자격증 필기 기출문제




위 이미지를 클릭하시면 인터넷으로 바로 문제를 풀어 보실수 있습니다.

(해설, 모의고사, 오답노트, 워드, 컴활, 정보처리 상설검정 프로그램 기능 포함)


전자문제집 CBT란?
종이 문제집이 아닌 인터넷으로 문제를 풀고 자동으로 채점하며 모의고사, 오답 노트, 해설까지 제공하는
무료 기출문제 학습 프로그램으로 실제 상설검정에서 사용하는 OMR 형식의 CBT를 제공합니다.


최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년03월29일[2회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 반복적인 유니트로 구성되어 함께 조립하거나 서로 교차할 수 있는 디자인 경향은?
     가. 비쥬얼 디자인
     나. 모듈러 디자인
     다. 콤펙트 디자인
     라. 바이오 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
모듈(module)은 분리 또는 병합될 수 있는 단위를 의미한다. 르코르뷔지에는 "훌륭한 비례는 편안함을 주고 나쁜 비례는 불편함을 준다"는 말로 비례 개념의 모듈러 디자인을 언급하였다. 모듈의 개념이 적용되면, 건축물은 질서에 의한 기하학적인 형태가 만들어지고 시스템은 복잡성을 줄일 수 있게 된다.

2. 다음 중 신제품개발의 절차가 바르게 연결된 것은?
     가. 아이디어 수집→아이디어 심사→개념발전과 제품 시험→마케팅전략 형성→사업성 분석→제품 개발
     나. 아이디어 수집→아이디어 심사→사업성 분석→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
     다. 아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
     라. 아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→제품 개발→개념발전과 제품시험→마케팅전략 형성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
신제품개발의 절차를 외우기 쉬운방법은 처음은 무조건 수집입니다. 그리고 가운데만 외워주시면됩니다 심사-시험-형성-분석 그다음은 자동으로 제품개발이므로 가운데 부분만 반복적으로 외워주신다면 필기시험 잘 볼 수 있을 것 같습니다.
[해설작성자 : 노랭이파워v]

3. 제품디자인의 설명 중 잘못된 것은?
     가. 과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
     나. 생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 잘 선택한 설계이어야 한다.
     다. 인간과 자연의 매개 역할로서 구조적 장비이다.
     라. 인간의 감성에 맞춘 순수한 예술이어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

4. 실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?
     가. 실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
     나. 소품은 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
     다. 소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
     라. 소품은 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%

5. 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 구성요소가 아닌 것은?
     가. 제품
     나. 영업
     다. 유통구조
     라. 판매촉진

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
마케팅의 구성요소(4P) : 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)
[해설작성자 : 이타행]

6. 실내디자인 프로세스를 조사 분석 단계와 디자인 단계로 구분할 때 디자인 단계에 속하는 것은?
     가. 아이디어 스케치
     나. 문제의 인식
     다. 정보의 분석
     라. 정보의 수집

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

7. 제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 가능을 가져야 하는 디자인은?
     가. 편집 디자인
     나. 포장 디자인
     다. 광고 디자인
     라. 기업 이미지 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

8. 표현양식에 의한 일러스트레이션의 분류 중 부적합한 것은?
     가. 점묘화적인 일러스트레이션
     나. 구상적인 일러스트레이션
     다. 추상적인 일러스트레이션
     라. 초현실적인 일러스트레이션

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

9. 아르누보의 신예술이라는 의미로 전통적 양식에서 탈피하고 새로운 미를 창조하려는 신예술 운동을 주장한 인물은?
     가. 윌리암 모리스(Morris.W)
     나. 앙리 반 데 벨데(Van de velde.Henri)
     다. 헤르만 무테지우스(Muthesius.H)
     라. 구스타프 클링트(Klimt.G)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
윌리엄 모리스는 미술공예운동
헤르만 무지테우스는 독일공작연맹
[해설작성자 : 홧띵]

