자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2008년10월05일[5회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 광고의 표지, 제목, 타이틀 등을 무엇이라고 하는가?
     가. 타이포그래피
     나. 보더라인
     다. 바디카피
     라. 헤드라인

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     정답률 : 91%
     <문제 해설>
광고의 표지, 제목, 타이틀 등을 헤드라인이라고 합니다.

2. 빛과 운동을 이용한 조형기법과 관련이 적은 것은?
     가. 데포르메
     나. 포토그램
     다. 레이오그램
     라. 오브제모빌

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     정답률 : 51%
     <문제 해설>
프랑스어로 '변형하다' '왜곡하다'라는 뜻으로 미술작품에서 자연형태의 사실적 묘사에서 벗어나 어느 특정부분을 강조하거나 변형시켜 표현한 미술기법을 말함.

3. 다음 중 프로덕트 디자인 영역이 아닌 것은?
     가. 악세사리 디자인
     나. 퍼니쳐 디자인
     다. 엔지니어링 디자인
     라. 패키지 디자인

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     정답률 : 56%
     <문제 해설>
패키지디자인은 하나가아니고 한묶음을 위한 여러가지 조합된 디자인들을 말합니다.
(예 : 제품을 포장박스에 넣는다면 (박스디자인+ 제품디자인+ 설명서디자인)
[해설작성자 : 솔로몬]

4. 1970년대의 그래픽 디자인에 가장 큰 영향을 준 양식으로, 그래픽 디자인에 유행했던 에어브러시 기법이 비롯된 양식은?
     가. 미니멀리즘
     나. 구성주의
     다. 표현주의
     라. 극사실주의

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     정답률 : 54%

5. 다음 중 황금 비율은?
     가. 1 : 1.618
     나. 1 : 2.618
     다. 1 : 3.618
     라. 1 : 2.5

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     정답률 : 92%

6. 제품화하기까지의 일관된 연쇄 작업과 부품의 호환성 방법을 결합 하여 대량생산방식을 개발한 사람은?
     가. 에디슨
     나. 헨리포드
     다. 크라이슬러
     라. 쿠텐베르크

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     정답률 : 68%
     <문제 해설>
자동차 왕으로 불리는 미국의 자동차 회사 '포드'의 창설자로, 조립 라인 방식에 의한 양산체제인 포드시스템을 확립하였다.
포드시스템: 1903년에 설립된 포드자동차회사에서 포드에 의해 실시된 대량생산시스템. 디트로이트 오토메이션이라고도 함.
[해설작성자 : 완스타]

7. 전통적 주거 공간의 실내 계획시 고려 사항으로 방위와 실의 연결이 가장 적절한 것은?
     가. 동 - 침실 , 보일러실
     나. 서 - 부엌 , 저장실
     다. 남 - 식당 , 아동실
     라. 북 - 탈의실 세면실

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%

8. 표적시장의 선정과 대체적 마케팅전략에서 차별화 마케팅전략의 목적은?
     가. 경쟁우위 장악
     나. 시장입지 획득
     다. 제품 시장 영역확인
     라. 동질적인 욕구와 선호 충족

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     정답률 : 47%

9. 디자인 문제해결 과정 중 필요성을 제시하고 명시하는 단계는?
     가. 계획
     나. 분석
     다. 종합
     라. 평가

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     정답률 : 60%

10. 실제의 기능이 작동되는 기능모델로서 사용실험에 이용되는 모델은?
     가. 워킹 모델(working model)
     나. 더미 모델(dummy model)
     다. 러프 모델(rough model)
     라. 스케치 모델(sketch model)

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     정답률 : 66%
     <문제 해설>
워킹모델 = 프로토타입 모델 : 외관, 기능이 완성품과 같은 모델, 정밀 도가 가장 높음
[해설작성자 : 정토끼]

11. 신제품 개발 과정 중 제품 개발에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 완전한 제품원형을 만드는 데는 오랜 시간이 소요되지 않는다.
     나. 원형품의 개발 및 시험, 유표화(branding), 패키징 등의 세 단계를 거친다.
     다. 원형품을 설계할 때는 물리적 특성에 대한 소비자들의 반응을 후 자에 놓고 추진한다.
     라. 완성된 제품은 기능 테스트와 소비자 테스트를 생략한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

12. 디자인 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 디자인의 내용적 요소에는 디자인 하는 대상의 목적, 용도, 기능, 의미 등이 있다.
     나. 디자인의 형식적 요소에는 형태 , 색 , 질감 등이 있다.
     다. 시각적 구성요소로서 디자인의 핵심을 이루는 것은 내용적요소이다.
     라. 디자인 원리들은 요소들의 조직에 관한 기본적인 지침이며 요소들을 서로 연결시키는 방법이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

13. 다음 설명에 해당하는 디자인의 조건은?

