자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2009년01월18일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 설명과 관련 있는 것은?

   

     가. 멀티스크린
     나. 애니메이션
     다. 컴퓨터그래픽스
     라. 홀로그래피

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
움직이는 것처럼 ~ 움직이는 것은 보기에서 애니메이션 뿐이죠 ^^
[해설작성자 : 알밤공쥬]

2. 실내 디자인에서 기본 설계와 실시 설계로 구분할 때, 주로 실시 설계도에만 이용되는 것은?
     가. 배치도
     나. 평면도
     다. 구조 설계도
     라. 입면도

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     정답률 : 60%
     <문제 해설>
기본설계 : 디자인 의도를 확인하고 공간의 재로나 가구, 색채등에 대한 계획을 시각적으로 제시하는 과정
실시설계 : 설계 과정의 최종안으로 실제 시공을 하는 시공 과정단계로 구조 설계도를 사용함.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

3. 다음 내용의 ( )에 가장 적절한 용어는?

   

     가. ① 형(shape), ② 형태(form)
     나. ① 형태(form), ② 형(shape)
     다. ① 개념(concept), ② 형(shape)
     라. ① 개념(concept), ② 형태(form)

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     정답률 : 59%
     <문제 해설>
형(Shape) : 물건의 표면상의 면적이나 실루엣(윤곽)
형태(Form) : 형(Shape)의 확장된 입체 상태로 색채와 더불어 인간이 물체를 인식하는 가장 중요한 시각요소
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

4. 라이프스타일에 대한 내용으로 부적합한 것은?
     가. 사람들이 살아가고 돈과 시간을 소비하는 전반적인 양식을 의미하는 것이다.
     나. 생활의 구조적 측면인 생활의식, 생활행동, 관심 등이 복합되어 있는 것이다.
     다. 생활수준의 전반적인 향상이 높은 지식과 자기의식, 개성 및 자기주관을 가진 다양한 소비자 계층이 등장하고 있다.
     라. 라이프스타일의 변화는 기술혁신과 정보화로부터 큰 영향을 받지 않는 개성에 주목한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
개인이나 가족의 가치관 때문에 나타나는 다양한 생활양식 ·행동양식 ·사고양식 등 생활의 모든 측면의 문화적 ·심리적 차이를 전체적인 형태로 나타낸 말.

5. 다음 중 디자인 컨셉트에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 자연물과 조형물을 정확하게 관찰하여 표현하는 것이다.
     나. 대상물의 특성을 살리면서 간결하게 표현하는 것이다.
     다. 개념화, 아이디어 구상, 계획하는 것이다.
     라. 제품의 이미지를 구체화하여 모형을 제작하는 것이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
디자인컨셉 : 방향성을 설정하고, 아이디어을 구상하고 계획하고 개념화 수립 단계
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

6. 상대적인 경쟁적 우월성을 확보할 수 있는 새로운 시장 부문을 의미하는 것으로 틈새시장을 의미하는 것은?
     가. 벤처시장
     나. 전략시장
     다. 리치마켓
     라. 디자인마켓

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
원래 리치(niche)란 적소, 특정분야, 특정 활동범위를 나타내는 말로서 리치시장은 곧 적소(틈새)시장, 특정분야의 소규모 시장을 의미한다.
마케팅적 시각에서 리치시장은 시장점유율이 낮은 기업이나 후발 기업이 기존시장에의 직접적 진출을 피하면서 아직 선점되지 않은 분야를 공략하여 자신의 입지를 넓혀 가는 전략을 가지고 있을 때 선택된다.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

7. 다음 중 인간, 자연 사회화의 대응 관계를 전제로 디자인을 분류할 때 포함되지 않는 것은?
     가. 시각전달 디자인
     나. 상업 디자인
     다. 제품 디자인
     라. 환경 디자인

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     정답률 : 53%

8. 다음 중 조명의 4요소를 바르게 배열한 것은?
     가. 명도, 대비, 크기, 노출시간
     나. 채도, 색상, 면적, 장소
     다. 채도, 명도, 색상, 노출시간
     라. 조화, 대비, 크기, 장소

