자격증 필기 기출문제




위 이미지를 클릭하시면 인터넷으로 바로 문제를 풀어 보실수 있습니다.

(해설, 모의고사, 오답노트, 워드, 컴활, 정보처리 상설검정 프로그램 기능 포함)


전자문제집 CBT란?
종이 문제집이 아닌 인터넷으로 문제를 풀고 자동으로 채점하며 모의고사, 오답 노트, 해설까지 제공하는
무료 기출문제 학습 프로그램으로 실제 상설검정에서 사용하는 OMR 형식의 CBT를 제공합니다.


최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년04월14일[2회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 잡지광고의 종류와 거리가 먼 것은?
     가. 기사 중 광고
     나. 스풋(spot) 광고
     다. 표지 1면 광고
     라. 목차면 광고

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
SB광고라고도 하는 spot광고는 station Break의 줄임말이며, 방송이 좀 쉴때 나오는 광고를 뜻합니다.

2. 다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?
     가. P.O.P
     나. Package
     다. DM
     라. PR

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
DM(Direct Mail) : 우편을 통해 행해지는 광고

[추가 해설]

구매시점 광고란? 소비자가 광고 상품을 직접적으로 구입하는 곳에서 이루어지는 광고
P.O.P란? 구매가 직접 이루어지는 소매점이나 상점에 직접 설치하여 매장을 동적으로 꾸밀 수 있는 광고물
[해설작성자 : 기마원]

3. 개인적, 암시적, 운전자에게 호소하는 특징이 있는 광고는?
     가. 텔레비전 광고
     나. 신문 광고
     다. 라디오 광고
     라. DM 광고

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

4. 바우하우스(Bauhaus)의 설명으로 틀린 것은?
     가. 독일에 설립된 최초의 조형학교이다.
     나. 예술적 창작과 공학적 기술의 통합목표이다.
     다. 월터 그로피우스(Walter Gropius)가 창시자이다.
     라. 초기의 예비 조형교육은 오토 와그너가 담당하였다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
오토 와그너는 분리파운동을한 사람이다.
[해설작성자 : kasiel]

5. 예술, 공업, 수공의 협력에 의한 제품향상을 목적으로 결성된 독일공작연맹의 제창자는?
     가. 존 러스킨
     나. 앙리 반데벌데
     다. 헤르만 무테지우스
     라. 칸단스키

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
독일공작연맹)
-헤르만 무테지우스
-독일 공업제품의 '양질화', '규격화'를 모색하여 이성적이고도 단순한 디자인을 추구했으며 제품의 품질을 올릴 것을 목표로 했다.
[해설작성자 : 신다혜]

6. 아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?
     가. 집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
     나. 전형적인 자유 연상법이다.
     다. 하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
     라. 일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
하나의 아이디어만이 아니라 최대한 많은 양의 아이디어를 목적으로 하는 발상법입니다

7. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?
     가. 도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
     나. 성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
     다. 성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
     라. 도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%
     <문제 해설>
도입기 : 제품이 시장에 처음 도입, 홍보에 중점
성장기 : 판매량 급속도로 증가, 경쟁기업 등장
성숙기 : 신규고객 감소, 경쟁 가장 치열
쇠퇴기 : 판매량의 하락으로 시장에서 없어짐

8. 포장 디자인의 굳 디자인 요건과 거리가 먼 것은?
     가. 제품의 내부 구조에 충실해야 한다.
     나. 전달에 충실해야 한다.
     다. 잠재 고객의 주의를 끌어야 한다.
     라. 다른 회사와 차별성을 가져야 한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
말그대로 '포장'디자인이니까 내부 구조는 신경x

포장 디자인의 조건)
-제품을 보호할 수 있어야 하고 제품의 정보나 성격이 잘 전달되어야 한다.
-유통 시 취급 및 보관이 용이해야 한다.
-구매의욕을 느낄 수 있도록 해야 한다.
-경쟁 상품과 차별화될 수 있도록 해야 한다.
[해설작성자 : 신다혜]

