자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2015년01월25일[1회]

 

 

 

 

 

 

1과목 : 산업디자인 일반

 

1. 연극, 영화, 음악회, 전람회 등 고지적 기능의 포스터는?
     가. 상품 광고 포스터
     나. 계몽 포스터
     다. 문화 행사 포스터
     라. 공공 캠패인 포스터

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 96%
      <문제 해설>
상품 광고 포스터는 제품에 대한 광고, 계몽 포스터는 사회 공공질서유지와 이익을 위한 포스터, 문화 행사 포스터는 연극,영화,음악회,전람회 등을 알리기 위한 포스터

 

 

2. 실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
     나. 소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
     다. 소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
     라. 소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
      <문제 해설>
소품이 있는 벽은 원색이 아닌 무늬가 단순한 것을 사용하여 소품이 눈에 띄도록 한다.
[해설작성자 : 아멘]

 

 

3. 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?
     가. 유통시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
     나. 제품의 보호기능을 고려한다.
     다. 제품의 성격을 충분히 고려한다.
     라. 시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
      <문제 해설>
보호, 보존성, 편리성, 상품성, 심미성 등이 있다

 

 

4. 보기의 ( ) 안에 공통적으로 들어갈 용어는?

   

     가. 연속
     나. 대비
     다. 조화
     라. 강조

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
      <문제 해설>
대비 : 서로 다른 요소들이 상반되는 것, 형태,크기,색체,질감,방향,위치,공간,중량감의 대비등이 있다

 

 

5. 디자인 전개 과정의 분석내용 중 디자인 문제의 범위 내에서 제품을 이루는 부품을 하나하나 분류하여 각각에 대해 평가, 분석하여 과도한 부분이 있으면 줄이거나 제거하는 분석은?
     가. 사용 과정 분석
     나. 관계 분석
     다. 원인 분석
     라. 가치 분석

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
      <문제 해설>
1.사용 과정 분석 - 순서대로 분석하여 현재의 해결 방법을 평가한다.
2.관계 분석 - 복잡한 문제를 상호 관계의 분석을 통해 문제를 단순화시키고 해결을 용이하게 한다.
3.원인 분석 - 일어난 사건의 배경원인과 동기를 분석한다.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

6. 다음 중 제품디자인에서 아이디어를 탐색하는 방법으로 적합하지 않은 것은?
     가. 브레인스토밍
     나. 상관표 작성
     다. 시네틱스
     라. 형태학적 차트 작성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
      <문제 해설>
시네틱스 (Synectics)
서로관련이 없어보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 집단 아이디어 발상법

[추가 해설]

상관표 작성 방법은 문제의 구조를 조사하는 방법이다.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

브레인스토밍:아이디어를 자유롭게 내보는것
[해설작성자 : ㅋㄱㅂ]

 

 

7. 아이디어 스케치에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 자유로운 이미지의 표현
     나. 신속한 아이디어 전개
     다. 이미지를 포착하기 위한 방법
     라. 정확도와 정밀성이 높은 그림

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
      <문제 해설>
아이디어 스케치는 아이디어 발상 단계에서 진행되며 123번의 특징을 가지고 있고,
4번은 보통 발상 단계에서 채택 된 아이디어를 구체화하는 단계에서 나타나는 특징입니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

 

 

8. 기업이 일관된 이미지를 부여함으로써 어디서나 시각적으로 이미지가 구별될 수 있도록 한 체계적인 이미지 전략은?
     가. CF
     나. BI
     다. CI
     라. DM

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
      <문제 해설>
C.I.P(Corporate Identity Program) 의 약자로 사용되고 있으며 기업 이미지를 통일시키는 작업

 

 

9. 아이덴티티 디자인 중 기본시스템에 해당하지 않는 것은?
     가. 로고타입
     나. 서체
     다. 시그니처
     라. 광고

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
      <문제 해설>
심볼, 로고, 칼라, 서체, 시그니처, 그래픽모티브 등이 있다

 

 

10. 형태를 분류할 때 기하학의 도형과 같은 조형요소로 이루어진 형태는?
     가. 현실적 형태
     나. 이념적 형태
     다. 자연 형태
     라. 유기적 형태

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
      <문제 해설>
형태는 이념적인,현실적인 형태로 구분 이념적인 형태는 점,선,면, 입체 등과 같이 디자인요소 중 개념요소에 해당 하는 것으로 이런 형태를 순수형태