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
조명의 4요소 : 명도, 대비, 크기, 노출시간 으로 구분함.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

9. 위치와 방향을 가지는 선의 집합으로 길이와 너비를 가진 디자인 요소와 관계있는 표현 재료는?
     가. 종이, 철사
     나. 나무젓가락, 아크릴판
     다. 노끈, 낚싯줄
     라. 폼 보드, 하드보드지

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
위치+방향=면
면을 표현하기에 적합한 재료 폼보드와 하드보드지

10. 디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
     가. 조형에 대한 감각 훈련
     나. 창조성 개발
     다. 마케팅 활동 능력 배양
     라. 표현 기술의 습득

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

11. 품질, 비용, 서비스 속도와 같은 핵심적인 성과에서 극적인 향상을 이루기 위하여 기업의 업무 프로세스를 근본적으로 재설계하는 것은?
     가. 벤치마크
     나. 리엔지니어링
     다. 반달리즘
     라. 컨설턴츠

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
재설계 = 리엔지니어링
[해설작성자 : 종그아컴 ]

12. 애니메이션 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 액션(action)이란 이야기를 구성하기 위한 인물 및 물체의 움직임을 말한다.
     나. 애니메이션 보드(animation board)란 카메라에 부속되어 있는 조정 핀을 말한다.
     다. 애트모스피어 스케치(atmosphere sketch)란 애니메이션의 배경에 사용하기 위해 어느 장소의 인상을 기록해 두는 일을 말한다.
     라. 오브젝트 애니메이션(object animation)이란 인간이나 동물이 등장하는 애니메이션을 말한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
오브제 애니메이션 [ object animation ]
생활 주변에서 쉽게 구할 수 있는 일상적인 물건으로 입체적인 이미지를 구성한 후 프레임(스톱모션) 촬영하여 만드는 애니메이션이다.
[해설작성자 : 이타행]

13. 질감에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
     나. 명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
     다. 물체의 운동감을 주로 표현한다.
     라. 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

14. 수공예 부흥운동인 Art&Craft는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?
     가. 바로코
     나. 고딕
     다. 로코코
     라. 로마네스크

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
미술공예 운동(Art&Craft)은 윌리엄 모리스가 창시자이며, 산업혁명의 결과로 자연의 파괴, 계제품의 범람, 수공기술의 저하를 비판하면서, 특권 계급에게만 이윤을 주는 기계를 파괴해야한다고 주장하며, 수공예의 복귀를 주장한 운동으로 주로 고딕 양식을 추구하였다.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

15. 다음 중 제품디자인에서 작업시 고려해야 할 일반적인 조건이 아닌 것은?
     가. 기능성
     나. 성실성
     다. 심미성
     라. 경제성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
디자인 조건으로 다음과 같은 조건들이 있습니다.
독창성, 심미성, 경제성, 합목적성(실용성, 기능성), 질서성
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

16. 가구의 물리적 요소분석에서의 기능이 아닌 것은?
     가. 대공간적 기능
     나. 대심리적 기능
     다. 대인적 기능
     라. 대환경적 기능

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

17. 다음 중 디자인이 갖추어야 할 조건 중에서 실제의 쓸모를 말하는 것은?
     가. 심미성
     나. 기능성
     다. 창의성
     라. 독창성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
디자인 조건중 실제 쓸모를 말하는것은 합목적성(실용성, 기능성)에 해당함
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

18. 신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가까운 것은?
     가. 일러스트레이션
     나. 트레이드 마크
     다. 로고타입
     라. 헤드라인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
내용적 요소는 텍스트 위주(헤드라인, 본문, 캡션, 슬러건, 캐치프레이즈)를 의미하며 조형적 요소는 이미지 위주(일러스트레이션, 심벌마크, 로고타입, 보더라인)를 의미합니다.
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

