자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2006년01월22일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 디자인의 조건에서 합목적성을 충족시키기 위한 역할이 잘못 연결된 것은?
     가. 포스터 - 시각적인 즐거움을 주기 위하여 제작된다.
     나. 집 - 인간이 살기 위하여 존재한다.
     다. 의자 - 휴식이나 어떤 작업을 위하여 형태를 구성한다.
     라. 커피잔 - 커피를 마시기 위하여 사용된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
포스터는 어떠한 메시지를 남기기 위해 제작되는거지요? 홍보물이나 공익광고 등등..
[해설작성자 : 알밤공쥬]

2. 렌더링 작업 중 음영과 재질감 표현에서 고려해야 할 주된 사항과 거리가 먼 것은?
     가. 광원
     나. 그림자
     다. 윤곽선과 하이라이트
     라. 형태

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
"다"에서 윤곽선과 하이라이트중,
윤곽선은 일종의 "형태"라고 볼 수 있습니다.
틀린것은 아니지만 거리가 먼 것 이므로 정답은
"라"입니다.
[해설작성자 : Designare]

3. 기원전 3200년경 물풀을 가늘게 쪼개어 물에 불린 후 가지런히 펴서 눌러 붙여 말리 판을 사용한 종이의 시초는?
     가. 함무라비
     나. 파피루스
     다. 히에로 클리프
     라. 시나이 알파벳

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
파피루스는 이집트 나일강가에 사는 왕골과의 풀이다. 이 풀의 껍질을 이어서 만든 것을 또한 파피루스라고 한다. 파피루스는 영어로 종이를 뜻하는 페이퍼(paper)의 어원이다.

4. 제품이 생산되어 판매가 이루어지기 위한 조건이 아닌 것은?
     가. 상품으로서의 가치 부여
     나. 구매동기의 부여
     다. 매장에서 제품 이미지 유지
     라. 재고량 확보

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

5. 신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해서 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?
     가. 헤드라인
     나. 보드카피
     다. 슬로건
     라. 캡션

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
헤드라인: 전체 광고 내용을 함축적으로 전달함으로써 광고효과가 큼
보드카피: 구체적인 내용 전달. 도임, 중간, 결말의 구성형태를 가짐
슬로건: 반복해서 사용하는 간결한 문장
캡션: 사진이나 그림에 붙이는 설명문
[해설작성자 : 컴그100점점점!]

6. 인위적 형태의 디자인 소재가 아닌 것은?
     가. 소라의 나선
     나. 상징적 표상
     다. 기능의 모방
     라. 패턴의 모티브

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
소라는 자연적 형태이다.

7. 가구의 분류 중 기능에 의한 분류가 아닌 것은?
     가. 휴식용 가구
     나. 작업용 가구
     다. 수납용 가구
     라. 상자형 가구

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

8. 색의 3속성 중 중량감을 가장 강하게 느끼는 것은?
     가. 색상
     나. 채도
     다. 보색
     라. 명도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

9. 실내조명 방법 중 하향 출광률이 0~10%로 눈이 부시지 않고 조도가 균일하며 그림자가 없는 부드러운 빛을 내어 침실이나 병실 등 휴식 공간에 적합한 것은?
     가. 직접 조명
     나. 간접 조명
     다. 전반 확산 조명
     라. 반직접, 반간접 조명

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

10. 게슈탈트(Gestalt)의 법칙이 아닌 것은?
     가. 근접성의 법칙
     나. 유사성의 법칙
     다. 폐쇄성의 법칙
     라. 종속성의 법칙

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
게슈탈트의 지시각의 원리는(근,유,연,폐)
-근접의원리
-유사의원리
-연속의원리
-폐쇄의원리
[해설작성자 : 홧띵]

11. 자체로는 조형이 될 수 없어 지각(설명)하여 얻을 수 있도록 점, 선, 면, 입체 등으로 나타낸 순수 형태는?
     가. 자연적 형태
     나. 인위적 형태
     다. 이념적 형태
     라. 현실적 형태

