자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년10월12일[5회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 실내 디자인의 계획 단계에서 고려할 조건으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 입지적 조건
     나. 건축적 조건
     다. 설비의 조건
     라. 색채의 조건

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
디자인의 계획 단계에서는 성능과 비용만을 고려 함 따라서 색체의조건은 틀리다
[해설작성자 : 선영진]

2. 조형의 대상으로서 빛에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 반짝이는 빛은 역동적인 에너지가 느껴진다.
     나. 빛을 받는 표면과 그림자로 형태를 구별할 수 있다.
     다. 물질에 따라 빛의 굴절이 다름으로 해서 질감을 느낄수 있다.
     라. 부드러운 빛은 긴장감과 우울함이 느껴진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
부드러운 빛은 편안함과 안정감을 느끼게 해주는데 위 보기에서는 긴장감과 우울함이 느껴진다했기 때문에 오답!
[해설작성자 : 짱짱윤석]

3. 제품을 디자인하는 과정 중에서 스타일이 결정된 단계에서 제품의 완성 예상도를 실물처럼 표현하는 것은?
     가. 렌더링
     나. 모델링
     다. 아이소메트릭 투영법
     라. 조감 투시도법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
렌더링(rendering)
개발하고자하는 제품이 최종적으로 제작되었을 때의 완성 예상도를 말한다.
사실감이 들도록 정밀하게 표현하는 것이므로 제품의 특징을 잘 나타낼 수 있는 여러 재료를 혼합하여 사용한다.
가장 많이 사용하는 재료로는 매직 마커와 수채화 물감을 들 수 있다.
렌더링의 기본요소에는 형태 표현, 음영 및 색상 표현, 공간 표현, 재질 표현 등이 있다.

4. 다음 중 근대 디자인 역사에서 기계사용을 반대한 운동은?
     가. 미래파
     나. 독일공작연맹
     다. 바우하우스
     라. 미술공예운동

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
1. 미래파 : 이탈리아 발생, 전통을 부정하고 기계문명이 가져온 도시의 약동감과 속도감을 새로운 미로 표현
2. 독일공작연맹 : 기계생산의 질적향상, 적합한 조형을 찾기 이한 운동
3. 바우하우스 : 독일공작연맹에서 영향 받아 탄생, 그로피우스 설립 조형학교. 기능적 합목적적인 새로운 미 추구
4. 미술공예운동 : 기계생산제품 부정, 수공예 혁신에 의한 품질 회복 주장
[해설작성자 : 뽕식]

5. 디자인의 원리 중 대상의 부분과 부분, 부분과 전체 사이에 질서를 주는 것은?
     가. 통일
     나. 대칭
     다. 리듬
     라. 비례

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
통일 : 각 요소들에 질서를 주는 것으로 부분과 부분, 부분과 전체에 규칙을 주어 안정감 있게 하는 것

균형(대칭, 비대칭, 비례): 안정감을 창조하는 질로서 시각적 무게의 동등한 힘의 분배와 디자인 요소들 간의 긴장감과 안정감을 유지하는 상태
- 대칭 : 정지, 안정, 엄숙, 경직, 정적인 느낌 (좌우대칭, 선대칭, 방사대칭, 확대대칭, 역대칭)
- 비례 : 요소들 간의 상대적 크기로 부분과 부분, 부분과 전체 사이의 수량적인 관계 (황금비례, 루트비 등등...)

