자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년10월09일[5회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 선이 이동한 궤적에 의해 생기는 것은?
     가. 색채
     나.
     다.
     라. 입체

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
점이 이동하면 선이 생기고 선이 이동하면 면이 생깁니다.

2. 기계의 사용을 거부하고 수공작업에 의한 미술공예운동을 펼쳤으며, 이후 신미술(아르누보) 운동에 큰 영향을 준 사람은?
     가. 존 러스킨(Ruskin. J.)
     나. 윌리엄 모리스(Morris. W.)
     다. 요셉 호프만(Hoffmann. J.)
     라. 클로만 로저(Moser. K.)

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     정답률 : 89%
     <문제 해설>
미술공예운동은 영국에서 윌리엄모리스에 의해 시작되었다.

3. 고전적 각선미를 강조하여 단순한 구성 속에 기하학적인 형식으로 개성창조를 목적으로 한 운동이며, 아르누보(Art Nouveau)의 신예술양식이 미친 오스트리아의 새로운 조형 활동은?
     가. 데스틸(De Still)
     나. 시세션(Secession)
     다. 큐비즘(Cubism)
     라. 아르데코(Art deco)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
시세션 (Secession) : '분리하다' '탈퇴하다'라는 뜻으로 19세기 말 독일과 오스트리아를 중심으로 일어난 신미술 운동. 전통 양식으로부터 분리를 목적을 목적으로 일어난운동

4. 다음 중 상자형 포장재료와 가장 거리가 먼 것은?
     가. 목재
     나. 종이
     다. 플라스틱
     라. 비닐

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

5. 실내 공간 중 시선이 많이 머무는 곳으로 실내분위기 형성에 가장 큰 영향을 미치는 실내디자인 요소는?
     가. 바닥
     나.
     다. 천장
     라. 마루

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 95%
     <문제 해설>
실내에서 가장 시선이 많이 가고 머무는곳은 벽입니다. 실내공간이 벽으로 둘러싸여 있기에 시선이 자주가는 방향이 수평방향쪽이 많으니 벽에 시선이 많이 머물게 됩니다.

6. 다음 중 디자인의 원리가 아닌 것은?
     가. 균형, 강조
     나. 비례, 조화
     다. 형태, 색채
     라. 통일, 반복

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
디자인의 원리에는 조화, 통일, 변화, 균형, 강조, 대비, 율동 등을 들 수 있다.

7. 디자인의 조건 중 심미성에 관한 의미로 가장 적절한 것은?
     가. 도구를 아름답게 하기 위한 표현으로 회화적 장식을 하는 것
     나. 기능과 유기적으로 연결된 형태, 색채, 재질의 미를 창조하는 것
     다. 도구를 사용하기 원활하게 하고 실수, 피로 등을 방지하는 것
     라. 지각된 여러 요구사항을 간결하게, 낭비 없이 성취하는 것

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
심미성)
- 심미성은 개인이 느끼는 아름다움을 말하는 것으로 주관적이며 개인의 차이가 있으나 디자인서의 미는 개인차보다는 대중에 의하여 공감되는 미이어야 한다.
- 미의식은 시대성, 국제성, 민족성, 사회성, 개인성에 따라서 차이가 있으며 스타일이나 유행과도 밀접하게 나타난다.
- 심미성은 제품 소재에 따라서 큰 차이를 느끼므로 소재를 찾을 때 가장 먼저 고려해야 한다.

8. 다음에서 설명하는 디자인의 특징을 갖고 있는 지역이나 국가는?

   

     가. 스칸디나비아의 디자인
     나. 영국의 디자인
     다. 발칸반도의 디자인
     라. 프랑스의 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
1. 스칸디나비아의 극심히 추운 지역인 탓에 집에 있는 시간이 많아 오래 봐도 질리지 않고 보기에 편안하며 과장되지 않는 것이 특징인 스칸디나비아 디자인이다. 스칸디나비아 디자인의 특징은 자연적인 것을 지향하며 전통적인 따스함과 현대적인 모던함을 동시에 포괄하는 디자인을 주로 추구한다. 이 디자인은 알바 알토에 의해 유명해졌다.
[해설작성자 : 누군가]

9. 디자인 리서치(Design research)란?
     가. 디자인의 제조원가
     나. 디자인의 조사연구
     다. 디자인의 특허권
     라. 디자인의 평가