    

     가. 심미성
     나. 합목적성
     다. 독창성
     라. 경제성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 91%

14. 환경 분야에서 디스플레이 개념이 적용되는데 그 분야 중 공적 분야에 속한다고 볼 수 없는 것은?
     가. 박람회
     나. 페스티벌
     다. 쇼윈도우
     라. 정원

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%

15. 기업의 디자인 정책과 이미지를 효과적으로 표현하기 위해 실시하는 기업의 이미지 정책은?
     가. CM
     나. CIP
     다. CF
     라. DM

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
CIP는 Corporate Identity Program의 약자로 기업 이미지를 효과적으로 표현하기 위해 실시되고 있습니다.
[해설작성자 : 히사시부리]

16. 인테리어 디자인에서 내부생활 공간을 구성하는 요소와 가장 거리가 먼 것은?
     가.
     나. 익스테리어 공간
     다. 쉘터의 스킨과 에워싸인 공간
     라. 장치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
인(in)테리어의 반대말은 익스(ex)테리어입니다! 익스테리어란 말그대로 외부공간을 구성하는 요소입니다
[해설작성자 : kyh]

17. 생활에 필요한 도구를 만드는 디자인은?
     가. 복식디자인
     나. 제품디자인
     다. 환경디자인
     라. 시각디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
1. 복식디자인; 패션디자인 : 옷과 장신구에 관한 디자인 및 미학 응용 분야에 관련된 디자인
3. 환경디자인 : 건축디자인 도시계획, 지역계획 등 우리들의 생활환경을 형성하는 데 직접 관계를 가지고 있는 디자인
4. 시각디자인 : 시각적 감각을 통한 정보 전달을 목적으로 한 디자인
[해설작성자 : 달달하옹]

18. 사전에 계획된 예상 고객에게 직접 전달할 수 있으므로 소구 대상을 정확하게 선정하여 직접 발송할 수 있는 장점을 가진 광고는?
     가. 직접 우송 광고(DM)
     나. 구매 시점 광고(POP)
     다. 신문 광고
     라. 잡지 광고

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

19. 영화에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 트레일러(Trailer)란 영화의 예고편을 말하며 영화를 보게끔 만드는 홍보 영상물이라 할 수 있다.
     나. 티져(Teaser)란 영화의 줄거리를 소개하거나 전반적인 흐름을 보여 주는 것이다.
     다. 영화 메인타이틀은 제목을 말하며 간단한 애니메이션만으로도 관객에게 강한 인상을 남기는 부분이다.
     라. 오프닝 무비는 영화가 시작하기 전 타이틀과 함께 나오는 부분을 말한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
티져 :예고 광고(상품 이름을 비롯한 관련 정보를 거의 알려 주지 않아 호기심을 갖고 다음 광고에 주의를 기울이게 하는 광고)
[해설작성자 : 경원]

20. 다음 그림에 해당하는 착시는?

    

     가. 기하학적 착시
     나. 다양한 의미 도형의 착시
     다. 밝기의 착시
     라. 불가능한 도형의 착시

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

2과목 : 색채 및 도법


21. 다음 그림은 검정배경에 흰 잔이 있어 보이지만 , 2개의 어두운 옆 얼굴이 서로 마주 보는 것처럼 보인다. 이 현상 대한 설명으로 틀린 것은?

