자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년01월26일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 실내디자인의 대상 공간이 아닌 것은?
     가. 도서관
     나. 사무실
     다. 도시조경
     라. 상점

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     정답률 : 98%
     <문제 해설>
도시조경은 환경디자인에 속한다.

2. P.O.P 광고의 기능에 관한 설명이 틀린 것은?
     가. 판매점에 온 소비자에게 브랜드나 브랜드 네임을 알릴 수 있다.
     나. 신제품을 알리는데 좋으며 신제품의 기능, 가격을 강조 한다.
     다. 상품에 대한 자세한 설명은 충동구매를 방지한다.
     라. 점원의 설명보다 우수한 대변인이 될 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
POP의 기능
소비자에 대한 기능 : 새로운 상품이 판매점에 출현했을 때 소비자에게 알릴 수 있으며, 판매점에 온 소비자에게 브랜드나 네임을 알릴 수 있다.
판매점 측에서 본 기능 : 점원의 수고를 덜며 동시에 판매 효율을 높일 수 있다. 즉, POP 광고의 메세지가 판매행위를 보조하며 대변하는 역할과 독특한 표현 방식에 의해 판매점의 좋은 인상을 심어주기도 한다.
광고주 측에서 본 기능 : 신제품을 알리는 데 좋으며 신제품의 기능, 가격을 강조한다. 타사제품보다 유리한 조건으로 상품의 주의를 끌도록 하여 충동구매를 노린다. 레저, 유행, 유명모델을 이용하여 좋은 인상을 가지도록 한다.

[추가 해설]
POP 광고는 구매시점광고로 충동구매를 유도할 수 있는 광고물을 가리킨다.

3. 디자인에서 이미지를 전달하기 위한 표현기법의 첫 단계는?
     가. 모델링(Modeling)
     나. 포토 리터칭(Photo Retouching)
     다. 렌더링(Rendering)
     라. 아이디어 스케치(Idea Sketch)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 94%
     <문제 해설>
모델링 : 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기로 제작한다. 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
렌더링 : 제품이 최종적으로 제작되었을 때를 가상으로 평면에 제작하는 것으로 완성 예상도를 말한다. 실제 제품과 같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
스케치 : 이미지를 구체적으로 펼쳐가는 작업, 아이디어를 시각적으로 나타내는 기초적인 표현으로부터 구체적인 이해를 하기 위한 평면작업
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

아이디어 스케치 -> 렌더링 -> 모델링 순서로 진행된다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

4. 잡지광고의 종류 중 뒤표지에 실리는 광고는?
     가. 표지 1면 광고
     나. 표지 2면 광고
     다. 표지 3면 광고
     라. 표지 4면 광고

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     정답률 : 69%
     <문제 해설>
표지 1면 광고 : 앞표지에 실리는 광고
표지 2면 광고 : 얖표지 내면에 실리는 광고
표지 3면 광고 : 뒷표지 내면에 실리는 광고
표지 4면 광고 : 뒷표지에 실리는 광고로 가장 효과가 큼

[추가 해설]
앞 표지(표지1면), 앞 표지 뒷면(표지2면), 뒷표지 전면(표지3면), 뒷 표지(표지4면)

5. 디자인 조건과 특성이 옳게 나열된 것은?
     가. 합목적성, 심미성 : 지적 활동, 합리적 요소 형성
     나. 경제성, 독창성 : 지적 활동, 합리적 요소 형성
     다. 심미성, 독창성 : 감성적 활동, 비합리적 요소 형성
     라. 합목적성, 경제성 : 감성적 활동, 비합리적 요소 형성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
합리성(지적인 활동) : 합목적성과 경제성
비합리성(감정적인 활동) : 심미성과 독창성

[추가 해설]
지적활동, 감성적 활동, 합리적, 비합리적 관점에서 디자인 조건을 말하고 있다.
지적활동 : 합목적성(기능, 실용)
감성적활동 : 심미성
합리적요소 : 경제성
비합리적요소 : 독창성

6. 잘 그려진 포스터인데도 불구하고 보기 어렵고 내용 전달이 모호하다면 그 포스터는 무엇이 문제인가?
     가. 경제성
     나. 기능성
     다. 독창성
     라. 심미성

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     정답률 : 84%
     <문제 해설>
포스터의 기능 중 중요한 것은 고지적 기능이다.
(내용전달이 안 된다는 것은 포스터의 기능을 못하는 것이다.)