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
research : 연구하다, 조사하다, 탐색하다

10. 타이포그래피의 속성 중 글자가 얼마나 잘 인식하고 구별할 수 있는가를 의미하는 용어는?
     가. 가독성(readability)
     나. 판독성(legibility)
     다. 무게감(weight)
     라. 스타일(Style)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
가독성 : 인쇄물이 얼마나 쉽게 읽히는가 하는 능률의 정도
판독성 : 글자가 눈에 잘 띄는 것을 말하는 것으로서 개개의 글자 형태를 식별하고 인지하는 과정

11. 실내디자인의 요소 중 개구부(開口部)는 창, 출입문, 배연구 등으로 구분된다. 다음 중 개구부의 디자인에서 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 목적, 기능, 형태가 적합해야 한다.
     나. 건물 외관에서는 포인트가 되고, 건물과 균형을 이루어야 한다.
     다. 실내계획에서는 주변과 달리 특이한 형태나 색으로 눈에 띄게 해야 한다.
     라. 유지관리를 위해 안정성, 개폐 방법 등을 고려해야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

12. 산업디자인 작업 시 고려해야 할 조건과 거리가 먼 것은?
     가. 합목적성
     나. 심미성
     다. 소비성
     라. 독창성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
디자인 조건으로 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성, 질서성 등을 들 수 있다.

13. 표현, 묘사라는 뜻으로 제품 디자인 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 현존하지 않는 것을 실물이 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?
     가. 렌더링
     나. 투시도
     다. 목업
     라. 모델링

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
렌더링 : 실제적인 제품과 같이 완성 예상도 표현
목업 : 외장부분을 실제 동일하게 제작
모델링 : 제품 디자인 최종단계로 실제적 생산제품을 3차원으로 표현

14. 제품 디자인 과정에서 디자이너의 아이디어를 확인하기 위하여 디자인 안을 입체화시키는 작업은?
     가. 렌더링
     나. 모델링
     다. 스케치
     라. 드로잉

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
모델링 : 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기로 제작, 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

15. 광고 카피에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 캡션은 이미지의 보완적 설명문이다.
     나. 헤드라인은 카피의 중심으로 본문에 해당하는 부분이다.
     다. 구매심리과정인 AIDMA 법칙을 이용하여 광고 카피에 적용한다.
     라. 신문광고의 구성요소 중 주목률을 결정하는 것은 헤드라인이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
-캡션(Caption) :그림, 사진, 일러스트 등을 설명하는 짧은 글
-헤드라인(Head Line) :헤드 카피라고도 하며, 광고의 제목이나 표제

16. 패션산업에서의 토탈패션(Total fashion coordination)과 관계있는 마케팅 전략은?
     가. 비차별적 마케팅 전략
     나. 집중적 마케팅 전략
     다. 차별적 마케팅 전략
     라. 부분적 마케팅 전략

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

17. 베르트하이머의 "부분과 부분이 서로 유사성에 의해 그룹을 이루어 보인다." 는 유사성의 원리와 관계가 없는 것은?
     가. 크기의 요인
     나. 형태의 요인
     다. 명도의 요인
     라. 온도의 요인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
베르트하이머 : 게슈탈트 개념을 연구한 심리학자.
유사성의 원리 : 모양, 크기, 색상 면에서 유사한 시각요소들끼리 그룹을 지으면 하나의 패턴으로 집단화되어 보이는 경향이 있다.
[해설작성자 : 천재]

18. 주거공간의 실내 계획 시 고려사항 중 가장 거리가 먼 것은?
     가. 기후, 방위
     나. 가구 종류
     다. 위치, 환경
     라. 거주자의 생활양식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

19. 다음 중 게슈탈트 지각심리 요소와 관련이 없는 것은?
     가. 근접성의 법칙
     나. 통일성의 법칙
     다. 유사성의 법칙
     라. 폐쇄성의 법칙

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
게슈탈트 법칙 : 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성