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

12. 신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가장 가까운 것은?
     가. 일러스트레이션
     나. 트레이드 마크
     다. 로고타입
     라. 헤드라인

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%

13. 디자인의 조건에 듣지 않는 것은?
     가. 독창성
     나. 욕구성
     다. 합목적성
     라. 심미성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%

14. 렌더링의 윤곽선 표현에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 눈에 가까운 곳은 굵게 하여 눈에서 멀어질수록 가늘게 처리한다.
     나. 어두운 곳은 부드럽고, 밝은 곳은 날카롭게 한다.
     다. R(radius)부는 한가운데를 분명히 하도록 한다.
     라. R(radius)부와 직선이 이어지는 부분은 뚜렷히 표현한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%

15. 다음 패키지 디자인 중 포장관리상 형태별 분류에 속하지 않는 것은?
     가. 단위포장
     나. 방열포장
     다. 내부포장
     라. 외부포장

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%

16. 신제품 개발을 위해 디자이너에게 요구되는 능력이 아닌 것은?
     가. 시장조사 분석능력
     나. 리더십과 의사결정 능력
     다. 소비자 구매행동 관찰 능력
     라. 인간공학적 기초이론과 응용능력

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

17. 다음 중 마케팅 믹스에 속하지 않는 것은?
     가. 제품
     나. 가격
     다. 촉진
     라. 매장

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

18. 디자인 전달에 사용되는 모델로서 제시형 모형이라고도 하며, 외관상으로는 최종 제품의 이미지에 가장 가까운 모델은?
     가. 프로토타입 모델
     나. 프레젠테이션 모델
     다. 러프 모델
     라. 워킹 모델

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

19. 다음 중 ‘모든 새 양식은 새로운 재료, 새로운 생각이 기존 형식의 변경과 신형식을 요구하는 데서 성립한다.’ 라고 하는 정신으로 표현한 조형운동은?
     가. 시세션
     나. 큐비즘
     다. 퓨리즘
     라. 디스틸

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

20. DM(Direct Mail)광고의 설명 중 틀린 것은?
     가. 시기와 빈도를 자유롭게 조절한다.
     나. 특정한 대상이 읽도록 할 수 있다.
     다. 구매장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
     라. 소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
3번은 pop 광고의 설명입니다
[해설작성자 : 헬창]

2과목 : 색채 및 도법


21. 건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?
     가. 실척
     나. 축척
     다. 배척
     라. 현척

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

22. 교통 표지판 등에서 중시해야 하는 색채의 감각은?
     가. 명시도와 주목성
     나. 항상성
     다. 색의 진출과 팽창
     라. 잔상

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 93%

23. 다음 내용 중에 알맞은 말은?

    

     가. 심리계, 지각계
     나. 혼색계, 현색계
     다. 현색계, 혼색계
     라. 물리계, 지각계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

24. 날이 저물어 엷은 어둠이 되면 추상체와 간상체의 양쪽이 작용하여 상이 흐릿하게 보기 어렵게 되는 때를 무엇이라 하는가?
     가. 명소시
     나. 암소시
     다. 박명시
     라. 시감도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
3. 박명시
주간시와 야간시의 중간상태 이며 어두워 지면 추상체, 간상체 양쪽이 작용하게 되어 사물의 윤곽이 흐릿해지고 보기가 어렵게 된다.
[해설작성자 : 시금]

25. 동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
     나. 순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
     다. 채도대비는 유채색과 무채색 사이에서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
     라. 인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타나는 것을 연변대비라 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

26. 먼셀 표색계의 기본 색은?
     가. RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE
     나. YELLOW, ULTRAMARINE BLUE, SEA GREEN
     다. ORANGE, TURQUOISE, PURPLE, LEAF GREEN
     라. RED, GREEN, BLUE