9. 박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
     가. 난간 및 계단은 설치하지 않는다.
     나. 동선의 역순과 교차를 고려한다.
     다. 사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
     라. 외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

10. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?
     가. 독창성
     나. 합목적성
     다. 심미성
     라. 경제성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
디자인 목적 자체가 합리적이어야하기 때문에 실용성과 기능성을 가장 중시
심미성은 미의 기준이 대중에 의해 모두 공감해야한가는 것
[해설작성자 : 한트에 합격]

11. 기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
     가. 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
     나. 직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
     다. 비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
     라. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

12. 다음 중 기본 형태에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. 면 : 물체가 점유하는 공간
     나. 선 : 면의 한계 또는 교차
     다. 점 : 입체의 한계 또는 교차
     라. 입체 : 선의 한계 또는 교차

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
점: 형태를 지각하는 최소단위, 선의 시작과 끝, 위치만을 가르킴
선: 무수히 많은 점들의 집합, 동적인 성질을 갖는 요소는 속도, 강약, 방향, 면의 한계 또는 교차부분
면: 이동하는 선의 자취, 길이와 넓이 존재, 두께는 없다. 공간을 구성하는 단위
입체: 길이, 위치, 폭을 갖음
[해설작성자 : 동호짱]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
면의 한계와 교차되면 선이 되나요? 선의 한계와 교차되면 면이 생기죠
[해설작성자 : 주성치]

[추가 오류 신고]
2범 면의 한계또는 교차가 선이아니라 그반대아닌가요
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[오류신고 반론]
소극적인 선 : 면의 한계나 교차에서 생기는 선
-22년도 이기적 필기책 1-30p 기재됨-
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[오류신고 반론]
이기적21에는 답이 2번입니다.

[오류신고 반론]
면이 끝나는지점에서 선이 발생한다는 뜻에서 면의 한계나 교차에서 선이 생긴다고 하는 것 같습니다.
이기적 책에 나옵니다
[해설작성자 : 민쥬]

13. 실내디자인에서 주거공간을 계획할 때 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 취미, 가족형태, 연령의 변화를 예상하여 계획한다.
     나. 사용자의 동선을 고려한다.
     다. 가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
     라. 전통성을 먼저 재현한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%

14. 다음 중 곡선에서 느껴지는 일반적 느낌과 가장 관련이 깊은 것은?
     가. 우아, 매력, 불명료, 유연, 여성성
     나. 고결, 희망, 상승감, 긴장감, 숭고함
     다. 경직, 명료, 확실, 단순, 남성적, 정적
     라. 동적인 느낌을 주나 불안한 느낌, 강함

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
2번은 수직선
3번은 직선
4번 사선

15. 디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?
     가. 기존의 형태를 모방한다.
     나. 아이디어를 빠르게 표현한다.
     다. 의도된 형태를 발전, 전개시킨다.
     라. 프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
스케치의 역할
* 상상의 아이디어를 이미지화 한다.
* 의도된 형태를 발전,전개시켜서 고착시킨다.
* 상호 이해할 수 있게 프리젠테이션의 역할을 한다.
* 아이디어를 구상에 따라 다양하게 표현한다.
* 의도한 형태의 명암,재질감의 표현으로 평면화 작업이다.
[해설작성자 : 벼락치기오디]

16. 실내 디자인의 기본 요소 중 인간이 접촉 빈도가 가장 높은 것은?
     가.
     나. 바닥
     다. 천장
     라. 기둥

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
실내디자인의 기본적인 요소 : 바닥, 벽, 천장, 기둥, 보, 개구부 등
바닥은 인간생활이 자유롭게 행해지는 기반으로써 물체의 중량이나 움직임을 지탱해주므로 구조적으로 견고해야 하고,
감각적으로는 신체와 접촉하는 빈도가 가장 높은 요소이다.
[해설작성자 : K]

17. 디자인 초기 개념화 단계에서 디자인의 이미지를 확인하고 형태감과 균형 파악을 위해 제작하는 모형(모델)은?
     가. 제시 모형
     나. 연구 모형
     다. 실험 모델형
     라. 제작 모델형