19. 바우하우스 운동의 창설자는?
     가. 윌리암 모리스
     나. 헨리 반 데 벨데
     다. 루이스 설리반
     라. 월터 그로피우스

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
가. 윌리암 모리스 - 미술공예 운동
나. 헨리 반 데 벨데 - 유겐트스틸
다. 루이스 설리반 - 형태는 기능을 따른다(기능주의)
라. 월터 그로피우스 - 독일의 조형학교(바우하우스)
[해설작성자 : 한방합격 정익종]

20. 다음 중 시각이나 촉각으로 인식할 수 없으나 기하학적으로 취급되는 도형의 형태는?
     가. 인위 형태
     나. 현실적 형태
     다. 자연 형태
     라. 이념적 형태

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
     나. 같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
     다. 같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
     라. 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%

22. 통일된 제도 규격에 맞추어 제도할 때의 이점이 아닌 것은?
     가. 도면이 정확하고 간결하며 능률적이다.
     나. 설계의도를 설계자의 직접 설명으로 전달할 수 있다.
     다. 생산 능률을 향상시키고 제품의 호환성을 확보할 수 있다.
     라. 원가절감 및 품질향상에 기여할 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
제도 규격에 맞추어 제도하는 것은 설계자의 직접 설명이 없더라도 정확하고 간결하게 알아볼 수 있도록 하는것이 목적입니다.

23. 색채 조화시 고려할 점과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 기호적인 측면과 디자인적 시각의 차이
     나. 색 자체와 채색된 범위의 차이
     다. 디자인의 형태와 의미 또는 해석의 차이
     라. 관광이나 상술적 측면 등의 차이

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

24. 다음 중 가장 심리적으로 마음을 안정시키는 색은?
     가. 5Y 6/8
     나. 5B 4/6
     다. 5R 5/10
     라. 5YR 3/8

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
침정감(안정감)을 나타내는 색은 한색,저명도의 색으로
1.Y 노랑 2.B 파랑 3.R 빨강 4.YR 주황
이므로 한색인 2번이 답이다.
[해설작성자 : 안예지]

25. White, Black, Gray 각 바탕 위에서 주목성이 높은 순으로 나열한 것 중 맞는 것은?
     가. White 바탕 → Yellow, Red, Orange, Green
     나. Black 바탕 → Yellow, Orange, Red, Blue
     다. Gray 바탕 → Red, Orange, Yellow, Green
     라. Black 바탕 → Red, Orange, Green, Yellow

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

26. 다음 중 타원을 그리는 방법이 아닌 것은?
     가. 4중심법
     나. 대소부원법
     다. 평행사변형법
     라. 직접법

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%

27. 다음 관용 색명 중 지명(地名)에서 따온 것은?
     가. 셀몬 핑크(salmon pink)
     나. 피치(peach)
     다. 앰버(amber)
     라. 프러시안 블루(prussian blue)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
지명 또는 인명에서 유래된 색명에는 반다이크 브라운, 보르도, 나일 블루, 프러시안 블루, 히바나 등이있다.
[해설작성자 : ZN]

28. 다음 중 연결이 잘못된 것은?
     가. 신인상파 화가의 점묘화 - 중간혼합
     나. 멕스웰 원판(Maxwell disk) - 중감혼합
     다. 영-헬름홀츠 - 4원색설
     라. 월슨 - 3수용체설

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     정답률 : 49%
     <문제 해설>
1번은 중간혼합 중 병치혼합. 여러 가지 색이 조밀하게 분포되어 있을 경우에 멀리서 보면 각각의색이 주위의색과 혼합되어 보이는 현상임.
2. 원판은 돌리는 거니깐 중간혼합 중 회전혼합. 하나의 면에 두 개 이상의 색을 붙인 후 빠른 속도로 회전하며녀 두 색이 혼합되어 보이는 현상.
3. 영-헬름홀츠 3원색설, 인간의 망막에는 세 종류의 시신경 세포가 있으며 빨강, 초록, 푸른 3원색으로 지각하는 학설로 현재 RGB 이론의 중심.
[해설작성자 : 리타]