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

27. 판매 시설의 판매장 색채 계획으로 부적당한 것은?
     가. 판매되는 상품의 색채를 고려한다.
     나. 주조색이 없이 다양한 색채를 사용한다.
     다. 바닥은 천장보다 어두운 색조를 사용한다.
     라. 밝은 색으로 배색하는 것이 효과적이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%

28. 회전 혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 원판 위에 물체색을 놓고 회전시킨다.
     나. 회전혼합은 감법혼색이다.
     다. 물체색이 반사하는 반사광이 혼합된다.
     라. 회전 혼합의 결과는 중간 명도, 중간 색상이 된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
회전혼합은 계시가법혼색입니다
[해설작성자 : kyh]

29. C.I.E. 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. XYZ표색계라고도 한다.
     나. 순수파장의 색은 말발굽형의 바깥 둘레에 나타난다.
     다. 백색광은 색도도의 중심에 놓이게 된다.
     라. 색입체는 복원뿔체의 모양으로 되어 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
C.I.E. 표준 표색계 - 빛의 혼합을 기초로 색을 표시하는 표색계

복원뿔체모양은 오스트발트 표색계입니다.
[해설작성자 : 눈누난나]

30. 대상물이 화면에 평행하게 놓인 투시방법으로 주로 제품 투시와 실내 투시도 등에 많이 사용되는 도법은?
     가. 1소점법
     나. 2소점법
     다. 3소점법
     라. 등각투상법

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
1소점법은 물체나 실내    투시에 많이 활용
2소점법은 단독건물
2소점법은 건물, 공장, 조경에 많이 활용한다.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

31. 우리 나라에서 일반적으로 가장 많이 사용하는 정투상 도법은?
     가. 제 1각법
     나. 제 2각법
     다. 제 3각법
     라. 경사 투상법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

32. 왼쪽의 그림에 대한 제1각법과 제3각법 표기로 바르게 짝지어진 것은? (1각법 - 3각법의 순으로)

    

     가. A - B
     나. B - D
     다. D - B
     라. B - C

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.

[오류 신고 내용]
3각법이 우측면도가 우측에 있어야 하는데 왜 좌측에 있죠 ;;
[해설작성자 : 1]

[추가 오류 신고]

답이 D - C 아닌가요??

[오류신고 반론]
맨처음에 1 → 2 → 3순으로, 그리고 3 → 2 → 1 순서 아닌가요?
1각법이 위에서 3각법이 정면이니까 순서대로하면 3번이 맞는 것 같은데요
[해설작성자 : 누군가]

[오류신고 반론]
위의 오류신고 보면 1각법 3각법 표기로 바르게 짝지어진 것은? 이라고 물어서
당연하게 정면도.평면도.우측면도라고 생각한듯 합니다.
하지만 ABCD 그 어느 보기에도 숨은선이 없습니다. 좌측면이라는 뜻이죠
정면도.평면도.좌측면도로 보면 3번이 정답 맞습니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

33. 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 것은?
     가. 연변 대비
     나. 면적 효과
     다. 매스 효과
     라. 동화 현상

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%

34. 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 선명한 빨간 원을 볼 수 있는 것은 어떤 현상 때문인가?
     가. 도지 반전
     나. 면적 효과
     다. 정의 잔상
     라. 매스 효과

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
강한 자극에 의해 발생되며 부의 잔상보다 오랫동안 지속되어 주로 취불놀이, 도로표지판, 영화, TV, 네온사인, 스팩터클 전광판 등에서 볼 수 있다
[해설작성자 : ㅂㅂ]

35. 도면의 용도에 의한 분류 중 설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?
     가. 계획도
     나. 제작도
     다. 주문도
     라. 승인도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

36. 다음 그림과 같은 타원형그리기는?

    

     가. 두 원을 연접시킨 타원
     나. 두 원을 격리시킨 타원
     다. 4중심법에 의한 타원
     라. 장축과 단축이 주어진 타원

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

37. 그림과 같이 물체를 표현하는 투시법은?

