자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년04월06일[2회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 모더니즘의 기능성을 거부하고 문화적 다양성의 가치를 인정하고 역사적 소재, 화려한 색상, 장식을 볼 수 있는 디자인 사조는?
     가. 아르누보
     나. 포스트모더니즘
     다. 바우하우스
     라. 미술공예운동

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
기능성을 중시했던 모더니즘의 대한 반발로 일어난 운동은 후기 모더니즘이라고도 불리는 포스트 모더니즘이다.
[해설작성자 : jj]

아르누보: 19세기 후반 식물의 줄기를 연상시키는 유기적 형태의 디자인으로 철이나 콘크리트 재료를 적극적으로 이용한 신예술 양식
바우하우스: 1919년 독일에 설립된 종합 조형 학교의 이름
미술공예운동: 19세기 후반 영국에서 윌리엄 모리스를 중심으로 일어난 운동으로 기계제품을 부정하고 수공예혁신에 의한 품질 회복을 주장
[해설작성자 : ㅎㅅㅎ]

2. 다음 중 18세기말 영국에서 일어난 산업혁명의 디자인사적 의의로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 양산제품의 고급화
     나. 디자인의 민주화
     다. 제품의 질 저하
     라. 대량생산의 실현

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
기계의 발명으로 대량생산과 여러 분야의 디자인이 발달했지만 양산제품의 질은 저하되었다.

3. 주거공간의 구성 중 개인공간이 아닌 것은?
     가. 서재
     나. 침실
     다. 아동실
     라. 식사실

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
혼자 밥먹는 분은 모르겠지만 옛날부터 밥은 가족이 같이 먹었습니다.
[해설작성자 : ⑨요정]

4. 다음 중 게슈탈트(Gestalt)의 시각원리와 가장 거리가 먼 것은?
     가. 근접의 원리
     나. 유사의 원리
     다. 폐쇄의 원리
     라. 음영의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
근접, 유사, 연속, 폐쇄

5. 기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
     가. 생산자
     나. 소비자
     다. 디자이너
     라. 기업주

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%
     <문제 해설>
판정자란 즉 재판장에서 판사와 같은거죠.
결과를 내리는 사람을 가르키는 말이므로
재품의 결과를 나타내는것은 소비자이기에 답이 소비자인것입니다
[해설작성자 : 리학]

6. 미리 인쇄된 광고물을 신문지 사이에 끼워서 배달하는 광고는?
     가. 디스플레이 광고
     나. 간지광고
     다. 분류광고
     라. 변형 광고

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
사이 간
[해설작성자 : 먐마]

사이 간 + 종이 지 = 간지
신문지 사이에 짜장면 집이나 명함? 같은 거 끼워서 주는 그런 거에요
[해설작성자 : 몰랐는데 방금 이해 됨]

7. 다음 중 형태에 대한 루이스 설리반(L. H. Sullivan)의 이론은?
     가. 형태는 감정에 지배된다.
     나. 자연에서 형태를 배운다.
     다. 형태는 지역적 특성을 수반한다.
     라. 형태는 기능을 따른다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다"라고 기능미를 처음 주장한 사람
[해설작성자 : 지니]

8. 선에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. 기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
     나. 선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
     다. 수평선은 동적이고, 곡선은 불안정하다.
     라. 사선은 안정되고, 운동감이 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
2번은 선이 아니라 입체에 대한 설명
수평선 : 평화, 정지, 안정감
곡선 : 우아, 복잡
사선 : 동적, 불안정, 활동감

9. 다음 중 아이디어를 전개하고 확인하는데 이용되는 가장 정밀한 모델(모형)은?
     가. 스터디 모델(study model)
     나. 프레젠테이션 모델(presentation model)
     다. 스케치 모델(sketch model)
     라. 러프모델(rough model)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
러프 모델 (Rough Model) = 스터디 모델(Study Model), 스케치 모델(Sketch Model), 개략 모델
-아이디어 전개 결과를 모형으로 나타낸 것, 디자인 진행에서 초기 단계의 모델링 방법

프레젠테이션 모델(Presentation Model) = 더미 모델(Dummy Model)
-중간 단계의 제시용 모델로 외관상 거의 실물과 같은 형상, 기능을 갖는 모델이다.