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
제작모델 - 성능실험 및 전시회 출품 목적/실제 생산품과 동일(=프로토타입 모델)
실험모델 - 외견보다는 성능시험 용 모델(=파일럿 모델)
연구모델 - 디자인 초기 모델/형태감 및 균형감 파악 용도(=러프 모델)
제시모델 - 제품 이미지와 외관상 동일/결제를 위한 제시용(프레젠테이션 모델)
[해설작성자 : 그래픽스비전문가]

18. 다음 중 색 지각의 3요소에 해당되지 않는 것은?
     가. 질감
     나.
     다. 물체
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
색지각요소 _ 빛(광원)-물체(매질)-눈(사람)
[해설작성자 : 경연]

19. 착시에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 지각의 항상성과 반대되는 현상으로 원격 자극을 왜곡해서 지각하는 것을 말한다.
     나. 흔히 말하는 착시란 기하학적 착시를 뜻한다.
     다. 객관적인 상태로 놓여 있는 어떤 기하학적 도형이 실측한 객관적인 크기나 형과는 다르게 지각되는 현상이다.
     라. 사물을 지각하는데 있어 과거의 경험, 연상, 욕구, 상상 등이 착시를 만드는 것과는 무관하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

20. 삶의 질을 향상시키고 자연과 인간 문명의 조화가 목적인 디자인 분야는?(문제에 오류가 있는듯 합니다. 확정 답안 발표시 3번으로 발표되었습니다. 여기서도 3번을 정답 처리 합니다. 자세한 내용은 해설을 참조하세요.)
     가. 시각 디자인
     나. 제품 디자인
     다. 공간 디자인
     라. 그린 디자인

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
확정답안 발표시 '공간 디자인'으로 답안이 발표 되었지만 논란이 많은 문제입니다.
디자인이란것이 본래 "삶의 질을 향상시키고 자연과 인간 문명의 조화"의 목적을 가지므로 딱 어떤 디자인에 해당한다고 보기 어렵다는 의견이 많습니다. 하지만 확정답안은 "공간 디자인"으로 발표 되었으므로 참고 하시기 바랍니다. 문제가 오류가 있는듯 하니 다음에는 출제 되지 않을 것으로 예상 됩니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

자연과 인간 문명의 조화가 목적인 디자인 분야는 제품디자인입니다.
인간 - 사회 : 시각디자인
인간 - 자연 : 제품디자인
자연 - 사회 : 환경디자인
궁극적인 목적은 모두 인간의 행복에 있습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

2과목 : 색채 및 도법


21. 먼셀의 명도 단계 수는?
     가. 5단계
     나. 7단계
     다. 11단계
     라. 14단계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
먼셀의 명도 단계수는 11단계
채도단계수는 14단계까지 있습니다.
[해설작성자 : 상히짱]

22. 차고 따뜻한 색을 같이 배치할 때 나타나는 대비현상은?
     가. 보색대비
     나. 한난대비
     다. 명도대비
     라. 채도대비

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
찰 한, 따뜻할 난
한난대비란? 차가운 색과 따듯한 색이 대비되었을 경우 서로에게 영향을 주어 더욱 따뜻하거나 차갑게 느껴지는 현상
[해설작성자 : 기마원]

23. 정사각형에 내접하는 가장 큰 접속 반원 그리기에서 작도내용 중 틀린 것은?

    

     가. 선분 FO와 선분 HG는 평행이다.
     나. 선분 HG와 선분 MN은 길이가 같다.
     다. 점 H와 점 O를 연결하여 교점 M을 얻는다.
     라. 선분 MN을 반지름으로 하는 반원을 그린다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

24. 색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사조화와 대비조화로 나누고 정량적 색채조화론을 제시한 사람은?
     가. 오스트발트(ostwald)
     나. 슈브뢸(Chevreul)
     다. 먼셀(Munsell)
     라. 져드(Judd)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
1)슈뷰르울(Chevreul)의 색채조화론-현대색채 조화론의 기초가 되는 이론으로 세가지로 나뉜다.첫째는 두 색의 대비적인 조화는 두 색의 대립색상에 의해 얻을 수 있음둘째는 색의 3원색에서 두 색의 배색은 중간색의 배색보다 더 잘 조화됨셋째는 서로 맞지 않는 배색은 그 사이에 흰색이나 검정색을 사용한다.
[해설작성자 : 현쥬쥬]