 

 

11. 게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?
     가. 시각성의 요인
     나. 유사성의 요인
     다. 폐쇄성의 요인
     라. 근접성의 요인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
      <문제 해설>
근접성의 요인 : 서로 근접해 있는 것은 하나의 무리를 지어 보인다
유사성의 원리 : 서로 비슷한 것들은 하나의 무리를 지어 보인다
연속성의 원리 : 일정한 흐름을 갖는 것들은 하나의 무리를 지어 보인다
폐쇄성의 원리 : 선이 끊어져 있어도 닫쳐진 하나의 형태로 보인다

 

 

12. 실내디자인에 있어서 벽에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 공간의 구분, 공기의 차단, 소리의 차단, 보온 등의 기능을 갖고 있으며 인간의 시선이 가장 많이 머무르는 공간 요소이다.
     나. 대지와 차단 시켜주고, 걸어 다닐 수 있고 가구를 놓을 수 있도록 고른 면을 제공한다.
     다. 시선이 별로 가지 않으므로 기각적 요소가 약하다.
     라. 건축에서 마감한 공간을 내부에서 재마감하여 전기 조명 설치, 방음, 단열, 흡음, 통신 등의 기능을 담당한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
      <문제 해설>
2번은 바닥
3번은 벽은 시선이 자주 마주치는 부분 이므로 탈락
4번은 천장도 가능하므로 탈락
[해설작성자 : 박강희]

 

 

13. 인간과 도구의 상호작용(interaction)이 중요한 연구 대상인 분야는?
     가. 스페이스 디자인(Space Design)
     나. 커뮤니케이션 디자인(Communication Design)
     다. 프로덕트 디자인(Product Design)
     라. 인테리어 디자인(Interior Design)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
      <문제 해설>
프로덕트 디자인 : 일반적으로 생활에 필요한 도구를 디자인하는 것을 말한다

 

 

14. 아르누보에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 회화, 건축, 공예, 인테리어, 그래픽 등의 분야에 영향을 주었다.
     나. 기본적인 형태의 반복, 동심원 등의 기하학적 문양을 선호하였다.
     다. 대량생산을 위한 합리적인 기능성 장식을 사용하였다.
     라. 시대를 앞선 기발하고 점진적인 디자인을 사용하였다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
      <문제 해설>
아르누보 : 헨리 반 벨데가 19C말~20C초 에 걸쳐 벨기에와 프랑스를 중심으로 전 유럽에 유행시킨 장식적 양식
- 식물의 형태를 모방(식물의 곡선에서 오는 장식미가 특징
- 당초양식, 물결양식, 꽃의양식, 국수양식 등으로 불림
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

2, 3은 아르데코
4는 미래주의를 설명한다
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

아르누보 : 1890년경 빅토르 오르타에 의해 프랑스,벨기에 중심으로 전개된 장식미술운동
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

 

 

15. 새로운 디자인으로 인하여 나타나는 제품의 발전 기본 요소와 거리가 먼 것은?
     가. 침체된 시장에서 활로 개척
     나. 구성 요소(부품)의 대형화
     다. 변형된 형태의 개념(새로운 스타일 개발)
     라. 제품 이용자의 욕구 변화

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
      <문제 해설>
새로운 제품이 출시되면 시장에서 활로를 개척하고 이용자들이 더 나은 제품에 대한 욕구를 가지게되어 새로운 제품을 개발하게 된다.
[해설작성자 : 아멘]

 

 

16. 수직ㆍ수평의 화면 분할, 3원색과 무채색의 구성 특성을 보이는 근대 디자인 운동은?
     가. 아르누보(Art nouveau)
     나. 드 스틸(De stijl)
     다. 유겐트 스틸(Jugendstil)
     라. 시세션(Secession)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
      <문제 해설>
드 스틸(신조형주의)의 특징은 모든 조형분야의 일체화를 목표로 하고 수직,수평의 화면 분할, 추상적 형태, 삼원색과 흑,백,회색만을 사용하여 기하학적인 형태가 가장 기능적인 것을 주장하였다

드 스틸은 기하학적인 형태와 3원색을 기본으로 하여 순수한 형태미를 추구하였다.
[해설작성자 : 견]

 

 

17. 마케팅 시스템의 목표와 거리가 먼 것은?
     가. 소비자 만족 증진
     나. 소비의 확대
     다. 생산의 극대화
     라. 생활의 질 증진

