자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년01월27일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?
     가. 보기 좋게 디자인하여 판매한다.
     나. 기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
     다. 유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
     라. 아름다운 색상을 최상으로 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
제품을 디자인 할 때는 기능과 미적인 요소를 조화롭게 고려하는 것이 좋다. 어느 한쪽에 치우쳐서는 좋은 디자인이라고 하기 어렵다.
[해설작성자 : maha]

2. 다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?
     가. 형태
     나. 색채
     다. 질감
     라.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
실내 분위기와 작업 수행 능력에 가장 큰 영향을 미치는 실내 디자인 요소는 색채이다. 그러므로 색채에 따르는 수반감정 효과(온도,중량감,경연감 등)를 고려하여 디자인해야 한다.
[해설작성자 : JO]

3. 조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?
     가. 조화
     나. 강조
     다. 리듬
     라. 대칭

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
1. 조화(harmony): 색조나 형태 등 조형 요소들이 서로 미묘하게 변화하여 균형을 잡고 있는 상태이다. 서로 다른 요소가 한 곳에 치우치지 않고 전체적으로 잘 어울리는 결합이다. - 유사, 대비

2. 강조(accent): 디자인에서 강조는 충분한 필요성과 한정된 목적을 가질 때 적용된다. 즉, 주의를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 흥분을 조성시킬 때 이용하면 효과적으로 목적을 이룰 수 있다. - 대비에 의한 강조, 분리에 의한 강조, 배치에 의한 강조

3. 리듬(rhythm): 리듬은 청각에 연관되는 하나의 원리이며 통일성을 기본으로 하는 감각적인 또는
동적인 변화를 말하며, 동일한 요소나 유사한 요소들에 규칙적인 일정한 질서를 부여했을 때 느낄 수 있다.

4. 대칭 - 대칭적 균형(균형 중에 가장 단순한 형태)/비대칭적 균형(시각적 비중이나 사람의 시선을 끄는 느낌이 서로 다른 요소들로 이루어진 균형)

*출처: ebsi 15강 디자인 요소와 원리
[해설작성자 : 딤섬러버]

4. 다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?
     가. 생산성을 높이기 위해
     나. 제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
     다. 시장특성의 평가와 측정
     라. 마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
생산이 아니라 소비
[해설작성자 : 콩]

5. 다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
     나. 입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
     다. 모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
     라. 곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
- 평면 : 기본이 되는 단순한 면으로 간결하고, 곧은 느낌과 평활한 표정을 갖는다.
- 곡면 : 단곡면과 복곡면으로 나누며, 온화하고 동적인 표정의 느낌, 부드러움, 동적인 느낌을 준다.
[해설작성자 : 현쥬쥬]

면에는 평면과 곡면이 있고, 평면은 가장 단순·간결한 면이다.

곡면에는 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)이 있다. 단곡면은 원추형·원통형과 같이 직선의 이동에 의하여 생기는 곡면이고, 복곡면은 구(球)나 난형(卵形) 등과 같이 형태 속에 직선 부분을 갖지 않는, 곡선의 운동에 의하여 생긴 곡면을 말한다. 복곡면체를 제외하면 대부분의 입체는 평면형의 재료에 의하여 만들 수가 있다. 그렇기 때문에 평면형을 조합하거나 꺾거나 또는 구부리거나 하여 평면에서 입체를 만들 수가 있다.

입체는 다수의 면에 의하여 구성되어 있는데 그것을 단순화하는 방법을 평면화한다고 한다. 평면은 면의 가장 단순하고 근원적인 것이다. 평면은 면 중에서 가장 순수성을 갖고 있기 때문에 시각의 직절성(直節性)과 관련되어, 근대적인 감각미에 연결되므로 많은 조형적인 표현, 건축물의 구성에 미적·기능적·조형적으로 중요한 역할을 하고 있다.