25. 다음 중 투시도법에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 시점과 물체를 연결한 투사선을 이용하여 물체의 상을 화면에 그리는 도법이다.
     나. 긴 복도, 곧게 뻗은 철길, 가로수 등이 평행 투시의 예이다.
     다. 유각투시는 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.
     라. 3개의 소점에 의한 투시도를 3점 투시 또는 조감도법이라 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
2점 투시도(유각 투시도, 성각 투시도)
- 화면에 대해서 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 위아래 면은 수평인 투시도
- 유각 투시도는 화면 경사에 따라 45˚투시, 30˚~60˚투시, 임의의 경사각 투시등으로 제도한다.

3번이 틀린 이유는 '육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.' 가 잘못됬습니다.
[해설작성자 : 비타파워]

위에 해설 덧붙이기 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다는 3소점 투시도=사각투시의 설명
유각투시는 2소점 투시
[해설작성자 : 한트에 합격]

26. 색의 파장이 긴 것부터 짧은 순서대로 바르게 나열한 것은?
     가. 보라→남색→파랑→녹색→노랑→주황→빨강
     나. 노랑→주황→빨강→보라→녹색→파랑→남색
     다. 빨강→주황→노랑→녹색→파랑→남색→보라
     라. 녹색→파랑→남색→보라→빨강→주황→노랑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
색의 파장이 가장 긴 색은 빨강색이고 가장 짧은 색은 보라색 입니다 !
[해설작성자 : 홧띵]

27. 다음은 색에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 내용이 순서대로 바르게 나열된 것은?

    

     가. 원색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
     나. 기본색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
     다. 원색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue
     라. 기본색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
색광은 빛의 색을 의미하므로 Red Green Blue 이고
색료는 Cyan Madenta Yellow
[해설작성자 : 독학인]

28. 선(線)에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 치수선, 치수 보조선 등은 가는 실선을 사용한다.
     나. 파선은 물품의 일부를 떼어낸 것을 표시하는 선에 사용한다.
     다. 쇄선은 중심선, 상상선 등에 사용된다.
     라. 가는 실선으로 해칭을 표현한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
물체의 일부를 파단하거나 떼어낸 경계를 표시하는 선은 파단선이라 한다.(파형, 지그재그의 가는 실선을 사용)
[해설작성자 : 정경용]

파선은 물체의 안 보이는 부분을 그릴 때 사용합니다 (숨은선)
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

29. 도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
     나. 길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
     다. 각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
     라. 각도의 단위는 도(°)를 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
길이의 단위는 mm를 사용한다

30. 다음 중 관용색명의 종류가 다른 것은?
     가. 프러시안 블루
     나. 베이지색
     다. 피콕 그린
     라. 살몬 핑크색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
관용색명 : 옛날부터 전해오는 습관적인 색의 이름이나 동물, 식물, 광물, 원료, 인명, 지명, 자연 대상등의 고유한 이음을 붙인 색을 말함. 색을 이해하고 전달하는데는 편리하지만 정확하게 색을 구별하기는 어려움.
- 순수 우리말(하양, 검정, 빨강, 노랑, 보라)
- 한자(흑, 적, 황, 녹, 청, 자)
- 동·식물(쥐색, 귤색, 라일락색, 병아리색)
- 인명·지명(프러시안 블루, 하바나 브라운, 보르도)등 있음.
[해설작성자 : 정경용]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

인명 지명에 프러시안 블루가 있는데 피콕 그린과 살몬 핑크색과 같은 종류고
베이지색이 틀린거 아닌가요?
[해설작성자 : ?]