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
      <문제 해설>
마케팅 목표는 소비자 만족 증진, 생활의 질 증진, 소비의 형태가 해당된다.
[해설작성자 : 소]

 

 

18. 제품디자인 개발과정 중 디자인 해결안 모색단계에서 주로 이루어지는 작업은?
     가. 시장조사
     나. 렌더링
     다. 아이디어 스케치
     라. 디자인 목업

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
      <문제 해설>
스케치(Sketch)
스케치는 시각 표현의 기초가 되는 드로잉 과정을 말한다. 미술작품이나 디자인을 제작하기 전에 예비적인 착상을 기록해 두기 위해 그리는 개략적인 및그림을 의미한다.

단순한 약화라고도 부르며, 아이디어를 수집, 검토, 협의, 평가하기 위한 목적을 가지고 있다. 아이디어 스케치는 제품 디자인 개발시 디자인 해결안을 모색하기 위한 방법으로도 사용된다.
[해설작성자 : [출처] 추가설명 _ Part 01. 산업디자인 일반 (디영스) |작성자 푸른딸기]

 

 

19. 실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?
     가. 기획 단계
     나. 설계 단계
     다. 시공 단계
     라. 사용 후 평가 단계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
      <문제 해설>
디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색체 등에 대한 계획을 시각적으로 제시하는 과정
대상 공간에 대한 모든 계획을 도면화하여 실내디자인 프로젝트를 확정하는 단계
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

기획 단계 : 프로젝트를 분석하고 콘셉트를 잡기 위한 자료수집 및 분석단계
설계 단계 : 대상 공간에 대한 모든 계획을 도면화하여 실내디자인 프로젝트를 확정하는 단계. 디자인의 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시하는 단계.
시공 단계 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 과정.
사용 후 평가 : 기획 단계부터 시공 단계까지 시공상에 문제가 없는지 검사하는 단계.
[해설작성자 : 쿠하안]

 

 

20. 다음 중 율동을 구성하는 형식과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 반복
     나. 방사
     다. 점이
     라. 대칭

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
      <문제 해설>
율동에는 반복,방사,점이,교차 등이 있다.
<오답 피하기>
균형에는 대칭,비대칭,비례등을 들 수 있다

 

 

 

 

2과목 : 색채 및 도법

 

21. 다음 중 축측 투상도에 해당하는 것은?
     가. 투시 투상도
     나. 등각 투상도
     다. 사투상도
     라. 복면 투상도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
      <문제 해설>
축측 투상도는 등각 투상도,2등각 투상도,부등각 투상도 등이 있디

 

 

22. 중간혼합으로 병치혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 다른 색광이 망막을 동시에 자극하여 혼합하는 현상이다.
     나. 주로 인쇄의 망점, 직물, 컬러TV 등에서 볼 수 있다.
     다. 색점이 주로 인접해 있으므로 명도와 채도가 저하되지 않는다.
     라. 색을 혼합하기 때문에 명도와 채도가 낮아진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
      <문제 해설>
중간혼합은 혼합되어 보이면서도 원색들의 채도가 떨어지지 않아 물감을 섞었을 때보다 훨신 선명하고 밝아보이게 된다

 

 

23. 배색의 조건과 거리가 가장 먼 것은?
     가. 사물의 성질, 기능, 용도에 부합되도록 해야 한다.
     나. 전달성을 염두에 두어야 한다.
     다. 단색의 이미지만을 고려한다.
     라. 재질과의 관계를 고려해야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
      <문제 해설>
배색은 두 가지 이상의 색을 혼합하는 것이므로 단색 만을 고려 해서는 안된다

 

 

24. 다음 중 색채의 대비에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 흰색 바탕위의 회색은 검정 바탕위의 회색보다 더 어둡게 보인다.
     나. 빨간색 바탕위의 보라색은 파란색 바탕위의 보라색 보다 붉게 느껴진다.
     다. 회색 바탕위의 빨간색은 분홍색 바탕위의 빨간색 보다 탁하게 보인다.
     라. 빨간색은 청록색과 인접하여 있을 때, 명도 차이가 두드러지게 강조된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
      <문제 해설>
명도 대비 : 같은 회색이라도 흰색 바탕위의 회색은 더욱 어둡게 느껴지고 , 검정의 회색은 더욱 밝게 느껴진다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

