자격증 필기 기출문제




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정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2016년08월21일


1과목 : 데이터 베이스


1. 뷰(View)의 삭제 시 사용하는 문장의 형식은?
     가. DELETE VIEW ~ ;
     나. DROP VIEW ~ ;
     다. KILL VIEW ~ ;
     라. OUT VIEW ~ ;

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 85%
     <문제 해설>
VIEW의 생성은 CREATE VIEW
VIEW의 삭제는 DROP VIEW로 사용된다.
[해설작성자 : 지나가는 행인]

2. EMPLOYEE 테이블의 DEPT_ID 열의 값이 “D1”인 튜플이 2개, “D2”인 튜플이 3개, “D3”인 튜플이 1개라고 하자. 다음 SQL문 ㉠, ㉡의 실행 결과 튜플 수를 올바르게 나타낸 것은?

   

     가. ㉠ 3, ㉡ 1
     나. ㉠ 3, ㉡ 3
     다. ㉠ 6, ㉡ 1
     라. ㉠ 6, ㉡ 3

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
Distinct는 중복제거라는 뜻,즉 D1,D1,D2,D2,D2,D3(6개) ,중복제거한 D1,D2,D3(3개)
[해설작성자 : 킴혜리]

3. 릴레이션에서 속성의 수와 튜플의 수를 의미하는 것으로 순서대로 옳게 짝지어진 것은?
     가. CARDINALITY, DEGREE
     나. DOMAIN, DEGREE
     다. DEGREE, CARDINALITY
     라. DEGREE, DOMAIN

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
튜플(레코드)의 개수는 Cardinality, 속성의 개수는 Degree
[해설작성자 : Asiatica]

4. 인덱스 순차 파일(Index Sequential File)의 인덱스 영역의 종류에 해당하지 않는 것은?
     가. Primary data Index Area
     나. Track Index Area
     다. Cylinder Index Area
     라. Master Index Area

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
색인 영역(Index Area)의 구성
ㆍ트랙 색인 영역(Track Index Area)
ㆍ실린더 색인 영역(Cylinder Index Area)
ㆍ마스터 색인 영역(Master Index Area)
[해설작성자 : aaa]

Prime Index Area(프라임 색인 영역)
Track Index Area(트랙 색인 영역)
Cylinder Index Area(실린더 색인 영역)
Master Index Area(마스터 색인 영역)

5. 데이터 삽입, 삭제가 top이라고 부르는 한쪽 끝에서만 이루어지는 후입선출(LIFO) 형태의 자료 구조는?
     가. 스택
     나.
     다. 데크
     라. 원형 큐

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
스택(stack)은 삽입과 삭제가 한쪽에서 이루어집니다. 가장 최근에(나중에) 삽인된 자료가 가장 먼저 삭제되는 것이죠 => Last In First Out
인터럽트 처리, 수식의 계산, 서브루틴의 복귀번지 저장, 부프로그램의 호출과 함수 호출의 순서제어 등의 기능을 합니다.
큐(queue)는 선형 리스트의 한쪽 끝에서 삽입이 되고 제거는 다른 한쪽에서 이루어 집니다 => First In First Out
운영체제의 작업 스케쥴링, 키보드 버퍼 이용, 스풀(spool) 이용시 사용 됩니다.
[해설작성자 : 룰룽]

6. SQL을 정의, 조작, 제어문으로 구분할 경우, 다음 중 나머지 셋과 성격이 다른 것은?
     가. SELECT
     나. UPDATE
     다. DELETE
     라. DROP

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 79%
     <문제 해설>
1~3번까지는
데이터 조작어(DML)의 4가지 유형에 포함되고,
4.DROP은
데이터 정의어(DDL)의 3가지 유형에 포함된다.
따라서 나머지 셋과 성격이 다른 것은 4번 입니다.
[해설작성자 : KYJ공부]

7. 순수 관계 연산자 중 Select 연산의 연산자 기호는?
     가.
     나.
     다.
     라. σ(시그마)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
Select 연산자 기호는 시그마(σ) 입니다.
[해설작성자 : 도리공도리]

8. 어떤 트랜잭션이 수행을 하는 도중 수행이 잘못되었고 데이터베이스가 모순상태에 있을 때, 이 작업의 논리적 단위가 행한 모든 갱신 연산을 복구시키거나 취소해야 함을 트랜잭션 관리기에 알려주는 연산은?
     가. COMMIT
     나. ROLLBACK
     다. FETCH
     라. RECOVER

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
ROLLBACK :트랜잭션을 수행하지 못하고 실패했을 때 연산이 실행되기 이전 상태로 되돌린다
COMMIT : 위와 반대로 트랜잭션을 성공적으로 수행하여 트랜잭션이 종료되는 것
[해설작성자 : 열공파샷]

9. 뷰(View)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 뷰로 구성된 내용에 대하여 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 없다.
     나. 실제 저장된 데이터 중에서 사용자가 필요한 내용만을 선별해서 볼 수 있다.
     다. 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
     라. 실제로는 존재하지 않는 가상의 테이블이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
뷰로 구성된 내용에 대하여 삽입, 삭제갱신 연산에 제약이 있습니다.
[해설작성자 : nj]

10. 해싱 함수 기법 중 어떤 진법으로 표현된 주어진 레코드 키 값을 다른 진법으로 간주하고 키 값을 변환하여 홈 주소로 취하는 방식은?
     가. 숫자 분석(digit analysis)법
     나. 대수적 코딩(algebraic coding)법
     다. 기수(radix) 변환법
     라. 제곱(mid-square)법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
1.숫자 분석법:비트 추출법(bit extraction method), 키를 분석하여 중복이 많이 발생하는 자릿수를 제외하고 중복이 발생하지 않는 자릿수를 선택하여 버킷 주소로 하는 방법

2.대수적 코딩 : 키 값을 이루고 있는 각 자리의 비트 수를 한 다항식의 계수로 간주하고, 이 다항식을 해시표의 크기에 의해 정의된 다항식으로 나누어 얻은 나머지 다항식의 계수를 홈 주소로 삼는 방식이다.

3. 기수(Radix) 변환법 : 키 숫자의 진수를 다른 진수로 변환시켜 주소 크기를 초과한 높은 자릿수는 절단하고, 이를 다시 주소 범위에 맞게 조정하는 방법이다.

4.중간 제곱법(mid-square): 키 값을 제곱하여 제곱된 값의 중간 부분을 선택 버킷 주소로 하는 방법

11. 버블 정렬을 이용한 오름차순 정렬 시 다음 자료에 대한 2회전 후의 결과는?

    

     가. 6, 7, 3, 5, 9
     나. 3, 5, 6, 7, 9
     다. 3, 5, 9, 6, 7
     라. 6, 3, 5, 7, 9

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
1단계 9,6,7,3,5->6,9,7,3,5->6,7,9,3,5->6,7,3,9,5->6,7,3,5,9

2단계 6,7,3,5,9->6,7,3,5,9->6,3,7,5,9->6,3,5,7,9
[해설작성자 : 아라한]

12. 개체 무결성 제약 조건에 대한 다음 설명 중 ( ) 안의 내용으로 옳은 것은?

    

     가. NULL
     나. TUPLE
     다. DOMAIN
     라. ENTITY

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 87%
     <문제 해설>
Null이란 값이 없음을 의미하므로, 개체무결성에 어긋난다
[해설작성자 : 별]

13. 논리적 데이터 모델 중 오너-멤버(Owner-Member) 관계를 가지며, CODASYL DBTG 모델이라고도 하는 것은?
     가. E-R 모델
     나. 관계 데이터 모델
     다. 계층 데이터 모델
     라. 네트워크 데이터 모델

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
-E-R 모델(Entity-Relationship)은 개념적 데이터 모델의 가장 대표적인 것으로, 1976년 피터 첸(Peter Chen)에 의해 제안되었다.