[오류신고 반론]
베이지 의 뜻은 표백도 염색도 하지 않은 천연 양모의 색깔을 의미하는 프랑스어에서 이름을 따왔다. (출처 - 위키백과)
천연 양모라고 했으니 베이지색은 동식물에 포함되는 관용색명입니다. 마찬가지로 피콕 그린, 살몬 핑크 또한 동식물에서 나온 관용색명이므로 1번 프러시안 블루가 맞습니다.
[해설작성자 : :3c]

31. 교통 표지판 등에서 중시해야 하는 색채의 감각은?
     가. 명시도와 주목성
     나. 항상성
     다. 색의 진출과 팽창
     라. 잔상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%
     <문제 해설>
명시도가 가장 높은 색은 노란색 / 주목성이 높은 색은 빨강, 노랑 등 원색

명도차가 크거나 무채색 위에 놓인 유채색(표지판의 검/노)은 명시도가 높다
명시도가 높으면 주목성이 높다


교통 표지판은 짧은 시간에 눈에 띄어야 하니까 명시도와 주목성이 중요
[해설작성자 : 기마원]

32. 먼셀 색체계의 설명 중 틀린 것은?
     가. 모든 색상명을 소문자로 표기한다.
     나. 색표기는 색상, 명도, 채도의 순으로 한다.
     다. 숫자가 커질수록 명도가 높다.
     라. 숫자가 커질수록 채도가 높다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
대문자로 표기

33. 도면을 접는 방법에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 도면의 표제란은 모든 접는 방법에 대해서 제일 앞쪽의 오른쪽 아래에 위치하도록 한다.
     나. A0~A3 크기의 복사한 도면은 일반적으로 A4 크기로 접는다.
     다. 도면은 반드시 A4 크기로 접어 깨끗하게 보관하는 것이 원칙이다.
     라. 원도를 말아서 보관할 경우에는 그 안지름은 40㎜로 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

34. 투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?
     가. 입점(SP)
     나. 시점(EP)
     다. 소점(VP)
     라. 측점(MP)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
1. 입점(SP) : 사물을 보는 사람이 서 있는 평면에 위치
2. 시점(EP) : 사물을 보는 사람 눈의 위치
3. 소점(VP) : 사물의 각 점이 수평선상에 모이는 지점

35. 추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?
     가. 암소시
     나. 박명시
     다. 시감도
     라. 명소시

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
추상체-명소시(밝을 때)
간상체-암소시(어두울 때)

36. 똑같은 무게의 상품을 넣은 검정색과 연두색의 상자 중 운반 작업자가 연두색의 상자를 운반했을 때 피로도가 경감했다고 한다. 이것은 색채 감정 효과 중 무엇과 관련이 있는가?
     가. 온도감
     나. 중량감
     다. 경연감
     라. 강약감

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
중량감은 명도에 영향을 받음
명도가 높은 밝은 색(따뜻한 색)은 가볍게 보인다.

가장 무겁게 느껴지는 색은 검정색
가장 가볍게 느껴지는 색은 흰색

37. 저드의 색채조화 원리와 관련이 없는 것은?
     가. 유사성의 원리
     나. 친근성의 원리
     다. 비질서의 원리
     라. 비모호성의 원리

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
질서의 원리 - 색공간 내부의 규칙적인 선이나 원위에서 선정된 어떠한 색도 조화됨
친근성의 원리(숙지의 원리)-자연계에서 볼 수 있는 색의 변화와 같이 보는 사람에게 익숙한 배색은 조화됨유사성(동류, 공통성)의 원리 - 가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게 함
비모호성의 원리(명료성, 명백성의 원리)-배색의 선택 지침에 애매함이 없고, 명확한 색의 배색은 조화됨

저드(Judd, D.B)의 4가지 새개조화론은 질서의 원리, 친근성(숙지)의 원리, 유사성의 원리, 비모호성의 원리이다.