면에는 직선형과 곡선형이 있는데 직선형에는 기하학적인 직선형과 비기하학적인 직선형이 있다. 곡선형에는 기하학적인 곡선형과 자유곡선형이 있다.

*출처 위키백과
[해설작성자 : 딤섬러버]

6. 다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?
     가. 벌집 패턴의 벽지
     나. 풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
     다. 고래의 우아한 유선형 몸짓
     라. 여우의 아름다운 꼬리

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
디자인 행위는 인간의 창조활동이 포함되어야 한다.

7. 다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?
     가. 그래픽디자인
     나. 비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
     다. 아이덴티티 디자인
     라. 편집디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
시각 디자인
-지식이나 정보를 시각에 전달하는 것을 목적으로 하여 시각전달 디자인(visual communication design)이라고도 하며 현재는 그래픽 디자인이라는 용어로 더 일반화
-감각(시각)에 소구하는 형식을 통해서 보다 높은 심리작용을 이용하는 감화 형식으로 정신적인 표현이 주가 되는 디자인 분야
-사람과 사람 간에 시그널, 사이, 심별이라는 기화에 의해서 의미를 전달하는 디자인 분야

[추가 해설]

시각 디자인은 시각에 의해서 전달되는 것이며 인쇄 디자인이나, 영상,사진 등을 통하여 전달하는 것으로 비쥬얼커뮤니케이션 디자인 이라고도 한다

8. 디자인의 조형요소가 아닌 것은?
     가.
     나.
     다. 균형
     라. 질감

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
균형은 디자인원리에 해당한다.
디자인 원리에는 조화, 통일과 변화, 균형, 강조, 대비, 율동 등을 들 수 있다.
[해설작성자 : 정경용]

9. 다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?
     가. 1970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
     나. 개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
     다. 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
     라. 디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
포스트 모더니즘은 인간의 정서적 유희 본능을 중시하며 전통적인 기능주의에서 벗어나 대중적인 부분으로 접근하고자 했다. 미국의 팝아트를 중심으로 전세계적으로 발전되었다. 인간의 정서적인 부분을 중시했으므로 개인 감정, 표현을 억제했다는 것은 관계가 없는 말이다.
[해설작성자 : maha]

10. P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
     나. 소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
     다. P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
     라. 실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
P.O.P 광고는 실제 구매행동을 유발시키는 방법입니다.
[해설작성자 : 풀문]

11. 제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
     나. 디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
     다. 문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
     라. 중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

12. 포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
     가. 제품의 성격을 충분히 고려한다.
     나. 제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
     다. 유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
     라. 시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%

13. 수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?
     가. 바이마르 바우하우스
     나. 데소(데사우) 바우하우스
     다. 베를린 바우하우스
     라. 뉴 바우하우스

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
1기:바이마르 바우하우스
2기:데사우 바우하우스
3기:한스 마이어
4기:미스 반 데어 로에
[해설작성자 : 정경용]

14. 그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?

    

     가. 대칭
     나. 대비
     다. 리듬
     라. 점증

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

15. 건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?
     가. 실내디자인
     나. 산업디자인
     다. 제품디자인
     라. 가구디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

16. 소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?
     가. 과거학습과 전통
     나. 사회계층과 소득
     다. 인구 통계변수와 나이
     라. 특성이론과 재료

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
소비자의 생활유형과 특징
관습적 집단-특정 상품에 대한 브랜드 충성도가 매우 강하며, 반복적이며 관습저으로 구매
감성적 집단-상품의 상징성이나 구매자 자신의 이미지 고양에 민감
합리적 소비자 집단-합리적인 그매 동기 부여나 구매 소구에 민감
유동적 집단-충동적으로 상품을 구매하기때문에 상품에는 무관심
가격중심집단-가격이나 경제적인 가격 비교에 의해서 상품을 구매, 경제적인 측면만 고려함
신소비 집단-두렷한 구매 형태가 없으며 주로 젊은 충에 나타남

17. 다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?
     가. 브라크
     나. 피카소
     다. 세잔
     라. 칸딘스키