7. 바코드(Bar Code)는 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호이다. 바코드에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 계산서의 보관이 용이하다.
     나. 상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
     다. 상점 경영에 합리성이 있다.
     라. 계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 95%
     <문제 해설>
바코드를 이용하면 계산 시 빠르게 계산할 수 있다.

8. 다음 중 유사, 대비, 균일, 강화 등이 포함되어 나타내는 디자인의 원리는?
     가. 통일
     나. 조화
     다. 균형
     라. 리듬

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
통일 : 각 요소들에 질서를 주는 것으로 부분과 부분, 부분과 전체에 규칙을 주어 안정감 있게 하는 것을 말한다.
조화 : 두 개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계에 서로 배척 없이 통일되어 미적 감각을 높이는 형식으로 유사, 대비, 균일, 강약 등이 있다.
균형 : 안정감을 창조한 질(Quality)로서 시각적 무게의 동등한 힘의 분배와 디자인 요소들 간의 긴장감과 안정감을 유지하는 상태를 말한다.
            균형에는 대칭, 비대칭, 비례 등을 들 수 있다.
율동 : 같거나 유사한 형들이 일정한 규칙과 질서를 갖고 움직였을 때 나타타는 현상
            반복, 교차, 방사, 점이(Gradation)등이 있다.

[추가 해설]
조화는 비슷한 것끼리의 조화와 서로 대비에서 오는 조화 등이 있다.
(통일은 질서의 문제이며, 균형은 힘의 균제, 리듬은 율동을 말하는 것이다.)

9. 일정한 모듈(module)을 이용하여 만든 가구로, 소비자의 취항에 따라 다양한 형태와 크기의 기구를 만들 수 있어 주거 이동이 잦은 현대인의 생활에 적합한 구조별 가구의 종류는?
     가. 이동식 가구
     나. 붙박이식 가구
     다. 조립식 가구
     라. 고정식 가구

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
조립식 가구는 유닛으로 구성되어 있어서 소비자의 취향에 맞게 다양한 형태로 만들 수 있다.

10. 제품디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
     나. 생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 고려하여 설계해야 한다.
     다. 인간과 자연의 매개 역할로서의 도구이다.
     라. 인간의 감성에 맞춘 순수 예술이어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%
     <문제 해설>
제품 디자인은 소비자에 초점을 두어 디자인 되어야 한다.

11. 선의 조형적 표현 방법 중 단조로움을 없애주고 흥미를 유발시켜 활동적인 분위기를 조성하지만 지나치게 많이 사용하면 불안정한 느낌을 주는 것은?
     가. 수직선
     나. 수평선
     다. 사선
     라. 포물선

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
수직선 : 강직, 엄숙, 존엄, 희망, 상승, 권위, 숭고한 느낌
수평선 : 평온, 평화, 정지 무한함, 정적인 느낌
사선 : 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타냄
            생동감, 긴장감, 운동감, 속도감, 불안한 느낌
포물선 : 물체가 반원 모양을 그리며 날아가는 선. 힘의 균제(속도감)

[추가 해설]
활동적인 느낌의 선은 사선이다.

12. 다음 중 스케치의 역할이 아닌 것은?
     가. 아이디어를 구상에 따라 다양하게 표현한다.
     나. 형태나 색채, 재질감을 실물과 같이 충실하게 표현한다.
     다. 이미지(Image)를 구체적으로 표현하는 작업이다.
     라. 의도된 형태를 발전, 전개시킨다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
스케치의 역할은 이미지를 구체적으로 펼쳐나가는 작업으로 아이디어를 이미지화하는 것이다.
(형태나, 색체, 재질감 등 실물과 같이 충실하게 표현하는 것은 렌더링이다.)

13. 기계제품의 질을 향상시키기 위해 독일공작연맹을 결성한 중심인물은?
     가. 윌리엄 모리스(W. Morris)
     나. 무테지우스(H. Muthesius)
     다. 이텐(J. Itten)
     라. 몬드리안(P. Mondrian,)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
윌리엄 모리스 : 18세기 산업혁명 후 수공업이 지니는 아름다움을 회복시키고자 예술의 민주화를 주장한 수공예 부흥 운동인 미술공예운동을 출발시킴
몬드리안 : 추상표현주의 차가운 추상 작가로 수평과 수직의 순수 추상으로 질서와 비율과 균형의 미를 표현했다. 주요 작품으로는 <햇빛속의 풍차>, <빨간 나무> 가 있다.