29. 주황색의 도형은 배경색을 바꿀 때마다 다른 색으로 보이는데 이에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 파랑 배경에서 더 탁해 보인다.
     나. 검정이 섞인 빨강 배경에서 더 밝아 보인다.
     다. 회색이 섞인 빨강 배경에서 더 선명해 보인다.
     라. 노랑 배경에서 빨강 기미를 띤 주황으로 보인다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
1. 파랑 배경에서 더 선명해 보인다.

30. 제도에서 20이 뜻하는 것은?
     가. 물체의 반지름이 20mm이다.
     나. 물체의 지름이 20mm이다.
     다. 판의 두께가 20mm이다.
     라. 물체의 길이가 20mm이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

31. 원칙적으로 길이 방향으로 절단한 단면도로 표시해도 좋은 것은?
     가.
     나. 구부러진 관
     다. 볼트
     라. 기어의 이

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

32. 다음 중 눈의 색 지각에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 간상체가 추상체보다 훨씬 세밀하게 반응한다.
     나. 시각은 망막의 다른 부분보다 중심에서 휠씬 세밀하게 반응한다.
     다. 망막의 각 부위에서 느끼는 색의 감광도로 서로 다르다.
     라. 간상체는 뇌에 이르는 전용 시신경을 가지고 있지 않다.

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     정답률 : 38%
     <문제 해설>
추상체가 간상체 보다 더 세밀합니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

추상체는 해상도가 뛰어나고 색체 감각을 일으킨다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

33. 다음 중 병치중간혼합의 예가 아닌 것은?
     가. 컬러인쇄의 망점
     나. 점묘법에 의한 회화작품
     다. 2가지 색이 칠해진 회전하는 원판
     라. 여러 가지 색의 실로 직조된 직물

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     정답률 : 61%
     <문제 해설>
회전 혼합
회전판에 두 가지 이상의 임의 색을 인접 배치한 후 빠르게 회전시키면 (1초에 30회 이상)혼합된 하나의 색으로 보인다.

34. 다음 중 제3각법의 장점이라고 볼 수 없는 것은?
     가. 자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다.
     나. 정면도의 표현이 합리적이다.
     다. 치수기입이 합리적이다.
     라. 보조투상이 용이하다.

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     정답률 : 49%
     <문제 해설>
자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다.
는1각법에대한설명입니다
[해설작성자 : 밤에는율무차]

35. 다음 중 색광 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 감법 혼색 또는 감산 혼합이라고 한다.
     나. 색광의 3원색은 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)을 말한다.
     다. 색광은 혼합하면 할수록 채도가 낮아진다.
     라. 색광은 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다.

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     정답률 : 50%
     <문제 해설>
가산혼합(색광혼합), 감산혼합(색료혼합)

색광의 3원색은 빨강(R),초록(G), 파랑(B)

색광은 혼합은 섞을수록 명도가 높아지기 때문에 가산혼합 또는 가산혼색
[해설작성자 : 앙켈로스]

36. 다음 중 흥분을 유발할 수 있는 색채는?
     가. 남색과 연두
     나. 녹색과 자주
     다. 빨강과 노랑
     라. 청록과 파랑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 92%

37. 색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사 조화와 대비 조화로 나누고 정량적 색채 조화론을 제시한 사람은?
     가. 오스트발트(ostwald)
     나. 슈브뢸(Chevreul)
     다. 먼셀(Munsell)
     라. 져드(Judd)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
■ 셔브뢸 (Chevreul,M.E.:1786~1889)의 색채 조화론
셔브뢸은 19세기 중엽 프랑스의 화학자였으며 현대 조화론의 기초를 이루었다.
색의 3속성에 바탕을 둔 색채체계를 만들었으며 조화를 유사 및 대비의 관계에서 규명하려고하였다.
셔브뢸은 "색채조화는 유사성의 조화와 대조에서 이루어진다."라고 주장하였다.
셔브뢸의 세 가지 이론은 다음과 같다.
첫째, 두 색의 대비적인 조화는 두 색의 대립색상에 의해서 얻들 수 있다고 하였다.
둘째, 색의 3원색에서 2색의 배색은 중간색의 배색보다 더 잘 조화된다고 하였다.
셋째, 서로 맞지 않는 배색은 그 사이에 흰색이나 검정색을 사용하면 조화를 이룰 수 있다고 하였다.