-관계형 데이터 모델(Relational Data Model)은 가장 널리 사용하는 데이터 모델로, 기본키와 이를 참조하는 외래키로 데이터 간의 관계를 표현하며, 대표적인 언어는 SQL이고, 1:1, 1:N, M:N 관계를 자유롭게 표현할 수 있다.

-계층형 데이터 모델(Hierarchical Data Model)은 데이터 논리적 구조도가 트리형태이며, 개체 간의 관계를 부모와 자식 간의 관계로 표현한다.

14. 아래 이진트리를 후위순서(postorder)로 운행한 결과는?

    

     가. ABCDEFGH
     나. DBGHEFCA
     다. ABDCEGHF
     라. BDGHEFAC

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
전위순서 : root - left - right
중위순서 : left - root - right
후위순서 : left - right - root
[해설작성자 : 대팡]

15. 제2정규형에서 제3정규형이 되기 위한 조건은?
     가. 원자 값이 아닌 도메인을 분해
     나. 부분 함수 종속 제거
     다. 이행 함수 종속 제거
     라. 후보 키를 통하지 않은 조인 종속 제거

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
원자 값이 아닌 도메인을 분해 : 비정규형->제1정규형
부분 함수 종속 제거 : 제1정규형->제2정규형
이행 함수 종속 제거 : 제2정규형->제3정규형
후보 키를 통하지 않은 조인 종속 제거 : 제4정규형->제5정규형
[해설작성자 : 내일시험인 현질짱짱맨,곰도리아 친구]

16. 이진 검색(binary search) 기법을 적용하기 위한 선행 조건은?
     가. 자료가 반드시 정렬되어야 한다.
     나. 자료의 개수가 짝수이어야 한다.
     다. 자료의 구성은 비순차적이어야 한다.
     라. 자료의 구성은 홀수, 짝수 순으로 이루어져야 한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
이진 검색은 전체 파일을 두 개의 서브파일로 분리해 가면서 key레코드를 검색하는 방법이기 때문에 정렬이 되어 있어야 한다.
[해설작성자 : 노랑이]

17. 연산의 결과로 새로운 릴레이션이 생성되는 절차식 언어는?
     가. 관계 대수
     나. 튜플 관계 해석
     다. 도메인 관계 해석
     라. 자연어

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
관계 대수 -> 절차식 언어
관계 해석 -> 비절차신 언어
[해설작성자 : 싹싹이]

18. 관계 대수의 JOIN 연산자 기호는?(2번 보기가 일부 핸드폰 등에서 보이지 않아서 괄호 뒤에 다시 표기하여 둡니다.)
     가. ÷
     나. ⋈()
     다. π
     라.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
1. 순수 관계 연산자 : 디비전
2. 순수 관계 연산자 : 조인
3. 순수 관계 연산자 : 프로젝트
4. 일반 집밥 연산자 : 교집합
[해설작성자 : -]

19. Choose a sentence which doesn't explain the advantages from using DBMS.
     가. Redundancy can be reduced.
     나. Consistency can be avoided.
     다. The data can be shared.
     라. Security restrictions can be applied.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
DBMS 사용의 이점을 설명하지 않는 문장을 선택하시오.
1. 중복성을 줄일 수 있습니다.
2. 일관성을 피할 수 있습니다.
3. 데이터를 공유 할 수 있습니다.
4. 보안 제한 사항을 적용 할 수 있습니다.
[해설작성자 : ㅎ]

20. 다음 인접 행렬(Adjacency Matrix)에 대응되는 그래프(Graph)를 그렸을 때, 옳은 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%
     <문제 해설>
인접행렬은 1의 방향으로 이동을 한다 따라서 A행에서 B가 1이기 때문에 A->B
B행에서는 C가 1이므로 B->C C는 A,B가 1이므로 C->A,B이다

2과목 : 전자 계산기 구조


21. JK 플립플롭의 동작 설명으로 틀린 것은?
     가. J, K 입력이 모두 0일 때 출력은 변하지 않는다.
     나. J=0, K=1 일 때 Q=0, Q'=1 이다.
     다. J=1, K=0 일 때 Q=1, Q'=0 이다.
     라. J=1, K=1 일 때 출력은 무의미하며, 사용이 안 된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
4번은 RS f/f를 뜻함
[해설작성자 : 서일정관지]

[해설추가]
4.J=1, K=1 일 때 출력은 보수가 된다.
[해설작성자 : 최]

22. 채널(channel)을 설명한 것으로 틀린 것은?
     가. CPU의 idle time을 줄인다.
     나. I/O 속도를 향상시킨다.
     다. MODEM의 기능을 갖는다.
     라. 고속 방식과 저속 방식의 채널이 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
*채널(channel)이란?
I/O를 위한 특별한 명령어를 I/O프로세서에게 수행토로하여 CPU 관여 없이 주기억장치와 입.출력장치 사이에서 입.출력 전용 프로세서(IOP)이다.
*채녈(channel)의 특징
-채널 제어기는 채널 명령어로 작성된 채널 프로그램을 해독하고 실행하여 입.출력 동작을 처리한다.
-채널은 cpu로부터 입.출력 전송을 위한 명령어를 받으면 cpu와는 독립적으로 동작하여 입.출력을 완료한다.
-채널은 주 기억장치에 기억되어 있는 채널 프로그램의 수행과 자료의 전송을 위하여 주기억장치에 직접 접근한다.
-I/O장치는 제어장치를 통해 채널과 연결된다.
-I/O채널은 cpu의 I/O 명령을 수행하지 않고 I/O 채널 내의 특수 목적 명령을 수행한다.
-채널은 cpu와 인터럽트로 통신한다.
[해설작성자 : 뮬러로젤]

23. 하드웨어 우선순위 인터럽트의 특징이 아닌 것은?
     가. 가격이 비싸다.
     나. 유연성이 있다.
     다. 응답속도가 빠르다.
     라. 하드웨어로 우선순위를 결정한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
유연성이 있는건 하드웨어 우선순위가 아닌 소프트웨어 우선순위임
[해설작성자 : 박얘쁨]

24. 인스트럭션은 중앙처리장치를 이용하여 주행되는데 다음 중 명령을 읽어내는 사이클(cycle)은?
     가. fetch
     나. execute
     다. indirect
     라. timing

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
---CPU 명령어 사이클 ---
fetch : 명령어를 주기억장치에서 중앙처리장치 명령레지스터로 가져와 해독하는 단계
execute : fetch단계에서 해독한 명령어를 실행
indirect : fetch단계에서 해독한 명령어가 간접주소일경우 수행
interrupt : 인터럽트 발생시 복귀주소를 저장하고 제어순서를 인터럽트 처리, 인터럽트 단계를 마치면 fetch cycle로 변천

25. 그림과 같은 연산회로에서 얻어지는 마이크로 오퍼레이션은? (단, A, 0, C는 입력이고, Y는 출력이다.)

    

     가. A를 1 감소
     나. A를 전송
     다. A를 1 증가
     라. 감산

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
A에 임의의 수를 대입 해서 풀면
A를 4로 두어서 풀면
0100 + 0000 + 0001 = 0101 이 된다. 0101을 십진수화 시키면 5가 되는대 4에서 5로 1이 증가 했으므로 답은 3번이 된다.
[해설작성자 : 룰루랄라]

26. 다음 ROM의 회로도와 진리표의 내용을 토대로 A, B, C 값을 구한 결과는?(문제 복원 오류로 진리표 값이 없습니다. 정답은 1번입니다.)

