류 - 조립도, 부품도, 상세도, 배선도, 배관도, 공정도, 전개도, 입면도
작성방법에 따른 분류 - 원도, 사도, 청사진, 백사진, 스케치도
[해설작성자 : sos6787]

3과목 : 디자인 재료


41. 물을 용제로 사용하는 도료는?
     가. 에멀션 도료
     나. 페놀 수지 도료
     다. 프탈산 수지 도료
     라. 에폭시 수지 도료

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
에멀션 도료 :물에 아스팔트, 유성 도료, 수지성 도료 등을 현탁시킨 유화 액상 도료. 도포 후는 물의 발산에 의해 고화되고, 표면에는 거의 광택이 없는 도막을 만든다.
[해설작성자 : 나다]

42. 필름의 감도표시가 아닌 것은?
     가. ISO
     나. DIN
     다. ASA
     라. KS

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
KS : 우리나라를 대표하는 공업 규격
[해설작성자 : ㅇㅏ]

필름의 빛에 대한 반응의 정도. ASA, DIN, ISO라고 표시한다
[해설작성자 : dd]

43. 포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
     나. 색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
     다. 입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
     라. 건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
건조된 후에도 변색하지 않고, 얼룩도 없다.
[해설작성자 : 아멘]

포스터컬러는 색과 색을 혼합하여 여러가지 색상을 만들 수 있다.
변색이 잘 안되며 겹쳐 칠하기가 가능하다.
보통 건조 후 밝아지는 편인데 최대한 칠할 때의 색과 비슷한게 좋다.
(또렷해야 한다가 틀린 부분임)

44. 다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
     가.
     나. 아연
     다. 구리
     라. 알루미늄

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
알루미늄 : 가볍고 내구성이 큰 특성을 이용해 원자재 및 재료로 많이 사용된다.
[해설작성자 : 아멘]

45. 한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
     가. 화선지
     나. 닥종이
     다. 송엽지
     라. 유목지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
닥종이, 송엽지, 유목지 : 재료에 따른 분류
[해설작성자 : 아멘]

46. 유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
     가. 목재
     나. 가죽
     다. 볏짚
     라. 플라스틱

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
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[오류 신고 내용]
플라스틱은 유기재료가 아닌 무기재료 입니다.
[해설작성자 : 꼭 붙자]

[오류신고 반론]
플라스틱은 유기제료가 맞습니다. 이문제에는 문제가 없습니다.

[오류신고 반론]
원칙적으로는 유기화합물로서 고분자화합물이 될 수 있는 것이지만, 이러한 것을 본질적 성분으로 하는 재료 전반을 포함해서 플라스틱이라고 한다.
[해설작성자 : 아멘]

[오류신고 반론]
플라스틱 유기재료가 맞습니다.

유기재료 : 천연 - 목재, 대나무, 가죽, 섬유, 아스팔트, 석탄 / 합성 - 플라스틱, 접착제, 도료
무기재료 : 금속 - 철재 (철, 강), 비철재(알루미늄, 동, 아연, 납) / 비금속 - 석재, 점토, 유리, 시멘트, 도료방부제 / 도자기
[해설작성자 : 어렵다아아]

47. 목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
     나. 압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
     다. 경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
     라. 전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
인장강도 :물체(목재, 종이 등)를 잡아당기는 힘에 대한 저항. 즉 인장하중을 지탱할 수 있는 물체의 능력. 목재에서 목리방향의 종인장강도는 매우 높고, 그 직각방향의 횡인장강도는 매우 낮음.
압축강도 :압축 파괴시의 단면에 있어서의 수직 응력, 즉 그때의 압축 하중을 시험편의 단면적으로 나눈 값을 그 취성 재료의 압축 강도라고 한다.
경도 :어느 물체의 경도란 그 물체를 다른 물체로 눌렀을 때 그 물체의 변형에 대한 저항력의 크기
[해설작성자 : 나다]

경도 : 물체의 단단한 정도
전단강도 : 하중이 가해질 때 물체가 버티는 정도
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

48. 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
     가. 도피가공
     나. 배접가공
     다. 흡수가공
     라. 변성가공

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
도피가공 : 아트지, 바리이터지를 만드는 방법으로 종이에 여러색상의 안료와 접착제를 혼합하여 만든다.
흡수가공 : 내화지, 내수지, 리트머스를 만드는 방법으로 원지에 용해물질을 흡수시켜 표면을 거칠게 만든다.
변성가공 : 화학적, 기계적 가공에 의하여 종이의 질을 변화시켜 사용목적에 알맞게 만든다.
[해설작성자 : 아멘]