보라색은 파란 바탕에서는 더 붉게 보이고, 빨간 바탕에서는 푸르게 보인다.(색상환 둘레에서 반대 방향으로 기울어져 보이는 현상)
[해설작성자 : 홧팅]

 

 

25. 색감각을 일으키는 빛의 특성을 나타내는 색체계는?
     가. 혼색계
     나. 색지각
     다. 현색계
     라. 등색상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
      <문제 해설>
혼색계 : 색광을 표시하는 표색계로서 심리적,물리적인 빛의 혼합을 기초로 색을 표시하는 체계

 

 

26. 먼셀의 기본 5 색상을 옳게 나열한 것은?
     가. R, Y, O, B, Y
     나. R, G, B, W, Y
     다. R, Y, G, B, P
     라. Y, G, B, Bk, P

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
      <문제 해설>
먼셀의 기본5색상 : R,Y,G,B,P 빨강,노랑,녹색,파랑,보라

 

 

27. 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우, 그것을 임의의 크기대로 확대하여 사용하는 도법에 해당하는 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
      <문제 해설>
육면채의 중심에서 각 모서리로 연결한 점들을 연결하면 된다

 

 

28. 입체 각 방향의 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상 방법은?
     가. 정투상
     나. 2점 투시투상
     다. 사투상
     라. 표고 투상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
      <문제 해설>
정투상 : 서로 직각으로 교차되는 세개의 화면, 즉 평화면,입화면,측화면 사이에 물체를 놓고 각 화면에 수직되는 평행광선으로 투상 하여 얻은 형태이다.
2점 투시 투상 : 시점과 대상물을 연결한 투사선에 의해 얻은 투상을 말하며 눈으로 물체를 보는 것과 같이 원근감을 통하여 사실적인 표현 가능
사투상 : 투상선이 투상면을 사선으로 지나는 평행 투상을 말한다
표고투상 : 기준면을 정한 후 지형의 높고 낮음을 표시하는 것과 같이 기준면과 평행하게 평면으로 자른 수평면을 수직으로 투상하여 그린 수직투상을 말한다

 

 

29. 일반 제도에서 ø30은 무엇을 나타내는가?
     가. 반지름 30mm
     나. 모따기 30mm
     다. 두께 30mm
     라. 지름 30mm

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
      <문제 해설>
파이(지름),R(반지름)t(두께),45도(모따기)

 

 

30. 제도용 문자의 크기는 문자의 무엇을 기준으로 하는가?
     가. 너비
     나. 굵기
     다. 높이
     라. 간격

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
      <문제 해설>
문자의 크기는 문자의 높이로 한다

 

 

31. 다음 중 시인성이 가장 낮은 배색은?
     가. 검정 - 노랑
     나. 파랑 - 주황
     다. 빨강 - 흰색
     라. 연두 - 파랑

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
      <문제 해설>
파랑 - 주황은 연두 - 파랑보다 색상차이가 더 크므로 시인성이 좋다 시인성은 배경색과 대상의 색(명도)차이가 클수록 잘 보인다

 

 

32. 색의 동화현상에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 바탕에 비해 도형이 작고 촘촘하면 잘 일어난다.
     나. 선분이 가늘고 간격이 좁을수록 잘 일어난다.
     다. 배경색과 도형색의 명도차가 적을수록 잘 일어난다.
     라. 배경색과 도형색의 색상차가 클수록 잘 일어난다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
      <문제 해설>
가까이 있는 색들이 서로 영향을 주어 인접 색과 닮은 색으로 보게 되는 현상.
둘러싸여져 있거나 좁고 촘촘한 줄무늬에서 두드러지는 현상.
폰-베졸트 효과라고도 하며 직물 디자인, 텍스타일, 의상디자인, 벽지디자인 등의 배색에 중요한 요소로 작용
[해설작성자 : 동인직업능력개발원]

 

 

33. 색의 3속성이 아닌 것은?
     가. 명도
     나. 채도
     다. 대비
     라. 색상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
      <문제 해설>
색의 3속성 : 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)
[해설작성자 : 아멘]

 

 

34. 1점 쇄선의 용도에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. 가공 전후의 모양을 표시하는 선
     나. 도형의 중심을 표시하는 선
     다. 대상물의 일부를 파단한 경계를 표시하는 선
     라. 대상물의 보이지 않는 부분을 표시하는 선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
      <문제 해설>
1점쇄선: 중심선, 기준선, 피치선이다
[해설작성자 : 나]

1. 가상선 : 가는 이점 쇄선
2. 중심선 : 가는 1점쇄선
3. 파단선 : 물결무늬의 가는 실선, 파형, 지그재그의 가는 실선
4. 숨은선 : 굵은 선의 파선
[해설작성자 : 아잣자자자!!]