    

     가. A=0, B=1, C=0
     나. A=0, B=1, C=1
     다. A=1, B=1, C=0
     라. A=1, B=1, C=1

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
일단 진리표의 내용은
x    y    F1    F2
0    0    1     a
0    1    1     1
1    0    0     1
1    1    b     c
이며
a는 x, y 에 0이 입력되면 디코더의 출력은 0번 선, 즉 D0만 1이 되고 나머지는 0 이됩니다.
그러면 F1에 들어가는 선중 맨 왼쪽 선만 1 이 들어가게 되고 나머지는 0이 됩니다.
OR게이트는 입력값 중 1개라도 1이 있으면 1이 출력 되므로 F1은 1을 출력하게 되고
F2도 입력 선 중에 1이 있지만 절단 되어 있기 때문에 F2는 0을 출력하게됩니다. 따라서 a는 0

이제 x y 에 모두 1이 입력 될 때를 보면 디코더의 출력은 3번 D3만 1이 되고 나머지는 0 이 됩니다.
F1에 입력되는 선중 맨 오른쪽 선이 D3와 연결되어 1이 입력되므로 F1의 값은 1이 되고 따라서 b는 1
F2에도 1이 입력되지만 맨 오른쪽 선이 절단 되어 있기 때문에 F2는 0을 출력하게 되어 따라서 c는 0 입니다.

디코더 출력 진리표
X    Y    출력선 (출력선) F 1 F 2
0    0        D0            x`y`     1     0
0    1        D1            x`y        1     1
1    0        D2            x y`     0     1
1    1        D3            x y        1     0
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

27. 비트 스트링의 일부분 또는 전체를 마스킹(Masking) 할 때 사용 하는 연산은?
     가. Move
     나. AND
     다. OR
     라. Complement

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
AND : 삭제, Masking 명령이라고도 불림
[해설작성자 : 껄껄]

28. 한 개의 마이크로 오퍼레이션 수행에 필요한 시간을 무엇이라 하는가?
     가. access time
     나. micro cycle time
     다. seek time
     라. search time

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
마이크로 사이클 타임 : 한 개의 마이크로 오퍼레이션을 수행하는 데 걸리는 시간을 뜻합니다.
[해설작성자 : 수험생]

29. 다음 보조기억장치 중 SASD 방식인 것은?
     가. 자기드럼장치(Magnetic Drum Unit)
     나. 자기코어장치(Magnetic Core Unit)
     다. 자기디스크장치(Magnetic Disk Unit)
     라. 자기테이프장치(Magnetic Tape Unit)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
SASD:순차접근
예-자기테이프
DASD:직접접근
예-자기디스크
[해설작성자 : YSY]

30. 누산기 Acc에 적재되어 있는 값이 16진수 B6, 레지스터 B의 값이 16진수 3C일 때, “Acc AND B” 명령을 실행하고 난 후의 Acc 의 최종 값은?
     가. 4B
     나. 23
     다. 34
     라. 37

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
16진수의 각 자리값을 2진수로 변환시킨다.
B / 6 = 1011 / 0110
3 / c = 0011 / 1100

AND연산의 경우 두 개의 값이 모두 1일 때 1이 되므로 (=10진수에서 0과 1의 곱셈으로 생각하면 쉽다.)
1011 AND 0011 = 0011
0110 AND 1100 = 0100

2진수를 다시 16진수로 변환시키면 0011=3, 0100=4
[해설작성자 : JGONG]

16진수 A = 10 B = 11 C    = 12

B = 1011 6 =    0110
3 = 0011 C = 1100
AND연산의 경우 곱셈으로 생각하면 된다.
------------------
10 110 110
00 111 100    AND
----------------
00 110 100
----------- 십진수 변환
        6    4

[해설작성자 : 시험...]

16진수이므로 마지막에 4개씩 끊어서 읽어야 하므로 0011 0100 즉, 34가 된다
[해설작성자 : 돌대가리]

31. 입출력 장치와 기억장치의 데이터 전송을 위하여 입출력 제어기가 필요한 가장 중요한 이유는?
     가. 동작속도
     나. 인터럽트
     다. 정보의 양
     라. 메모리의 관리

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
기계적인 입,출력장치와 전자적인 장치인 기억장치에서 오는 속도차이를 해결하기 위해서 입니다.
따라서 정답은 동작 속도 입니다.
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

32. 컴퓨터 실행 중 특수한 상태가 발생할 때 제어장치의 조정에 의해 특수한 상태를 처리한 후 먼저 수행하는 프로그램으로 되돌아가는 조작은?
     가. Interrupt
     나. Controlling
     다. Trapping
     라. Deadlock

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
인터럽트란 컴퓨터 시스템에 예기치 못한 일이 발생하였을 때 중앙처리장치인 CPU에게 이를 보고하는 것을 뜻한다.
인터럽트가 발생되면 CPU는 실행하던 프로그램을 안전한 기억장소에 보관 후 특수 상태를 먼저 처리한 후 원래의 프로그램으로 복귀한다.
[해설작성자 : JGONG]

33. 사용되는 문자의 빈도수에 따라서 코드의 길이가 달라지는 코드는?
     가. 7421
     나. 그레이(gray)
     다. 바이퀴너리(biquinary)
     라. 허프만(huffman)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
허프만코드는 문자의 빈도수에 따라 각 문자의 변환된 값이 달라지기 때문이다
[해설작성자 : 한근상]

34. 8진수 375.24를 10진수로 변환하면?
     가. 253.0625
     나. 253.3125
     다. 353.0625
     라. 353.3125

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
8진수를 10진수로 변환하기 위한 공식으로 정수 1의 자리부터 8의0제곱부터 1씩 증가한다.
즉, 3 X 8의2제곱(192) + 7 X 8의1제곱(56) + 5 X 8의0제곱(5) = 253
소수는 소수점 첫째자리부터 8의-1제곱부터 시작하여 -1씩 증가한다.
즉, 2 X 8의-1제곱(0.25) + 4 X 8의-2제곱(0.0625) = 0.3125

고로 답은 253.3125가 된다.
[해설작성자 : Bellbro]

35. 다음 ( ) 안에 알맞은 것은?

    

     가. 제어
     나. 호출
     다. 액티브(active)
     라. 상태(state)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

36. 세그먼트-페이징(segment-paging) 기법을 이용하는 가상 메모리(virtual memory) 시스템에서 논리 주소 형식(logical address format)이 다음과 같다면 총 주소 공간의 크기는?

    

     가. 28 워드
     나. 212 워드
     다. 216 워드
     라. 220 워드

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
bit수는 지정 할 수 있는 기억장소의 개수를 말합니다.
세그먼트를 지정 할 수 있는 bit수가 bit이면 2^4개의 세그먼트를 지정할 수 있고,
각 세그먼트는 2^8개의 페이지를 지정할 수 있으며,
각각 페이지는 2^8개의 워드를 지정 할 수 있다.
즉, 2^4 x 2^8 x 2^8 = 2^20개의 워드를 지정 할 수 있습니다.
[해설작성자 : 뮬러로젤]

37. 비수치 연산에 속하지 않은 것은?
     가. 논리적 연산
     나. 로테이트(rotate)
     다. 사칙 연산
     라. 시프트(shift)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
비수치 연산
MOVE, COMPLEMENT, AND, OR, 논리적 SHIFT, ROTATE

수치 연산
산술적 SHIFT, Fixed point연산, Floating point, decimal
[해설작성자 : Cloud]

38. SRAM과 DRAM의 특징을 가장 옳게 설명한 것은?
     가. SRAM은 읽기전용, DRAM은 읽고 쓸 수 있다.
     나. SRAM은 DRAM보다 가격이 저렴하여 메인메모리로 주로 사용된다.
     다. 동적 RAM은 refresh가 필요하다.
     라. 정적 RAM은 refresh가 필요하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
SRAM(Static random access memory) 정적램
-플립플롭 방식의 메모리 셀을 가진 임의 접근 기억장치로써, 복잡한 재생클록(refresh clock)이 필요치 않다.
전원이 공급되는 한 저장된 내용을 기억하며, 소용량의 메모리나 캐시메모리에 주로 사용한다.
DRAM(동적램)에 비해 5배 빠르며 가격도 비싼 편이다.