리듬 : 같거나 유사한 형들이 일정한 규칙과 질서를 갖고 움직일때 나타나는 현상 (반복, 교차, 방사, 점이, 그라데이션)
[해설작성자 : 꼬냑]

6. 1960년대 중반에 이탈리아에서 시작되었으며 알키미아 스튜디오와 함께 팝아트적인 요소들을 다양한 양식들과 혼용하여 복합적인 형태를 추구하는 디자인 그룹은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 미니멀리즘
     나. 멤피스
     다. 아르누보
     라. 미래파

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
멤피스는 1981년에 창립되었습니다.
[해설작성자 : 열공]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[추가 오류 신고]
1981년 이탈리아 밀라노에서 결성된 선명한 색채와 개성적이고 비정형적인 형태 등을 특징으로 하는 포스트모던 디자인 그룹. 멤피스(Memphis)는 이탈리아의 건축가이자 디자이너 에토레 소사스(Ettore Sottsass, 1917~2007)가 1981년 이탈리아 밀라노에서 젊은 디자이너 및 건축가들과 결성한 포스트모던 디자인 그룹이다. - 네이버 지식백과 두산백과
[해설작성자 : 시험이 닷새]

7. 기초디자인 능력을 기르기 위해 대상을 관찰하여 묘사할 때 중점을 두어야 할 사항으로 바르지 못한 것은?
     가. 관찰을 위한 수단으로서 미적 요소를 배운다는 자세로 임한다.
     나. 능숙한 기술력과 함께 기본적 감각을 익히는데 역점을 둔다.
     다. 사진의 기계적 획일성을 강조한 세밀한 묘사에 중점을 둔다.
     라. 자연성, 정밀성, 명료성 등을 재창조해야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
기초조형 훈련은 사진처럼 똑같이 그리는 기계적이고 획일적인 기능을 향상하는 것이 아니라 관찰과 묘사로 새로운 형상을 부여하고 창의성을 발휘하기 위한 것이다.
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

8. 디자인의 궁극적 목적으로 가장 적합한 것은?
     가. 미의 창조를 통한 대중의 미적 욕구 충족
     나. 창의적 발상을 통한 아이디어의 전개
     다. 인간 생활의 물질적 풍요를 충족시키는 목적
     라. 하나의 그림, 모형 등을 전개시키는 계획 및 설계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

9. 오즈번(Alex F. Osborn)에 의해 창학된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있으며, 10명 이내의 멤버가 자유로운 발언을 통해 새로운 아이디어를 얻는 방식은?
     가. 상관분석법
     나. 시스템 분석법
     다. 브레인스토밍법
     라. 체크리스트법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 95%
     <문제 해설>
미국의 알렉스 오즈번(Alex F. Osborn)의 저서를 통해 알려진 기법으로 4가지 원칙이 있다.
1. 질보다 양 - 아이디어의 수가 많다보면 그 중에 기발한 생각이 나올 확률도 높기 때문
2. 비판 보류 - 타의에 대한 의견에 비판하기보다는 다양한 아이디어를 추가,도출
3. 어떠한 아이디어도 환영 - 고정된 사고를 타파하고 자유로운 의사 표출을 통해 아이디어를 모으는데 집중
4. 아이디어 결합 및 개선 - 도출된 여러 타인의 아이디어를 모방, 결합하다보면 아이디어가 점점 강화, 개선될 수 있다 생각
(출처 : 네이버 지식백과)
[해설작성자 : psyche735]

10. 마케팅 믹스(marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?
     가. 제품
     나. 영업
     다. 유통구조
     라. 판매촉진

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
마케팅믹스의 4P
제품, 가격, 유통구조, 판매촉진
[해설작성자 : 배승현]

11. 디자인에서 갖추어야 할 조건 중 가장 중요한 것은?
     가. 실용성과 아름다움
     나. 실용성과 상징성
     다. 순수성과 아름다움
     라. 개성과 상징성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
실용성과 아름다움은 굿디자인의 조건인 합목적성과 심미성에 들어갑니다
[해설작성자 : 20190329 취업준비하는 세명컴고 학생들 파이팅!!]