프로토타입 모델(Prototype Model) = 워킹 모델(Working Model)
-디자인이 최종적으로 결정된 후 제작자가 직접 참여하여 만드는 모델.
-외관뿐만 아니라 기능까지도 완성품과 같게 만든다.

아이디어 전개, 확인하는데 이용하기에 가장 '정밀'한 모델이므로 프레젠테이션 모델이 맞다고 봅니다.
혹시 틀린 내용이 있거나 다른 책 내용을 아시는 분은 추가해설 부탁드립니다.
[해설작성자 : 관리부장]

프레젠테이션 모델(Presentation model: 제시용 모델, 더미 모델)
디자인 전달에 사용되는 모델로서 외관상으로는 최종 제품의 이이미제 가장 가까운 모델로 제품 디자인의 최종 의사결정을 내려야 하는 디자인 관계자에게 제시용으로 만들어지는 모델이다.

*실험 모델
겉모양보다 성능 시험을 위하기 위하여 제작되는 것이다.

*워킹 모델
실제의 기능이 작동되는 기능 모델로서 사용실험에 이용되는 모델이다.

*파일럿 모델
겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모델이다.
[해설작성자 : 창조]

10. 다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
     가. DM광고
     나. 시보광고
     다. 스폿(Spot)광고
     라. 프로그램 광고

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
DM광고 : 우편을 통해 고객에게 광고를 전달하는 직접 광고의 하나.
시보광고 : 표준 시간을 알리는 것을 시간 보도 방송이라고 하는데, 매체에서 이 때를 이용한 광고를 시보광고라고 한다.    
스폿(Spot)광고 : 프로그램을 방송하는 사이에 나가는 광고.

[출처:네이버시사상식사전, 나무위키]
[해설작성자 : 할 수 있다]

11. 다음 중 광고 디자인에서 전략적 입장의 DM(Direct Mail)과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 단발성 DM
     나. 반복성 DM
     다. 단계적 DM
     라. 속성 DM

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
DM: 다이렉트 메일로 광고의 타겟이 분명하다. 그리고 광고 시기도 미리 정해놓으므로 "속성"이라는 말은 어울리지 않으며, 계획적으로 광고하는 것이 DM 광고이다.
[해설작성자 : 시험준비중]

12. 마케팅 믹스(Marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?
     가. 유행(fashion)
     나. 제품(product)
     다. 가격(price)
     라. 촉진(promotion)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
3p=Product,Price,Promotion
[해설작성자 : 혜진]

마케팅믹스(4P)
제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)

13. 인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
     가. 시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
     나. 내부공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
     다. 디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
     라. 신체 부자유자를 위한 세심한 디자인 고려가 필요하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
시공과 디자인에 모두 중점을 두어야 합니다
[해설작성자 : 민쥬]

14. 그림이 나타내는 주된 디자인의 원리는?

    

     가. 조화
     나. 강조
     다. 균형
     라. 율동

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
조화 : 디자인 요소들이 잘 어울릴 때
강조 : 분명하게 드러날 때
균형 : 대칭, 비대칭, 비례(비율)
율동 : 반복, 교차, 방사, 점이

15. 디자인 요소에 해당되지 않는 것은?
     가.
     나.
     다. 개성
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
디자인의 시각요소 : 형, 크기, 색채, 질감, 빛
[해설작성자 : 화이팅]

16. 디자인의 조건이 아닌 것은?
     가. 독창성
     나. 욕구성
     다. 경제성
     라. 심미성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
디자인의 조건 5가지- 합목적성, 독창성, 심미성, 경제성, 질서성
[해설작성자 : 혜진]

17. 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?
     가. 스크래치 스케치
     나. 러프스케치
     다. 스타일 스케치
     라. 콘셉트 스케치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
스크래치 스케치 : 초기 단계에 이루어지는 스케치
러프 스케치 : 개략적인 스케치, 아이디어를 서로 비교, 검토, 전체의 구성을 정리.
스타일 스케치 : 스케치 중 가장 정밀, 렌더링 이전의 최종 스케치 작업.
[해설작성자 : J]