38. 다음 도형에서 구하고자 하는 것은?

    

     가. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
     나. 원의 중심 구하기
     다. 주어진 반지름의 원 그리기
     라. 수직선을 2등분 하기

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

39. 다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
     가. 가장 짧은 파장의 광선
     나. 두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
     다. 눈에 보이지 않는 광선
     라. 더 이상 분광될 수 없는 광선

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

40. 투시도법의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 직접법은 시선과 족선을 이용하는 방법이다.
     나. 거리점법은 시점과 시거리를 이용하는 방법이다.
     다. 소실점법은 직선의 소실점을 이용하는 방법이다.
     라. 측점법은 소실점과 직선의 측점을 이용하는 방법이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 28%

3과목 : 디자인 재료


41. 7 세기에 우리나라에서 일본으로 건너간, 규모가 작은 수초법(手抄法)에 의해 만들어진 종이는?
     가. 켄트지
     나. 와트만지
     다. 화지
     라. 한지

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

42. 고체 무기재료 중 비결정의 탄화수소계 물질로서, 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 것은?
     가. 플라스틱
     나. 유리
     다. 금속
     라. 도자기

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%

43. 파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?
     가. 선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
     나. 정착액이 필요하다.
     다. 다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
     라. 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

44. 다음 채색 재료 중 플라스틱 심으로부터 연속적으로 수성 또는 유성 잉크가 나와 채색할 수 있어서 러프 스케치에 가장 많이 사용하는 재료는?
     가. 컬러마커
     나. 싸인펜
     다. 파스텔
     라. 크레용

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
1. 컬러마커는 플라스틱 심을 통해 연속적으로 수성 또는 유성 잉크가 나오는 도구로, 빠르고 깔끔하게 색을 입힐 수 있어 스케치나 일러스트레이션 작업에 널리 사용됩니다. 다양한 색상과 선의 굵기를 선택할 수 있으며, 색상의 농도 조절이 용이하여 러프 스케치 및 디테일 작업에 효과적입니다.
2. 싸인펜(Sign Pen): 일반적으로 글씨를 쓰는 데 사용되며, 섬세한 스케치보다는 간단한 표시에 적합합니다.
3. 파스텔(Pastel): 부드러운 질감의 채색 재료로, 넓은 면적의 색상 표현에 적합하지만, 러프 스케치에는 덜 편리할 수 있습니다.
4. 크레용(Crayon): 어린이의 그림 그리기나 캐주얼한 작업에 주로 사용되며, 미술 작업에서의 섬세한 채색에는 제한적일 수 있습니다.
[해설작성자 : owlgorithm]

45. 종이를 잡아 당겨서 판단될 때까지의 신장률을 표시하는 것은?
     가. 신축율
     나. 인장율
     다. 인열율
     라. 파열율

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%

46. 소석고에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?
     가. 소석고는 경석고에 비해 건조시간이 짧다.
     나. 석고원석을 190℃ 이내로 장시간 가열하면 소석고가 된다.
     다. 소석고의 경화촉진제는 석회이다.
     라. 작업시 물의 중량비는 40~50% 정도이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
소석고는 경화촉진제로는 식염과 황산여을 사용하며, 경화지연제로 석회를 사용한다.