38. 다음 중 다면체가 아닌 회전체는?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%
     <문제 해설>
회전체는 둥글다
[해설작성자 : 미래]

39. 색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
     나. 일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
     다. 녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
     라. 포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
주목성이 높은 색은 빨강, 노랑 등 원색
녹색은 중성색(주목성 높은 색과 함께 배색할 때 효과적)
[해설작성자 : 기마원]

40. 한국산업표준에서 기계 제도 분야의 정투상도법은 어느 것을 사용함을 원칙으로 하는가?
     가. 제1각법
     나. 제2각법
     다. 제3각법
     라. 제4각법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
우리나라에서는 제3각법을 대부분 사용하고 선박,건축에서는 제1각법을 사용합니다
[해설작성자 : kyh]

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 조명이 어두운 상태에서 어떤 동작을 촬영하고자 할 경우에 적합한 필름은?
     가. ISO 125
     나. ISO 200
     다. ISO 400
     라. ISO 1000

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
적합한 필름이 아니라 적합한 감도는?이 맞습니다.

42. 다음 중 가장 무른 연필심의 종류는?
     가. 4B
     나. B
     다. H
     라. 2H

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
B 부드러운 정도를 나타내며 숫자가 클수록 부드러움 (B, 2B, 3B, 4B)
H 딱딱한 정도를 나타내며 숫자가 클수록 딱딱함 (H, 2H, 3H, 4H)
HB 딱딱과 부드러운 중간 단계, 일반 필기용으로 많이 사용
[해설작성자 : 기마원]

43. 가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?
     가. 아트지
     나. 유산지
     다. 리트머스 시험지
     라. 크레이프지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
종이의 가공 방법
배접, 도피, 변성, 흡수가공
배접 가공-종이에 플라스틱 필름이나 금속의 박을 붙이거나, 종이를 서로 붙여서 두꼅게 만드는 가공 방법, 판지, 골판지등
도피가공-종이 표면에 백색 또는 여러 색상의 안료와 접착제를 ㅂ라라서 만드는 가공 방법으로, 도피 재료로 활석이 가장 많이 쓰임, 표면 가공법의 종류로는 오버프린트, 프레스코트, 왁스코트, 빌닐 코트, 비닐필름 붙이기, 미술 가공 등이 있고 아트지, 고트지
변성가공-화학적, 기계적 가공에 의하여 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만드는 가공 방법, 유산지, 벌커나이즈드 페이퍼, 그레이프지 등
흡수 가공- 종이의 표면을 거칠게 변화시키는 가공 방법, 리트머스 시험지, 내화지, 내수지 등

44. 다음 중 양지에 속하는 것은?
     가. 도화지
     나. 창호지
     다. 골판지
     라. 휴지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
종이의 종류
양지-신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도화지, 포장용지, 박엽지, 잡종지, 컴퓨터 출력지
판지
한지
*추가
신문용지-신문지
인쇄용지-아트지, 모조지, 갱지, 그라비어지
필기용지-편지지지 노트용지
도화지-켄트지, 와트만지, 명함용지
포장용지-크라프트지
박엽지-인디아지, 라이스지, 전기 절연지, 콘덴서지
잡종지-바리타지, 유산지, 습윤강력지, 박리지, 감압지

45. <보기>에서 설명하는 재료는?

    

     가. 개량 목재
     나. 유약
     다. 종이
     라. 피혁

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
모두 종이의 역사
파피루스는 종이의 기원 (파피루스 풀을 쪼개고 불려, 가지런하게 펴고 돌로 눌러 말려서 사용)
채륜의 채후지 (나무껍질과 삼, 또는 베조각, 고기 그물로 만듦)
[해설작성자 : 기마원]

46. 목재도장 재료 중 수성 착색제에 관한 설명이 틀린 것은?
     가. 상벌칠 도료에 녹지 않는다.
     나. 2중 염료 혼합이 잘된다.
     다. 건조가 빠르다.
     라. 사용 방법이 간편하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%

47. 다음 중 화성암의 종류에 속하는 것은?
     가. 응회암
     나. 섬록암
     다. 사암
     라. 석회암

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
석재의 분류
화성암-화강암, 안산암, 감락석, 섬록암, 부석
수성암-사암, 응회암, 점판암, 석회암
변성암-대리석, 사문암, 트래버틴