10. 디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
     나. 대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
     다. 디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
     라. 각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

11. 1981년에 창립되었고 일상 제품을 기능적인 모더니즘의 형태로 디자인하기를 거부하고 더욱 장식적이며 풍요롭게 디자인하려 했던 이탈리아 디자인 단체는?
     가. 멤피스
     나. 퓨리즘
     다. 아르데코
     라. 아라베스크

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

12. 다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?
     가. 타이포그래피(Typography)
     나. 포토그래피(Photography)
     다. 컬러디자인(Colordesign)
     라. 플래닝(Planning)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
가독성이란 문자를 읽고 구분/판단할 수 있는 정도를 의미합니다. 보기 중에서는 문자와 관련된 디자인으로 '타이포그래피'가 유일하므로 정답이 됩니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

13. 다음 중 정신적인 표현이 주가 되는 디자인 분야는?
     가. 인테리어 디자인
     나. 시각전달 디자인
     다. 제품디자인
     라. 디스플레이 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

14. 일반적으로 가정용품에 속하는 것으로 디자이너의 아이디어나 조형적 감각표현이 자유로이 발현되는 제품디자인의 분류는?
     가. 소비자 제품
     나. 생산자 제품
     다. 자본재 또는 내구재
     라. 서비스업용 제품

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

15. 소비자가 물품을 구입하기까지는 다양한 심리적 변화를 거쳐야 하며 이것을 구매 심리 과정이라 한다. 구매 심리과정이 올바르게 표현된 것은?
     가. 주목-흥미-욕망-기억-구매행위
     나. 흥미-주목-기억-욕망-구매행위
     다. 주목-욕망-흥미-구매행위-기억
     라. 흥미-기억-주목-욕망-구매행위

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
AIDMA    소비자 구매 행동이론
Attention(주의)-Interest(관심)-Desire(욕구)-Memory(기억)-Action(행동)
[해설작성자 : 이타행]

16. 다음 중 에디토리얼 디자인에 해당되는 것은?
     가. 북 디자인
     나. 포스터 디자인
     다. 패키지 디자인
     라. POP 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

17. 수익 유무에 따른 실내 디자인의 분류에 속하는 것은?
     가. 주거공간
     나. 영리공간
     다. 업무공간
     라. 특수공간

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

18. 게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?
     가. 시각성의 요인
     나. 유사성의 요인
     다. 폐쇄성의 요인
     라. 근접성의 요인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
게슈탈트 법칙은 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성이다
[해설작성자 : 해설겁나귀찮다]

19. 다음 중 기하직선형 평면에 대한 설명은?
     가. 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등을 나타낸다.
     나. 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발함 등을 나타낸다.
     다. 수리적 질서가 있으며 명료, 자유, 확실, 고상함, 짜임새, 이해하기 쉬운 점 등을 나타낸다.
     라. 우아하고 부드럽고 매력적이며 불명확, 무질서, 방심, 단정치 못함, 귀찮음 등을 나타낸다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

20. 다음 중 대비에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     가. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
     나. 시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
     다. 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
     라. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연 속에서 그 예를 찾을 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

2과목 : 색채 및 도법


21. 유채색의 연변대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 동시대비에 속한다.
     나. 자극이 접해진 부분에서 대비현상이 일어난다.
     다. 두 색 사이에 유채색 테두리를 둘러 억제한다.
     라. 눈부신 현상(섬광효과)을 동반하기도 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
연변대비 : 경계대비라고도 하며, 인접한 두 색은 그 경계 부분에서 색상, 명도, 채도대비가 강하게 일어나게 되고
경계가 몽롱하게 보이게 되는데, 이러한 현상을 헬레네이션 현상 혹은 눈부심(Glare)효과라고 한다.
- 연변대비의 현상을 막기위해서 무채색의 테두리를 주어 분리시는것을 분리배색이라 한다.
[해설작성자 : 비타파워]