20. 광고 계획의 수립과정에 대한 설명 중 "광고소구대상의 결정"과 관련된 것은?
     가. 구매영향력 행사자, 사용자 등 누구를 대상으로 할 것인가를 결정한다.
     나. 메시지전략, 표현전략이 정해지면 적절한 광고주제, 광고소구를 수립한다.
     다. 광고활동으로 인해 달성하려고 하는 목표를 설정한다.
     라. 광고조사를 바탕으로 예비광고계획을 세우고 시험광고를 실시한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
소구대상이란 방송, 광고, 예술 따위의 활동에서 그 대상이 되는 수용자. 나이, 성별의 인구 통계학적 속성이나 심리적 특성 따위로 세분화된 집단이므로 1번 구매영향력 행사자, 사용자 등 대상선정이 정답이다.
[해설작성자 : 4월시험준비생]

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 중 한국 표준 색이름에 기초한 관용색명의 색표기가 틀린 것은?
     가. 갈색 : 2.5YR 4/8
     나. 석류색 : 7.5Y 3/10
     다. 회색 : N5
     라. 마젠타 : 5RP 5/14

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
한국의 표준 색은 먼셀의 표색계를 표준으로 씁니다.
먼셀의 기본 5가지 색상은 빨강(R),노랑(Y),녹색(G),파랑(B),보라(P)입니다.
이색들을 표시 할 때에는 5R 6/4, 5Y 10/11등 이렇게 표시해야 합니다.
따라서 7.5Y 3/10이 아니라 5Y 3/10이 되어야 하는거죠.
[해설작성자 : kasiel]

22. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    

     가. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
     나. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
     다. 장축과 단축이 주어진 타원 그리기
     라. 4중심법에 의한 타원 그리기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
분리된 두 원을 이용하여 타원을 그리는 방법입니다.

23. 자연광에 의한 육면체의 음영작도에서 역광일 경우의 표현방법으로 옳은 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

24. 실내공간은 배색에 따라 심리적 온도감의 차이가 있다. 추운 지역에 실내 공간 색으로 다음 중 가장 적합한 것은?
     가. 주황
     나. 연두
     다. 파랑
     라. 흰색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
난색 - 장파장 계통의 적색, 주황색 등의 난색 계열은 따뜻하게 느껴짐
        - 유채색의 고명도, 고채도 / 무채색의 저명도 색이 고명도의 색보다 따뜻하게 느껴짐
한색 - 단파장 계통의 청록, 청, 남색 등의 한색 계열은 차갑게 느껴짐
        - 유채색의 저명도, 저채도 / 무채색의 흰색이 검정색보다 더 차갑게 느껴짐
중성색 - 중성색인 연두, 녹색, 보라 , 자주 등의 색은 따뜻하지도, 차갑지도 않게 느껴짐

25. 먼셀 색체계와 오스트발트 색채계의 공통점에 대한 설명이 옳은 것은?
     가. 20색상환을 사용한다.
     나. 색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
     다. 색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
     라. 순색들의 채도단계는 각기 다르다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

26. 육면체의 1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는 투시도는?
     가. 평행 투시도
     나. 사각 투시도
     다. 유각 투시도
     라. 특수 투시도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
2소점 투시도(유각 투시도, 성각 투시도)
- 화면에 대해서 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 위아래 면은 수평인 투시도를 말한다.
- 유각 토시도는 화면 경사에 따라 45도 투시, 30도~60도 투시, 임의의 경사각 투시등을 제도한다.
- 일반적인 투시도에 많이 사용한다.

27. 오스트발트 색체계의 색 표기법으로 옳은 것은?
     가. 5R 4/14
     나. 19:pB
     다. 14gc
     라. s20230-Y90R

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
오스트발트)
-a,c, e, g, i, l, n, p와 같이 8단계의 알파벳을 하나씩 건너 뛰어 표기하며, a는 가장 밝은 색표의 '백'이며, p는 가장 어두운 색표의 '흑'이다.