DRAM(Dynamic random access memory) 동적램
- 저장된 정보가 시간에 따라 소멸되며, 주기적으로 재생(refresh)시켜줘야 한다.
    구조가 간단해 집적이 용이하므로 대용량 임시기억장치로 사용된다.
[해설작성자 : ㄷㄷ]

39. 중앙처리장치에서 정보를 기억 장치에 기억시키는 것을 무엇이라 하는가?
     가. Load
     나. Store
     다. Fetch
     라. Transfer

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
중앙처리장치에서 정보를 기억 장치는 Store
기억장치에서 중앙처리장치는 Load
[해설작성자 : 일껄아마?]

40. 10진수 19를 그레이 코드(Gray Code)로 변환하면?
     가. 10010
     나. 11000
     다. 11010
     라. 11110

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
먼저 10진수 19를 2진수로 변환한 다음 2진수를 그레이 코드(Gray Code)로 변환한다.
19는 2진수로 변환하면 10011이다. 2진수를 그레이 코드(Gray Code)로 변환 할 때는 첫번째 bit는 그대로 내려쓰고
두번째 Gray bit부터는 변경할 2진수의 해당 번째 bit와 그 왼쪽 bit를 XOR연산(두 명제 중 정확히 하나만 참일경우 값을 돌려주는 연산)을하면 된다.

         2진수 : 1 + 0 + 0 + 1 + 1
                        ↓---↓---↓---↓---↓
Gray code : 1     1     0     1     0
[해설작성자 : 뮬러로젤]

         2진수 : 1 + 0 + 0 + 1 + 1
                        ↓ ↘ ↓ ↘ ↓ ↘ ↓ ↘ ↓
Gray code : 1     1     0     1     0
[해설작성자 : 나그네]

3과목 : 시스템분석설계


41. HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)의 설명 중 거리가 먼 것은?
     가. 프로그램 구조와 데이터구조나 데이터 구조간의 관계를 표현할 수 없다.
     나. 하향식 기법으로 절차보다는 기능 중심이다.
     다. 총괄도표보다 기능을 알기 쉽게 Input-Process-Output으로 표기한 방법이 도형목차이다.
     라. 도형목차의 내용을 입력, 처리, 출력관계로 도표화한 것이 총괄도표이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 29%
     <문제 해설>
HIPO
-시스템 실행 과정인 입력, 처리, 출력을 계층적으로 기술하는 방법
-시스템을 설계하거나 문서화하기 위한 도구
-체계화된 문서 작성이 가능하며, 보기 쉽고 알기 쉬움
-하향식(Top-Down) 방식을 사용하여 나타냄
-개발 과정에서 문서화를 부산물로 얻을 수 있음
-도표상에 기능 위주로 입력 내용, 처리 방법, 출력 내용이 제시되므로 시스템의 이해가 쉬움
-기능과 자료의 의존 관계를 동시에 표현할 수 있음
-유지보수 및 변경이 용이함

42. 파일 편성 설계 중 랜덤 편성 방법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 평균접근 시간 내에 검색이 가능하므로 처리 시간이 빠르다.
     나. 레코드의 키 값으로부터 레코드가 기억되어 있는 기억장소의 주소를 직접 계산함으로써 원하는 레코드를 직접 접근할 수 있다.
     다. 특정 레코드에 대한 직접 접근이 가능하므로 대화형 처리에 많이 이용한다.
     라. 키-주소변환방법에 의한 충돌 발생이 없으므로 이를 위한 기억공간 확보가 필요 없다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
랜덤 편성의 단점: 충돌이 발생할 염려가 있으므로 기억공간의 '확보'가 필요하다.

43. 시스템 설계 시 필요한 과정의 순서를 올바르게 나열한 것은?(일부 핸드폰에서 특수기호가 정상적으로 보이지 않아서 괄호뒤에 다시 표기하여 둡니다.)

    

     가. ㉡→㉤→㉣→㉢→㉠(ㄴ-ㅁ-ㄹ-ㄷ-ㄱ)
     나. ㉢→㉣→㉡→㉤→㉠(ㄷ-ㄹ-ㄴ-ㅁ-ㄱ)
     다. ㉣→㉤→㉡→㉢→㉠(ㄹ-ㅁ-ㄴ-ㄷ-ㄱ)
     라. ㉡→㉤→㉣→㉠→㉢(ㄴ-ㅁ-ㄹ-ㄱ-ㄷ)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
1.목적설정
2.현장조사 및 분석
3.설계(시스템,프로그램)
4.구현(프로그래밍)
5.테스트,디버깅
6.운용
7.유지보수
[해설작성자 : YSY]

44. 입력된 자료가 처리되어 일단 출력된 후 이용자를 거쳐 다시 재입력되는 방식으로 공과금, 보험료 징수 등의 지로용지를 처리하는데 사용되는 입력방식은 무엇인가?
     가. 집중 매체화형 시스템
     나. 턴어라운드 시스템
     다. 분산 매체화형 시스템
     라. 직접 입력 시스템

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
일괄처리 시스템 (턴 어라운드 시스템)=> 반환시간이 늦지만 하나의 작업이 자원 독식 CPU 유후시간이 줄어듦
ex)월말결산, 월급 등에 사용
공과금 보험료 징수도 한달에 한번이라고 생각하면됨
[해설작성자 : 91 이청수]

45. 입·출력 자료 및 코드의 설계는 다음 시스템 설계 단계의 보기 중 어느 단계에서 하는 것이 바람직한가?
     가. 조사분석단계
     나. 상세설계단계
     다. 프로그램작성단계
     라. 실시단계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
시스템 개발 단계 중 입출력 자료 및 코드의 설계가 수행되는 단계는 상세 설계 단계 입니다.

46. 특정 조건이 주어진 파일 중에서 그 조건에 만족되는 것과 그렇지 않은 것으로 분리 처리하는 표준 처리 패턴은?
     가. Update
     나. Distribution
     다. Collate
     라. Merge

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
Distribution = 분배
[해설작성자 : 대우5반 주익성]

47. 코드 설계의 순서가 바르게 된 것은?
     가. 코드항목 결정 → 범위와 사용기간 설정 → 코드화 항목 특성 분석 →코드설계 및 검사 → 코드표 작성
     나. 코드화 항목 특성 분석 → 코드항목 결정 → 범위와 사용 기간 설정 → 코드설계 및 검사 → 코드표 작성
     다. 코드화 항목 특성 분석 → 코드항목 결정 → 범위와 사용 기간 설정 → 코드표 작성 → 코드설계 및 검사
     라. 코드항목 결정 → 범위와 사용기간 설정 → 코드설계 및 검사 → 코드표 작성 → 코드화 항목 특성 분석

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
코드의 설계 순서
코드의 대상 항목 결정    → 코드 목적의 명확화    → 코드의 대상 확인    → 코드의 범위의 결정    → 코드 기간의 결정    → 코드 대상의 특성 분석    → 코드화 방식 결정    → 코드의 문서화
[해설작성자 : Juferis]

[추가 해설]

코드의 설계 순서
코드의 대상 항목 결정    → 코드 목적의 명확화    → 코드의 대상 확인    → 코드의 범위의 결정    → 코드 기간의 결정    → 코드 대상의 특성 분석    → 코드화 방식 결정    → 코드의 문서화

잘 안외워지신다면
항명대 범기 특방문 ( 항명대의 범기가 특방문했다 ) 이런식으로 외우시면 그나마 났습니다.
[해설작성자 : 숭평원18]