12. 다음 중 점, 선, 면 등의 이념적 형태는?
     가. 순수형태
     나. 사실형태
     다. 자연형태
     라. 인공형태

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
이념적인 형태 : 순수 형태(추상 형태)
현실적인 형태 : 자연 형태, 인위 형태..
[해설작성자 : 김밍듀]

13. 광고제작물의 구성요소 중에서 독자에게 주의를 환기시키고 본문으로 유도하기 위한 호소력이 담긴 간결하고 함축미가 있는 말은?
     가. 캡션
     나. 일러스트레이션
     다. 카피
     라. 헤드라인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

14. 다음 중 게슈탈트의 시지각 원리가 아닌 것은?
     가. 유사성
     나. 근접성
     다. 개폐성
     라. 연속성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
개폐성이 아니라 폐쇄성이다

15. 스케치의 종류 중에서 '갈겨쓴다'의 의미로 아이디어 발상 과정에서 초기 단계에서 사용하며, 입체적인 표현은 생략하고 약화 형식으로 표현하는 스케치는?
     가. 러프 스케치
     나. 스타일 스케치
     다. 퍼스펙티브 스케치
     라. 스크래치 스케치

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
스크레치 스케치 -> 러프 스케치 -> 스타일 스케치 순으로 자세히 표현된다.

16. 다음 중 편집디자인에 분야에 속하지 않는 것은?
     가. 신문디자인
     나. 북디자인
     다. 브로슈어디자인
     라. 영상디자인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
모든 인쇄물이 편집디자인의 대상이다.

17. 다음 중 AIDMA 법칙의 구성요소가 아닌 것은?
     가. 주의
     나. 흥미
     다. 욕구
     라. 가격

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
AIDMA의 구성요소-주의,흥미,욕망,기억,행동
[해설작성자: 혜빈]

18. 신제품 개발 과정 중 제품 개발에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 완전한 제품원형을 만드는 데는 오랜 시간이 소요되지 않는다.
     나. 원형품의 개발 및 시험, 유표화(branding), 패키징 등의 세 단계를 거친다.
     다. 원형품의 설계할 때는 물리적 특성에 대한 소비자들의 반응을 후자에 놓고 추진한다.
     라. 완성된 제품은 기능 테스트와 소비자 테스트를 생략 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

19. 선에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 선은 하나의 점이 이동하면서 이루는 자취이다.
     나. 선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
     다. 점이 일정한 방향으로 진행할 때 직선이 생긴다.
     라. 수직선은 평화, 정지를 나타낸다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
수직선 - 권위, 희망, 상승, 긴장
수평선 - 평화, 정지, 안정
[해설작성자 : 정으꾜이]

20. 다음 중 변화가 큰 대칭으로, 착시효과를 내는 데 가장 효과적인 방법은?
     가. 좌우대칭
     나. 방사대칭
     다. 비대칭
     라. 역대칭

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
1.좌우대칭
하나의 선을 기준으로 상하, 좌우로 대칭을 이루기 때문에 대칭의 변화를 쉽게 느낄 수 있다.
2.방사대칭
한점을 기준으로 일정한 거리로 회전하면서 대칭을 이루는 것으로 착시 효과보다는 연속적인 느낌을 갖는다.
3.비대칭
시각적으로 안정과 균형을 유지하는 것으로서 착시 효과 보다는 안정감을 느끼는 대칭이다.
4.역대칭
점이나 선을 기준으로 반대되는 형태가 대칭을 이루는 것으로서 반대의 형태에서 착시효과가 나타날 수 있다.
[해설작성자 : 맑은티엔]

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 중 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 a로 하여 그린 투상도는?
     가. 등각투상도
     나. 부등각투상도
     다. 사투상도
     라. 축측투상도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
1번 등각투상도는 3좌표 투상이 120도 투상이다. 밑면의 모서리는 수평선과 30도를 이룬다.
2번 부등각투상도는 물체의 3면 각도가 모두 다른 각을 가지는 투상도임.
3번 사투상도는 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도이다. 경사축과 수평선을 이루는 각도는 30도, 45도, 60도의 각도를 많이 사용한다. 단면투상으로 정육면체 3개의 화면이 한 화면에 실제 모양으로 나타난다.
4번 축측투상도는 정육면체의 한 정점으로 모이는 세 개의 능선이 모두 화면에 경사가 되도록 배치하는 수직 투상을 말함.
[해설작성자 : 리타]