먼셀)
-색상을 Hue, 명도를 Value, 채도를 Chroma라고 하고 기호는 'HV/C'로 표시한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

# 오스트발트 색표기법
예를 들어 설명하자면, 17lc라는 컬러 표기는 앞의 숫자는 색상 번호, 즉 오스트발트의 24색사환에서 17번째 색 Turquoise 컬러를 의미하며, 흰색과 검정색의 혼합비가 lc인 컬러를 말한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

28. 다음 중 색광의 혼합으로 틀린 것은?
     가. Red + Green = Yellow
     나. Red + Blue = Magenta
     다. Green + Blue = Cyan
     라. Green + Red + Blue = Black

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
4. Green+Red+Blue=White
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

29. 다음 중 보색에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
     나. 모든 2차색은 그 색에 포함되지 않은 원색과 보색관계이다.
     다. 회전혼색의 결과 무채색이 되는 보색을 심리보색이라 한다.
     라. 보색관계인 두 색의 색료 혼합은 검정이 가까운 색이 된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
유채색을 응시한 다음 흰 종이에 눈을 옮기면 그 색과 같은 형으로 반대색의 잔상이 나타나고 5∼6초가 지나면 소실되는데 이 반대색이 보색이기 때문에 보색잔상 또는 심리보색이라 한다.

30. 다음 잔상의 예 중 성격이 다른 것은?
     가. 쥐불놀이
     나. 녹색 수술복
     다. 애니메이션 영화
     라. TV

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
정의잔상: 자극이 사라진 뒤에 망막의 흥분상태가 계속 남아 있는현상(ex.쥐불놀이,Tv,애니메이션)
부의잔상: 자극이 사자진 뒤에 색상,명도,채도가 반대로 느껴지는현상
[해설작성자 : 혜진]

31. 다음 중 색의 감정적인 효과가 틀린 것은?
     가. 혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
     나. 정신집중을 요하는 사무공간은 단파장의 색이 적합하다.
     다. 숙면을 위한 침실의 색은 난색계열의 고채도 색이 적합하다.
     라. 차분한 이미지를 주는 의복의 색은 한색계열의 저채도 색이 적합하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
3. 난색계열 고채도의 색은 활동적이므로 침실의 색으로는 부적합하다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

32. 다음 설명 중 색의 대비효과 종류가 다른 하나는?
     가. 빨강 색지 위에 놓인 회색 도형은 초록빛 회색으로 보인다.
     나. 빨강 색지를 보다가 초록 색지를 보면 보다 선명해 보인다.
     다. 회색 색지 위의 색 도형은 파랑 색지 위에 있을 때보다 채도가 높아 보인다.
     라. 흰색 색지 위의 회색 도형은 검정 색지 위에 있을 때보다 더 어둡게 보인다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
*계시대비 - 하나의 색을 본 후 이어서 다른 색을 보았을 때 미리 본 색의 영향으로 나중 본 색이 달라져 보이는 현상

*동시대비 - 두 색 이상을 동시에 봤을 때 서로의 영향에 의해서 달라보이는 현상이다
[해설작성자 : 발]

33. 실내 공간을 입체적으로 표현하는 도면은?
     가. 평면도
     나. 입면도
     다. 단면도
     라. 투시도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

34. 다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?
     가. 선의 등분
     나. 직선 작도
     다. 곡선 작도
     라. 나선 작도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
디바이더는 필요한 치수를 자의 눈금에서 따서 제도 용지에 옮기거나 선, 원주 등을 일정한 길이로 등분하는데 사용하는 제도 용구입니다.
[해설작성자 : 세명컴고]

35. 다음 중 가는 2점 쇄선의 용도는?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 중심선, 수준면선
     나. 상상선, 중심선
     다. 기준선, 피치선
     라. 기준선, 특수 지정선

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
가는 이점 쇄선
- 가상선 :물체의 이동이나 가공 후의 모양을 표시하는 선
- 무게중심선 :단면의 무게중심을 연결한 선을 표시하는 선
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
2번이 답이라고 나와있지만 중심선과 무게중심선은 동일하지 않음으로 답을 수정해야 합니다.
답을 상상선, 무게 중심선 으로 수정 부탁드립니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[추가 오류 신고]
중심선은 가는일점쇄선 사용하므로 무게중심선으로 표기하는게 맞습니다.
[해설작성자 : 보쑹]

[추가 오류 신고]
가는 이점 쇄선은 가상선과 무게중심선에 사용을 합니다.
그러므로 보쑹님 말씀처럼 2번에 중심선이 아닌 무게중심선이라고 표기해야합니다.
[해설작성자 : 이기적 2020년도 책 1-190페이지 표 참조]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

36. 처음으로 프리즘(Prism)을 통하여 태양광선을 스팩트럼으로 분광하는 실험을 한 사람은?
     가. 뉴턴
     나. 먼셀
     다. 스펜서
     라. 오스트발트