18. 기존의 제품을 바탕으로 새로 디자인을 고치거나 개선하는 것은?
     가. 모델링(Modeling)
     나. 렌더링(Rendering)
     다. 리디자인(Re-Design)
     라. 스타일링(Styling)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
모델링 : 3차원, 입체적, 재질감까지 표현
렌더링 : 실물은 아니지만 실물처럼
* 디자인 전개 순서
스케치 → 렌더링→ 제도 → 모델링

19. 포장디자인의 기능에 속하지 않는 것은?
     가. 보호의 보존성
     나. 단위포장
     다. 관리성
     라. 상품성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
단위포장은 기능이 아니라 종류이다.
[해설작성자 : 쭈]

포장디자인의 기능
보호 보존성. 편리성. 심미성. 상품성. 구매 의욕. 재활용성
[해설작성자 : 에블바디 화이팅]

20. 합목적성과 관련된 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 중명도, 저채도로 그려진 포스터가 시인도가 크다.
     나. 기능적인 곡선의 주전자가 물 따르기가 좋다.
     다. 주로 장식적인 의자의 형태가 앉기에 편리하다.
     라. 크고 화려한 집이 살기에 가장 편리하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
합목적성 : 디자인의 목적이 합리적으로 설정되어야 하고, 실용성과 요구되는 기능성을 충족시켜야함.

2과목 : 색채 및 도법


21. 상점 쇼윈도의 동일한 크기의 색광 3개를 사용하여 가장 밝은 조명을 비추었다. 이 현상을 옳게 설명한 것은?
     가. 감법혼색의 원리를 사용한 것이다.
     나. 컬러인쇄와 동일한 원리를 이용한 것이다.
     다. 빨강, 초록, 파랑의 색광을 사용한 것이다.
     라. 시안, 마젠타. 옐로우의 색광을 사용한 것이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
조명의 색광의 3요소는 빨강,녹색,파랑이다
[해설작성자 : 헐식피]

22. 먼셀의 색채계를 기초로 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 성립된 색채조화이론은?
     가. 문.스펜서 색채조화론
     나. 오스트발트 색채조화론
     다. 저드의 색채조화론
     라. 비렌의 색채조화론

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
문스펜서 - 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 성립된 색채조화 이론
오스트발트 -    조화로운 배색이란 상호 구성색이 어떤 공통점을 갖는 배색 (등백계열,등흑계열,등순계열)
저드 - 색채조화 원리 주장 (질서,동류성,대비,유사,비모호성)
비렌 - 색채의 지각은 정신적인 반응에 지배된다는 색채 조화론을 주장한 사람
[해설작성자 : 정토끼]

23. 보기 ( )에 들어갈 용어로 옳은 것은?

    

     가. A)심리계, B) 지각계
     나. A)혼색계, B) 현색계
     다. A)현색계, B) 혼색계
     라. A)물리계, B) 지각계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
현색계
- 물체색을 표시하는 표색계로 3속성과 색표에 의한 방법으로 색을 규정한다.
- 우리나라의 공업 규격으로는 먼셀 표색계를 채택하여 사용하고 있다.

혼색계
- 색광을 측정하는 표색계로, 물리적이고 정확한 수치의 빛의 혼합을 기초로 하고 있다.
- 국제조명위원회의 C.I.E 표준 표색계(XYZ)가 있다.
[해설작성자 : 합격해야징]

24. 명시성에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?
     가. 사물에 색이 맑고 작게 보인다.
     나. 사물의 색이 밝고, 하얗게 보인다.
     다. 두 색상을 같이 배열하면 색상이 다르게 보인다.
     라. 멀리서도 사물이 눈에 잘 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
어떤색이 인접한 주변색에 영향을 받아 멀리서도 눈에 잘보이거나 판독하기 쉬워서 정보를 빨리 이해하게 되는것을 색의 명시성이라 한다
[해설작성자 : 뚱칸다]