[추가 해설]
윌리엄 모리스 : 미술공예운동
무테지우스 : 독일공작연맹
이텐 : 바우하우스 초기 교육을 담당하였다.
몬드리안 : 추상표현주의

14. 실내디자인을 구성하는 실내의 기본 요소로만 연결된 것은?
     가. 가구, 조명, 문
     나. 바닥, 벽, 천장
     다. 바닥, 벽, 차양
     라. 가구, 바닥, 창

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 96%
     <문제 해설>
실내 디자인의 구성요소 : 바닥, 천장, 벽, 기둥, 보, 개구부, 문(창문)

15. 그림에 해당되는 착시는?

    

     가. 길이의 착시
     나. 크기의 착시
     다. 방향의 착시
     라. 명도의 착시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 96%
     <문제 해설>
주위에 큰 것이 있으면 더 작아 보이고, 주위에 작은 것이 있으면 더 커보인다.

16. 다음 중 시장의 확보 및 확대를 위한 전략과 관련이 없는 것은?
     가. 시장의 세분화
     나. 제품의 차별화
     다. 제품의 다양화
     라. 제품의 단순화

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
- 시장을 확대하기 위해서는 제품을 다양하게 하여야 여러 소구층에게 소구할 수 있다.
- 제품을 단순화 시키면 그만큼 소구층을 확보하기 힘들다.

17. 패키지의 기능 및 역할 중 '개폐의 용이, 쉬운 조작, 적절한 무게, 누구나 사용“ 등과 관련한 것은?
     가. 편의성
     나. 보호성
     다. 명시성
     라. 안전성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%
     <문제 해설>
편의성은 점원이나 소비자가 패키지를 사용할 때 싸기 쉽고, 개폐시 쉬워야 한다.

18. 유사한 배열이 방향성을 지니고 하나의 묶음처럼 지각되어 공동운명의 법칙이라고도 부르는 게슈탈트 원리는?
     가. 근접성의 원리
     나. 친숙성의 원리
     다. 폐쇄성의 원리
     라. 연속성의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
게슈탈트의 심리법칙 : 사물을 있는 그대로의 형태로 지각 하지 않고 단순하고 규칙적이고 대칭적인 것으로 사물이 지각되는 방식에 대한 인간의 시지각에 대한 원리를 이론적으로 설명

근접성의 원리 : 서로 근접해 있는 것은 하나의 무리를 지어 보임
유사성의 원리 : 서로 비슷한 것들은 하나의 무리를 지어 보임
연속성의 원리 : 일정한 흐름을 갖는 것들은 하나의 무리를 지어 보임
폐쇄성의 원리 : 선이 끊어져 있어도 닫힌 하나의 형태로 보임

19. 선의 조형 효과에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 선의 조밀한 변화로 깊이를 느낀다.
     나. 많은 선의 연속된 근접으로 면을 느낀다.
     다. 선을 끊음으로서 입체를 느낀다.
     라. 선을 일정하게 반복하면 패턴을 얻을 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
선을 작게 끊으면 점이 된다.

20. 흑백의 강렬한 조화와 이국적 양식, 쾌락적, 생체적, 여성적, 유기적 곡선, 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브레들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표작가인 디자인 사조는?
     가. 옵아트
     나. 구성주의
     다. 아르누보
     라. 아르데코

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
옵아트 : 시각적 미술이란 뜻으로 추상미술의 한 경향
선과 명의 구성으로 발생하는 착시 현상을 최대한 이용, 반복과 연속 등을 통한 시각적 환영 및 심리적 효과와 관련된 작품들이 있다.

구성주의 : 과거 전통을 부정하고 현대적, 기술적 원리의 예술을 주장
디자인을 생산주의적 관점에서 이해하고 단순 양식을 주장 가장 저렴한 비용으로 최대 효과를 얻는 방향을 모색하고자 함

아르데코 : 장식미술의 약칭으로 장식예술을 말함
직선, 동심원, 기하학적인 형태와 반복 패턴을 선호 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형 운동

[추가 해설]
여성적, 유기적 곡선이란 말이 나오면 아르누보를 생각하면 된다.
아르누보는 당초무늬, 물결무늬, 꽃 등에서 곡선적인 미를 찾고자 하였다.