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
피카소 : 아비뇽의 처녀들, 한국에서의 학살, 꿈, 악기, 댄스 등.
입체파 작가중 한명.
[해설작성자 : 정경용]

18. 형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?
     가. 부채꼴형
     나. 직사각형
     다. 자유형
     라. 작은 실의 조합형

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
문제가 말하고 있는 것은 자유형에 관한 설명이다.
그밖에 부채꼴형은 소규모 전시에 적합한 형태이며 직사각형은 가장 기본적 전시형태로 단순하고 평범하다. 작은실의 조합형은 관람자가 자유로이 전시물을 둘러볼 수 있도록 하는 전시 형태이다.
[해설작성자 : maha]

19. 아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?
     가. 스타일 스케치
     나. 러프 스케치
     다. 스크래치 스케치
     라. 섬네일 스케치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
문제는 러프스케치에 관한 설명이다.
스크래치 스케치는 발상 초기단계에 즉흥적으로 빠르게 그리는 아이디어에 중점을 둔 스케치이며 스타일 스케치는 최종적으로 요구자의 승인을 얻기 위해 정밀하게 스케치하는 것이다. 섬네일 스케치는 스크래치 스케치의 한 종류이다.
[해설작성자 : maha]

20. 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
     나. 의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
     다. 좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
     라. 전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
불균형이 아니라 균형이 강조되어야 한다.

2과목 : 색채 및 도법


21. 우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?
     가. 정투상법
     나. 사투상법
     다. 투시도법
     라. 등각 투상법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%

22. 그림과 같은 투시도는?

    

     가. 평행 투시도
     나. 유각 투시도
     다. 등축 투시도
     라. 경사투시도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
오류 신고 : 소점이 1개면 1소점 투시도(평행 투시도) 아닌가요?
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[추가 오류 신고]
1번임
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

23. 도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
     가. 계통도
     나. 설명도
     다. 배치도
     라. 외형도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
내용에 의한 분류: 조립도, 부분조립도, 부품도, 상세도, 공정도, 배선/배관도, 전개도, 입면도
-설명도는 용도에 의한 분류이며 외형도는 입면도에 해당된다.
[해설작성자 : maha]

24. 다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?
     가. 색상만 가지고 있다.
     나. 채도와 명도만 가지고 있다.
     다. 채도와 투명도만을 가지고 있다.
     라. 색상, 명도, 채도를 가지고 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
유채색은 무채색인 흰색, 회색, 검정색을 제외한 모든 색을 말한다.
색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있으며, 우리나라의 색표기법은 먼셀의 컬러 시스템을 채용하여 산업규격(KS)에서는 기본 10색을 사용하고 교육인적자원부에서는 표준 20색상을 사용한다.
[해설작성자 : 정경용]

25. 한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

26. 색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
     나. 경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
     다. 주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
     라. 명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
1. 중량감 : 고명도의 밝은 색은 가볍게, 저명도의 어두운 색은 무겁게 느껴진다.
2. 경연감 : 색을 볼 때 느껴지는 것으로 색의 부드럽고 딱딱한 느낌을 말하며, 명도와 채도에 영향을 받게 된다.
3. 주목성(유목성) : 난색이나 명도와 채도가 높은 원색일수록 주목성이 높다. 주목성이 높은 경우는 난색 계열, 고명도, 고채도, 색의 면적이 큰 것, 노출시간이 길 때.
4. 명시도(명시성/시인성) : 색의 색상, 명도, 채도의 차이에 따라 다르게 나타나지만 특히 명도 차이를 높이면 명시도가 높다.
[해설작성자 : 신다혜]

27. 그림에서 작도된 곡선의 이름은?