 

 

35. 감광요인에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
     나. 추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
     다. 닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
     라. 색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
      <문제 해설>
색순응: 색광에 대하여 순응하는 것.

 

 

36. 그림의 기본도법은 무엇을 구하는 것인가?

    

     가. 각의 2등분
     나. 사선 긋기
     다. 중심구하기
     라. 삼각형 그리기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

 

 

37. 채도에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 색은 무채색에 이를수록 채도가 낮아진다.
     나. 색의 맑기와 선명도이다.
     다. 채도가 높은 색을 청(淸)색, 낮은 색을 탁(濁)색 이라 한다.
     라. 먼셀 색체계에서는 밸류(value)로 표시된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
      <문제 해설>
명도 = V
채도 = C
색상 = H

 

 

38. 다음의 2색 배색 중 동적인 이미지를 주는 배색이 아닌 것은?
     가. 빨강 - 청록
     나. 연두 - 자주
     다. 노랑 - 어두운 빨강
     라. 하늘색 - 연한 보라

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
      <문제 해설>
색상차가 클수록 동적인 이미지를 준다.
[해설작성자 : 아멘]

 

 

39. 장축과 단축이 주어질 때 타원을 그릴수 있는 방법이 아닌 것은?
     가. 직접법
     나. 4중심법
     다. 대ㆍ소부원법
     라. 평행사변형법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
      <문제 해설>
직접법은 투시도법의 한 종류로 시선과 족선을 이용하는 방법이다.
[해설작성자 : 아멘]

 

 

40. 다음 표기된 색 중 가장 무겁게 느껴지는 색은?
     가. 10R 4/7
     나. 6P 7/6
     다. 10RP 2/2.5
     라. 5B 5/2

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
      <문제 해설>
먼셀의 기본 원리에서 대표 숫자 '5'는 언제나 기본 색상에 붙는다.
먼셀은 색상을 휴(Hue), 명도를 밸류(Value), 채도를 크로마(Chroma)라고 규정하여 'HV/C'로 표시된다.
먼셀의 명도-실질적으로 검정은 가장 어두운 회색으로 '1'이 되며, 흰색의 명도 단계는 '9.5'가 된다.
먼셀의 채도-무채색을 채도가 없는 '0'으로 보고, 채도가 가장 높은 색을 14로 규정하고 있다. 보통 0/, 1/, 2/, ~, /14와 같이 2단계씩 나누어 표기한다.
[해설작성자 : 견]

무거움을 느끼는순서는 검정-파랑-빨강-보라-주황-녹색-노랑-흰색이다
[해설작성자 : 잉생역전]

색의 무게는 명도와 관련이 있다.
먼셀 색체계는 HV/C 색 명도 채도 순서로 읽고
명도가 제일 낮은 3번이 제일 무겁다.
명도가 낮을수록 무겁게 느껴진다
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

 

 

 

 

3과목 : 디자인 재료

 

41. 재료 사이클의 3요소가 아닌 것은?
     가. 물질
     나. 에너지
     다. 환경
     라. 기술

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
      <문제 해설>
재료 사이클의 3요소는 물질, 에너지, 환경이다
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

42. 다음 중 필름의 감도를 나타내는 기호가 아닌 것은?
     가. DIN
     나. ASA
     다. ISO
     라. KS

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
      <문제 해설>
1.DIN - 독일 표준 규격
2.ASA - 미국 표준 규격
3.ISO - 국제 표준화 규격
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

43. 식물을 원료로 발효하는 종이제법을 최초로 발명한 사람은?
     가. 루이 로베로
     나. 채륜
     다. 디킨스
     라. 케일러

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
      <문제 해설>
루이 로베로 : 종이 만드는 기계 발명

1. 1709년 무한궤도의 금망을 이용한 종이제조법을 발명했다
3. 1809년 영국의 디킨슨은 원통형 철망으로 초지하는 환망초지기를 개발하였따.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

44. 종이에 내수성을 가지게 하고, 잉크 번짐을 막기 위해 종이의 표면 또는 섬유에 아교물질을 피복시키는 공정은?
     가. 고해
     나. 사이징
     다. 충전
     라. 착색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
      <문제 해설>
고해:기계적 처리를 통해 섬유에 종이의 성질을 부여하는 과정.
충전:액체에 의한 번짐 현상을 줄이기 위해 광물성 가루를 첨가, 거르는 과정. 충전 과정을 거치면 종이가 불투명해지며 유연하게 된다.
착색:염료를 사용해 종이에 색을 입히는 과정.