47. 긴 파장이나 자외선 등의 자극을 받으면 자극 제거 후에도 일정시간 빛을 내는 도료는?
     가. 시온도료
     나. 형광도료
     다. 방화도료
     라. 난연도료

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

48. 사람의 눈이 인식하지 못하는 700nm 이상의 장 파장광 촬영기는?
     가. 자외선 카메라
     나. 적외선 카메라
     다. X-선 카메라
     라. 고감도 카메라

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
780nm보다 긴 파장으로는 적외선과 380nm보다 짧은파장은 자외선과 X선이 있다.
[해설작성자 : 현쥬쥬]

49. 컴퓨터그래픽스의 발전 요인 중 그 이유가 다른 하나는?
     가. 다양한 프로그램의 개발
     나. 멀티미디어의 확대
     다. 컴퓨터의 기능 향상
     라. 컴퓨터의 가격 인하

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

50. 2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 많이 사용하는 필터는?
     가. Blur 필터
     나. Emboss 필터
     다. Wind 필터
     라. Sharpen 필터

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%

51. 그래픽 이미지 형성에 있어서 다음 중 그 성격이 다른 것은?
     가. 화소(pixel)
     나. 래스터 이미지
     다. 벡터 이미지
     라. 비트맵 그래픽

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

52. 3×4cm의 원고사진을 300dpi 해상도, 6×8cm의 크기로 인쇄할 필름을 출력하려고 한다. 몇 dpi로 원고 사진을 스캔하는 것이 적합한가?
     가. 1200dpi
     나. 900dpi
     다. 600dpi
     라. 300dpi

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

53. 3차원 모델 데이터를 얻기 위한 입력장치는?
     가. 플랫베드 스캐너
     나. 3D스캐너
     다. 카메라
     라. 인코더

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 86%

54. 디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?
     가. 가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
     나. 수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
     다. 컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
     라. 3차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
컴퓨터그래픽스(CG)는 2차원 및 3차원의 모든 물체 표현이 가능하며, 실용적/산업적 측면 외에, 예술성을 추구하는 'CG Art' 분야도 활성화 되어있습니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

55. 컴퓨터의 입력장치가 아닌 것은?
     가. 키보드
     나. 태블릿
     다. 필름 레코드
     라. 스캐너

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

56. 3차원 소프트웨어에서 2차원 도형에 Z축으로 깊이를 주어 3차원 오브젝트(object)를 만드는 방식은?
     가. Revolver 방식
     나. Extrude 방식
     다. Bevel 방식
     라. Compound 방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

57. 다음 설명으로 가장 옳은 것은?
     가. 일반적인 영화필름의 형태는 초당 32Frame으로 표현된다.
     나. 싱가포르, 말레이시아 등의 방송 시스템에서 사용하는 방식을 PAL이라고 하는데 초당 12Frame을 보여 준다.
     다. 우리나라를 비롯 미국, 캐나다, 일본 등의 방송 시스템에서 NTSC 방식을 사용하는데 초당 29.97 Frame을 보여준다.
     라. 일반적인 비디오 포맷 형태로 초당 24Frame으로 보여준다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

58. 24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?
     가. Gray mode
     나. Bitemap mode
     다. CMYK mode
     라. Index color mode

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

59. Texture를 사용하여 물체의 음양각을 주는 기법은?
     가. 텍스쳐 매핑(texture mapping)
     나. 범프 매핑(bump mapping)
     다. 라디오시티(radiosity)
     라. 섀도잉(shadowing)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
텍스처 매핑(이미지 매핑)은 대상물의 사실가이나 질감을 표현하기 위하여 이미지나 텍스처를 만들어서 3차원 물체에 입히는 방법이다.

범프매핑은 물체의 요철(굴곡)의 느낌이 나도록 엠보싱효과를 주는 방법이다. 명암의 차이에 따라 다르게 표현된다.

60. 2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?
     가. 인비트원(in-between)
     나. 모핑(morphing)
     다. 지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘
     라. 로토스코핑(rotoscoping)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
지-버퍼(Z-Buffer) 알고리즘은 3D 그래픽의 렌더링 관련 용어입니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2009년01월18일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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