    

     가. 사이클로이드
     나. 인벌류트 곡선
     다. 아스테로이드
     라. 에볼류트 곡선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

28. “M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?
     가. 구성의 요소
     나. 환경의 요소
     다. 질서성의 요소
     라. 배색의 요소

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
이 공식은 미국 수학자 버코프가 제시한 공식입니다.
M(Aesthetic Measure)-미의 척도 즉, 얼마나 아름다운가를 말하는 것.
O(Order)-질서
C(Complexity)-복잡성
즉, "미(아름다움)"이란 예측가능성과 예측불가능성이 적절한 비를 이룰때 물체는 가장
아름답다는 것이죠.
[해설작성자 : kasiel]

29. 다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
     나. 파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
     다. 빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
     라. 파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
파란색은 난색이 아니고 한색이며 후퇴색이다.
[해설작성자 : 산들바람]

30. 원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?
     가. 음성 잔상
     나. 부의 잔상
     다. 정의 잔상
     라. 보색 잔상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
잔상효과 - 물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상
정의 잔상- 강하고 짧은 자국 후에도 계속 보이는 현상 , 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 빙빙 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있는데 이것은 정의 잔상이 계속해서 일어나기 때문, 에니메이션, 영화, 등에서 확인 할 수 있음
부의 잔상-자극이 사라진 후 원자극의 정반대의 상이 보이는 현상, 병원 수술실의 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 빨강의 보색인 청록의 잔상 현상을 방지하기 위한 것

31. 다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?
     가. 입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
     나. 평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
     다. 의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
     라. 투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
평면이 아니라 입체물

32. 색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?
     가. 관용색명
     나. 고유색명
     다. 순수색명
     라. 계통색명

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
색명법에는 기본색명, 계통색명(일반색명), 관용색명이 있다.
계통색명은 색의 삼속성에 따라 분류하여 '빨강 띤', '노랑띤', '해맑은', '밝은', '연한' 등으로 표시한다.
[해설 작성자 : 정경용]

33. 건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
     가. 실척
     나. 축척
     다. 배척
     라. 현척

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

34. 먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
     나. 채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
     다. 색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
     라. 국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

2번 설명 '무채색'은 블랙화이트 아닌가용? -( 명도 그렇다면 1~11단계)    유채색이라면 0~14단계    확인부탁드립니다

[오류신고 반론]
채도가 없는 무채색을 채도 0으로 놓고 채도가 있는 유채색을 채도 1~14단계까지 표시했다는 뜻입니다.
[해설작성자 : MJ러버]

35. 다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?
     가. Red, Blue, Green
     나. Red, Gray, Blue
     다. Green, Blue, White
     라. Gray, White, Black

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
무채색 : Gray, White, Black

36. 다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?
     가. 가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
     나. 비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
     다. 한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
     라. 외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
다수의 오류 신고로 정답을 3번에서 2번으로 변경하였습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.

비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때는 계단단면도로 나타냅니다
3번이 아닌 2번이 정답입니다
[해설작성자 : 낼모레시험]

37. ‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?
     가. 명료성의 원리
     나. 유사성의 원리
     다. 질성의 원리
     라. 친근감의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
저드의 색채조화론
질서의 원리-색공간 내부의 규칙적인 선이나 원 위헤서 선정된 어떠한 색도 조화됨
친근성의 원리9숙지의 원리)-자연계에서 볼 수 있는 색의 변화와 같이 보는 사람에게 익숙한 배색은 조화됨
유사성(동류, 공통성)의 원리-가장 가까운 색채끼리의 배색은 보는 사람에게 친근감을 주며 조화를 느끼게함
비모호성의 우너리(명료성, 명백성의 원리)-배색의 선택 지침에 애매함이 없고, 명확한 색의 배색은 조화됨

38. 먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?
     가. Color
     나. Chroma
     다. Coordination
     라. Communication

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
Hue : 색상, Value : 명도, Chroma : 채도
[해설작성자 : 매력정점김재익]

39. 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가. 두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
     나. 색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
     다. 감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
     라. 그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

40. 다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?
     가. 검정 - 노랑
     나. 검정 - 주황
     다. 빨강 - 흰색
     라. 노랑 - 파랑

