자격증 필기 기출문제




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최신 컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2004년02월01일[1회]


1과목 : 산업디자인 일반


1. 다음 중 환경 디자인의 주된 영역이 아닌 것은?
     가. 섬유패턴 디자인
     나. 점포 디자인
     다. 조경 디자인
     라. 도시 디자인

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     정답률 : 83%
     <문제 해설>
환경 디자인 : 실내 디자인, 점포 디자인, 디스플레이, 도시계획, 조경 디자인이 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

2. 다음 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?
     가. 모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
     나. 오토 바그너 - 집은 살기위한 기계이다.
     다. 르꼬르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
     라. 설리반 - 형태는 기능을 따른다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
윌리엄 모리스 : 미술공예운동(Art & Craft Movement)
오토 와그너 : 곡선보다는 직선미를 강조한 디자인
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

윌리엄 모리스 = "생활용구는 예술성이 있어야 한다."
오트 바그너 = "예술은 필요에 의해 창조된다."
르꼬르 뷔제 = "집은 살기 위한 기계다."
루이스 설리번 = "형태는 기능을 따른다."
프랭크 로이드 라이트 = "형태는 기능을 계시한다."
[해설작성자 : 그래픽스비전문가]

3. 휴대용 전화기, 전기믹서 등 생활용품의 외관을 디자인 하는 분야는?
     가. 시각 디자인
     나. 제품 디자인
     다. 환경 디자인
     라. P.O.P 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
제품디자인 : 기능성과 심미성을 추구
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

4. 주거공간을 크게 3영역으로 나누었을 때 기본영역에 해당하지 않는 것은?
     가. 공동 공간
     나. 수납 공간
     다. 개인적 공간
     라. 작업 공간

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
주거공간은 공동 공간, 개인적 공간, 작업 공간으로 나눕니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

5. 그림을 완성한 후 반드시 정착액을 뿌려서 색상을 고정시켜야 하는 표현 재료는?
     가. 수채화물감
     나. 포스터컬러
     다. 마커
     라. 파스텔

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
정착액을 뿌려서 색상을 고정시키는 표현재료에는 "파스텔"과 "목탄"이 있다.

6. 다음 중 시장 세분화의 주요 변수로 가장 거리가 먼 것은?
     가. 종교적 변수
     나. 지리적 변수
     다. 인구 통계적 변수
     라. 행동 특성적 변수

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
시장 세분화의 주요 변수 : 지리적, 인구 통계적, 행동 특성적
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

7. 1919년에 바이마르에서 문을 연 독일의 디자인학교 바우하우스의 창설자는?
     가. 발터 그로피우스
     나. 찰스 레니
     다. 윌리엄 모리스
     라. 요제프 호프만

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
발터 그로피우스가 1919년 독일 바이마르에 창립한 종합 조형학교를 말한다.
[해설작성자 : 박정민 크얽]

8. 브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 부적합한 것은?
     가. 오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
     나. 토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
     다. 각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
     라. 이 방법을 진행하는데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
브레인 스토밍법 : 오스번이 회의 방식에 도입한 기법으로 창조적인 아이디어를 표출해내는 하나의 방법입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

9. 아름답고 매력적이나 불명료하고 무질서한 느낌을 주는 형은?
     가. 자유곡선형
     나. 자유직선형
     다. 기하직선형
     라. 기하곡선형

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
자유곡선형 : 균형과 조화가 잘되면 아름답고 매력적인 반면 조화롭지 못하면 난잡함, 추한 형도 많다. 즉 부드럽고 우아하고 매력적인 여성미를 나타내는 반면 무질서, 방심, 귀찮음 등의 심리적 특성을 나타내기도 한다.
자유직선형 : 강력,직접적,남성적,예민,명쾌,활발함
기하직선형 : 간결함,명확,확실,신뢰,강함,안정
기하곡선형 : 유순,자유,명확,확실,고상,이해하기 쉬움

10. 심벌(Symbol)이 가져야 하는 특성 중 가장 거리가 먼 것은?
     가. 확대, 축소하여도 느낌이 변하지 않아야 한다.
     나. 도형과 바탕의 관계에서 균형이 유지되어야 한다.
     다. 문자와의 관계를 생각하여 각종 서체와 적응될 수 있는 것이어야 한다.
     라. 상징성 보다는 특수한 분위기를 연출할 수 있어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
심벌디자인 - 상징(캐릭터)성이 중요합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