22. 다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?
     가. 빨강 - 녹색 - 주황
     나. 귤색 - 주황 - 남색
     다. 연두 - 녹색 - 다홍
     라. 빨강 - 자주 - 보라

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
빨강 - 자주 - 보라 는 인접색이다
[해설작성자 : 20190718    시험치러가는분들 홧팅]

23. 신인상파 화가의 점묘화는 무슨 혼합인가?
     가. 회전혼합
     나. 병치혼합
     다. 가산혼합
     라. 감산혼합

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
병치혼합은 모자이크, 직물, tv의 영상, 신인상파의 점묘화, 옵아트등에서 찾아볼 수 있다.
19세기 신인상파 대표 작가로는 '조르주쇠라'가 있다.
[해설작성자 : 60점만넘기자]

24. 나란히 배치된 색의 경계부분에 일어나는 대비효과를 약화시키기 위한 무채색의 테투리를 두르는 것과 관련이 있는 대비현상은?
     가. 계시대비
     나. 면적대비
     다. 연변대비
     라. 명도대비

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
경계 대비라고도 하며 동시대비 중에서 색과 색이 접하는 경계 부분(자극 부분)에서 강한 색채 대비가 일어나는 현상을 말한다.

[해설작성자 : 60점만넘자]

25. 투시도를 작도할 때 소점을 나타내는 기호는?
     가. 8P
     나. PP
     다. VP
     라. HL

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
GL : 기선
HL : 수평선
VL : 시선
CV : 시중심
VP : 소점
FL : 족선

26. 색의 주목성에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 자극성이 강해 눈에 잘 띄는 색이다.
     나. 주의를 기울이지 않더라도 사람의 시선을 끄는 색이다.
     다. 인간의 심리작용에 의해서도 좌우된다.
     라. 한색계열의 저채도 색은 주목성이 높다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
한색계열의 저채도 색은 주목성이 낮다.
난색계열의 고채도 색은 주목성이 높다.

27. 프리즘에 대한 스펙트럼의 발견은 빛의 어떤 성질을 이용한 것인가?
     가. 굴절현상
     나. 회절현상
     다. 간섭현상
     라. 파동현상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
굴절 : 하나의 매질로부터 다른 매질로 진입하는 파동이 경계면에서 진행하는 방향을 바꾸는 현상. 빛의 파장이 길면 굴절률이 약하고, 파장이 짧으면 굴절률이 크다.
ex) 아지랑이, 돋보기. 무지개. 프리즘

회절 : 파동이 장애물을 만났을 때 장애물 뒤쪽으로 돌아가는 현상. 산란과 간섭의 복합현상이다
ex) CD표면색 곤충날개색

간섭 : 2개의 및이 서로 만나서 진폭이 극대화되면 그 백색광을 받는 면에서는 명암의 변화가 일어나는 현상
ex) 전복껍질, 비눗방울에 무지개

파동 : 빛은 파동에 의해 전파된다는 것으로 호이겐스가 주장
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

28. 정투상도법에서 제3각법을 기준으로 정면도, 평면도, 우측면도를 그릴 때의 설명이 틀린 것은?
     가. 각 도면의 위치를 측면도를 기준으로 한다.
     나. 우측면도는 정면도를 기준으로 우측에 있다.
     다. 정면도와 평면도는 가로의 크기가 동일하다.
     라. 정면도와 우측면도는 세로의 크기가 동일하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
각 도면의 위치를 정면도를 기준으로 한다.
[해설작성자 : 비주]

29. 비눗방울 표면에서 무지개색이 보이는 것은 빛의 어떤 성질과 관련이 있는가?
     가. 간섭
     나. 흡수
     다. 투과
     라. 굴절