48. 파스텔 재료에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
     나. 정착액이 필요하다.
     다. 다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
     라. 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
파스텔과 목탄은 픽사티브라는 정착액이 필요하지만,
정확하고 세밀한 부분은 표현하기 어렵다
[해설작성자 : 민쥬]

49. 벡터(Vector)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 방식이다.
     나. 이미지 질의 손상 없이 크기를 변경할 수 있다.
     다. Painter, Photoshop 등이 대표적인 벡터방식프로그램이다.
     라. 자연스러운 색상이나 명암단계를 표현하기에 좋다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
백터 방식 이미지는
이미지를 확대하거나 축소하더라도 형태가 유지, 파일 용량도 변함이 없음
(일러스트레이터, 프리핸드, 코렐드롱, CAD 등 사용)
[해설작성자 : 기마원]

50. 비트에 따른 사용 가능한 컬러 수에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 1bit는 2색으로 흑백 이미지를 표현할 때 사용된다.
     나. 4bit는 4색으로 이미지 표현을 할 수 있다.
     다. 8bit는 총 256단계의 컬러 표현이 가능하다.
     라. 24bit는 16777216색으로 트루컬러라고 부른다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
4bit는 2의 4승이므로 16색의 이미지를 표현할 수 있다.
[해설작성자 : 쿠얼]

비트 수에 따른 색상 표현의 수
-1비트 : 0 또는 1의 검정이나 흰색
-8비트 : 256 컬러
-24비트 : 16만 7천 컬러
[해설작성자 : SDH]

51. 가상 메모리(Virtual Memory)의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 사용자가 보조기억장치에 해당하는 용량을 기억장치처럼 사용하도록 구현된 메모리
     나. 중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리
     다. 필요시 주기억장치로 옮겨 사용할 수 있는 자료를 기억하는 장치
     라. 프로그램이 실행될 때 보조기억장치로 자료를 이동시켜 실행시킬 수 있는 기억장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
가상 메모리)
-프로그램이 사용할 수 있는 주소 공간의 크기가 실제 주기억 장치의 기억공간보다 클 경우에 사용한다.
-사용하는 응용프로그램이 메모리가 내장되어 있는 메모리보다 클 경우 하드 디스크를 메모리처럼 사용하는 기능이다.
[해설작성자 : 신다혜]

52. 3D 모델링에서 합집합, 차집합, 교집합의 3가지 집합 개념을 도형에 적용하여 복잡한 기하학적 도형을 쉽게 형성할 수 있는 방법은?
     가. 은면 소거 방법
     나. 스캔 라인(Scan line) 방법
     다. Z-버퍼 방법
     라. 불린(Boolean) 연산 방법

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
rendering
-스캔라인법, 지-버퍼법, 광선추적법, 조도 계산법

53. 2차원 컴퓨터 그래픽스에서 2가지 이상의 색상을 자연스럽게 변화시켜 가며, 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
     가. 그라데이션(Gradation)
     나. 불러(Blue)
     다. 클리핑(Clipping)
     라. 모자이크(Mosaic)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

54. 사진촬영 시 카메라 렌즈에 끼워 사물을 독특하게 보이게 하는 것과 같이 그래픽 이미지에 특징적인 효과를 적용하여 변경해주는 기능은?
     가. Filter
     나. Feather
     다. Fade
     라. Facet

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

55. 다음 중 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치가 아닌 것은?
     가. 입력장치
     나. 출력장치
     다. 중앙처리장치
     라. 스피커장치

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

56. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 서페이스(Surface) 모델에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 3차원 물체의 선뿐만 아니라 표면도 표현할 수 있다.
     나. 와이어프레임 모델보다 데이터양이 작다.
     다. 단면도의 작성이나 숨은선의 제거는 불가하다.
     라. 오브젝트의 색상이나 질감은 표현할 수 없다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
서페이스는 물체의 표면을 의미

와이어 프레임 모델에 표면을 첨가 시킨 것
속은 비어 있어 안 쪽 내부 물질에 관한 것을 나타낼 수 없음
[해설작성자 : 기마원]