22. 다음 중 고대 그리스 국왕의 복식색으로 사용되기도 하였던 색으로, 연상 감정에서 우아한 느낌의 색은?
     가. 파란색
     나. 노란색
     다. 청록색
     라. 보라색

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

23. 다음 중 타원을 작도하는 방법이 아닌 것은?
     가. 등간격에 의한 나선(와선)을 이용하는 방법
     나. 그려질 타원의 장축과 단축을 이용하는 방법
     다. 두 원을 연접시켜 그리는 방법
     라. 두 원을 격리시켜 그리는 방법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

24. 다음 중 색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?
     가. 주황
     나. 노랑
     다. 녹색
     라. 남색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
1. 주황 = 빨강 + 노랑
3. 녹색 = 노랑 + 파랑
[해설작성자 : 달달하옹]

색료를 혼합해서 만들 수 없다는 것은 원색(기본색)이라는 뜻입니다.

1.주황 = 빨강 + 노랑
3.녹색 = 노랑 + 파랑
4.남색 = 파랑 + 약간의 보색계열의 색료를 혼합하여 만들 수 있습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

25. 물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
     가. 상상
     나. 환상
     다. 잔상
     라. 추상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%

26. 도면에서 실물보다 확대하여 그린 것은?
     가. 축척
     나. 현척
     다. 배척
     라. N.S

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
축척 : 축소하여 그리는 것
배척 : 확대하여 그리는 것
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

27. 다음 색 중 후퇴색으로 가장 적합한 색은?
     가. Red
     나. Yellow
     다. Purple
     라. Orange

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

28. 한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
도면을 그릴 때 새로운 점이 생길 때 마다 이름을 A~Z 순차적으로 부여합니다
'따라서 한 변이 주어진 정오각형' 이라고 했으니 오갹형의 한 변의 꼭지점이 A와 B인 도면을 찾으면 됩니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

29. 어떤 조명광이나 물체색을 오랫동안 보면 그 색은 선명해 보이지만 그 밝기는 낮아지는 현상은?
     가. 색순응
     나. 색반응
     다. 색조절
     라. 명시성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

30. 다음 투시도에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라 한다.
     나. 시점을 정점으로 하고 시중심선을 축으로 하여 꼭지각 60˚의 원뿔에 들어가는 범위를 시야라 한다.
     다. 큰 것을 그릴 때는 시거리를 짧게 그려야 한다.
     라. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

31. 자연광에 의한 음영 작도에서 평행하게 비칠 때의 광선은?
     가. 측광
     나. 배광
     다. 역광
     라. 음광

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
배광 - 광원으로부터 나오는 빛이 어떤 공간에서 갖는 분포를 가르키는 용어
역광 - 사진을 찍을 때 물체에서 반사되는 빛
[해설작성자 : 12]

32. 정투상도법에서 제3각법을 기준으로 정면도, 평면도, 우측면도를 그릴 때 잘못된 설명은?
     가. 각 도면의 위치는 측면도를 기준으로 한다.
     나. 우측면도는 정면도를 기준으로 우측에 있다.
     다. 정면도와 평면도는 가로의 크기가 동일하다.
     라. 정면도와 우측면도는 세로의 크기가 동일하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
각 도면의 위치는 정면도를 기준으로 합니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

33. 색의 3속성을 3차원 공간에 계통적으로 배열한 것은?
     가. 색상띄
     나. 그라데이션
     다. 스펙트럼
     라. 색입체

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
색상띠, 그라데이션, 스펙트럼 모두 2차원에 존재함.