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
아마 이문제에서는 빛의 굴절을 고르신 분이 많을 겁니다. 문제를 보는 순간 스펙트럼이생 각나며 '이건 당연히 굴절이지!'라고 생각하며 굴절을 랐을 수 도 있습니다. 문제를 보면 언뜻 굴절처럼 보이겠지만 사실은 빛의 간섭현상 때문입니다. 빛의 간섭이란 둘 이상의 광파 즉, 빛의 파장을 동시에 받았을 경우에 빛의 진동이 낱낱의 광파의 진동을 합성하여 서로 세게 하거나 약하게 하는 현상입니다. 빛이 비눗방울 속으로 들어가게 되면 일단 굴절현상이 일어나게 됩니다. 색이 분리가 되죠. 그런 다음 분리된 빛이 빠져나가려 할때 일부분은 표면에서 반사되어 다시 돌아오게 되죠. 비눗방울의 형태가 구의 형태이다 보니 이런 현상이 반복되어 일어나게 되고 반사된 빛이 서로 만나면서 서로를 강하하거나 약하게 하죠. 이런 현상으로 비눗방울에 표면에는 무지개 빛이 돌게 됩니다.
흡수 : 말 그대로 빛을 흡수해 버리는 것입니다. 흡수한다면 특정한 색이나 색전체가 보이지 않겠죠?
투과 : 빛이 물체를 통과하는 것을 말합니다.
굴절 : 빛이 어떤 물체를 만나면 파장에 따라 다르게 휘어서 나타나는 현상입니다.
[해설작성자 : kasiel]

간섭 : 광원에서 나온 파장과 위상이 같은 두 빛이 다른 경로로 통해 한점에 도달하였을때 빛이 만나는 점이 밝아지거나 어두워지는 현상 (방울, 진주조개, 기름막)
[해설작성자 : 한트에 합격]

30. 치수기입에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 치수는 실형이 나타나 있는 곳에 실제 길이를 기입 한다.
     나. 치수는 원칙적으로 치수보조선을 그어서 그림 밖에 기입한다.
     다. 치수는 정면도보다는 측면도에서 집중하여 기입한다.
     라. 치수는 외형선에 기입하고 은선에 기입하는 것은 피한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
치수는 정면도에 집중하여 기입한다.

31. 색광혼합에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 3원색이다.
     나. 3원색을 모두 혼합하면 백광색이 된다.
     다. 색광혼합의 중간색이 색료혼합의 3원색이다.
     라. 혼합결과 명도가 낮아져 감법혼색이라고도 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
4. 감법혼합이 아니라 가산혼합이라고 한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

32. 어두운 곳에서 밝은 곳으로 갑자기 나오면 처음에는 눈이 부시지만 점차 주위의 밝기에 적응하게 되는 현상은?
     가. 간상순응
     나. 명순응
     다. 암순응
     라. 색순응

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
명순응 : 어두운 곳에서 밝은 곳으로 갔을 때 눈이 적응하는 현상. 밝을 (명)이라고 생각하세요.
암순응 : 밝은 곳에서 어두운 곳으로 갔을 때 눈이 적응하는 현상. 어두울 (암)이라고 생각하세요.
[해설작성자 : 무조건 합격이지 난.]

33. 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?
     가. 평행 투시도법
     나. 유각 투시도법
     다. 조감 투시도법
     라. 사각 투시도법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
유각 투시도법 : 2소점
사각 투시도법 : 3소점
조감 투시도법 : 위에서 내려다 본 모습

34. 색채의 심리적 현상과 거리가 먼 것은?
     가. 온도
     나. 무게
     다. 감정
     라. 식별

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

35. 그림과 같은 타원 그리기 방법은?