25. 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 28%
     <문제 해설>
1. 두원을 연접시킨 타원
2. 분리된 두 원을 이용한 타원
3. 장축과 단축이 주어진 타원
4. 두 원을 교차시킨 타원
[해설작성자 : JJ]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
3번과 4번 그림이 바뀐게 아닌가요?
예문사 책에는 3번 그림이 4번에 있습니다.
다른 교재 있으신 분 확인 부탁드려요.
[해설작성자 : 냥]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[오류신고 반론]
이기적 1-201쪽에는 3번이 장축과 단축이 주어진 타원이라고 나와 있습니다
그리고 교차 시킨 타원 그리기는 나와 있지 않네요
[해설작성자 : 지금    CBT를 푸시는 모두 합격을 기원합니다.]

[오류신고 반론]
이기적 문제집 최신 기출문제 9회차에 그림 번호 문제랑 동일 합니다
[해설작성자 : 에블바디 화이팅]

26. 조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색채 지각으로는 물채색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?
     가. 매스효과
     나. 색각 항상
     다. 등색 잔상
     라. 동화 현상

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
색 지각 효과에 관한 문제입니다.
매스 효과 : 정확한 뜻은 저도 모르겠지만;; 단어만 봐서는(mass;덩어리)색이 덩어리져서 보이는 효과 같습니다:D
색각 항상(항상성) : 관원이 바뀌어도 색변화를 느끼지 못하고 *항상*같은 색으로 인식하는 현상
등색 잔상(조건 등색) : 연색성(동일한 물체라도 광원에 따라 다른색으로 지각하는 현상)과 반대의 개념으로 색이 다른 두 물체가 특정한 광원에서는 같은 색으로 보이는 현상
동화 현상 : 주변색과 *동화*되어 색이 만나는 부분이 좀 더 흐려 보임 어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘려싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상
[해설작성자 : kasiel]

매스효과(면적효과) : 면적의 크기에 따라 색이 다르게 보이는 현상
[해설작성자 : 꼬냑]

매스 효과: 같은 색상이라도 큰 면적의 색이 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 것
[해설작성자 : 다솜]

27. 색의 3속성 중 색의 강약이나 맑기를 의미하는 것은?
     가. 명도
     나. 채도
     다. 색상
     라. 색입체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
채도는 색의 맑기를 말하고 명도는 밝기를 나타낸다
[해설작성자 : 뚱칸다]

28. 다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?
     가. 외형선
     나. 치수선
     다. 지시선
     라. 치수보조선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
굵은 실선 : 외형선
가는 실선 : 치수선,치수보조선,지시선,회전 단면선
[해설작성자 : 뚱칸다]

29. 가법혼색에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. Cyan, magenta, red를 기본 3색으로 한다.
     나. 색을 혼합할 수록 명도가 높아진다.
     다. 3원색을 혼합하면 검정에 가까운 갈색이 된다.
     라. 일반적으로 색료혼합이라도 부른다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
가법혼색은 빛의 혼합하는 것이다.
[해설작성자 : J]

1. Red Green Blue 를 기본3색으로 한다

3. 3원색을 혼합하면 흰색에 가까워 진다
4. 빛의 혼합이라고 한다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

30. 다음 유채색의 수식형용사 중 명도가 가장 낮은 수식어는?
     가. 흐린
     나. 어두운
     다. 탁한
     라. 연한

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

31. 아래의 정면도를 기준으로 3각도법에 의한 평면도와 측면도를 순서대로 바르게 표현한 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
3각도법은 평면도를 기준으로 아래에 정면도,우측에 우측면도로 그린다
[해설작성자 : 뚱칸다]

32. 색상에 부합되는 연상과 상징이 옳게 연결된 것은?
     가. 노랑 - 위험, 혁명, 분노, 희열
     나. 빨강 - 명랑, 유쾌, 냉담, 신뢰
     다. 파랑 - 명상, 냉정, 성실, 추위
     라. 녹색 - 숭고, 영원, 신비, 혁명