2과목 : 색채 및 도법


21. 동시대비에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 두 색 이상을 동시에 볼 때 생기는 대비이다.
     나. 색의 3속성 차이에 의해서 나타나는 대비 현상이다.
     다. 동일한 공간 영역에서 먼저 본 색의 영향으로 생기는 대비이다.
     라. 자극과 자극 사이의 거리가 멀어질수록 대비 현상은 약해진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
동시대비 : 두 색을 옆에 같이 놓았을 때 서로 영향을 주어 색이 다르게 보이는 현상
각각의 색이 보색 잔상의 영향으로 실제의 색과 다르게 인식되게 한다.
주조색과 배경색의 명도와 채도를 다르게 주어 디자인 작업 시 색 선정에 효과적으로 응용한다.

3번은 계시대비에 대한 설명으로
계시대비는 연속대비라고도 하며 어떤 색을 보다가 다른색을 보았을 때 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상을 말한다.

22. 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표시하는 단면도는?
     가. 반 단면도
     나. 계단 단면도
     다. 온 단면도
     라. 부분 단면도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
반 단면도(한쪽 단면도) : 대칭형태의 물체를 중심선에서 1/4만 전단한 후 1/4은 단면도로 나머지 부분은 외형도로 나타내는 단면도를 말한다.

계단 단면도 : 하나의 절단면으로 도면을 표현하지 못하거나 어려운 경우 절단면을 계단식으로 그린 단면도를 말한다.

온 단면도 : 대칭형태의 물체의 중심선을 경계로 반으로 절단하여 나타내는 단면도를 말한다. 전개가 복잡한 조립도에서 많이 사용된다.

부분 단면도 : 물체의 외형도에서 필요한 부분만을 절단하여 표시하는 단면도를 말한다. 단면 부위는 파단선으로 표현한다.

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여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
답은 2번    계단 단면도: 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표시하는 단면도
전가가 복잡한 비대칭형 의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요
[해설작성자 : 한방 합격]

[오류신고 반론]
계단 단면도 : 비대칭
반(한쪽) 단면도 : 대칭
[해설작성자 : 코로나 사라져라ㅠ]

[오류신고 반론]
이기적 2022년 수험서에 2권 142p에 1번이 답이라고 나와요
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

23. 푸르킨예 현상의 설명과 거리가 먼 것은?
     가. 새벽녘의 물체들이 푸르스름하게 보인다.
     나. 조명이 어두워지면 적색보다 청색이 먼저 사라진다.
     다. 푸르킨예 현상을 이용해 비상구 표시를 초록으로 한다.
     라. 낮에는 파란 공이 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
- 적과 청의 투톤 칼라를 낮에는 붉은 부분, 저녁때는 푸른 부분이 밝게 보인다.
- 밝은 곳에서는 적이나 황, 어두운 곳에서는 청, 보라가 밝게 보인다.
- 암소시가 되면 적색이 제일 먼저 보이지 않고, 보라색이 마지막까지 보인다.
- 조명이 밝아지면 청자색이 제일 먼저 보인다.
- 낮에 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에 파랑 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.

24. 치수기입 시 치수 숫자와 기호의 표현이 잘못된 것은?
     가. 354.62
     나. 3t
     다. 185°
     라. □10

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
2번의 t는 판의 두께를 나타낸 제도 기호로 제도에서 기호는 반드시 치수 수치 앞에 기입해야 한다.
4번의 ㅁ은 물체가 정사각형일 때 면의 길이를 나타내는 명칭이 정사각형인 기호이다.
기호임으로 앞에 기입하는 것이 옳은 표기법이다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

25. 빛을 감지하는 감광 세포인 간상체가 지각할 수 있는 색은?
     가. 빨강
     나. 노랑
     다. 보라
     라. 회색

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
간상체(막대세포) : 어두운 곳에서 흑백의 명암만을 구별한다. 고감도의 흑백필름과 같다.
추상체(원추세포) : 밝은 곳에서 대부분의 색과 명암을 모두 구별한다. 추상체에 이상이 생기면 색맹, 색약 등의 이상 현상이 생겨 색의 구분이 어려워진다.