    

     가. 사각투시
     나. 유각투시
     다. 평행투시
     라. 삼각투시

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
2점투시도 (유각투시라고도 부른다)
[해설작성자 : 보쑹]

2. 유각투시(2점 투시)이며 건물이나 물체를 비스듬히 볼때의 투시도다.
[해설작성자 : 시금]

38. 그림과 같이 직각을 3등분할 때, 다음 중 선의 길이가 같지 않은 것은?

    

     가. OD
     나. OC
     다. OF
     라. EF

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%

39. 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?
     가. 반대색
     나. 난색계
     다. 중성색
     라. 한색계

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%

40. 780nm에서 380nm의 파장 범위에 해당하는 것은?
     가. 자외선
     나. 가시광선
     다. 적외선
     라. 전파

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%

3과목 : 디자인 재료


41. 용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불어 늘리는 방법의 성형법은?
     가. 앰플제 법
     나. 평판법
     다. 수취법
     라. 로울러 법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

42. 다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?
     가. 크라프트지
     나. 코트지
     다. 모조리
     라. 켄트지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

43. 용제에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 도막을 결성하는 성분이다.
     나. 도막에 방습효과를 주는 성분이다.
     다. 도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
     라. 수지를 용해하여 도막에 평활성을 부여하는 성분이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

44. 비중이 0.68정도이고 재질이 치밀, 강인하며 광택이 있고 습기에 잘 견뎌 토목용재, 선박재, 건축재, 조각재 등으로 많이 쓰이는 활엽수는?
     가. 느티나무
     나. 삼나무
     다. 화백나무
     라. 흑송

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

45. 다음 금속 중 열전도가 가장 좋은 것은?
     가. Ag
     나. Cu
     다. Fe
     라. Pb

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
가=은
나=구리
다=철
라=납

46. 원색판을 이용한 캘린더를 제작하려고 한다. 가장 적합한 종이재료는?
     가. 아트지
     나. 신문지
     다. 모조지
     라. 크라프트지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%

47. 재료 사이클 3요소는?
     가. 물질, 에너지, 환경
     나. 경제, 공장, 자금
     다. 성분, 구조, 자원
     라. 디자인, 재료, 디자이너

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

48. 롤 필림의 장점이 아닌 것은?
     가. 휴대가 간편하다.
     나. 연속 촬영이 가능하다.
     다. 밝은 곳에서도 필름 교환이 가능하다
     라. 촬영도중 다른 필름으로 바꿔 촬영할 수 있다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

49. 버퍼(Buffer)에 대한 기능의 설명 중 가장 옳은 것은?
     가. 데이터의 일시적 저장, 다양한 입출력기와 관련기능 및 자료저장 장치의 기능
     나. 실제 기억용량보다 더 많은 프로그램을 실행하게 하는 장치
     다. 도표 및 자료명령 및 기호체계 기록장치
     라. 컴퓨터의 성능을 최대화하기 위한 비디오메모리 관리 보조장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

50. 컴퓨터 애니메이션에서 보간법을 이용하여, 두 프레임 사이의 중간 프레임들을 자동으로 생성시켜 주는 것을 무엇이라 하는가?
     가. 트위닝
     나. 스톱모션
     다. 모핑기법
     라. 키프레임

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
키프레임 방식 : 애니메이션에서 자주 사용하는 기법으로, 대상물의 움직임을 시작과 끝을 잡고 주간 단계를 생성하는 방식이다. 이 때 대상물과 대상물의 중간 단계를 이어주는 기법을 보간법이라고 한다.
[해설작성자 : 블랙찐찐]

51. 다음은 비트맵 파일에 관한 설명이다. 맞는 것은?
     가. 큰 이미지를 비트맵 방식으로 저장할 경우 파일 용량이 줄어든다.
     나. 그림의 질감을 특수 그래픽 처리하여 저장한다.
     다. 한정된 색상을 사용하여 그림을 표현한다.
     라. 이미지를 확대할 경우 원래의 이미지보다 화질이 떨어진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