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

3과목 : 디자인 재료


41. 열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
     나. 가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
     다. 열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
     라. 냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
열가소성 플라스틱
열변형 온돈가 낮아 변형과 성형에 능률적이다
재사용이 가능하다 투명제품이다
[해설작성자 : [시험일주일] ]

42. 다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?
     가. 주로 붓 칠을 한다.
     나. 얼룩이 전혀 가지 않는다.
     다. 건조가 빠르다.
     라. 분말을 녹여 사용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

43. 종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 사이징 : 아교를 칠한다.
     나. 충전 : 광물질을 첨가한다.
     다. 착색 : 염료, 안료를 사용한다.
     라. 정정 : 섬유를 절단한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
정정 : 불순물을 제거하고 얽힌 섬유를 제거하는 작업
[해설작성자 : 매력정점김재익]

1. 사이징 :아교물질로 섬유의 표면에 파막을 형성시켜 내수성을 높이는 작업으로 잉크의 침투를 방지, 번짐등을 막기 위한 작업
2. 충전 :사이징과 전후하여 고해기 속에서 종이재료에 광물성의 가루를 넣고 걸러내는 작업
3. 착색 :종이에 색을 넣는 과정으로 염기성 염료나 안료를 사용
4. 정정 :불순물을 제거하고 얽힌 섬유를 제거하는 작업

종이의 제조 공정)
고해 > 사이징 > 충전 > 착색 > 정정 > 초지
[해설작성자 : 신다혜]

44. 금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?
     가. 유리 재료
     나. 플라스틱 재료
     다. 금속 재료
     라. 도자기 재료

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 36%

45. 물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?
     가. 연필
     나. 파스텔
     다. 색연필
     라. 마커

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

46. 폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?
     가. 용제를 사용하지 않는 도료이다.
     나. 경도가 높고 표면이 매끈하다.
     다. 1회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
     라. 내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

47. 다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?
     가. 최상급 인쇄용지이다.
     나. 화학 펄프만으로 만들어진다.
     다. 백색도가 높다.
     라. 잉크의 건조가 빠르다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
쇄목 펄프를 주원료로 하는 종이. 지면이 조잡하고 거칠다.
가격이 저렴하지만 내구성이 작고 백색도(白色度)도 백상지에 비하여 낮다.
그러나 기름의 흡수가 좋아 잉크의 건조가 빠르다
부피가 크고 제본하였을 때 두께가 두꺼우므로 주간지나 만화책의 본문 용지, 등사판 인쇄 용지 등의 하급 인쇄 용지로 사용된다.
[해설작성자 : 한트에 합격]

48. 다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?
     가. 현상→정착→중간정지→세척→건조
     나. 현상→중간정지→세척→정착→건조
     다. 현상→중간정지→정착→세척→건조
     라. 정착→현상→중간정지→세척→건조

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
현상>정지>정착>수세>건조

현상주약 : 메톨, 하이드로퀴논, 페니돈
중간 정지액 : 빙초산 15:물 1000의 비율로 사용
정착액 : 티오황산나트륨(하이포,Hypo)을 사용
[해설작성자 : HJ]

49. 일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?
     가. 핸들(Direction Point)
     나. 세그먼트(Segment)
     다. 패스(Path)
     라. 오브젝트(Object)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
기준점 사이를 연결하는 선을 세그먼트
기준점과 세그먼트를 포함해서 패스라고 합니다.
[해설작성자 : ㅇㅈㅌ]

50. 가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     가. 중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
     나. 주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
     다. 각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
     라. 메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차를 극복하기 위한 메모리는 캐시메모리이다. 가상메모리는 사용하는 응용 프로그램의 메모리가 내장되어 있는 메모리보다 클 경우 하드 디스크를 메모리처럼 사용하는 가능이다.
[해설작성자 : maha]