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
노랑 - 명랑,환희,희망,유쾌,공장 및 도로의 주의 표시,바나나,신경질 등
빨강 - 자극적,정렬,흥분,애정,위험,피,분노,불,더위,일출 등
파랑 - 차가움,바다,물,추위,여름,냉정 등
녹색 -평화,상쾌,희망,휴식,안전,안정,평정,안전 및 구급색,여름 등
[해설작성자 : LY]

33. 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?
     가. 부등각 투상도
     나. 등각 상도
     다. 사투상도
     라. 축측 투상도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
#사투상도 :앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도이다.
경사축과 수평선을 이루는 각도는 30도, 45도, 60도의 각도를 많이 사용한다.
[해설작성자 : 짱구친구흰둥이]

34. 다음 중 같은 크기의 형태라도 실제보다 더 크게 보이는 색은?
     가. 저채도색
     나. 한색
     다. 난색
     라. 중성색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
*난색 warm color
-따뜻하게 느껴지는 색을 지칭
-10색상환의 빨강, 주황, 노랑 등의 장파장 계열의 색상이 해당
-생리적인 촉진 작용이나 흥분 작용을 일으킨다고 하여 흥분색으로 분류
-명시성이 굉장히 좋아 '유목성이 높다'라고 표현
-팽창색, 진출색(빠름을 나타낼 때 빨강색으로 표현되는 이유가 이것)

*한색 cool color
-차갑게 느껴지는 색을 한색이라고 지칭
-10색상환의 청록, 파랑, 남색 등 단파장 색상들이 해당
-부교감신경을 자극하여 진정시키는 효과
-따라서 집중력이 요구되는 도서관이라든지, 사무실에 많이 쓰임
-수축색, 후퇴색
- 어둔운 색 옷을 입으면 밝은색 옷을 입었을 때보다 상대적으로 날씬해보임

*중성색 Neutral color
-장파장의 난색과 단파장의 한색의 중간색을 지칭
-초록, 보라는 중성색으로 분류
-따뜻하지도 차갑지도 않은 온도감의 색
-중성색의 경우 명도에 따라 높으면 따뜻하게, 낮으면 차갑게 느껴짐

35. 명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체의 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태는?
     가. 황혼시
     나. 박명시
     다. 저명시
     라. 약명시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
박명시 - 명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체의 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태
저명시 - 나와있는 명칭이 아님
[해설작성자 : 무지개]

36. 한 변 AB가 주어진 정오각형을 그릴 때의 순서가 바르게 나열된 것은?

    

     가. 라->다->나->가
     나. 라->가->나->다
     다. 라->가->다->나
     라. 라->나->가->다

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

37. 위에서 내려다보는 느낌을 주는 투시도법은
     가. 1점투시
     나. 2점투시
     다. 3점투시
     라. 유각투시

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
1점(평행투시)
2점(건물,가구)(유각투시)
3점(높은 빌딩을 위에서 쳐다볼 때)(사각투시)
[해설작성자 : 은숙정]

38. 일반적인 색의 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 가장 넓은 부분을 차지하는 색을 보조색이라고 한다.
     나. 주조색에 이어 면적비가 큰 색을 보조색이라고 한다.
     다. 대체로 강조색은 작은 면적에 사용한다.
     라. 강조색은 눈의 띄는 포인트 컬러를 주로 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
보조색
색채계획시 전체 면적의 20~30%를 차지하는 부분으로 주조색을 보완해주는 색.
보조색은 한가지 또는 여러 색인 경우가 있지만 주조색과 색상이나 톤의 차를 작고 유사하게 하면 통일감 있는 조화를 이룰 수 있다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

1.가장 넓은 부분을 차지하는 색을 '주조색'이라고 한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

39. 도면의 형태가 치수와 비례하지 않을 때에 표제란에 기입하는 것은?
     가. A.S
     나. K.S
     다. 1:2
     라. N.S

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
NS(Not to Scale) : 그림이 비례척이 아님을 표시.
3번 1:2 는 절반으로 비례하여 작게 그린 축척.
[해설작성자 : 이타행]

40. 도법의 변형에서 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 사용하는 도법은?
     가. 확대도법
     나. 연장도법
     다. 축소도법
     라. 분할도법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