48. 모듈의 크기를 적게 하고, 간결하게 함으로써 얻는 이점이 아닌 것은?
     가. 독립성이 강해진다.
     나. 이해하기 쉽다.
     다. 테스트하기가 쉽다.
     라. 데이터의 기밀보호가 쉽다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
모듈의 크기를 작게하면 독립성은 강해지지만 데이터의 기밀성은 약해집니다.
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

49. 데이터베이스에서 개체(entity)에 해당하며, 실제적인 하나의 처리 데이터로 사용되는 단위는?
     가. 필드
     나. 레코드
     다. 파일
     라. 바이트

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
레코드 : 하나 이상의 관련된 필드가 모여서 구성되고 데이터베이스에서 개체에 해당됩니다.
[해설작성자 : 수험생]

50. 자료 흐름도의 자료 저장소를 종합적이고, 체계적으로 모델링하기 위한 도구는?
     가. 의사 결정도
     나. 설계구조 도표
     다. 상태 전이도
     라. 개체 관계도

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
개체 관계도(ERD):시스템에서 처리되는 개체를 '모델화'하는데 사용된다.
상태 전이도(STD):시스템에 어떤 일이 발생할 경우 시스템의 상태의 변화를 모델링하는것

51. 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?
     가. Instance
     나. Method
     다. Message
     라. Class

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
Instance : 하나의 클래스에 속하는 각각의 객체를 의미
Method : 객체에 정의된 연산을 의미하며, 객체의 상태를 참조하거나 변경하는 수단이 됨
Message : 외부로부터 하나의 객체에 전달되는 메소드(행위)의 요구
Class : 2개 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현하는 요소

52. 파일설계 단계 중 다음 사항과 관계되는 것은?

    

     가. 파일 항목 검토
     나. 파일 특성 조사
     다. 파일 매체 검토
     라. 파일 편성법 검토

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
파일 설계의 순서
1.파일의 성격 검토
    :파일 작성 목적 확인, 명칭, 종류 등
2.파일 항목 검토
    :항목의 명칭과 저장 형식을 설정
3.파일 특성 검토
    :효율적인 파일의 처리 형태를 결정(DASD 냐 SASD냐 결정)
4.파일 매체의 검토
    :기능 검토, 처리방식, 처리시간, 정보량, 사용빈도, 편의성, 저장매체의 결정
5.편성법 검토
    :순차편성, 랜덤편성, 색인순차, 리스트 편성등 파일의 편성 방식을 결정
[해설작성자 : 야탑도서관 죽돌이]

53. 마스터 파일(master file) 안의 정보 변동에 의해 추가, 삭제, 교환을 하고 새로운 내용의 마스터 파일을 작성하는 것을 무엇이라 하는가?
     가. 병합(merge)
     나. 매칭(matching)
     다. 변환(conversion)
     라. 갱신(update)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

54. 코드 오류 체크의 종류 중 대차대조표에서 대변과 차변의 합계를 비교, 체크하는 것과 같이 입력 정보의 여러 데이터가 특정 항목 합계 값과 같다는 사실을 알고 있을 때 컴퓨터를 이용해서 계산한 값과 분명히 같은지를 체크하는 방법은?
     가. Range Check
     나. Matching Check
     다. Block Check
     라. Balance Check

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
balance check -> 대변과 차변의 합계값비교
matching check -> 대조 나오면 무조건

55. 시스템의 5가지 기본 요소 중 다음과 같은 특징을 갖는 것은?

    

     가. 입력(input)
     나. 제어(control)
     다. 피드백(feedback)
     라. 처리(process)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 76%

56. 파일 내의 자료와 대조 파일에 있는 자료 중 동일한 것들만 골라서 파일을 만드는 작업은?
     가. 조합(Collate)
     나. 갱신(Update)
     다. 병합(Merge)
     라. 정렬(Sort)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
조합 : 서로 다른 2개이상 파일
병합 : 서로 같은(동일한) 2개 이상의 파일
[해설작성자 : 고무고무열매]

정답이 1번이라고 나오는데, 3번이 정답아닌가요?
동일한것들을 합치는건 병합아닌가요
[해설작성자 : 정한길로간다]

[오류신고 반론]
2010년 5월 9일자 정보처리산업기사에도 동일한 문제(42번) 답은 Collate가 맞습니다.

1. 병합(merge): 동일한 파일 형식을 갖는 2개 이상의 정렬된 파일을 하나의 파일로 통합하여 정리하는 처리
오름차순, 내림차순 병합이 있음

2. 조합(collate): 파일 내의 자료와 대조 파일에 있는 자료와 같은 것들만 골라서 파일을 만드는 것

팁: 통합하는 것(병합)과 파일을 만드는(조합) 차이를 구별하시면됩니다.
[해설작성자 : 찾아봄]

[오류신고 반론2]
파일 내의 자료와 대조 파일에 있는 자료라고 했으니 조합이맞는것같네요
[해설작성자 : 핫아메]

57. 모듈이 갖는 4개의 기본 속성 중 틀리게 연결한 것은?
     가. 입력 - 호출한 서브모듈로부터 자료를 전달받는 작용
     나. 기능 - 출력을 생성하기 위해 입력을 가하는 작용
     다. 출력 - 올바른 기능을 수행하기 위한 논리적인 절차
     라. 내부 자료 – 모듈의 고유한 작업 영역으로서 모듈 내에서만 이용하는 변수나 자료

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
모듈의 기본 속성 중 올바른 기능을 수행하기 위한 논리적인 절차는 '기관' 입니다.
'출력'은 기능을 수행한 뒤 호출자에게 보내는 결과입니다.
[해설작성자 : ㅇㅇ]

58. 코드(code) 설계 시 유의사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 다양성이 있어야 한다.
     나. 컴퓨터 처리에 적합하여야 한다.
     다. 체계성이 있어야 한다.
     라. 확장성이 있어야 한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
코드 설계시 유의사항 으로는 기계처리의 용이성, 취급의 용이성, 분류의 편리성(공통성, 체계성), 확장성, 단순성, 고유성, 표의성이 있다.

59. 문서화의 목적으로 거리가 먼 것은?
     가. 시스템 개발 후의 변경에 따른 혼란을 방지할 수 있다.
     나. 개발 후에 시스템 유지보수가 용이하다.
     다. 복수 개발자에 의한 병행 개발이 가능하다.
     라. 시스템 개발 과정에서의 요식적 절차이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
문서화
-시스템 개발후 변경에따른 혼란 방지 가능
-개발 후 유지보수 및 인수인계 용이
-생산성 향상
-복수 개발자에 의한 병행개발 가능
-의사소통 잘됨
등 이 있습니다.

요식적 절차는 아닙니다.
[해설작성자 : 국수파는가게]

60. 코드의 기능으로 거리가 먼 것은?
     가. 표준화 기능
     나. 분류 기능
     다. 간소화 기능
     라. 균형 기능

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
코드의 3대 기능: 분류, 식별, 배열
그 밖의 기능: 간소화, 표준화, 암호화, 단순화, 표의성(연상), 오류 검출, 구별, 추출
[해설작성자 : 302]

4과목 : 운영체제


61. 운영체제의 기능에 해당하는 것은?
     가. 고급 언어를 기계어로 변환한다.
     나. 사용자에게 시스템 자원을 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
     다. 데이터 구조의 정의, 데이터 조작, 데이터 제어 기능을 갖추고 비절차적 질의의 역할을 담당한다.
     라. 사용자와 데이터베이스 사이에서 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해 주고, 데이터베이스를 관리한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
운영체제(OS, Operating System)는 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리하며, 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효과적으로 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 여러 프로그램의 모임으로 Windows 98, XP 등이 여기에 속한다.