    

     가. 두 원을 연접시킨 타원
     나. 두 원을 격리시킨 타원
     다. 4 중심법에 의한 타원
     라. 장축과 단축이 주어진 타원

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

36. 그림의 도형에서 구하고자 하는 것은?

    

     가. 주어진 반지름의 원 그리기
     나. 수직선을 2등분하기
     다. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
     라. 원의 둘레 구하기

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

37. 비렌(Birren Faber)의 색채 공감각에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색체는?
     가. 보라
     나. 주황
     다. 초록
     라. 파랑

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

38. 제도에서 ø40 의 설명으로 옳은 것은?
     가. 지름이 40mm 이다.
     나. 반지름이 40mm 이다.
     다. 길이가 40mm 이다.
     라. 두께가 40mm 이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1. 지름 :Ø
2. 반지름: R
3. 길이: 숫자(mm)
4. 두께: t
[해설작성자 : 김밍듀]

39. 색조(tone)에 관한 설명으로 옳은 것은?
     가. 색상, 명도, 채도를 동시에 나타낸다.
     나. 색상, 명도를 동시에 나타낸다.
     다. 색상, 채도를 동시에 나타낸다.
     라. 명도, 채도를 동시에 나타낸다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
색조는 색채의 삼속성 중 명도와 채도를 통합한 개념이다.
ISCC-NBS의 색이름 체계에는 색조에 따른 형용사로 색을 구분하도록 되어 있고,
우리나라 'KS A 0011'도 유채색 12단계, 무채색 5단계의 색조군(연한,밝은,선명한,흐린..)으로 나뉘어져있다.
[출처:네이버 지식백과 색채용어사전 中 '색조']
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=270095&cid=42641&categoryId=42641
[해설작성자 : Steady]

40. 다음 중 색채조화에 관한 연구와 관련이 없는 사람은?
     가. 그로피우스
     나. 스펜서
     다. 오스트발트
     라. 비렌

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
그로피우스는 바우하우스의 창립자.
[해설작성자 : 혜진]

3과목 : 디자인 재료


41. 빛의 양을 열려 있는 시간의 길이로 조절하는 장치는?
     가. 필름
     나. 셔터
     다. 렌즈
     라. 초점 조절장치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

42. 찬 느낌을 주고 수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 실물성 섬유는?
     가. 황마
     나.
     다. 아마
     라. 케이폭

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
<황마>
- 인피에서 섬유 채취
- 부드럽고 마찰에 약함
- 카펫트, 핸드백, 벨트 등
<견>
- 누에고치에서 뽑은 섬유
- 가볍고 질기며 따뜻
- 염색 잘 안됨
- 햇빛받으면 누렇게 변함
<케이폭>
- 나무 종자를 면 모양으로 감싸는 섬유
- 베개, 이불 솜 등

43. 다음 중 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정 시켜야 하는 채색 재료는?
     가. 마커
     나. 파스텔
     다. 수채물감
     라. 색연필

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
파스텔- 색상을 고정시키기 위해 반드시 정착액을 뿌려줘야 함
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

44. 얇은 철판에 두께의 변화를 주지 않고 표면과 이면에 오목한 부분과 볼록한 부분이 반복되도록 금형을 사용하여 성형하는 기법은?
     가. 압인가공
     나. 소성가공
     다. 엠보싱가공
     라. 압출가공

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
압인가공 : 재료의 표면에 필요한 모양을 찍어서 만들어내는 가공 ex)스푼, 포크, 메달등. 소성가공법 중에 하나
소성가공 :    열로 형태를 변화시켜 만드는 가공
압출가공 : 고온으로 녹인 금속등을 꽉 눌러서 뽑아내는 방법 ex)가래떡
[해설작성자 : kasiel]

45. 수지를 알코올류에 용해시켜 만든 도료는?
     가. 주정도료
     나. 래커
     다. 에나멜
     라. 유성도료

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
• 래커 : 섬유소나 합성수지 용액에 수지, 안료 등을 섞은 도료
• 에나멜 : 기름와니스에 안료를 넣어 섞은 것
• 유성도료 : 건성유와 안료를 섞어만든 불투명한 도료