11. 제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?
     가. 편집 디자인
     나. 포장 디자인
     다. 광고 디자인
     라. 기업 이미지 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 90%
     <문제 해설>
포장디자인-상품을 알리고, 구매의욕을 증가시키며, 상품을 안전하게 보호하고 운반할 수 있도록 해야합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

12. 동적인 느낌을 주어 표현하는 방법으로 포장지, 벽지, 직물 등의 무늬와 같이 한 번 이상 사용하는 표현방법은?
     가. 점이
     나. 강조
     다. 반복
     라. 유사

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%
     <문제 해설>
3. 반복 - 동일한 요소나 대상을 둘이상 배열하는 것. 대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 쓰입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

1. 점이: 점차적으로변하는것
[해설작성자 : D3]

13. 착시현상 중 주위 도형의 조건에 따라 특정한 도형의 크기나 면적이 더욱 커 보이거나 작아 보이는 현상은?
     가. 길이의 착시
     나. 면적과 크기의 착시
     다. 방향의 착시
     라. 양면시의 입체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 88%
     <문제 해설>
답이 나와 있습니다. 도형의 크기나 면적....
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

14. 마케팅의 기능이라 볼 수 없는 것은?
     가. 소비자의 욕구 충족
     나. 판매촉진
     다. 제품 중심적 사고지향
     라. 기업의 이윤추구

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
마케팅 : 생산자로부터 소비자에게 전달하는 활동수단
마케팅 구성요소(4P:마케팅 믹스) - 제품, 가격, 유통, 촉진

마케팅의 기능으로 제품보다 소비자(고객) 중심적 사고지향을 가져야 한다.

15. 다음 실내 디자인 과정 중 기획설계와 거리가 먼 것은?
     가. 입지조건과 이용자의 행태조사
     나. 클라이언트의 의도 및 요구사항 협의
     다. 운영방침 시설 개요도 작성
     라. 관계법령에 따른 허가수속에 협력

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
관계법령과 상관이 없습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

16. 아이디어를 발전시키기 위하여 형태, 구조, 재료, 가공법 등을 개략적으로 그리고 포착된 이미지를 하나하나 비교 검토하기 위한 스케치는?
     가. 섬 네일 스케치
     나. 스크래치 스케치
     다. 러프 스케치
     라. 스타일 스케치

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
섬 네일 스케치 : 광고원고를 작성하는데 필요한 아이디어를 간단히 스케치 한 것
스크래치 스케치 : 최초의 이미지 스케치. 손으로 자유스럽게 그리는 프리핸드 방식.
러프 스케치 : 개략적인 스케치
스타일 스케치 : 스케치 중에서 가장 정밀한 스케지. (스케치의 최종 단계)

17. 다음은 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에 의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?
     가. 시각 디자인
     나. 제품 디자인
     다. 환경 디자인
     라. 공예 디자인

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 83%
     <문제 해설>
시각디자인에는 일러스트레이션, 타이포그래피와 레터링, CI (=CIP) 가 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

18. 비슷한 성질을 가진 요소들은 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙은?
     가. 근접의 법칙
     나. 유사의 법칙
     다. 폐쇄의 법칙
     라. 연속의 법칙

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
근접의 법칙 - 가까이 있는 것끼리 무리 지어 보이는 것
유사의 법칙 - 비슷한 조건에서는 유사한 칼라와 형태를 가진 것끼리 보이는 것
폐쇄의 법칙 - 닫혀있지 않은 도형을 완결시켜 보거나 무리 지어서 하나의 형태로 보이는 것
연속의 법칙 - 유사한 배열이 하나의 묶음으로 되는 것으로, 공동운명의 법칙이라고 한다. 예를 들면 알파벳 W자를 VV자 두개로 보기는 어렵다는 것이다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

19. 편집 디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?
     가. 원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
     나. 하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
     다. 하나의 조직이며 시간을 절약하고 지속감을 부여하는 데 도움을 준다.
     라. 곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
편집디자인 : 출판 디자인, 에디토리얼 디자인이라고도 하며, 신문, 잡지, 서적 등의 인쇄물들을 시각적으로 구성하는 디자인 작업을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

20. 비영리 광고가 아닌 것은?
     가. 공공 광고
     나. 정치 광고
     다. 기업 광고
     라. 이념 광고

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
기업광고는 이윤추구를 위한 것이므로 영리광고라고 할수 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

2과목 : 색채 및 도법


21. 주제와 배경과의 강한 대비효과를 잘 나타낸 것은?
     가. 파랑색 하늘에 노랑색 나비를 그렸다.
     나. 노랑색 병아리에 주황색을 배경으로 처리하였다.
     다. 흰색 얼음에 배경은 회색으로 처리하였다.
     라. 파란 하늘에 바다는 초록으로 처리하였다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
명도대비에 관련된 문제 입니다.
명도차가 크면 잘 보이겠죠.

22. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?

    

     가. 원주에 근사한 직선 구하기
     나. 원에 내접하는 정오각형 그리기
     다. 원에 내접하는 반원형 그리기
     라. 한 변이 주어진 정오각형 그리기

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
원안에 오각형이 있습니다. 따라서 원에 내접하는 정오각형 그리기 입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

23. 명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?
     가. 사물이 맑게 보인다.
     나. 사물이 밝게 보인다.
     다. 같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
     라. 멀리서도 눈에 잘 보인다.

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     정답률 : 74%
     <문제 해설>
명시도 - 같은 거리에 같은 크기의 색이 있을 때 확실히 보이는 것을 말하며 가시성, 판독성이라고도 합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

24. 푸르킨예 현상의 설명과 거리가 먼 것은?
     가. 새벽녘의 물체들이 푸르스름하게 보인다.
     나. 조명이 어두워지면 적색보다 청색이 먼저 사라진다.
     다. 비상구 표시를 초록으로 한다.
     라. 낮에는 파란 공이 밤이 되면 밝은 회색으로 보인다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
푸르킨예 현상-밝은 빛(명소시)에서 어두운 빛(암소시)으로 옮겨가면서 일어나는 색지각 현상.(빨~보 순으로 없어짐)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

25. 색채의 조화에서 공통되는 원리와 거리가 먼 것은?
     가. 질서의 원리
     나. 비 모호성의 원리
     다. 동류의 원리
     라. 색채 조절의 원리

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     정답률 : 39%
     <문제 해설>
색채 조화의 공통원리(져드) - 질서의 원리, 유사의 원리, 동류의 원리, 비 모호성의 원리, 대비의 원리
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

26. 투시도법의 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. PP - 화면
     나. MP - 시선
     다. SP - 입점
     라. VP - 소점

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
MP는 없으며 EP(시점) : 물체를 보는 사람의 눈의 위치를 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

27. 선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
     가. 해칭선
     나. 파선
     다. 피치선
     라. 지시선

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
해칭선은 실선에 속하며 절단면을 나타내는 선입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

28. 3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각은 같게, 나머지 한 각은 다르게 그린 투상도는?
     가. 등각 투상도
     나. 부등각 투상도
     다. 사 투상도
     라. 전개도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
등각투상도 - 1축 투상도라고도 하며 평면, 측면, 정면을 하나의 투상면 위에서 동시에 볼 수 있는 투상도. (밑면의 모서리선은 수평선과 좌우 각각 30°씩을 이루며, 세 축은 120°의 등각을 이룸.)
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

부등각 투상도는 세개의 각이 모두 다르게 나타낸 것을 말하고 두각은 같게, 나머지 한각은 다르게 그린 투상도는 2등각 투상도라고 하여 문제자체에 오답이 있는 것으로 판단.
[해설작성자 : 서혜정]

29. 가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. ( )부분에 알맞는 색상은?

    

     가. 노랑(Yellow)
     나. 청록(Cyan)
     다. 자주(Magenta)
     라. 보라(Purple)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
그림과 함께 잘 외워두시기 바랍니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

30. 다음 투상도 중 지도의 표시나 유선형의 입체물을 표시하는 것은?
     가. 수직투상
     나. 사투상
     다. 투시투상
     라. 표고투상

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
지도의 표시나 유선형의 입체물을 표시하는 것은 표고투상입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

31. 계속대비에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 하나의 색을 보고 자극을 받았다가 계속해서 다른 색을 보았을 때 그 색이 다르게 보인다.
     나. 빨강색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 청록색 기미를 띤 현상이 일어난다.
     다. 보색잔상 현상의 대비를 계속대비라 한다.
     라. 청록색을 보다가 흰색 또는 밝은 회색의 배경을 보면 노랑색 기미를 띤 현상이 일어난다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
하나의 색을 보고 자극을 받았다가 계속해서 다른 색을 보았을 때 그 색이 다르게 보이는 현상을 계속대비라고 합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