    

     가. 이와 같은 착시를 격자 착시라고 한다.
     나. 이와 같은 도형을 반전도형 또는 도지 반전 도형이라 한다.
     다. 텔레비전 화면을 보고 있으면 화면에 투사한 인물이 사라진 뒤에도 그 검은 상이 보이는 것과 같은 현상이다
     라. 천장의 전등을 바라본 후 다른 곳을 보면 전등의 형태가 보이다가사라져 보이는 것과 같은 현상이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
명도에 의한 착시 (도지반전의 원리)로 격자 착시와 연관이 없다.
[해설작성자 : ZN]

22. 계절과 색 감정을 연결해놓은 것으로 틀린 것은?
     가. 겨울 - 하늘은 희끄무레한 회색이 감도는 색조
     나. 가을 - 산과 들은 크롬 옐로
     다. 여름 - 나무의 색은 노란색이나 갈색
     라. 봄 - 화초는 연한자색 또는 벚꽃색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

23. 높은 빌딩이나 탁자를 임의의 거리를 두고 내려다 본 것 같이 표현 하는 투시도법은?
     가. 1 소점 투시도
     나. 2 소점 투시도
     다. 3 소점 투시도
     라. 4 소점 투시도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%

24. 육면체의 1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는 투시도는?
     가. 평행투시도
     나. 사각투시도
     다. 유각투시도
     라. 특수투시도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
평행투시도(1소점 투시도): 물체가 화면에 평행하게 놓이고 기선에 수직인 경우의 투시도를 말합니다.
유각 투시도(2소점 투시도, 성각투시): 건물이나 물체를 비스듬히 볼 때의 투시도로, 수평의 선은 모두 좌우 2개의 소점으로 모이게 됩니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

25. 다음 그림 중 회전 단면도는?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
1. 온단면도(전단면도)
2. 반단면도(한쪽단면도)
3. 회전단면도(회전도시단면도)
4. 부분단면도
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

26. 물체의 기본적인 모양을 가장 잘 나타낼 수 있도록 물체의 중심에서 반으로 절단하여 도시한 것은?
     가. 온단면도
     나. 한쪽 단면도
     다. 부분 단면도
     라. 회전 단면도

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
온 단면도(전 단면도)
물체의 중심에서 반으로 자른 것으로 가정하고 도형 전체를 단면도로 나타낸 것이다. 이 때 절단면은 물체의 중심선을 지나도록 해야 한다.
[해설작성자 : 현쥬쥬]

온단면도(전단면도)-물체를 중심으로 반으로 전부 절단하여 나타냄
반단면도(한쪽단면도)-대칭인 물체를 중심선에서 1/4만 잘라낸 후 1/4만 단면으로 나타냄
부분단면도 - 물체의 외형도에서 필요한 부분만 잘라내어 표시
회전단면도 - 바퀴나 핸들 등 단면을 표시할 때    축의 수직면을 절단하여 90도 회전시켜 국부적으로 나타냄
[해설작성자 : Ezzi]

27. 동시대비에 관한 설명으로 틀린 것은?
     가. 색의 3속성 차이에 의한 변화가 일어나는 것이다.
     나. 자극과 자극 사이가 멀수록 대비현상은 약해진다.
     다. 시점을 한곳에 집중시키려는 지각과정에서 일어나는 현상이다.
     라. 일정한 자극이 사라진 후에도 지속적으로 자극을 느끼는 현상이다

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     정답률 : 64%
     <문제 해설>
일정한 자극이 사라진 후에도 지속적으로 자극을 느끼는 현상은 잔상입니다.

28. 투시도상에서 광선 자체는 몇 개의 소점을 갖게 되는가?
     가. 1개
     나. 2개
     다. 3개
     라. 4개

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     정답률 : 61%

29. 컴퍼스를 이용한 원 그리기 방법으로 다음 중 정원이 될 수 없는 것은?
     가. 임의의 3점을 통하는 원 그리기
     나. 정 삼각형에 내접하는 원 그리기
     다. 정 사각형에 내접하는 원 그리기
     라. 장축과 단축을 이용한 원 그리기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
장축과 단축을 이용하면 타원을 만들 수 있다.
[해설작성자 : 몽실이]

30. 빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 서로 비슷한 밝기로 혼합하면 어떤 색광 이 되는가?
     가. 노랑
     나. 청록
     다. 흰색
     라. 파랑

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

31. 인간의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 파장범위는?
     가. 50~100nm
     나. 380~780nm
     다. 800~900nm
     라. 1000~1500nm

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%

32. 중간혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 혼합된 색의 색상은 두 색의 중간이 된다.
     나. 혼합된 색의 채도는 혼합 전 채도가 강한 쪽보다는 약해진다.
     다. 보색관계의 혼합은 중간명도의 회색이 된다.
     라. 혼합된 색의 명도는 혼합 전 색의 명도보다 높아진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

33. 어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 것은?
     가. 황색
     나. 회색
     다. 청색
     라. 적색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
어두운상태에서는 무채색을 눈이 인식합니다.
[해설작성자 : 왕플]

34. 다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?