 

 

45. 열경화성 플라스틱의 특징은?
     가. 150℃를 전후로 변형하는 것이 대부분이다.
     나. 사출 성형 등 능률적인 연속적 가공방법을 쓸 수 있다.
     다. 성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 다시 사용할 수 있다.
     라. 거의 전부가 반투명 또는 불투명 제품이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
      <문제 해설>
열경화성 플라스틱의 특징

열에 안정적이다
반투명 또는 불투명이다
가공법에 의하기 때문에 비능률적 이다.
성형 시 화학적 변화를 일으키기 떄문에 재사용이 불가능하다
열 변형온도가 150도 이상이다
열가소성 플라스틱보다 강도가 높다

 

 

46. 도료의 필요조건으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 색깔의 변색과 퇴색이 없어야 한다.
     나. 될 수 있는 한 고가의 제품이어야 한다.
     다. 지정된 색상과 광택을 유지해야 한다.
     라. 모재에 부착성이 양호하여야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
      <문제 해설>
도료의 일반적인 조건

*색깔의 변색과 퇴색이 없어야 한다.
*색깔의 광택이 지정된 것과 일치해야 한다.
*여러가지 성능도 구비할 수록 좋다.
*강인한 도막을 형성할 수 있어야 한다.
*부착성이 좋아야 한다.
*도막의 경도가 높아야 한다.

[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

47. 다음 중 중금속에 속하지 않은 것은?
     가. 구리
     나. 아연
     다. 알루미늄
     라. 텅스텐

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
      <문제 해설>
알루미늄은 경금속이다.
[해설작성자 : ><]

 

 

48. 연필의 심도에 따라 무른 심 → 단단한 심의 순서대로 옳게 나열된 것은?
     가. 2B → HB → 2H
     나. 2H → HB → 2B
     다. HB → 2B → 2H
     라. 2B → 2H → HB

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
      <문제 해설>
H(Hard)단단하고 옅음 - Firm H보다 무르고 B보다 진하지 않음 - B(Black)무르고 진함 표기
9H-8H-7H...H-F-B-2B-3B...9B
[해설작성자 : 동인직업능력개발원]

 

 

49. 모니터의 색상과 출력물 간의 색상차이를 최소화하는 작업은?
     가. 로토스코핑(Rotoscoping)
     나. 트림(Trim)
     다. 캘리브레이션(Calibration)
     라. 새츄레이션(Saturation)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
      <문제 해설>
로토스코핑-셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만듬
[해설작성자 : 주슬기]

 

 

50. X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 정확한 그림 표현(설계도면, 곡선, 복잡한 도형 등)이 가능하였으며, 또한 플로터의 시기라고 칭하기도 한 컴퓨터 그래픽스 세대는?
     가. 제1세대
     나. 제2세대
     다. 제3세대
     라. 제4세대

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
      <문제 해설>
*제1세대 - 프린터, XY플로터
*제2세대 - 리플레시형 CRT
*제3세대 - 백터 스캔형 CRT
*제4세대 - 래스터 스캔 CRT
*제5세대 - 멀티미디어, 인터넷, 인공지능, GUI

[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

51. 도면작성에서 CAD 프로그램을 사용함으로써 갖는 장점이 아닌 것은?
     가. 정밀한 도면 및 데이터 작성이 가능하다.
     나. 풍부한 아이디어가 제공된다.
     다. 규격화와 데이터 관리가 용이하다.
     라. 입력 및 수정이 편리하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
      <문제 해설>
*CAD 프로그램을 사용함으로써 도면을 쉽게 그릴 수 있는 장접이 있는 것이지 아이디어를 제공하는 것은 아니다.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

52. 스캐너(scanner)에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
     나. 컴퓨터그래픽스 작업 시 이미지를 입력한다.
     다. 화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
     라. 드럼 스캐너는 원색분해 시스템에서 많이 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
      <문제 해설>
스캐너의 해상도는 DPI, 데이터로 나타내고 고품질 이미지.
[해설작성자 : 컴]