46. 다음 중 종이의 특성이 틀린 것은?
     가. 가로 방향은 강하고, 세로 방향은 약하다.
     나. 함수율은 적을 때에는 6%, 많을 때에는 10% 정도이다.
     다. 가볍고 얇으며, 여러 가지 방법으로 가공할 수 있다.
     라. 침엽수 펄프는 섬유가 길고 좁으며, 활엽수 펄프는 짧고 약하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
*종이의 방향성
-어느 방향으로 당겨도 강해야만 이상적임.
-섬유의 배열에 따라 방향성이 생김.
-방향성에 의한 강약의 차이가 적게 제작되어야 함.
[해설작성자 : 푸우걸]

47. 디자인 재료의 구비조건과 거리가 먼 것은?
     가. 품질이 균일한 것
     나. 염가로 구입할 수 있는 것
     다. 가공기술이 완전한 것
     라. 외관이 미려한 것

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

48. 다음 중 용해 펄프의 용도에 해당되지 않는 것은?
     가. 인조견사
     나. 스테이플 파이버(staple fiber)
     다. 종이
     라. 필름

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
종이는 식물의 섬유를 물에 풀어 평평하면서 얇게 서로 엉기도록 하여 물을 빼고 말린 것을 말한다
[해설작성자 : 별잉]

49. 검정색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며 선택된 영역이 합성되지 않도록 막아주는 마스크 역할을 하는 것은?
     가. 레이어(Layer)
     나. 알파 채널(Alpha Channel)
     다. Z 버퍼(Z-buffer)
     라. 히스토그램(Histogram)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
포토샵 채널 기능 중 3개의 채널 외 4번째 채널을 알파 채널이라고 한다.
검은색과 흰색의 이미지로 구성되어 있고 다른 이미지와 합성하거나 선택된 영역이 합성되지 않도록 막아주는 마스크 역할을 하기도 한다.
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

50. 오브젝트 벡터 방식으로 표현하는 그래픽 소프트웨어는?
     가. 일러스트레이터
     나. 포토샵
     다. 페인터
     라. 페인트샵프로

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
일러스트 - 벡터방식의 대표 프로그램
포토샵 - 비트맵방식
[해설작성자 : 한트에 합격]

51. 유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?
     가. RFID
     나. 홈 네트워크
     다. 디지털 세탁기
     라. 아날로그 TV

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워킹 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 의미한다.
RFID : 반도체 칩이 내장된 태그, 라벨, 카드 등의 저장된 데이터를 무선주파수를 이용하여 비접촉으로 읽어내는 인식시스템
아날로그 TV는 틀린답
[해설작성자 : 한트에 합격]

52. 컴퓨터에서 신문광고용 그래픽 작업을 하여, 이를 인쇄용 4원색 분해 원고 출력을 하고자 할 경우 가장 적합한 선수(line per inch)는?
     가. 40 ~ 60선
     나. 80 ~ 133선
     다. 180 ~ 220선
     라. 200 ~ 300선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

4번
[해설작성자 : 곽무근]

[오류신고 반론]
2번 80~133 맞습니다.

[오류신고 반론]
인쇄 시 가장 적합한 선수(LPI : Line Per Inch)
신문인쇄 : 65~100
고품질 컬러인쇄 : 150~300

이 문제의 경우 신문인쇄 시 가장 적합한 선수에 근접한 80~133선수(LPI)가 정답입니다.
[해설작성자 : bk0451]

53. 다음 중 앨리어스(alias)와 안티 앨리어스(anti-alias)에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 안티 앨리어스 처리 시 이미지의 크기는 변하지 않으면서 부드러운 이미지를 얻을 수 있다.
     나. 페이트 툴로 그린 선은 안티 앨리어스 된 선이다.
     다. 12 point 이하의 문자는 안티 앨리어스 시키면 문자 이미지가 더 선명하게 보인다.
     라. 안티 앨리어스는 물체 경계면의 픽셀을 주변 색상과 혼합한 중간 생삭을 넣어서 표현한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