32. 동일한 색광을 오래 보고 있으면 그 색은 선명해지나 밝기가 낮아지는 현상은?
     가. 색순응
     나. 잔상
     다. 암순응
     라. 명시성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
잔상: 자극이 없어져도 남는것을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

잔상: 색채의 자극이 없어진 다음에도 색의 감각이 계속해서 남아있는 현상
암순응: 밝은 곳에서 어두운 곳으로 들어갈 때 서서히 보이기 시작하는 현상
명시성: 어떤 색이 인접한 주변색에 영향을 받아 멀리서도 눈에 잘 보이거나 판독하기 쉬워 정보를 빨리 이해하게 되는 것
[해설작성자 : 김경희]

33. 다음 색에 대한 사항을 올바르게 설명한 것은?

    

     가. 일반 색명으로 광물이나 원소의 이름에서 따온 색명
     나. 계통 색명으로 예로부터 사용해 온 고유색명
     다. 특정 색명으로 동물의 이름에서 따온 색명
     라. 관용 색명으로 땅이나 사람의 이름에서 따온 색명

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
관용색명 : 옛부터 전해오는 색명을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

34. 투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?
     가. 공예 디자인
     나. 시각 디자인
     다. 제품 디자인
     라. 환경 디자인

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%
     <문제 해설>
시각 디자인 : 일러스트레이션, CIP등이 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

35. 제도에 주로 사용되는 한글 서체는?
     가. 명조체
     나. 고딕체
     다. 이탤릭체
     라. 샘물체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
제도 - 평면상에 입체적인 형태를 표현하는 것으로 선과 문자와 기호로써 구성합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

36. 먼셀 표색계의 색입체를 무채색 축으로 수직 절단하였을 때에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가. 무채색 좌우의 색은 보색관계에 있다.
     나. 명도 단계를 알 수 있다.
     다. 채도 단계를 알 수 있다.
     라. 색상에 따라 순색의 위치가 같다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
먼셀 표색계 - 공업규격(KSA 006271)및 교육용(교육부고시 제312호)으로 채택.
- 유채색 표시 : HV/C
- 무채색 표시 : N
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

37. 어느 시간 내에 일정한 자극을 주어 색각이 생긴 후에, 그 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     가. 정의 잔상
     나. 보색 잔상
     다. 부의 잔상
     라. 면적 효과

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
원래 감각과 같은 정도의 밝기나 색상을 띤 잔상을
양성잔상 혹은 정의 잔상이라고 합니다
반대로 원래 감각과 반대의 밝기나 색상을 띤 잔상을
음성 잔상 혹은 부의 잔상이라고 부릅니다.
[네이트 지식인에서]

정의 잔상 : 어두운곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있는데 이것을 정의 잔상이라 한다.
부의 잔상 : 자극을 제거해도 계속해서 상이 보이는 현상으로 자극이 사라진 후에 그 정반대의 상을 볼 수 있는 경우.
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
"잔상 효과"라는 것 자체가 자극이 사라진 후에도 그 상이 남아있는 현상을 말하며
그 중 "정의 잔상"은 그대로
"부의 잔상"은 반대되는 상이 보이는 것입니다.
위의 문제는 상이 사라진 후에도 남아있는 것을 묻는 것이니
"잔상 효과"를 말하는 것입니다.
위의 보기 중에는 답이 없으며
굳이 답을 뽑자면 1번, 3번 모두 답이 되어야 할 것입니다.
[해설작성자 : 장 혁]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

[추가 오류 신고]
부의 잔상과 정의 잔상 모두 제거 후에도 상이 보이며, 정답으로 기재된 부의 잔상은 윗분 말대로 정반대의 상을 보는 것입니다.
해당 문제에서는 그냥 잔상이 보이는 것이라고 했으므로 1,3번 둘다 해당 할 수 있습니다.
[해설작성자 : 01나]

38. 대조적인 느낌의 배색이 알맞은 경우는?
     가. 우아한 배색
     나. 정열적인 배색
     다. 개성적인 배색
     라. 온화한 배색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
대조적인 느낌이란 반대적인 느낌이라고 말할수 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

39. 어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
     가. 황색
     나. 회색
     다. 청색
     라. 적색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
간상채는 무채색(흑,백,회색)과 명암을 인식합니다.