62. 프로세스의 정의와 거리가 먼 것은?
     가. 디스크 상에 저장된 파일 형태의 내용
     나. 실행 중인 프로그램
     다. 프로시저가 활동 중인 것
     라. 운영체제가 관리하는 실행 단위

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
디스크 상에 저장된 파일형태의 내용은 단순히 파일이다

63. 파일 시스템 기능에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 사용자가 파일을 생성, 수정, 제거할 수 있도록 한다.
     나. 적절한 제어방식을 통해 다른 사람의 파일을 공동으로 사용할 수 있도록 한다.
     다. 사용자가 이용하기 편리하도록 사용자에게 익숙한 인터페이스를 제공해야 한다.
     라. 정보의 암호화와 해독에 대한 기능은 제공하지 않는다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
파일 시스템은 파일의 저장, 액세스, 공유, 보호 등 보조 기억장치에서의 파일을 총괄하는 파일 관리 기술로, 정보의 암호화와 해독에 대한 기능도 제공합니다.
[해설작성자 : 수험생]

64. Round-robin Scheduling 방식에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?
     가. 시간 할당량이 작아질수록 문맥교환의 과부하는 상대적으로 낮아진다.
     나. 할당된 시간(Time Slice) 내에 작업이 끝나지 않으면 대기 큐의 맨 뒤로 그 작업을 배치한다.
     다. 시간 할당량이 충분히 크면 FIFO 방식과 비슷하다.
     라. 적절한 응답시간이 보장되므로 시분할 시스템에 유용하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
시간 할당량이    작아지면 오버헤드가 자주 발생한다
[해설작성자 : 룰루]

65. 교착 상태의 해결 방법 중 Banker’s Algorithm과 관계되는 것은?
     가. Avoidance
     나. Prevention
     다. Detection
     라. Recovery

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
Banker’s Algorithm(은행 알고리즘)과 관계되는 것은 회피(Avoidance)
[해설작성자 : 하나마루]

66. SJF(Shortest Job First) 스케줄링에서 작업도착 시간과 CPU 사용 시간은 다음 표와 같다. 모든 작업들의 평균대기시간은 얼마인가?

    

     가. 15
     나. 12
     다. 9
     라. 6

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
20ㅡ8     =12
20+7-3=24
12+24=36
36/3=12
[해설작성자 : 으이그으]

도착시간 0때 도착한거는 1번밖에없으니 1번부터시작 1번의 대기시간은 0초
1번이종료후에 2번과 3번이 도착해있는데 사용시간이 적은것부터 하는 SJF방식이니 다음 작업은 3번이함 3번은 8초에 도착했으니 1번작업이 12초남았을때 도착했으므로 3번의 대기시간은 12초(20-8, 1번의 CPU작업시간-3번의 도착시간)
2번의 대기시간은 1번과 3번이 CPU를 사용할때까지 기다리므로 24초 (20+7-3,1번의 사용시간+2번의사용시간-3번의도착시간)
대기시간을 모두더하면 0+12+24=36 (1번대기시간+3번대기시간+2번대기시간) 여기서 평균대기시간이라고 했으니 36/3=12 그래서 답은 12
[해설작성자 : 위해석이 햇갈려서 작성]

[추가 오류 신고]

문제는 평균대기시간을 구해라 하는데 왜?
평균반환시간을구한거지?
[해설작성자 : 이제시험친다 혼란x]

[오류신고 반론]
일단 순서는 1 > 3 > 2

첫번째 작업 ( 작업 1)
0<----------------->20
도                                    종
착         실행                 료

2번째 순서 ( 작업 3 )
0<------>8<------->20<------>27
작도         작도            작종            작종
업착         업착            업료            업료
1                3                 1                 3
                 <--대기---> 작업3의 대기 시간은 12
3번째 작업 ( 작업2 )
0<----->3<----->8<------->20<------>27<-------------->59
작도        작도        작도            작종            작종                            작종
업착        업착        업착            업료            업료                            업료
1             2             3                 1                 3                                 2
                <-----------대기-----------> 작업2의 대기시간 24

따라서 0 + 12 + 24 / 3 = 12    
[해설작성자 : 지나가던 용용이]

[오류신고 반론]
간단 명료하게 설명하면 작업순서는 도착시간이 0인 작업1>사용시간이 짧은 작업 3 > 그다음으로 짧은게 작업2
작업1: 작업대기 없이 바로 실행,,즉 작업대기 시간 0
작업3:이전 작업시간 20- 도착시간 8 =12
작업2:이전 작업시간 (20+7)    -도착시간 3= 24
0+12+24/3=12
[해설작성자 : 지나가던 나그네]

67. 분산 처리 시스템의 장점이 아닌 것은?
     가. 자원의 공유
     나. 신뢰성
     다. 성능 향상
     라. 소프트웨어 개발 용이

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
1.과부하를 줄일 수 있다.
2.점진적 확장기능:특정한 시스템 병목 현상을 제거하기 위해 필요한 자원을 추가 할 수 있으므로 선택적인 성능 향상을 가능
3.빠른 반응 시간
4.사용 가능도가 향상:다수의 구성 요소가 존재하므로 일부가 고장나더라도 나머지 일부는 계속 작동 가능
5.처리기와 입력 장치가 같은 물리적인 자원을 분산 할 수 있다.
6.시스템 성능과 가용성을 증진하기 위해 자료를 분산 할 수있다.
7.분산된 노드들은 통신 네트워크를 이용하여 메세지를 주고 받음으로서 정보를 교환한다.
8.투명성
[해설작성자 : YSY]

68. 프로세스에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 지정된 결과를 얻기 위한 일련의 계통적 동작을 말한다.
     나. 목적 또는 결과에 따라 발생되는 사건들의 과정을 말한다.
     다. 프로세스는 프로그램 자체만으로 이루어져 있다.
     라. CPU에 의해 수행되는 사용자 및 시스템 프로그램을 말한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%

69. 시스템에 포함되어 있는 정보를 파괴할 때 사용될 수 있는 취약점을 최대한 줄이는 것을 보안성 유지라 할 때, 보안의 3대 요구 조건이 아닌 것은?
     가. safety
     나. confidentiality
     다. integrity
     라. availability

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%
     <문제 해설>
safety-안정성

보안의 3대 요소 (CIA)
confidentiality : 기밀성
Integrity : 무결성
Availability : 가용성
[해설작성자 : 룰루]

70. Page Fault가 계속 발생되어 프로세스가 수행되는 시간보다 페이지 교체에 소비되는 시간이 더 많은 경우를 무엇이라고 하는가?
     가. scheduling
     나. thrashing
     다. prepaging
     라. working set

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 67%
     <문제 해설>
thrashing은 너무 많은 프로세스가 주기억장치에 올라가 스와핑만 해주는것을 말함!
[해설작성자 : 해설 믿지마]

71. Virtual Memory의 일반적인 구현방법으로 가장 적합한 것은?
     가. thrashing, compaction
     나. segmentation, thrashing
     다. monitor, overlay
     라. paging, segmentation

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
paging:가상기억장치에 보관 되어있는 프로그램과 주기억장치의 영역을 동일한 크기로 나눈 후 나눠진 프로그램(페이지)을 동일하게 나눠진 주기억장치의 영역(페이지 프레임)에 적재시켜 실행하는 방법
segmentation:가상기억장치에 보관되어 있는 프로그램을 다양한 크기의 논리적인 단위로 나눈 후 주기억장치에 적재시켜 실행시키는 기법
[해설작성자 : YSY]

72. UNIX시스템의 CPU 스케줄러에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가. 우선순위를 기반으로 하는 multilevel feedback을 갖는 round robin 방식을 사용한다.
     나. 스케줄링에 필요한 우선순위는 사용자 모드와 커널 모드의 우선순위로 분류된다.
     다. 커널 모드의 프로세스들도 인터럽트가 가능하다.
     라. 사용자 모드에 있는 프로세스는 CPU 사용량이 많을수록 우선순위가 낮아진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 27%
     <문제 해설>
커널 모드의 프로세스들은 인터럽트가 불가능합니다.
[해설작성자 : 수험생]

73. 현재 헤드의 위치는 100번 트랙이며, 바깥쪽에서 안쪽으로 진행 중이었다. 디스크 대기 큐에 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중이다. SSTF 스케줄링 기법을 사용할 경우 제일 먼저 처리되는 트랙은? (단, 가장 안쪽 트랙은 0 이다.)