52. 컴퓨터의 저장 포맷 중 분판 출력을 목적으로 하며, 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷은?
     가. JPEG
     나. EPS
     다. WMF
     라. PDS

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
JPEG : 정지영상 표준 이미지
EPS : 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷
WMF : 백터이미지(.AI)
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

53. 다음 중 컴퓨터 연산의 기본 단위로 맞는 것은?
     가. 4bit = 1byte
     나. 8bit = 1byte
     다. 12bit = 1byte
     라. 16bit = 1byte

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
1Byte = 8Bit 입니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

54. 다음 중 그림이나 사진 등의 필요한 부분을 컴퓨터가 처리 할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?
     가. 스캐너
     나. 터치스크린
     다. 디지타이저
     라. 모니터

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
스캐너 : 그림이나 사진 등의 필요한 부분을 컴퓨터가 처리 할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치
디지타이저 : 펜과 테블릿을 이용하여 직접 그림등을 그리는 입력장치
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

55. 그래픽 이미지표현의 기본요소로서 선택과 명령수행을 위한 입력장치의 위치를 화면에 표현한 것을 무엇이라고 하는가?
     가. 윈도우(Window)
     나. 메뉴(Menu)
     다. 툴(Tool)
     라. 커서(Cursor)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
커서(Cursor) : 명령수행을 위한 입력장치의 위치를 화면에 표현한 것
툴(Tool) : 명령 수행을 위한 도구
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

56. 플래시를 이용해 제작한 동영상을 단순 재생이 아닌 ‘뒤로 가기’ 나 ‘빨리가기’ 기능을 첨부해 게임 유형과 같이 제작할 수 있는 기능은?
     가. 자바 스크립트
     나. 캐릭터 스크립트
     다. 울트라 스크립트
     라. 액션 스크립트

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
플래시에서 제공하는 기능은 액션스크립트입니다.
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

57. 포토샵 옵션에서 오브젝트와 불투명도를 조절하는 명령은?
     가. fade
     나. pressure
     다. exposure
     라. opacity

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
불투명도 조절은 'Opacity'메뉴, 투명도 조절은 'Transprarency'메뉴 입니다.
Opacity 100% = Transprarency 0%, Opacity 0% = Transprarency 100%
[해설작성자 : 나래-짱쌤]

58. 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?
     가. 절대좌표
     나. 상대좌표
     다. 직각좌표
     라. 극좌표

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

59. 하이퍼텍스트 기능과 전자 목차 기능을 제공하고 인쇄상태 그대로를 컴퓨터에서 보여주므로 전자책과 디지털 출판에 적합한 파일 포맷 형식은?
     가. PCX
     나. TIFF
     다. TGA
     라. PDF

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

60. 투명한 셀로판 위에 그려진 그림을 겹쳐서 움직이는 전통적 애니메이션 기법은?
     가. 셀(Cell)애니메이션
     나. 인형 애니메이션
     다. 디지털 애니메이션
     라. 투광 애니메이션

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 89%
     <문제 해설>
인형 애니메이션 : 입체 인형의 동작에 조금씩 변화를 주어 한 프레임씩 분리 촬영하는 제작방식을 통칭하는 스톱 모션 (stop motion) 기법의 애니메이션 방식
디지털 애니메이션 : 셀룰로이드판에 원판을 그려 만드는 기존의 셀 애니메이션과 달리 종이를 전혀 사용하지 않고 컴퓨터그래픽을 활용해 제작하는 방식
투광 애니메이션 : 라이트 테이블위에 검은 종이나 점토 등의 절단 부분이나 틈에서 나오는 빛을 촬영하는 기법
[해설작성자 : 다음카페 한방합격]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2006년01월22일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
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