3과목 : 디자인 재료


41. 종이의 제조공정 중 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하기 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로 피복시키는 공정은?
     가. 고해
     나. 사이징
     다. 충전
     라. 착색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
고해 : 펄프 기계적 처리
충전 : 광물성 가루 첨가하고 걸러냄
착색 : 염료 사용하여 종이에 색 입힘

42. 다음 중 유화의 성질과 비슷하여 합성수지로 만들어 접착성과 내수성이 강한 디자인 표현 재료는?
     가. 스크린 톤
     나. 스텐실
     다. 픽사티브
     라. 아크릴 컬러

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
• 스크린톤 : 회색조의 명암, 무늬, 패턴 표현
• 스텐실 : 모양을 오려낸 후 그 구멍에 물감 부어서 그리는 것
• 픽사티브 : 완성 후 가루가 날리지 않도록 고정시켜줌

43. 다음 중 전처리의 불완전으로 인한 도막의 결함이 아닌 것은?
     가. 도금막이 약하다.
     나. 재료의 성질이 바뀐다.
     다. 표면에 얼룩이 생긴다.
     라. 표면에 부식이 생긴다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

44. 목재의 심재에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. 무르고 연하며 수맥과 탄력성이 많다.
     나. 껍질 쪽의 옅은 부분을 말한다.
     다. 무거우며 내구성이 풍부하고 일반적으로 질이 좋다.
     라. 변형이 심한 편이나 갈라짐은 심하지 않다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
• 심재 : 강도와 내구성이 크며 수심에 가까운
진한 색깔을 띠고 있다. 질이 단단하고 수분이 적어 변형이 적다.
• 변재 : 물과 양분의 통로로 나무를 지지하는 역할을 한다. 무르고 연하며 수맥과 탄력성이 많아 변형이 심하다.

45. 플라스틱 중 투명성과 내충격성, 광택이 특히 좋아서 화장품과 생활용품의 용기로 주로 이용되는 것은?
     가. 폴리에틸렌 테레프탈레이트
     나. 폴리카보네이트
     다. 폴리아미드
     라. 폴리우레탄수지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

46. 매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?
     가. 색상이 다양하고 풍부하다.
     나. 색상이 선명하고 아름답다.
     다. 수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
     라. 건조시간이 빠르다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

47. 플라스틱에 관한 일반적인 설명 중 옳은 것은?
     가. 가공이 용이하고 다양한 재질감을 낼 수 있다.
     나. 표면 경고가 높아 목적에 알맞은 여러 형태로 바꿀 수 있다.
     다. 열전도율이 높고 강도 및 전연성이 약하다.
     라. 산. 알칼리 등 화학약품에 약하지만 자외선에 강하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

48. 불투명도가 높고, 지질이 균일하여 성서나 사전의 분문 인쇄에 많이 사용되는 종이는?
     가. 로루지(machine glazed paper)
     나. 크라프트지(kraft paper)
     다. 인디아지(india paper)
     라. 아트지(art paper)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
아트지 : 안료와 접착제를 종이 표면에 발라 강한 광택을 입힌 것으로 책의 표지나 포스터 등에 사용

49. 벡터 파일 포맷이 아닌 것은?
     가. TGA
     나. AI
     다. CDR
     라. EPS

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     정답률 : 42%
     <문제 해설>
TGA : 래스터 파일 포맷

50. 심벌, 로고, 캐릭터 등의 디자인 시 가장 많이 사용되는 프로그램은?
     가. Quark Xpress
     나. Illustrator
     다. Painter
     라. Photoshop

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

51. Adobe Illustrator에서 여러 오브젝트를 하나로 합치는 기능이 있는 팔레트(패널) 혹은 도구는?
     가. 그라디언트
     나. 패스파인더
     다. 블랜드
     라. 패치웍

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

52. 컴퓨터를 이용한 영상정보의 처리기법으로 기존의 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 일반적 작업과정은?
     가. Image compressing
     나. Image precessing
     다. Morphing
     라. Texture mapping

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

53. 1600만 컬러모드로 저장가능하고, 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있고, 이미지의 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공하는 파일 포맷은?
     가. JPEG
     나. TIFF
     다. EPS
     라. PNG