색입체는 명도, 채도를 입체화하여 3차원으로 나타낸 것.
[해설작성자 : 달달하옹]

34. 다음 중 인접색의 조화에 해당되는 것은?
     가. 노랑-빨강-파랑
     나. 연두-파랑-보라
     다. 귤색-주황-다홍
     라. 녹색-파랑-자주

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

35. 색채의 무게감에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 가볍게 느끼도록 운반상자의 색을 흰색으로 하였다.
     나. 권위를 나타내기 위해 의복의 색을 남색으로 하였다.
     다. 중후한 느낌을 주도록 자동차의 색을 검정색으로 하였다.
     라. 안정적인 실내공간을 연출하기 위해 바닥을 노란색으로 하였다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

36. 치수 기입시 주의 사항 중 틀린 것은?
     가. 도형의 외형선이나 중심선을 치수선으로 대용해서는 안 된다.
     나. 치수는 원칙적으로 축척 치수를 기입한다.
     다. 서로 관련이 있는 치수는 될 수 있는 데로 한 곳에 모아서 기입한다.
     라. 치수는 계산을 하지 않아도 되게끔 기입한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
치수기입원칙
-치수는 되도록 주 투상도(정면도)에 기입한다.
-계산에서 구할 필요가 없도록 기입한다.
-기능상 필요한 수치의 허용한계를 기입한다.
-중복되지 않게 기입한다.
-필요에 따라 기준이 되는 점 또는 선이나 면을 기준으로 기입한다.
-각 투상도 간에 비교, 대조가 용이하게 기입한다.
-반드시 전체길이, 높이 ,폭에 대한 수치는 기입한다.
-치수는 되도록 공정별로 배열하고 분리하여 기입한다.
-( )치수는 참고치수이다.
[해설작성자 : 냥냥펀취]

37. 색의 혼합에 설명으로 잘못된 것은?
     가. 원색이란 다른 색을 혼합해도 얻을 수 없는 독립된 색으로 3원색의 혼합에 의해 여러 가지 색을 만들어 낼 수 있다.
     나. 색광의3원색을 혼합한 중간색(2차색)은 색료혼합의3원색과 같다.
     다. 빛을 가하여 색을 혼합하면 빛의 양이 증가하여 혼합한색이 원래의 색보다 밝아진다.
     라. 색광의3원색을 모두 혼합하면 검정색이 되고, 색료의3원색을 모두 혼합하면 흰색이 된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

38. 빨간색 벽면을 빨강에 흰색을 같은 양으로 섞은 색으로 칠하였다. 이 때 색의 변화를 바르게 설명한 것은?
     가. 빛의 반사도가 균일하게 모두 반사되었다.
     나. 빨강의 기미가 없는 무채색으로 되었다.
     다. 색의 선명도에 변화를 주어 채도가 낮아진다.
     라. 표면의 밝기에 관련된 것으로 명도가 낮아졌다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

39. 물체의 내부구조가 복잡하여 잘 보이지 않을 경우, 필요한 부분을 절단한 것으로 가정하여 그리는 것은?
     가. 단면도
     나. 평면도
     다. 배면도
     라. 전개도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

40. 인상파 화가들이 사용한 점묘법과 같은 시각적 혼합이라고 할 수 있는 색채의 혼합은?
     가. 가산혼합
     나. 회전혼합
     다. 감산혼합
     라. 병치혼합

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?
     가. ASA
     나. DIN
     다. JIS
     라. ISO

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
ASA 미국
DIN 독일
JIS 일본
ISO 국제
[해설작성자 : 진진자라]

42. 일정한 온도가 되면 원래의 형상으로 되돌아가는 금속으로 화재경보기 및 달 표면에 세우는 우산 형태의 파라볼라(Parabola) 안테나 등에 이용되는 합금은?
     가. 형상기억합금(Shape memory alloy)
     나. 소결 합금
     다. 수소 저장 합금
     라. 아모르퍼스합금(Amorphous)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

43. 펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 축감 등을 용도에 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?
     가. 착색
     나. 충전
     다. 사이징
     라. 고해

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
종지의 제조 공정 순서
고해-사이징-충전-착색-정정-초지