49. 3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
     나. 2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
     다. 3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
     라. Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
매핑 : 오브젝트의 표면에 2D 이미지를 입히는 것으로 텍스처매핑, 범프매핑, 솔리드텍스처패밍 등이 있다.
[해설작성자 : 아멘]

50. 비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
     가. 깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
     나. 이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
     다. 압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
     라. 베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
베지어 곡선: 벡터방식의 곡선형성방법
[해설작성자 : 또치2]

51. 다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
     가. 플랫 셰이딩(Flat Shading)
     나. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
     다. 퐁 셰이딩(Phong Shading)
     라. 리플렉션(Reflection)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
플랫 셰이딩 : 다각형을 단순한 색으로 채우는 것으로 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 가장 기본적인 셰이딩 기법
레이 트레이싱 : 물체에 반사된 빛이 불투명체에 닿거나 장면 밖으로 나갈 때까지 계속 빛을 추적하는 기법
리플렉션 : 사물이 비추어지는 부분을 반사하여 사실감을 높이는 기법
[해설작성자 : 아멘]

52. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
     나. 1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
     다. 수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
     라. 1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
1. 8비트=2의 8승=256색상
2. 16비트=2의 16승=65,536색상
3. 24비트=2의 24승=16,777,216색상
4. 24비트 이상의 색상을 트루컬러라고 함.

주로 8, 16, 24, 32비트 컬러가 사용되므로 수백만 이상 색상을 표현하려면 1픽셀당 24비트 이상 할당해야함.
[해설작성자 : ㅇㅈㅍ]

53. 실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
     가. 렌더링(Rendering)
     나. 과학적 시각화(Scientific Visualization)
     다. 시뮬레이션(Simulation)
     라. 캐드 캠(CAD CAM)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
과학적 시각화 : 데이터에 쉽게 접근할 수 있도록 컬러로 된 3차원 그래픽으로 시각화 하는 기술
[해설작성자 : 아멘]

54. 컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
     가. Equalize
     나. Threshold
     다. Variations
     라. Invert

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
Equalize : 이미지의 명도를 평균화한다.
Threshold : 이미지의 색상을 보정한다.
Variations : 이미지의 색상을 보정한다.
[해설작성자 : 아멘]

55. 다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
     가. 프로젝트
     나. 프린터
     다. 스캐너
     라. 플로터

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
스캐너를 제외한 나머지는 모두 출력장치에 해당된다.
프로젝트, 프린터, 플로터 외에도 3D프린터,모니터, 스피커가 있다.

56. RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
     나. 영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
     다. 빛의 3원색이라고도 한다.
     라. 최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1. 혼합될수록 어두워지는 감산혼합은 CMY 색료의 3원색을 말한다.(출력용컬러)
RGB 모드 색상은 모니터용 컬러로 가산혼합에 해당됨!
[해설작성자 : 당당이]

57. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
     가. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
     나. 서페이스 모델링(surface Modeling)
     다. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
     라. 목업 모델링(Mock-up Modeling)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
<모델링이란? 3차원 물체의 기하학적인 자료를 생성하는 과정>
와이어프레임 모델링: 대상물의 정점과 능선만을 데이터로 가지는 것, 점, 선,호,곡선,직선등의 표현방식.
서페이스 모델링: 와이어 프레임 모델을 기본으로 하여 각 능선이 교차하고 있는 영역 가운데 면으로 되는 것을 명시한 모델.
솔리드 모델링: 모양이 고정된 물체인 고체, 객체의 내부도 정의되어 있는 모델로써 객체의 물리적인 성질까지 계산할 수 있다.
기타 모델링: 폴리곤,파라메트릭 모델링,프랙탈 모델링 이 있다.

58. 포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
     가. Gaussian Blur
     나. Sharpen Edges
     다. Difference Clouds
     라. Lighting Effects

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
Lighting Effects는 RGB 컬러에서만 가능하다.
[해설작성자 : 아멘]

1 이미지를 흐리게하는 효과
2 이미지 테두리를 선명하게 하는 효과
3 구름, 연기 모양 패턴을 만드는 효과
4 번개효과
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

59. 아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
     가. 디지털카메라
     나. 필름 레코더
     다. 모션캡쳐
     라. 스캐너

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
필름 레코더 : 모니터에 나타난 도형이나 그림을 35mm 슬라이더에 저장한다.
[해설작성자 : 아멘]

모션 캡처 : 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다.
[해설작성자 : 벼락치기러]

60. 매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
     가. TIFF
     나. EPS
     다. JPEG
     라. BMP

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
JPEG :사진 등의 정지화상을 통신에 사용하기 위해서 압축하는 기술의 표준이다. 이미지를 만드는 사람이 이미지의 화질과 파일의 크기를 조절할 수 있다.
[해설작성자 : 나다]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2015년10월10일[5회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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