54. 영상을 제작하기 전에 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림으로 정리한 계획표는?
     가. 프레젠테이션(presentation)
     나. 스토리보드(story board)
     다. 트랜지션(transition)
     라. 도큐먼트(document)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

55. 사운드 전용 포맷에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. AIFF : 오디오 교환파일 포맷
     나. WAV : 윈도우의 표준 사운드 파일
     다. AU : DOS 소프트웨어용의 일반적 포맷
     라. MID : 표준형식의 미디파일

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
3.AU (Audio Unit): AU는 MAC OS에서 사용하기 위해 Apple사에 의해 개발된 오디오 플러그인 포맷입니다.
[해설작성자 : 김밍듀]

56. 포토샵 프로그램이 효율적 작업을 위한 작업속도 향상방법 중 틀린 것은?
     가. 레이어(Layer)와 채널을 가능한 적게 사용하는 방식을 취한다.
     나. 내장 디스크 대신 외장 메모리에 프로그램을 넣어 처리 속도를 향상시킨다.
     다. 메뉴 명령대신 가급적 동등키(단축키)를 사용하여 곧바로 실행될 수 있도록 작업하여 효율을 높인다.
     라. 최초 작업은 저해상도 파일로 미리 해봄으로서 실제 출력 크기의 이미지 해상도 작업 시 제작상의 착오를 최소화한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
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[오류 신고 내용]
4번아니에요?
[해설작성자 : 곰곰]

[오류신고 반론]
이기적 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 2021년 책에는 정답 2번으로 되어있음
[해설작성자 : 유아]

[오류신고 반론]
2번에서 내장 디스크의 처리 속도가 외장 메모리에 프로그램을 넣었을때 보다 빠르고 4번의 내용이 시간이 걸릴 수 있다고도 생각하지만 작업 시 착오를 줄이는 것으로 효율적인 작업으로 작업속도를 향상시킨다고도 볼 수 있는 것 같습니다
[해설작성자 : 안되는줄알면서왜그랬을까]

57. 컴퓨터 내에서 산술논리장치와 제어장치로 구성되어 정보를 실행하는 것은?
     가. CPU
     나. Clock
     다. Memory
     라. BUS

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

58. 인터넷 상에서 이미지가 처음에는 대략적인 모양만을 나타내는 거친 프리뷰를 나타내고 그 다음에 단계적으로 자세하게 나타나도록 하기 위해 이미지를 저장할 때 선택하는 옵션은?
     가. 인터레이스 방식
     나. 안티 엘리어싱 방식
     다. 블러 방식
     라. 다운샘플링 방식

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

59. 투명한 셀로판 위에 그려진 그림을 겹쳐서 움직이는 전통적 애니메이션 기법은?
     가. 셀(Cell) 애니메이션
     나. 인형 애니메이션
     다. 디지털 애니메이션
     라. 투광 애니메이션

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

60. 컴퓨터의 저장 포맷 중 분판출력을 목적으로 하며, 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷은?
     가. JPEG
     나. EPS
     다. WMF
     라. PSD

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
EPS : 전자출판의 대표적 포맷 방식으로 인쇄 시 4도 분판기능이 있어서 주로 고품질 인쇄를 목적으로 많이 사용된다. 비트맵과 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.

JPEG : 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷이다.

WMF : 벡터 도형을 응용 프로그램 간에 교환하기 위해 저장하는 데 사용되는 도형파일 형식

PSD : 포토샵의 고유 파일 포맷. 레이어와 알파 채널 등을 수정, 저장할 수 있다.
[해설작성자 : 네 그렇습니다.]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년10월12일[5회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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