    

     가. 등백색계열
     나. 등순색계열
     다. 등흑색계열
     라. 등색상계열

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
W쪽으로는 흑색이 0이므로 등흑색 계열 B쪽으로 흰색이 없어 등백색 계열이다. W와 B사이는 순색이 없어 등순색계열이다.

35. 색의 지각적인 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 명도가 높은색은 팽창해 보이고, 낮은색은 수축하여 보인다.
     나. 전진색과 팽창색은 공통된 성질을 가지며 주로 난색계이다.
     다. 후퇴색과 수축색은 공통된 성질을 가지며 주로 한색계이다.
     라. 전진색은 수축하여 보이고 후퇴색은 팽창하여 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

36. 아래 그림은 원에 내접하는 정n각형을 작도하는 방법의 일부를 나타낸 것이다. 다음 설명 중 옳은 것은?

    

     가. 원의 반지름 AO를 n등분한다.
     나. AB = OC 이다.
     다. 교정D는 C와 n등분의 제3의 분점을 맺는 원주와의 교점이다.
     라. AD로 원주를 잘라 차례로 맺으면 정n각형을 얻는다.

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     정답률 : 49%

37. 쉐브럴(chevreul)이 주장한 색채조화론과 거리가 먼 것은?
     가. 인접색의 조화
     나. 반대색의 조화
     다. 주조색의 조화
     라. 채도의 조화

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%

38. 사진 암실의 빨강 안전광 아래에서는 흰색이나 노랑, 빨강이 잘 구별되지 않고, 빨강 잉크는 무색의 물처럼 보이는 현상은?
     가. 명암순응
     나. 색순응
     다. 항상성
     라. 빛의 강도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
명암순응 : 밝기가 다른곳에 갔을때 잠시 잘 안보이다가 점점 보이는것
항상성 : 빛의 강도나 조건이 변해도 본래의 색을 유지하려는 것

39. 도면 제도시 주의사항으로 잘못된 것은?
     가. 의사를 정확하게 전달할 수 있게 제도한다.
     나. 제도 규약에 맞추어 작도한다.
     다. 선은 용도에 관계없이 일정한 굵기로 작도한다.
     라. 명료하면서 조화롭고, 간결하게 작도한다.

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     정답률 : 86%
     <문제 해설>
선은 용도에 따라 사용하는 굵기와 종류가 다릅니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

40. 색채조화에 대한 연구 학자가 아닌 사람은?
     가. 레오나르드다빈치
     나. 뉴턴
     다. 오스트발트
     라. 렌쯔

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

3과목 : 디자인 재료


41. 다음 중 목재에 관한 설명으로 옳은 것은?
     가. 한 춘재부에서 추재부를 거쳐 다음 춘재부에 이르는 하나의 띠를 나이테라고 한다.
     나. 나이테의 추재부가 밀접하게 배열된 목재는 무르고 연하다.
     다. 일반적으로 나이테가 명료한 것은 대부분 활엽수이다.
     라. 일반적으로 옅은색의 목재는 짙은색의 목재보다 내구력이 크다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
2. 나이테의 추재부가 밀접하게 배열된 대부분 침엽수이며 단단합니다.
3. 일반적으로 나이테가 명료한것은 대부분 침엽수입니다.
4. 일반적으로 옅은색의 목재는 활엽수 짙은색의 목재는 침엽수로 옅은색의 목재는 짙은색의 목재보다 내구력이 약합니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

42. 종이에 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하지 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로써 피복시키는 종이가공 공정은?
     가. 고해
     나. 충전
     다. 사이징
     라. 정정

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

43. 구리와 아연의 합금이며 일명 놋쇠라고 하는 것은?
     가. 오스뮴
     나. 청동
     다. 양은
     라. 황동

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
황동(黃銅)은 동 60∼65%에 아연 40∼35%를 혼합하여 만든 합금으로, 향로·향합·촛대·화로 등을 만들 때 주로 사용된다.
[출처: 한국민족문화대백과사전(놋쇠(鍮))]

양은(洋銀) 또는 양백(洋白, 영어: nickel silver, new silver, German silver)은 구리에 아연 15∼30%, 니켈 10∼20% 넣은 합금
[출처: 위키백과]
[해설작성자 : 관리부장]