40. 2소점 유각 투시도에서 H.L.(Horizontal Line)을 높이면 물체가 어떻게 보이는가?
     가. 물체의 아래 면이 더욱 확대되어 보인다.
     나. 물체의 우측면이 더욱 확대되어 보인다.
     다. 물체의 윗면이 더욱 확대되어 보인다.
     라. 물체가 실제보다 크게 확대되어 보인다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
HL(지평선) : 눈의 높이와 같은 화면사의 수평선을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

3과목 : 디자인 재료


41. 파티클 보드(particle board)란?
     가. 항공기 프로펠라의 재료로 0.5∼3mm 두께의 너도밤나무 등을 건조시켜 단판에 페놀 수지를 침윤시켜 열압한 합판이다.
     나. 내장용 합판으로 요소 수지, 단백질계 접착제로 접착한 합판을 말한다.
     다. 목재를 얇고 잘게 조각을 내어 결합체를 가하여 성형 열압한 판상 제품이다.
     라. 페놀 수지 축합물을 목재에 흡수시켜 수분을 증발하고 셀룰로오스와 리그닌의 수산기를 결합시킨 합판을 말한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
파티클보드 : 강도가 크고 선박이나 마루, 칸막이등에 사용이 됩니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

42. 복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로서 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?
     가. 와트만지
     나. 트레이싱지
     다. 일러스트레이션지
     라. 모눈종이

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
와트만지 : 순백색의 두꺼운 종이로 주성분은 마섬유입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

43. 펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 촉감 등이 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?
     가. 착색
     나. 충전
     다. 사이징
     라. 고해

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
고해 : 펄프 섬유에 초지성을 부여하기 위해서 물 속에 일정 농도로 해리된 섬유를 기계적으로 절단하거나 열쇠 하는 공정으로 유리상 고해와 점상 고해가 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

44. 필름이 피사체의 밝고 어두움을 나타내는데 있어서 어느 정도로 검고 희게 또는 진하고 연하게 나타내느냐 하는 정도의 차를 무엇이라고 하는가?
     가. 콘트라스트
     나. 감색성
     다. 관용도
     라. 입상성

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
bright 와 콘트라스트가 있는데 bright는 단지 밝기만 조정하신다고 생각하시면 됩니다. 모든 모니터에는 bright 와 콘트라스트가 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

45. 다음 중 기계 펄프의 대표적인 종류는?
     가. 쇄목(碎木) 펄프
     나. 아황산 펄프
     다. 크라프트 펄프
     라. 소다 펄프

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
쇄목(碎木) 펄프 : 기계적으로 목재등을 부수어 만들어진 펄프

46. 포스터 컬러와 관계없는 것은?
     가. 물에 용해되는 채색 재료이다.
     나. 색과 색을 혼합하여 여러 가지 색상을 만들 수 있다.
     다. 변색이 잘 안되며, 겹쳐 칠하기도 가능하다.
     라. 명도와 채도 조절이 용이하며 반투명하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
디자인용 그림물감의 한 가지이며 수용성입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

47. 에어스프레이 건(air spray gun)에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가. 에어 스프레이 기기의 중요한 부분이다.
     나. 구조는 도료를 안개 형태로 분무하여 피도장물에 옮기는 선단부와 그밖에 조절 장치, 공기 밸브 및 본체로 구분된다.
     다. 종류는 도료와 공기의 분사 방식에 따라 외부 혼합식과 내부 혼합식이 있다.
     라. 중력식, 흡상식, 압송식은 내부 혼합식에 속한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
에어스프레이 건이라고 하는것은 우리가 일반적으로 말하는 분무기를 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

48. 항공기, 자동차, 기차 등의 차체 중량감소를 목적으로 사용되는 재료는?
     가. 알루미늄
     나. 구리
     다.
     라. 스테인레스 스틸

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
항공기등에 사용되는 재료는 "알루미늄"의 합금인 "두랄루민"인 많이 쓰인다.

49. 다음 RAM(Random Access Memory)의 기능에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 정보를 읽기만 하는 기억 장치이다.
     나. 저장 혹은 지움 등의 명령에 의해서만 읽혀지는 휘발성 메모리이다.
     다. 정보를 교환, 처리하는 기능이다.
     라. 입력 장치로부터 제공된 데이터를 처리하는 기능이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
RAM(Random Access Memory) 의 특징은 읽기, 쓰기가 모두 가능한 휘발성메모리이다.