51. 일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?
     가. 출력 용지의 방향 설정
     나. 출력기 Format 기능
     다. Document의 크기 설정
     라. Document의 크기와 출력 매수 설정

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

52. 컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
     나. EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
     다. GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
     라. PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
GIF는 웹상의 아이콘이나 로고 등의 이미지를 제작할 때 많이 저장하는 방식이므로, 정밀한 이미지저장에는 맞지않습니다.
[해설작성자 : 져니쨩]

53. 페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?
     가. 이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
     나. 에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
     다. 광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
     라. 필터를 사용한 다양한 이미지 처리

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
광선추적기법은 컴퓨터 그래픽스 렌더링의 반사기법 중 하나로 페인팅 소프트웨어의 기능이 아니다.
[해설작성자 : maha]

54. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
     나. 고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
     다. 플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
     라. 플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
플랫셰이딩보다 고라운드 셰이딩이 한결 더 부드러운 효과를 나타낸다. 플랫 셰이딩은 가장 단순한 기법이라 입체물이 각진 면으로 보인다.
[해설작성자 : maha]

55. 다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?
     가. 정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
     나. Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
     다. 반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
     라. 텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
트레이싱 과정에서 텍스처까지 표현되기때문에 추가적으로 매핑할 필요가 없다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

56. 컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?
     가. 컬러 싱크(Color Sync)
     나. 개멋(Gamut)
     다. 캘리브레이션(Calibration)
     라. 팬톤(Pantone) 컬러

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

57. 게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?
     가. Direct X
     나. Rendering
     다. Projection
     라. Active X

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
Active X
윈도 사용자들이 인터넷을 쉽고 편리하게 이용하도록 마이크로소프트사에서 개발한 것으로, 기존의 응용 프로그램으로 작성된 문서 등을 웹과 연결시켜 그대로 사용할 수 있게 하는 기술. 인터넷 익스플로러를 위해 고안되었으며, 실생활 페이지에 접속하면 자동으로 내려받기되어 설치된다. 선 마이크로시스템스사의 자바(Java)에 대항하는 기술이다.

Direct X

미국 마이크로소프트사가 윈도즈용으로 개발한 멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스(API)의 집합. 2차원 및 3차원의 도형, 음성, 동화(動畵) 등 각종 미디어를 사용한 응용 프로그램이 하드웨어 장치를 직접 접속(direct access)하여 고속으로 처리할 수 있도록 해 주는 API라는 의미에서 다이렉트 X라는 이름이 붙여졌다. 1995년에 다이렉트 X1을 발표한 이후에 기능 강화를 계속하여 2003년에 다이렉트 X9를 발표하였다. 현재도 게임 소프트웨어를 중심으로 한 다이렉트 X 대응의 응용 프로그램 개발이 증가하고 있다. 다이렉트 X는 복수의 API 집합으로 다음과 같은 다양한 목적의 API로 구성된다. ㉠2차원 도형을 위한 다이렉트 드로, ㉡3차원 도형을 위한 다이렉트 3D, ㉢음성을 위한 다이렉트 사운드, ㉣3차원 음성을 위한 다이렉트 3D 사운드, ㉤통신망상의 게임을 위한 다이렉트 플레이, ㉥게임용 조이스틱과 같은 입력 장치를 위한 다이렉트 인풋 등이다.
[해설작성자 : NEll]

58. 다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
     가. 원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
     나. 모델 좌표계(Model Coordinate System)
     다. 극 좌표계(Polar Coordinate System)
     라. 직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

59. 컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
     나. 여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
     다. 컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
     라. 정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

60. 웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 사이트 홍보
     나. 비즈니스모델 개발
     다. 시장조사
     라. 디자인 콘셉트 설정

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
시장조사 -> 디자인 콘셉트 설정 -> 비지니스모델 개발 -> 사이트 홍보
[해설작성자 : kasiel]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
시장조사 ->    비지니스모델 개발 ->디자인 콘셉트 설정-> 사이트 홍보
[해설작성자 : ha young]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2013년01월27일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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