44. 주성분이 우루시올이며 용재가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품이 주로 사용되는 천연 수지 도료는?
     가. 라커
     나.
     다. 에폭시 수지 도료
     라. 에멀션 도료

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

45. 비결성의 탄화수소계 물질로서, 그 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 재료는?
     가. 유리
     나. 섬유강화플라스틱
     다. 알루미늄
     라. 피혁

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

46. 디자인 표현 재료 중 연필이 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 가장 무르고 검은 것을 보통 8B로 본다.
     나. 가장 단단한 것을 10H로 본다.
     다. 보통 스케치 단계에서는 2H~HB 정도를 쓴다.
     라. 본을 뜨는 경우 보통은 4B를 쓴다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
'B'종류의 심은 진하고 무른 특성을 가지고 있고, 앞에 붙는 숫자가 커질수록 특징이 더 잘 나타납니다.
따라서 본을 뜨기엔 적합하지 않습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

47. 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판자를 만드는 가공방법은?
     가. 도피가공
     나. 흡수가공
     다. 변성가공
     라. 배접가공

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
1. 도피가공 : 종이의 표면에 백색이나 여러 색상의 안료를 접착제와 함께 발라서 품질을 제고함
2. 흡수가공 : 원지에 용해나 융해하게 한 물질을 흡수하게 하여 표면을 거칠게 하는 가공법
3. 변성가공 : 화학현상이나 기계와 유관한 가공으로 종이의 질을 별화시키는 방법

4. 배접가공 : 종이, 플라스틱, 얇은 금속을 붙여서 종이를 두껍게 가공하는 방법
[해설작성자 : 달달하옹]

48. 목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
     나. 압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
     다. 경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
     라. 전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
전단강도 - 부재와 직각이 되는 방향에 대한 힘의 저항력 (=하중의 힘에 견디는 힘)
즉, 목재의 일부를 남은 부분위에 올려놓았을 때, 단면에 '평행'하게 작용하는 게 아니라 '직각'이 되는 방향 에 대한 저항력입니다
[해설작성자 : 60.1점만 주세요 ]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

49. 3차원 모델링 방식중 산이나 구름 같은 자연대상물의 불규칙적인성질을 갖는 움직임을 표현할 경우 사용하며 자연의 무질서 현상을 연구대상으로 하는 개념에 기초하고 있는 모델링은?
     가. 와이어프레임 모델링
     나. 프랙탈 모델링
     다. 솔리드 모델링
     라. 파라메트릭 모델링

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
와이어프레임 모델링 : 모델링중에서 가장 기본적인 모델링으로 작업초기에 진행. 면과 면이 만나는 선만으로 입체를 생성하는 방법. 처리속도가 빠&#47504;만 입체물의 무게감이나 부피,실제감 등을 느낄수 없음.

프랙탈 모델링 : 단순한 형태의 모양에서 출발하여 복잡한 형상을 구축하는 방식의 모델. 자연물,지형,해안,산,혹성등을 표현하기 어려운 부분까지 표현해낼수있는 모델린.대표적인 프로그램으로는Bryce 3D를 들수있음.

솔리드모델링 : 가장고급스러운모델링으로 물체ㅢ 내부까지채워져있는모델.덩어리감으로입체를생성하며,물체의성격과부피등물리적성질까지알수있음.상업적으로가자않이사용하고있으.데이ㅓ구조가복잡하여데이터를처리하는시간이오래걸리는단점이있음.

프라메트릭 모델링: 몇개의 독립적인 매개변수를 이용한 공식에 의해 정의되는직선,곡선,표면등의 그래픽데이터를처리하는방식

[해설작성자 : 재간둥2]

50. 포토샵 이미지를 일러스트레이터의 프로그램으로 불러올 때의 작업 요소와 관련이 없는 것은?
     가. 포토샵에서 Eps파일 포맷으로 저장한다.
     나. 포토샵에서 레스터 이미징을 한다.
     다. 일러스트레이터에서 가져오기 명령으로 불러온다.
     라. 포토샵 원본데이터도 함께 저장한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
레스터 이미징을 한다는 것은 이미지를 픽셀화 한다는 것입니다. 일러스트레이터 프로그램은 벡터방식을 사용하기 때문에 레스터화 할 필요 없습니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