26. 다음 중 일반색명은?
     가. 베이지
     나. 복숭아색
     다. 어두운 회색
     라. 밤색

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     정답률 : 73%
     <문제 해설>
기본색명 : 빨강,파랑,하양,검정 등 기본적인 색
관용색명 : 예로부터 내려오는 관습적 색명
                 동물, 식물,광물 등에서 유래
                 ex) 비둘기색, 베이지, 아이보리,개나리색, 복숭아색, 밤색 등
일반색명 : 색을 정확하게 구분하여 전달할 때 사용
                 밝은,탁한,연한,빨강 띈, 녹색 띈 등 수식어 사용
[해설작성자 : 뽕식]

27. 색의 감정에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. 채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
     나. 채도가 낮을수록 화려하다.
     다. 명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
     라. 명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
- 채도가 낮은색은 탁하고 우울하다.
- 채도가 높을수록 화려하다.
- 명도가 낮은 배색은 어두우며 활기가 없다.

28. 빨강의 색상 기호를 먼셀 색체계에서 “5R 4/14”이라고 표시 할 때, “5R”이 나타내는 것은?
     가. 명도
     나. 색상
     다. 채도
     라. 색명

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
5R : 색상
4 : 명도
14 : 채도

29. T자와 삼각자를 이용하는 방법으로 틀린 것은?
     가. T자는 왼손으로 머리부분을 잡고 제도판에 대어 이동한다.
     나. 기준을 잡은 T자 위쪽으로 삼각자를 놓고 사용한다.
     다. 수직선은 T자 위에 삼각자를 놓고 위에서 아래로 긋는다.
     라. 빗금을 그을 때는 T자와 2개의 삼각자를 이용하여 사선방향으로 긋는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
수직선 : 밑에서 위로, 왼쪽에서 오른쪽으로 긋는다.

30. 명도와 채도가 유사한 동일 색상 배색에서 나타나는 이미지는?
     가. 동적인 이미지
     나. 화려한 이미지
     다. 정적인 이미지
     라. 명쾌한 이미지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
동일색상의 배색
- 동일한 색상에서 명도와 채도의 차이를 이용한 것
- 동일성이 있기 때문에 차분하고 정적인 질서성, 간결성이 있음

31. 동일한 주황색이라도 빨간색 배경 위의 주황색은 노란색 기미가, 노란색 배경 위의 주황색은 붉은 색 기미를 많이 보이는 것과 관련한 대비현상은?
     가. 보색대비
     나. 색상대비
     다. 채도대비
     라. 명도대비

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
색상대비 : 색상이 다른 두 색이 서로 대조가 되어 색상차가 크게 보이는 현상이다.
(주황색은 배경의 색에 따라서 노란색 기미나 붉은색 기미를 많이 보이는 것은 주황색 자체의 색상의 변화가 일어난 것이다.)

32. 다음 중 생동감, 열정, 활력으로 정열적인 이미지의 배색은?
     가. 검정, 회색
     나. 녹색, 파랑
     다. 빨강, 주황
     라. 노랑, 하양

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 95%
     <문제 해설>
검정 : 공포, 허무, 불안, 증오
회색 : 겸손, 평범, 소극적, 우울
녹색 : 평화, 청춘, 이상, 휴식
노랑 : 명랑, 쾌활, 광명, 신성
하양 : 순수, 순결, 평화, 진실

33. 두 색이 서로의 영향으로 본래의 색보다 채도가 높아지고 선명해지며, 서로 상대방의 색을 강하게 드러내 보이게 되는 대비는?
     가. 동시대비
     나. 계시대비
     다. 연변대비
     라. 보색대비

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
동시대비 : 두 색을 옆에 같이 놓았을때 서로 영향을 주어 색이 다르게 보이는 현상
계시대비 : 연속 대비라고도 하며 어떤 색을 보다가 다른 색을 보았을 때 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보이는 색이 다르게 보이는 현상
보색대비 : 보색관계인 두 색이 서로의 영향으로 더욱 선명하게 보이는 현상

34. 가시광선 중 파장범위가 가장 긴 색은?
     가. 빨강
     나. 노랑
     다. 파랑
     라. 보라

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라
빨강이(장파장)이고 보라가(단파장) 이다.