    

     가. 16
     나. 40
     다. 90
     라. 102

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
102 90 65 40 16
[해설작성자 : 으이그으]

SSTF(Shortest Seek Time First) : 현재 헤드의 위치에서 가장 가까운 요구를 먼저 처리하는 방식
Seek Time(탐색시간) : 디스크 상의 원하는 데이터를 엑세스(실행)하기 위해 헤드를 위치시키는데 걸리는 시간

즉 현재 헤드의 위치는 100이며 SSTF는 이동방향에 관계없이 가장 가까운 요구를 먼저 처리하는 방식
- 100위치에서 102위치가 2차이가 나므로 102로 이동
헤드의 이동 순서 : 100    → 102    → 90    → 65    → 40    → 16

[해설작성자 : Juferis]

74. 분산 파일 시스템 구조를 옳게 표현한 것은?
     가. client/server 구조
     나. mainframe/terminal 구조
     다. ring 구조
     라. bus 구조

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
분산파일시스템은 클라이언트/서버 구조를 기반으로 한다.
하나 이상의 파일 서버가 동일한 파일시스템 구조를 제공하며,
여러 클라이언트가 이들 서버가 관리하는 파일 시스템을 사용하게 되는 식이다.
[해설작성자 : 콩스컬아일랜드]

75. 다음 중 UNIX 구성이 아닌 것은?
     가. Shell
     나. Kernel
     다. Exec
     라. Utility Program

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
커널, 쉘, 유틸리티 프로그램으로 유닉스 구성이 되는데 Exec는 갑자기 왜 나왔는지.
[해설작성자 : 수험생]

76. 다음과 같은 트랙이 요청되어 큐에 도착하였다. 모든 트랙을 서비스하기 위하여 LOOK 스케줄링 기법이 사용되었을 때 모두 몇 트랙의 헤드 이동이 생기는가? (단, 현재 헤드의 위치는 50 트랙 이고 헤드는 트랙 0 방향으로 움직이고 있다.)

    

     가. 50
     나. 85
     다. 105
     라. 110

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 46%
     <문제 해설>
LOOK 스케줄링은 SCAN 스케줄링을 의미한다.
SCAN 스케줄링은 탐색[검색]거리 짧은요청 방향으로 선출 후 반대로 돌아감.
즉 현제 헤더위치는 50트랙이고 0방향으로 움직이고 있다고 예가 있다.
50 > 40 > 35 > 10 도착 후 반대로 > 55
    10----5----25------------------45만큼의 거리를 이동하였으므로 총 85의 이동을 한다.
[해설작성자 : hong2]

77. 연산 P, V와 정수 변수를 이용하여 동기화 문제를 해결하는 것은?
     가. Semaphore
     나. Critical Section
     다. Mutual Exclusion
     라. Monitor

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
동기화기법에는 세마포어와 동기화가 있다.
그 중 세마포어는 P와 V라는 두 개의 연산에 의해서 동기화를 유지시키고 상호 배제의 원리를 보장

2. 임계구역(Critical Section)은 하나의 프로세스만 자원 또는 데이터를 사용하도록 지정된 공유자원(영역)을 의미
        - 특정 프로세스가 독점할 수 없음
3. 상호 배제(Mutual Exclusion)는 특정 프로세스가 공유 자원을 사용하고 있을 경우 다른 프로세스가 해당 공유 자원을 사용하지 못하게 제어하는 기법
        - 소프트웨어적 구현 방법 : 데커 알고리즘, 피터슨 알고리즘, Lamport의 빵집 알고리즘
        - 하드웨어적 구현 방법 : Test&Set기법, Swap 명령어 기법
4. 모니터 : 특정 공유 자원을 프로세스에게 할당하는 데 필요한 데이터와 이 데이터를 처리하는 프로시저로 구성
[해설작성자 : 김듀듀]

78. 불연속 할당(non-contiguous allocation) 기법의 블록 할당방식에 해당하지 않는 것은?
     가. 블록 체인기법
     나. 색인블록 체인기법
     다. 세그먼트 블록 체인기법
     라. 블록 지향파일 사상기법

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 30%
     <문제 해설>
블록 체인 기법, 색인 블록 체인 기법, 블록지향 파일 사상 기법 이 3가지가 있습니다.
세그먼트 블록 체인기법은 해당되지 않습니다.
[해설작성자 : 수험생]

79. 기억장소의 초기 상태가 다음 그림과 같을 때, 21K를 필요로 하는 프로세스가 도착하여 최적 적합(Best-fit)방식을 적용했을 경우 할당되는 기억장소는?

    

     가. (ㄱ)
     나. (ㄴ)
     다. (ㄷ)
     라. (ㄹ)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
1. best-fit : 최적의 배치
2. first-fit : 첫번째 배치
3. worst-fit : 최악의 배치

21K를 필요로하기 때문에 21K이상의 기억장소로 할당되어야한다.
사용중인곳은 사용할수 없으므로 무시하고 공백인곳, 즉 가장 최적적합한곳은 22K 공백이다.
[해설작성자 : hong2]

80. 데드라인 스케줄링에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?
     가. 프로세스들이 특정 시간 안에 마치도록 스케줄링
     나. 데드라인을 놓치면 프로세스 가치가 낮아짐
     다. 정확한 자원 요구량을 미리 제시하는 것이 필요
     라. 오버헤드 측면에서 안정적임

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
여러 프로세스들이 동시에 실행되면 스케줄이 복잡, 프로세스 실행 시 집중적으로 요구되는 자원 관리에 오버헤드 발생.
[해설작성자 : 김듀듀]

81. 정보통신에서 데이터 회선종단장치와 터미널 사이의 물리적, 전기적 접속규격은?
     가. LAB-P
     나. RS-232C
     다. X.25
     라. TCP/IP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
RS-232C는 DCE와 DTE 사이의 물리적, 전기적 접속 규격이고 25개의 핀으로 구성
[해설작성자 : 수험생]

82. 양방향 송·수신이 가능한 통신 방식은?
     가. simplex mode
     나. store and forward mode
     다. half-duplex mode
     라. full-duplex mode

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
Half-duplex mode는 반이중
Full-duplex mode는 전이중
[해설작성자 : 수험생]

83. Sliding Window 방식으로 통칭되며 송신 스테이션이 데이터 프레임을 연속적으로 NAK를 수신할 때까지 전송하는 방식은?
     가. Stop-and-Wait ARQ
     나. Go-back-N ARQ
     다. Selective-Repeat ARQ
     라. Adaptive ARQ

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
1.stop-and-wait ARQ :송신측은 한개의 프레임을 전송한 후, 수신측에서 긍정적인 응답(ack)또는 부정적인응답(NAK,REJ)을 반드시 기다린 후에 프레임을 전송하는방식이다

2.go-back-n ARQ :수신측에서 오류 프레임이 발생하면 오류가 발생한 시점(N)부터 모두 재전송을 요구한다

3.Selective-Repeat ARQ:오류 프레임이 발생하면 오류가 발생한 부분에 대하여 선택적으로     재전송을 요구한다

[해설작성자 : 뜌비는합격]