고해 - '고해기'를 사용하여 절단, 으깨는 과정
사이징 - 표면에 아교를 칠함
충전 - 광물성 가루 첨가
착색 - 종이에 색을 넣음
정정 - 불순물 제거, 섬유 분리
초지 - 종이층의 균일성을 주는 공정(수분 압착, 건조하여 제거)
[해설작성자 : 기마원]

44. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착하여 표현하는 렌더링 기법은?
     가. 에어브러시 렌더링
     나. 마커 렌더링
     다. 아크릴 렌더링
     라. 필름 오버레이 렌더링

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

45. 동물성 접착제가 아닌 것은?
     가. 아교
     나. 어교
     다. 알부민 접착제
     라. 아라비아 고무풀

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
아라비아 고무풀은 이름에도 짐작할수 있듯이,식물성 접착제이다
[해설작성자 : 별]

46. 종이의 사이즈는 한국산업규격으로 정해진 A열과 B열이 있다. 다음 A열 규격 중 297mm×420mm인 것은?
     가. A1
     나. A2
     다. A3
     라. A4

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
1. A1 : 594*841
2. A2 : 420*594
4. A4 : 210*297

3. A3 : 297*420
[해설작성자 : 달달하옹]

47. 자연 자원과 인간의 수요를 엮고 있는 하나의 시스템으로서 디자인 재료와 밀접한 상호 관계를 맺고 있는 것은?
     가. 형태, 제품, 생산
     나. 물질, 에너지, 환경
     다. 물질, 제품, 응용
     라. 재질, 생산, 구조

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

48. 스트리퍼플(Strippable) 페인트의 설명으로 잘못된 것은?
     가. 도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
     나. 필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
     다. 비닐계 수지이다.
     라. 얇게 도장해야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
스트리퍼블 = 벗겨낼 수 있는
얇게 도장했을 경우 도장을 벗겨낼 때 찢어질 수 있기때문에 두껍게 도장한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

49. 모니터의 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?
     가. 디티피(DTP)
     나. 하프톤 스크린(Halftone Screen)
     다. 캘리브레이션(Calibration)
     라. 리터칭(Retouching)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

50. 다음 설명의 ( )에 적합한 용어는?

    

     가. 히든라인(Hiddenline)
     나. 벡터(Vector)
     다. 베지어 곡선(Beziorcurve)
     라. 스플라인(Spline)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

51. 3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
     가. 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
     나. 2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
     다. 3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
     라. Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
매핑이란?
2차원의 이미지를 3차원의 굴곡이 있는 표면 위로 옮겨 표현하는 것
[해설작성자 : 기마원]

52. 입체 드로잉 프로그램에서 입체물을 표시하는 X, Y, Z 좌표의 이미는?
     가. X : 폭, Y : 높이, Z : 깊이
     나. X : 폭, Y : 높이, Z : 면적
     다. X : 높이, Y : 폭, Z : 깊이
     라. X : 점, Y : 선, Z : 면

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

53. 포토샵 프로그램의 툴에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. : 드래그하는 데로 자유롭게 영역을 선택할 수 있다.
     나. : 이미지의 한 부분을 클릭하면 클릭된Pixel과 같거나 비슷한 색상을 가진 부분의 Pixel이 선택된다.
     다. : 이미지의 원하는 부분을 남기고 나머지를 자른다.
     라. : 이미지의 일부를 보다 밝게 나타나도록 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
(나)의 도구는 'Paint Bucket' 툴로 이미지의 한부분을 클릭하면 클릭된 픽셀과 비슷한 범위의 색상을 가진 부분에 전경색이 칠해지게 됩니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

54. 다음 중 크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?
     가. Bit-Map Image
     나. Vector Image
     다. TIFF Image
     라. PICT Image

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

55. ‘Duotone’ 표현시 Color Mode의 설정으로 맞는 것은?
     가. Bitmap
     나. Gray Scale
     다. RGB
     라. Lab Color