35. 투시도법의 기본 요소는?
     가. 대상, 형상, 거리
     나. 색채, 명암, 음영
     다. 형태, 그늘, 그림자
     라. 시점, 대상물, 거리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
투시도법의 3가지 기본요소 : 시점(위치), 대상물 ,거리

36. 현재 한국산업표준으로 채택하여 사용되고 있는 색체계는?
     가. 오스트발트 색체계
     나. 먼셀 색체계
     다. CIE 표준 색체계
     라. 문스펜서 색체계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
우리나라 KS에서는 10색상환, 교육과학부에서는 20색상환을 사용한다.

37. 그림과 같이 물체를 표현하는 투시법은?

    

     가. 사각투시
     나. 유각투시
     다. 평행투시
     라. 삼각투시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
다수의 오류 신고로 정답을 3번에서 2번으로 변경하였습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
아래는 대표 오류신고 내용입니다.

[대표 오류신고 내용]

1소점 투시도 : 평행투시도
2소점 투시도 : 유각투시도,성각투시도
3소점 투시도 : 사각투시도

38. 그림과 같이 원기둥에 감긴 실의 한 끝을 늦추지 않고 풀어 나갈 때, 이 실의 끝이 그리는 곡선은?

    

     가. 등간격 곡선
     나. 인벌류트 곡선
     다. 사이클로이드 곡선
     라. 아르키메데스 곡선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
아르키메데스 곡선 : 중심으로부터의 거리가 회전각에 비례하여 커지는 소용돌이와 같은 곡선
사이클로이드 곡선 : 원을 굴렸을때 원에 찍은 점이 그리는 곡선

39. 그림 중 회전 단면도는?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
1번은 온 단면도(전단면도)
2번은 반 단면도(한쪽단면도)
3번은 회전 단면도
4번은 부분 단면도

40. 다음 평면도법 중 '같은 면적 그리기'가 아닌 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
2번은 같은 비례로 그리는 방법이다.

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 불규칙한 곡선을 그릴 때 사용하는 것은?
     가. 템플릿
     나. 운형자
     다. 비례 디바이더
     라. 비임 컴퍼스

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
- 템플릿 : 원, 타원, 사갹형 등의 형태를 일정한 비율로 크기의 변화를 주어 구멍을 뚫어 통일되게 그릴 수 있다.
- 운형자 : 원호나 곡선을 그릴 때 사용한다.
- 비례 디바이더 : 축척의 눈금을 제도지에 옮길 때 사용한다.
- 비임컴퍼스 : 큰 원을 그릴 때 사용한다.

42. 인쇄물의 표면에 박막을 씌워 오염을 방지하고, 내수성과 광택을 향상시키는 후가공은?
     가. 엠보싱(Embossing)
     나. 라미네이팅(Laminating)
     다. 핫 스탬핑(Hot Stamping)
     라. 오버 코팅(Over Coating)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
엠보싱 : 종이를 도톰하게 돋아 오르도록 하는 인쇄
핫 스탬핑 : 전기제어 기술을 활용해 900도씨 이상의 고온 가열 후 금형에서 성형과 동시에 급 냉각을 통한 강도 개선

43. 입자가 거칠고 점력이 부족하나 불순물 함량이 적어 백색이 많은 1차 점토는?
     가. 내화점토
     나. 석기점토
     다. 벤토나이트
     라. 고령토

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
내화 점토에는 1차 점토와 2차점토가 있다.
1차점토 : 고령토
2차점토 : 볼크레이

44. 옥외 등의 내수합판이나 목제품의 접합에 널리 사용되는 접착제로, 사용가능 시간이 길며 고온에서 즉시 접합되는 접착제는?
     가. 페놀계 접합제
     나. 에폭시계 접합제
     다. 아크릴계 접합제
     라. 멜라민계 접합제

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%
     <문제 해설>
페놀계 접합제 : 접착력이 크고, 내수, 내열, 내구성이 뛰어나지만 사용가능 시간의 온도에 의한 영향이 크다.
에폭시계 접합제 : 접착력이 가장 우수하며 금속, 항공기, 플라스틱 등 다양한 분야에서 사용한다.