 

 

53. 3차원 형상 모델링 중, 속이 꽉 차 있어 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?
     가. 와이어프레임 모델
     나. 서페이스 모델
     다. 솔리드 모델
     라. 곡면 모델

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
      <문제 해설>
모델링의 종류
1) 와이어 프레임 모델: 물체를 선으로만 간단히 표현하는 방법
2) 서페이스 모델: 와이어 프레임과 솔리드 프레임의 중간
3) 솔리드 모델: 내부까지도 꽉 차있는 입체로 보다 기본적인 단순한 입체로 이루어져 있음.
4) 프랙탈 모델링: 단순한 형태에서 출발하여 복잡한 형상을 구축
5) 파티클 모델링: 게임의 특수 효과에 활용되는 기법 ex) 불, 폭발...
6) 메타볼 모델링: 동물 액체 등 실제적이고 유기적인 모양을 만들 수 잇는 프로그램
[해설작성자 : 해피요정]

 

 

54. 여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 막을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?
     가. 스키닝(skinning)
     나. 스위핑(sweeping)
     다. 블렌딩(blending)
     라. 라운딩(rounding)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
      <문제 해설>
*스위핑 : 애니메이션 작업시 프레임에 블러효과 등을 주어 부드럽게 애니메이션 되도록 하는 작업을 말한다.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

스위핑: 물체에 입체감을 더하기 위해 빛으로 음영의 밝기를 조절하는 것
[해설작성자 : 창조]

 

 

55. 동작의 목록을 아이콘이나 메뉴로 보여주고 사용자가 마우스로 작업을 수행하는 방식을 뜻하는 것은?
     가. CLI
     나. LCD
     다. GPS
     라. GUI

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
      <문제 해설>
GUI : 그래픽 유저 인터페이스

 

 

56. 포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?
     가. 이미지의 크기를 변경한다.
     나. 캔버스의 크기를 변경한다.
     다. crop 툴을 사용하여 변경한다.
     라. Magic wand 툴로 선택하여 변경한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
      <문제 해설>
Magic wand 툴은 대상을 선택할 때 사용하는 툴이지 페이지의 크기를 조절하는 방법은 아니다.
[해설작성자 : ㅎㅇㅎ]

 

 

57. 다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?
     가. 플로터
     나. 마우스
     다. 스캐너
     라. 디지타이징 태블릿

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
      <문제 해설>
플로터 : 대형 설계도면등을 출력하는 출력장치
[해설작성자 : 밀양금성컴퓨터학원 ☎055-354-3344]

 

 

58. 고품질 인쇄출력에 가장 적합한 파일 포맷은?
     가. EPS
     나. BMP
     다. PNG
     라. JPEG

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
      <문제 해설>
비트맵은 작은 점들로써 그림을 이루는 이미지 파일 형식으로, GIF, JPEG, PNG, TIFF, BMP, PCT, PCX 등 확장자로 저장되며 보통 폰트나 이미지에서 사용된다.
EPS는 encapsulated postscipt file의 약어로    어떤 크기를 출력해도 매끄러운 곡선을 인쇄할 수 있다.
[해설작성자 : 미련씨, 지나가는 취준생]

 

 

59. 모니터 화면에서 그림이나 글자가 입력되거나 출력될 위치에 깜박거리는 표시는?
     가. 아이콘(Icon)
     나. 커서Cursor)
     다. 픽셀(Pixel)
     라. 패턴(Pattern)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
      <문제 해설>
아이콘 : 프로그램을 표시하는 기호
픽셀 : 비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소단위
패턴 : 일정한 모양이 규칙적으로 반복되는 것
[해설작성자 : 아멘]

 

 

60. 다음 중 3차원 컴퓨터그래픽스의 기하학적 원형(Geometric primitive)이 아닌 것은?
     가. Torus
     나. Cone
     다. Boolean
     라. Cylinder

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
      <문제 해설>
Boolean :불 방식의(특히 컴퓨터와 전자공학에서 참과 거짓을 나타내는 숫자 1과 0만을 이용하는 방식)
[해설작성자 : 나다]

1. 도넛모양 객체
2. 원뿔모양 객체
3. 객체끼리 합치거나 빼는 효과
4. 원기둥모양 객체
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2015년01월25일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사

 



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