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

56. CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?
     가. 기억기능
     나. 제어기능
     다. 출력기능
     라. 연산기능

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
CPU의 구성요소는 연산장치(연산기능), 제어장치(제어기능), 레지스터(기억기능)입니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

57. 로토스코핑이란?
     가. 오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
     나. 날아가는 물체의 합성 및 제작 기법
     다. 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
     라. 카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
로토스코핑이란 움직이는 대상에 영상적인 이미지를 입히는 경우죠

58. 다음 각 용어의 설명 중 틀린 것은?
     가. 앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
     나. 렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하는 이미지를 창조하는 과정
     다. 래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
     라. 프렉탈 : 해안선과 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
앨리어싱- 물체 또는 이미지의 경계 모양이 매끈하지 않고 계단형태로 표현된다
[해설작성자 : ㅈㅇㄹ]

59. 컴퓨터그래픽스의 발달 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 1970년 그라우드에 의하여 면과 면 사이에 영역을 부드럽게 처리하는 셰이딩 기법이 개발되었다.
     나. 미국의 애커드와 모클리에 의하여 세계최초의 진공관 컴퓨터인 UNIVAC-I가 개발되었다.
     다. 1962년 서덜랜드에 의하여 CRT 위에 라이트 펜으로 직접 그릴 수 있는 플로터(Plotter)가 개발되었다.
     라. 1990년 애플(Apple)사에서 3D스튜디오(3D Studio)를 발표하면서 IBM 호환 계통에서도 컴퓨터그래픽스의 대중화가 급격하게 진행되었다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%
     <문제 해설>
나 : 세계 최초의 진공관 컴퓨터 ENIAC
다 : 1962년 서널랜드에 의하여 스케치 패트 가 개발되었다
라 : 1990년 오토데스크사
[해설작성자 : 맑은콧물]

60. 이미지를 기하학적으로 왜곡하여 3차원 효과를 주거나 완전히 다른 형태로 변형 시킬 수 있는 필터는?
     가. Noise필터
     나. Distort 필터
     다. Sharpen필터
     라. Blur 필터

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2009년03월29일[2회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
20018 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년08월17일(690) 좋은아빠되기 2024.09.18 6
20017 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년05월25일(689) 좋은아빠되기 2024.09.18 4
20016 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년08월18일(688) 좋은아빠되기 2024.09.18 4
20015 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2013년03월10일(687) 좋은아빠되기 2024.09.18 6
20014 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년05월20일(686) 좋은아빠되기 2024.09.18 4
20013 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2012년03월04일(685) 좋은아빠되기 2024.09.18 5
20012 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년10월02일(684) 좋은아빠되기 2024.09.18 3
20011 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2011년06월12일(683) 좋은아빠되기 2024.09.18 5
20010 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2006년09월10일(682) 좋은아빠되기 2024.09.18 4
20009 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2006년05월14일(681) 좋은아빠되기 2024.09.18 3
20008 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2006년03월05일(680) 좋은아빠되기 2024.09.18 4
20007 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2005년09월04일(679) 좋은아빠되기 2024.09.18 3
20006 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2005년03월06일(678) 좋은아빠되기 2024.09.18 3
20005 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2004년09월05일(677) 좋은아빠되기 2024.09.18 2
20004 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2004년05월23일(676) 좋은아빠되기 2024.09.18 3
20003 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2004년03월07일(675) 좋은아빠되기 2024.09.18 2
20002 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2003년08월31일(674) 좋은아빠되기 2024.09.18 2
20001 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2003년05월25일(673) 좋은아빠되기 2024.09.18 2
20000 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2003년03월16일(672) 좋은아빠되기 2024.09.18 5
19999 기계설계산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2002년09월08일(671) 좋은아빠되기 2024.09.18 5
Board Pagination Prev 1 ... 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 ... 1749 Next
/ 1749