57. 다음 중 모아레(Moire) 현상에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. TV에서 가는 줄무늬 의상을 촬영할 때 모아레 현상이 생긴다.
     나. 하프톤 스크린이 잘못 설정되었을 때 나타난다.
     다. 인쇄물 이미지를 스캔 받을 경우에는 필터를 이용하여 모아레 현상을 막을 수 있다.
     라. 하프톤 도트 모아레 패턴은 모니터 상에서 교정이 가능하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
모아레-전자출판의 4원색 분해 인쇄 과정에서 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아서 생기는 물결모양의 현상

58. 3 차원 디지털 애니메이션에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 물의 움직임을 포인트가 되는 키 프레임(Key frame)을 만들어 제어한다.
     나. 하나의 물체에서 다른 물체로 빠른 변화를 표현하기 위해 몰핑(Morphing) 기법을 사용한다.
     다. 셀(Cell)을 사용하여 배경과 움직이는 화상을 따로 그려 채색한다.
     라. 사람이나 동물의 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위해 모션캡처(Motion capture) 기법을 사용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
cell animation
투명한 셀로판 위에 그려진 그림을 겹쳐서 움직이는 전총적 애니메이션 기법
만화영화 제작 방법

59. 다음 그래픽 용어의 설명 중 틀린 것은?
     가. 앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
     나. 렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하여 이미지를 창조하는 과정
     다. 래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
     라. 프랙탈 : 해안선, 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
1번은 안티 앨리어싱을 말합니다.

앨리어싱)
비트맵 이미지는 픽셀 단위로 처리되기 때문에 곡선이나 사선을 표현할 때 계단 모양으로 나타나는데 이를 앨리어싱 현상이라고 한다.
[해설작성자 : SDH]

60. 포토샵 프로그램에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 사진 이미지 수정 및 변환이 자유롭다.
     나. 대표적인 2D 이미지 편집 프로그램이다.
     다. 벡터 방식의 도형생성 및 편집에 주로 사용된다.
     라. 사진의 색상, 명암, 채도 등을 수정할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
벡터 방식은 일러스트레이터, 프리핸드, 코렐드롱, 설계도면을 생성하는 CAD 등이 사용

포토샵은 비트맵 방식
[해설작성자 : 기마원]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년04월14일[2회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
8380 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년10월12일[5회](4516) 좋은아빠되기 2024.08.29 12
8379 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년07월21일[4회](4515) 좋은아빠되기 2024.08.29 6
» 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년04월14일[2회](4514) 좋은아빠되기 2024.08.29 4
8377 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년01월27일[1회](4513) 좋은아빠되기 2024.08.29 5
8376 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년10월20일[5회](4512) 좋은아빠되기 2024.08.29 33
8375 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년07월22일[4회](4511) 좋은아빠되기 2024.08.29 8
8374 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년04월08일[2회](4510) 좋은아빠되기 2024.08.29 4
8373 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년02월12일[1회](4509) 좋은아빠되기 2024.08.29 7
8372 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년10월09일[5회](4508) 좋은아빠되기 2024.08.29 5
8371 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년07월31일[4회](4507) 좋은아빠되기 2024.08.29 7
8370 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년04월17일[2회](4506) 좋은아빠되기 2024.08.29 8
8369 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년02월13일[1회](4505) 좋은아빠되기 2024.08.29 36
8368 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년10월03일[5회](4504) 좋은아빠되기 2024.08.29 4
8367 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년07월11일[4회](4503) 좋은아빠되기 2024.08.29 6
8366 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년03월28일[2회](4502) 좋은아빠되기 2024.08.29 6
8365 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년01월31일[1회](4501) 좋은아빠되기 2024.08.29 5
8364 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년09월27일[5회](4500) 좋은아빠되기 2024.08.29 5
8363 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년07월12일[4회](4499) 좋은아빠되기 2024.08.29 8
8362 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년03월29일[2회](4498) 좋은아빠되기 2024.08.29 3
8361 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년01월18일[1회](4497) 좋은아빠되기 2024.08.29 3
Board Pagination Prev 1 ... 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 ... 1111 Next
/ 1111