50. 다음 중 컴퓨터그래픽의 입력 장치가 아닌 것은?
     가. 센시티브 스크린(Sensitive screen)
     나. 펜 플로터(Pen plotter)
     다. 라이트 펜(Light pen)
     라. 마우스(Mouse)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
플로터는 출력장치입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

51. 다음 중 0~255까지의 숫자를 표현할 수 있는 최소 bit는?
     가. 8 bits
     나. 16 bits
     다. 32 bits
     라. 256 bits

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
2에 8승을 하면 256문자를 표현할수 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

52. 다음 중 스타일 메뉴의 루비기능을 사용하여 만든 것은?(단, s/w Quark X-press)
     가. 경험
     나. 예술
     다. 창조
     라. 개혁

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

53. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?
     가. 엘리어싱(Aliasing)
     나. 필터(Filter)
     다. 매핑(Mapping)
     라. 광선 추적법(Rey Tracing)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
앨리어싱은 비트맵에서 나타나는 계단 현상을 말하며 이런 계단 현상을 부드럽게 만들어 주는것이 안티앨리어싱이라고 합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

광선추적법: 가상의광선이 물체를 관통하거나 반사되어 카메라를 거쳐다시돌아오는 경로를 계산하는 렌더링기술
[해설작성자 : 구글링]

54. 다음 중 시스템프로그램이 아닌 것은?
     가. 컴파일러
     나. 어셈블러
     다. 운영체제
     라. 워드프로세서

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
워드프로세서는 문서작성 프로그램입니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

55. 컬러인쇄나 컴퓨터의 작업 결과를 잉크젯(Ink-jet) 프린터로 출력할 때 컬러를 표현하는 기본색과 혼합 방식은?
     가. Cyan, Magenta, Yellow, Black의 가산 혼합
     나. Red, Blue, Yellow의 감산 혼합
     다. Cyan, Magenta, Yellow, Black의 감산 혼합
     라. Red, Green, Blue의 가산 혼합

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
모니터는 Red, Green, Blue의 가산 혼합(RGB)
인쇄는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 감산 혼합(CMYK)

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]

문제의 답이 없습니다 CMYK 감산혼합이 답인데 1번하고 3번이 CMYB입니다

[오류신고 반론]
Black이 K입니다. 1,3번 CMYK맞습니다.

56. 인쇄 시 CMYK 4도 분판을 목적으로 하는 그래픽 포맷 방식은?
     가. EPS
     나. RAW
     다. TIFF
     라. JPEG

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
포토샵에서 어도비 일러스트레이터로 작업한 EPS 그림 파일을 불러올수 있습니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

57. Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트의 교차 영역을 제외시켜 투명효과를 주기 위해서 선택해야 할 명령은?
     가. Unite
     나. Divide
     다. Exclude
     라. Intersect

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
Unite : 합치기
Divide : 나누기
Exclude : 교차영역만 지우는것을 말합니다.
Intersect : 교차영역만 남는것을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

58. 다음 계산 중 맞는 것은?
     가. 1byte = 7bits
     나. 1MB = 1024KB
     다. 1MB = 1000bytes
     라. 1GB = 1020MB

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
1byte = 8bits
1MB = 1000000bytes(대충)
1GB = 1024MB
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

59. 3차원 환경을 2차원 이미지로 렌더링 하기 위해 반드시 필요한 요소가 아닌 것은?
     가. 객체(Geometry)
     나. 빛(Light)
     다. 파티클(Particle)
     라. 카메라(Camera)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
렌더링 : 3차원 물체에 명암 색상 입혀 사실적으로 표현하는 작업을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

60. 2차원 컴퓨터 그래픽스에서 점차적으로 색을 변화시켜 가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?
     가. 디더링(dithering)
     나. 래스터스캔(raster scan)
     다. 모자이크(mosaic)
     라. 그라데이션(gradation)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
디더링 : 두가지 색을 섞어서 새로운 색을 만들어 내는 기법을 말합니다.
[해설작성자 : 한림중앙컴퓨터학원]

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2004년02월01일[1회]을 이용해 주셔서 감사합니다.
컴퓨터그래픽스운용기능사, 기출문제, 기능사, 컴퓨터그래픽, 필기, 기출문제, 전자문제집, CBT, 온라인, 모의테스트, 모의고사



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