51. 컴퓨터 그래픽의 역사 중 1970년대의 내용과 가장 거리가 먼 것은?
     가. 미국의 벨연구소에서 직접 회로개발에 성공 하였다.
     나. 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션이 처음으로 도입 되었다.
     다. 면 처리의 실험적인 작품인 하프톤 애니메이션이 제작되었다.
     라. 영화 ‘스타워즈’ 의 출현으로 컴퓨터그래픽스의 활용을 한층 더 높였다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%

52. 벡터방식 그래픽에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 일러스트레이터(Illustrator) 응용프로그램 등에서 사용하는 방식이다.
     나. 이미지를 수학적으로 기술된 선으로 표현한다.
     다. 그래픽 작업에서 해상도를 고려할 필요 없다.
     라. 픽셀이라는 작은 사각형의 격자를 사용하여 이미지를 만드는 방식이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
픽셀을 이용한 그래픽 방식은 비트맵(래스터) 방식입니다. 벡터방식 그래픽에서는 '베지어곡선'을 이용하여 작업합니다.
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

53. LPI(Line Per Inch)를 가장 잘 설명한 것은?
     가. 출력시 이미지가 출력 되는 시간
     나. 출력시 이미지의 해상도
     다. 출력시 선의 두께
     라. 출력시 선을 선명하고 겹쳐지지 않게 하는 것

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
LPI(Line Per Inch) 말 그대로 1인치 안에 들어가는 선의 개수를 말합니다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

54. 이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선 제거의 대표적인 기법은?
     가. 레이트레이싱
     나. 레디오시티
     다. Z-버퍼 알고리즘
     라. 와이어 프레임

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
레이트레이싱 - 광선이 물체의 표면에서 반사되어 카메라를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산하여 그래픽을 구현하는 방법
라디오서티 - 사물의 표면에서 발산되는 빛의 반사를 분석하여 렌더링 하는 방법
Z-버퍼 알고리즘 - 렌더링 과정 중 각 픽셀의 깊이정보를 저장하여 렌더링 시 물체의 가시성을 판단하는 방법
와이어 프레임 - 빠른 렌더링을 위해 폴리곤 서페이스나 텍스쳐 맵 없이 점과 선 만으로 모델의 외곽선만 보이게 하는 방법
[해설작성자 : 모모]

55. 모니터상의 이미지컬러와 인쇄물과의 색상이 서로 다른 이유를 가장 잘 설명한 것은?
     가. 인쇄물을 RGB 컬러로 인쇄하지 않았기 때문이다.
     나. 모니터의 색상영역(Color Gamut) 이 프린터 색상영역 보다 크기 때문이다.
     다. RGB이미지가 CMYK 로 변환되지 않았기 때문이다.
     라. 출력시 필터를 사용 하지 않았기 때문이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

56. 이미지를 빛의 반사를 통해 컴퓨터가 인식하는 숫자로 전환하는 역할을 입력하는 장치는?
     가. 마우스
     나. 스캐너
     다. 터치스크린
     라. 키보드

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

57. 이미지 데이터사이즈(용량)를 변화시키는 방법과 가장 거리가 먼 것은?
     가. Mode의 전환
     나. 선택(select)영역
     다. 해상도(resolution)조정
     라. 이미지의 가로 , 세로 크기조정

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

58. Illustrator 작업에서 문자를 creat outline(윤곽선 만들기)변환하는 이유가 아닌 것은?
     가. 사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨어지지 않기 때문이다.
     나. 글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화를 주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
     다. 글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
     라. 해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

59. 인간과 컴퓨터 간에 일어나는 상호작용성에 초점을 맞추어 디자인 하는 것은?
     가. 산업디자인
     나. 인터랙티브디자인
     다. 아이덴티티디자인
     라. 컴퓨터응용디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

60. 다음 중 주기억 장치의 설명으로 옳은 것은?
     가. CPU에서 지금 필요하지는 않지만 언젠가는 필요한 정보들을 저장하는 장치이다.
     나. 외장하드, 플로피디스크, Jazz/ZIP 드라이브, CD-ROM등이 있다.
     다. CPU에서 연산할 명령 ,데이터, 그 결과를 저장하는 곳으로 RAM, ROM이 있다.
     라. 입력장치와 중앙처리장치에서 행한 행동을 사람이 눈으로 확인할 수 있도록 하는 장치이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2008년10월05일[5회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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