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
투명성-PNG

54. VGA를 대체하는 32비트 컴퓨터용 그래픽카드로, 멀티미디어를 고려하여 만들어진 것은?
     가. CGA
     나. SVGA
     다. TVGA
     라. XVGA

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
CGA : 80칸 25행의 문자와 320×200 또는 640×200의 그래픽을 나타낼 수 있다
SVGA: 1,024×768 해상도로 최대 256색을 동시 표시하는 것이 가능
XVGA: VGA를 대체하는 32비트 컴퓨터용 그래픽카드



[해설작성자 : aaa]

55. 이미지의 페인팅에 사용하는 브러시의 크기 및 특성에 따른 툴의 종류가 아닌 것은?
     가. 연필 툴( Pencil Tool)
     나. 에어브러시 툴(Airbrush Tool)
     다. 크롭핑 툴(Cropping Tool)
     라. 도장 툴(Rubber Stamp Tool)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
크롭핑 툴은 원하는 부분을 잘라내는데 쓰는 도구입니다.
[해설작성자 : 아자잣]

56. 메모리의 종류 중 기억 내용을 삭제하기 위하여 데이터의 재입력이 항시 필요하기 때문에 다이내믹 램이라고 불리는 것은?
     가. SRAM
     나. DRAM
     다. EDO RAM
     라. DDR-SDRAM

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
다이내믹 램 = Dynamic RAM = DRAM
[해설작성자 : 몰랐는데 방금 이해 됨]

57. 3차원 모델링 중 물체를 점과 선만으로 표현하는 방식은?
     가. 목업 모델링(Mock-up modeling)
     나. 매핑(Mapping)
     다. 와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling)
     라. 서피이스 모델링(Surface Modeling)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling) : 물체를 표현하는 가장 기본이 되는 모델링으로 물체를 직선과 곡선으로만 나타냄
서피이스 모델링(Surface Modeling) : 기본적인 와이어프레임 위에 표면만을 입히는 방식, 속은 비어 있고 겉면만 생성되어 있는 상태로 표면은 대부분 다각형으로 구성
매핑(Mapping) : 3차원 물체에 컬러와 셰이딩을 입히고 마지막으로 사실감을 높이기 위해 표면에 질감을 표현하는 것
[해설작성자 : 커피믹스]

58. 컬러모드에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. CMYK 모드는 가산혼합의 색상규현의 원리로 사용하고 있다.
     나. 비트맵 모드는 검정색과 흰색으로만 이미지를 표현한다.
     다. HSB모드는 명도 요소와 2가지 색상 축을 기준으로 정의된다.
     라. 인덱스 색상 모드는 일반적인 컬러 색상을 픽셀 밝기 정보만 가지고 이미지를 구현한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 33%
     <문제 해설>
#Bitmap 모드: 그레이스케일에서만 변경이 가능하며 이미지가 가질 수 있는 가장 간단한 형태의 색상 체계로서 흼색과 검정으로만 이미지를 표현

#CMYK 모드: CMYK모드는 혼합할수록 어두어지는 감산혼합이며, RGB모드에 비하여 색상표현이 제한적
#HSB 모드: 인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 모드
#Index 모드: 24비트 컬러 중 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 단일 채널 이미지
[해설작성자 : 짱구친구흰둥이]

59. 컴퓨터 운영체제나 브러우저의 종류와 상관없이 공통적으로 사용되는 웹 안전색의 색상 수는?
     가. 256
     나. 255
     다. 236
     라. 216

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%
     <문제 해설>
웹 안전색은 유채색 210가지, 무채색 6가지로 모두 216색으로 구성되어 있는 컬러 시스템
[해설작성자 : 문제무엇]

60. 포토샵 프로그램에서 이미지를 흐릿하고 부드럽게 하는 기능은?
     가. Stylize
     나. Sharpen
     다. Blur
     라. Texture

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
Blur가 이미지를 흐릿하게 하고 부드럽게 하는 기능임
[해설작성자 : ㄱㅏㅇㅅㅡㄹㄱㅣ]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2014년04월06일[2회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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