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

37. 다음 중 황금 비율은?
     가. 1:1.148
     나. 1 : 1.518
     다. 1 : 1.618
     라. 1 : 1.718

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

38. 도면의 양식에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 도면은 원칙적으로 A4의 크기로 접는다.
     나. 표재란은 표지의 긴 쪽 길이를 가로 방향으로 한 X형 또는 긴 쪽의 길이를 세로 방향으로 한 Y형의 어느 것이든지, 그림을 그릴 영역 안의 오른쪽 아래 구석에 위치시키는 것이 좋다.
     다. 그림을 그리는 영역을 한정하기 위한 윤곽선은 0.5mm이상 두께의 실선으로 그리는 것이 좋다.
     라. 도면을 철할 경우, 구멍 뚫기의 여유는 최소 너비 10mm(윤곽선 포함)로 오른쪽 끝에 둔다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
도면을 철할 경우 크기에 상관없이 25mm를 띄운다
[해설작성자 : 시험2주전]

39. 다음 중 청량감을 표현하기에 적합한 배색은?
     가. 고명도의 한색계열의 배색
     나. 고채도의 난색계열의 배색
     다. 저명도의 무채색 배색
     라. 반대색상의 배색

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

40. 다음의 2색 배색 중 동적인 이미지를 주는 배색이 아닌 것은?
     가. 빨강-청록
     나. 연두-자주
     다. 연분홍-어두운 빨강
     라. 하늘색-연분홍

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

3과목 : 디자인 재료


41. 신문용지의구비조건이 아닌 것은?
     가. 인장력
     나. 흡유성
     다. 평활도
     라. 투명도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

42. 다음 중 유기재료는?
     가. 유리
     나. 도자기
     다. 플라스틱
     라. 금속

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
유기재료는 플라스틱이고, 유리, 도자기, 금속은 무기재료이다.

43. 파스텔에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 진하고 산뜻한 색조를 표현하는데 유리하다.
     나. 안료를 유지로 굳힌 것으로서 보존성이 우수하다.
     다. 파스텔화는 픽사티브를 뿌려서 보관해야 한다.
     라. 물에 풀어 사용하면 부드러운 표현을 할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%

44. 양피지와 비슷하며 피치먼트 지(Parchment paper)라고 하며 버터, 치즈, 육류 포장에 많이 쓰이는 종이는?
     가. 황산지
     나. 박리지
     다. 감압지
     라. 온상지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%

45. 다음 중 학명이 플래티넘(Platinum)인 회백색의 귀금속은?
     가.
     나. 백금
     다.
     라. 오금

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
금 : 석영맥속에서 산출, 비중이 크고 전연성이 풍부
백금 : 플라티늄의 회백색의 귀금속
은 : 면심입방의 구조를 가지며 주광석은 휘은광에서 산출

46. 컬러 네거티브 필름상의 청색(Blue)은 컬러 인화 후 인화지에 어떤 색으로 나타나는가?
     가. 적색(Red)
     나. 녹색(Green)
     다. 청색(Blue)
     라. 황색(Yellow)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

47. 다음 중 붓에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 0호에서 20호 정도까지 있고 숫자가 클수록 붓의 끝이 굵다
     나. 세밀한 그림을 수정할 때는 붓의 호수가 클수록좋다.
     다. 그래픽 디자인에서 둥근 붓은 주로 바탕을 채색할 때 쓴다.
     라. 붓을 사용한 후에는 붓끝의 물감만 씻어서 보관하는 것이 좋다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

48. 다음 중 유기 안료가 아닌 것은?
     가. 한자 옐로우(Hanja yellow)
     나. 퍼머넌트 레드(permament red)
     다. 프랄로시아닌 블루(phthalocyanine blue)
     라. 코발트 블루(cobalt blue)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

49. 픽셀 해상도는 한 픽셀의 몇 비트의 정보를 갖느냐에 따라 결정된다. 8비트(Bit)는 몇 색을 재현 할 수 있는가?
     가. 8컬러
     나. 64컬러
     다. 256컬러
     라. 1680만 컬러

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
1비트 :0또는 1의 검정이나 흰색
8비트 :256 컬러
16비트 :6만 5천 컬러
24비트 :16만 7천 컬러
32비트 :16만 7천 컬러이상의 색과 256단계의 회색 음영 마스크