45. 펄프의 제조 방법에 의한 분류 중 원료를 약품처리와 기계적 처리를 범용하여 만든 펄프는?
     가. 세미케미컬 펄프
     나. 쇄목 펄프
     다. 화학 펄프
     라. 기계 펄프

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
-세미케미컬 펄프 : 약품처리와 기계처리를 병용하여 만든 펄프
-쇄목펄프 : 원료를 기계적으로 만든 펄프(대표적인 기계펄프)
-화학펄프 : 사용하는 약품에 따라서 아황산, 유산염, 소오다 펄프 등이 있음

46. 다음 중 유기재료에 속하는 것은?
     가. 목재
     나. 강철
     다. 유리
     라. 도자기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
생체를 가지고 있으면 유기재료
(천연재료 : 목재, 대나무, 가죽, 아스팔트,합성재료 : 플라스틱)
생체를 가지지 않으면 무기재료

47. 필름을 인화하였을 때 검은 흠집선이 생기는 원인은?
     가. 네거티브 캐리어 위의 먼지
     나. 필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
     다. 오랜 시간 현상액에 둔 경우
     라. 외부에서 암실로 들어온 빛

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
흠집 : 필름의 뒷면에 흠집이 있다는 것
가느다란 선이 생길때 : 유제면이 스크레치되어 있는 경우
화상이 흐릴 때 : 현상시간이 짧은 경우와 교반이 충분히 이루어 지지 않는 경우
노란얼룩이 생길 때 : 따뜻한 현상액을 사용했을 때

48. 스트리퍼블(strippable) 페인트의 설명으로 틀린 것은?
     가. 도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
     나. 필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
     다. 비닐계 수지이다.
     라. 얇게 도장해야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
스트리퍼블(strippable) 페인트는 막의 두께가 얇게 되면 탈가할 때에 1장의 시트가 되어 탈거하기 어렵기 때문에 두꺼운 막으로 도장한다.

49. 파일 포맷에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. PostScript – 어떤 출력장치에도 왜곡됨 없이 그래픽 이미지를 자유롭게 표현해 줄 수 있는 저장 방식
     나. PICT - 윈도우즈 운영체제에서 지원해주는 방식으로 비트맵 이미지의 저장 방식
     다. PNG - 256 컬러 외에 1600만 컬러 모드로 저장이 가능하고 GIF보다 10~30% 뛰어난 압축률을 제공
     라. TIFF - 무손실 압축방식을 사용하며, OS에 의존하지 않고 사용 가능

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
PICT : 매킨토시용 표준 그래픽 파일 포맷으로 화면용 파일 포맷이다.

50. 애니메이션과 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?
     가. CPT
     나. FLC
     다. GIF
     라. SWF

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
FLC : 애니매이션 프로용 동영상 파일
GIF : 애니메이티드 지프(홈페이지 등에서 표시하는 간단한 동화의 파일)
SWF : 어도비 시스템사의 플래시 소프트웨어가 만들어 내는 벡터 그래픽 파일 포맷임

51. 명도 요소와 빨강~녹색, 노랑~파랑에 이르는 2가지의 색상 축을 기준으로 색상을 표시하는 컬러 방식은?
     가. Lab 모드
     나. RGB 모드
     다. HSB 모드
     라. CMYK 모드

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
Lab 모드
L : 명도
a : 빨강/초록
b : 노랑/파랑

[추가 해설]

RGB- 빛의 3원색 각종 전자기기의 화면 구현 모드, 가산 혼합, 표현할 수 있는 색상의 범위가 넓음
CMYK- 색의 3원색, 인쇄시 나타나는 컬러, 감산혼합, RGB보다 구현하는 색상 수가 적음
HSB- 인간의 색상 지각능력에 근거를 둔 HSB 모델은 모든색상을 세가지 기본 특성으로 설명
            색조(Hue)는 물체로부터 반사되거나 물체로부터 전달되는 색.
            색도(Saturation)라고도 하는 채도는 색상의 강도 또는 순도.
            명도(Brightness)는 색상의 상대적 밝기 또는 어둡기
[해설작성자 : 명우짱]

52. 컴퓨터 작동 시 정보를 기억할 수 있고 전원이 꺼지면 지워지는 메모리는?
     가. Random Access Memory
     나. Read Only Memory
     다. Hard Disk Memory
     라. Floppy Memory

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
RAM(Radom Access Memory) : 전원 공급이 중단되면 모든 데이터가 지워지는 휘발성 메모리이며, 읽기와 쓰기가 자유롭다. 일반적으로
주기억 장치라 하면 'RAM'을 의미한다.

53. GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 틀린 것은?
     가. 시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
     나. 휴지통에 들어있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
     다. 휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지는 언제든지 복원할 수 있다.
     라. 일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
휴지통안에 있는 데이터는 비우기를 하기 전까지 디스크 공간을 차지한다.

54. 컴퓨터 디지털 신호의 기본적인 0과 1의 전기적 신호체계를 의미하는 용어는?
     가. Binary
     나. Bit Map
     다. Frame
     라. Vector

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
Binary : 0과 1에 의해 표기되는 2진수를 말한다.

55. 다음 중 스캐너에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 스캐너는 반사된 빛을 측정하기 위해 CCD라는 실리콘칩을 사용한다.
     나. 해상도의 단위는 LPI이다.
     다. 입력된 파일의 크기를 작게 하거나 원하는 영역만 스캔할 수도 있다.
     라. 색상과 콘트라스트를 더욱 정확하게 조절하기 위해 감마보정이라는 방법을 사용한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
사진, 그림 등을 이미지 처리 프로그램인 포토샵 등에서 사용 가능 하도록 입력할 수 있다. 그러므로 해상도를 나타낼 때는 픽셀로 나타낸다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

스캐너 해상도 단위는 DPI 이다.
[해설작성자 : 책과 상상]

56. 입력장치에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 컴퓨터 작업의 첫 단계이다.
     나. 컴퓨터 내부로 외부의 데이터를 전달한다.
     다. 정보를 기억하고, 기억한 정보를 처리한다.
     라. 키보드, 마우스, 스캐너 등이 입력장치이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
정보를 기억하고, 기억한 정보를 처리하는것은 CPU(중앙처리장치)를 말하는 것으로
컴퓨터의 머리에 해당하며 모든 자료와 정보를 교환, 분석, 처리 하는 장치이다.

57. 3D 오브제의 표면을 사실적으로 표현하기 위하여 프로그램 상 만들어진 무늬와 2D 이미지를 적용하여 사실적인 이미지를 만들 수 있도록 하는 작업은?
     가. 포토리얼(Photoreal)
     나. 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
     다. 매핑(Mapping)
     라. 패치(Patch)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
매핑(Mapping)
3차원 물체에 컬러와 셰이딩을 입히고 마지막으로 사실감을 높이기 위해 표면에 질감을 표현하는 것을 말한다. 2D이미지를 3D오브젝트의
표면에 투영시켜주는 것으로 크게 이미지(텍스처) 매핑과 범프매핑으로 구분되며, 질감전사라고도 한다.

58. 해상도(Resolution)에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 화면에 이미지를 얼마나 선명하게 표현할 수 있는지를 결정한다.
     나. 화면을 구성하는 최소 화소 단위를 말한다.
     다. 해상도가 높을수록 이미지의 질은 떨어진다.
     라. 해상도는 포스트스크립트 방식에서만 적용된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
2.화면을 구성하는 최소 화소 단위를 말한다.---->픽셀
3.해상도가 높을수록 이미지의 질은 떨어진다.-->해상도↑이미지 화질↑
[해설작성자 : 콩]

59. 베지어 곡선(Bezier Curve)에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 만들어지는 선분은 양 끝의 제어점(Control Point)을 통해 만들어진다.
     나. 제어점의 위치만으로 정의되기 때문에 제어성이 양호하다.
     다. 1개 조정점(Control Point)의 변경은 곡선 전체에 영향을 미친다.
     라. 수학적 데이터로 이미지 처리 및 리터칭에 주로 사용된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
이미지 처리 및 리터칭은 포토샵 브러쉬 툴을 설명하고 있다.

60. C.I.P(Corporate Identity Program)를 제작할 때 가장 유용하게 쓰이는 벡터 이미지용 소프트웨어는?
     가. 포토샵(photoshop)
     나. 스트라타 스튜디오(Strata Studio)
     다. 일러스트레이터(Illustrator)
     라. 페인터(Painter)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
C.I.P(Corporate Identity Program)
일반적으로 2D로 작업을 하는것이 대부분이다.
심볼, 로고, 시그니처, 캐릭터 등 일러스트레이터를 주로 사용한다.

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2014년01월26일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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