50. 비트맵 이미지 운용에서 크롭(Crop)기능을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 이미지를 이동시키는 것
     나. 이미지를 회전시키는 것
     다. 이미지의 크기를 바꾸는 것
     라. 이미지의 일부를 잘라내는 것

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

51. 다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자 할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?
     가. 3Dmax
     나. Illustrator
     다. Photoshop
     라. Quark Xpress

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

52. 원래의 이미지, 스케닝된 이미지, 출력될 이미지 간의 색상차이를 최소화시키는 작업을 의미하는 것은?
     가. 레지스트레이션(Registration)
     나. 레이 트레이싱(Ray tracing)
     다. 트렌지션(Transition)
     라. 켈리브레이션(Calibration)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

53. 3D로 제작한 모델을 빛, 명암 등을 부여하여 시각적 실제감을 부여하는 작업은?
     가. 렌더링
     나. 컬러링
     다. 모델링
     라. 매핑

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

54. 컴퓨터그래픽스의 긍정적 효과가 아닌 것은?
     가. 지적재산에 대한 보호 용이
     나. 컴퓨터 시뮬레이션을 통한 비용 절감
     다. 시각적 전달효과가 높은 문서 증가
     라. 디자인 개발에서 분석 및 설계의 용이

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

55. 픽셀로 이루어진 일반적인 사진 이미지 합성작업에 사용되는 이미지 종류는?
     가. 벡터 이미지
     나. 렌덤 이미지
     다. 레스터 이미지
     라. 오브젝트 이미지

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

56. 덩어리감으로 입체를 생성하며 물체의 성격과 부피 등의 물리적 성질까지 알 수 있어 상업적으로 가장 많이 사용되고 있는 모델링 방식은?
     가. 와이어프레임 방식
     나. 서페이스 모델링
     다. 솔리드 모델링
     라. 프렉탈 모델링

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
1.와이어프레임방식 - 점과 선으로만 이루어진 3D 모델링 방식 (면x 부피x)
2.서페이스 모델링 - 점,선,면 으로 이루어진 3D 모델링 방식    (면o 부피x)
3.솔리드 모델링
4.프렉탈모델링 - 구름,파도 등 불규칙적인 자연물을 표현하는 2D모델링 기법중 하나
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

57. 컴퓨터시스템에서 하드웨어 정치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽃기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?
     가. Cable
     나. Network
     다. Pnp
     라. node

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
Plug and Play
[해설작성자 : 이타행]

58. 안티알라이싱(Anti-Aliasing)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 작은 문자일 수록 안티앨리어싱 처리를 하면 가독성이 높아진다.
     나. 저해상도의 비트맵 이미지에서 나타나는 계단현상을 부드럽게 처리하는 방식이다.
     다. 문자의 경우 12pt 이상의 크기에서 적용시키는 것이 좋다.
     라. 문자의 안티앨리어싱 적용여부는 배경색, 문자 크기, 문자 폰트에 따라 결정하는 것이 좋다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

59. 기억된 정보를 읽어낼 수는 있으나 변경시킬 수 없는 메모리이며, 주로 부팅 시 필요한 프로그램이나 변경될 소지가 없는 데이터 메모리로 사용되는 것은?
     가. RAM
     나. ROM
     다. Hard Disk
     라. Web hard

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
ROM(Read Only Memory)
- 전원이 중단되어도 데이터가 지워지지 않는 비휘발성 메모리이다.
- 반복해서 같은 내용을 읽을 수 없다.
- 읽기만 할 수 있고 변경 또는 수정할 수 없다.
- 부팅 시 컴퓨터의 기본 작업 환경을 조성(입출력 시스템, 글자폰트, 자가진단프로그램 등의 펌웨어를 저장)한다.

60. 애니메이션 제작 시 만드는 것으로, 시나리오를 영상화 시키기 위한 일종의 설계도면은?
     가. 레코딩(Recording)
     나. 섬네일(Thumbnail)
     다. 스토리보드(Story board)
     라. 플래닝(Planning)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%
     <문제 해설>
스토리보드 : 영상을 제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명하는 단계
레코딩 : 최종적으로 완성된 애니메이션을 각 매체별로 기록하는 과정

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2011년10월09일[5회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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