84. 데이터통신에서 Hamming code를 이용하여 에러를 정정하는 방식은?
     가. 군계수 체크방식
     나. 자기정정 부호방식
     다. 패리티 체크방식
     라. 정마크 부호방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
해밍 코드는 수신 측에서 오류가 발생한 비트를 검출한 후 직접 수정하는 방식이고 이와 같은 오류 검출은 물론 스스로 수정까지 하는 것은 자기정정 부호방식입니다.
[해설작성자 : 수험생]

85. HDLC 전송프레임에서 시작 플래그 다음으로 전송되는 필드는?
     가. 제어부
     나. 주소부
     다. 정보부
     라. FCS

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
HDLC 프레임구조

Flag > Address > Control > Information > FCS > Flag

즉 시작 Flag 다음은 Address 즉 주소부이다.
[해설작성자 : hong2]

86. 다중화 기법 중 FDM방식에서 신호들이 전기적 중복 현상을 예방하기 위해서 인접하는 sub-channel들 사이에 위치하는 것은?
     가. Terminal
     나. Frequency band
     다. Guard band
     라. Poling

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%

87. 동기식 전송방식 중 Bit-oriented 방식의 프로토콜이 아닌 것은?
     가. HDLC
     나. ADCCP
     다. BSC
     라. SDLC

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
BSC(2진 동기식 통신) - 문자방식
[해설작성자 : 대덕대_컴공 snow]

88. 다음 중 HDLC의 Frame 구성 순서는? (단, A : Address, F : Flag, C : Control, I : Information, FCS : Frame Check Sequence)
     가. I → C → A → F → FCS → F
     나. C → F → I → FCS → A → F
     다. F → A → C → I → FCS →F
     라. F → FCS → A → C → I → F

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
HDLC 의 Frame 구성 순서는
플레그은 시작과 끝에 항상 존재합니다.
flag-Address-Control-Information-FCS-flag
플레그-주소부-제어부-정보부-FCS-플레그 입니다
[해설작성자 : 룰루랄라]

89. 통신 프로토콜의 기본 구성요소가 아닌 것은?
     가. Interface
     나. Syntax
     다. Semantics
     라. Timing

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
통신 프로토콜 기본 구성요소
구문 = Syntax
의미 = Semantics
타이밍 = Timing
SST
[해설작성자 : 지나가는 수험생]

90. 데이터와 확인신호(ACK) 등을 보내고 문자 동기를 유지하는 기능은 전송제어 절차 중 어느 단계에 속하는가?
     가. 데이터 링크의 설정
     나. 데이터 링크의 종결
     다. 정보의 전송
     라. 회선의 접속

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
TCP의 성립과정을 생각해보면
Client                        server
                 요청 ->                         (client : 안녕 난 이런 사람인데 너에게 정보를 전달해도 되겠니?)
             <-응답,요청                     (server : 응 그래!(응답) 그런데 나도 너에게 정보를 전달해도 되겠니?(요청))
                 응답 ->                         (client : 좋아!)
         이후 정보 전송
정보 전송중에는 동기화를 유지한다.
그래서 정보의 전송

91. 공동시청안테나를 이용하는 TV 방식으로 난시청 지역에 고감도 안테나를 설치하여, 이를 통해 수신한 양질의 TV 신호를 일정한 전송로를 통하여 수요자에게 제공하는 시스템은?
     가. HDTV
     나. CATV
     다. CCTV
     라. UHDTV

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
HDTV: 기존의 TV 주사선을 늘리고 주파수 대역폭을 확대하여 선명한 화상과 양질의 음성을 제공하는 TV
CATV: (문제 그대로)
CCTV: 다들 아실듯...
UHDTV: Ultra HDTV 로 초고선명 텔레비전
[해설작성자 : 최]

92. OSI 7 Layer에서 정보의 형식 설정과 코드의 변환, 암호화, 압축 등의 기능을 주로 수행하는 계층은?
     가. 데이터링크 계층
     나. 네트워크 계층
     다. 트랜스포트 계층
     라. 프레젠테이션 계층

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
데이터 링크 계층 : 흐름 제어, 프레임 동기화, 오류 제어
네트워크 계층 : 경로 설정, 트래픽 제어, 패킷 정보 전송
전송 계층 : 주소 설정, 오류 제어 등
[해설작성자 : 수험생]

93. 변조속도의 단위로 옳은 것은?
     가. Baud
     나. Bit
     다. Character
     라. Packet

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
보오(Baud) : 1초 동안에 몇 번의 신호 변화가 있었는지 나타내는 단위
[해설작성자 : 수험생]

94. 다음 중 DSU(Digital Service Unit)의 기능으로 옳은 것은?
     가. 아날로그 신호를 디지털 데이터로 변환시킨다.
     나. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환시킨다.
     다. 아날로그 신호를 아날로그 데이터로 변환시킨다.
     라. 디지털 데이터를 디지털 신호로 변환시킨다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
-DSU(Digital Service Unit) : 디지털 데이터를 디지털 전송회선에 적합한 신호로 변환하는 장치
-송신측에서는 단극성 신호를 양극성 신호로 바꾸어 전송하면 수신측에서는 역과정 수행
-신호의 번역, 신호의 재생 기능, 타이밍 등의 기능을 수행
-원래의 데이터 신호를 회선에 적합한 신호로 변환

95. TCP/IP Protocol에서 IP Layer에 해당하는 것은?
     가. HTTP
     나. ICMP
     다. SMTP
     라. UDP

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
IP Layer은 인터넷 계층(네트워크 계층)

SMTP : 응용계층
UDP : 전송계층
[해설작성자 : 김듀듀]

HTTP : 응용계층
[해설작성자 : 현재시간0853]

96. 나이퀴스트(Nyquist) Sampling Theorem과 관련이 있는 것은?
     가. 표본화
     나. 양자화
     다. 부호화
     라. 복호화

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
Sampling(표본화)
[해설작성자 : 하나마루]

97. 점대점 링크를 통하여 인터넷 접속에 사용되는 IETF의 표준 프로토콜은?
     가. HDLC
     나. LLC
     다. PPP
     라. SLIP

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
PPP: point to point protocol
[해설작성자 : 최]

1. 점대점(Point-to-point)방식
정보통신 시스템을 구성하고 있는 단말장치들이 중앙의 메인 컴퓨터와 1:1로 연결된 형태로 가장 기본적인 방식이다.
점대점 방식은 전용회선이나 공중전화 회선을 이용하며, 회선 구성이 간단하고 대용량 전송에 유리하다.
그러나 별도의 회선과 포트에 따른 높은 설치 비용이 발생한다. 이는 TCP/IP 환경에서는 PPP를 사용하여 1:1로 연결한다.

98. IP 주소의 수는 한정되어 있으므로 어떤 기관에서 배정 받은 하나의 네트워크 주소를 다시 여러 개의 작은 네트워크로 나누어 사용하는 것은?
     가. Subnetting
     나. SLIP
     다. MAC
     라. IP address

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%

99. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 방식이 아닌 것은?
     가. ASK
     나. PCM
     다. FSK
     라. PSK

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
FSK = 주파수편이변조
ASK = 진폭편이변조
PSK = 위상편이변조
[해설작성자 : 이크]

신호 변환 방식의 종류
아날로그 ➡️ 아날로그: 진폭 변조, 주파수 변조, 위상 변조
디지털 ➡️ 아날로그: 진폭 편이 변조(ASK), 주파수 편이 변조(FSK), 위상 편이 변조(PSK), 직교 진폭 변조(QAM)
아날로그 ➡️ 디지털: 펄스 코드 변조(PCM)
[해설작성자 : 괴도수험생]

100. PCM(pulse code modulation) 방식의 신호 변환 과정을 옳게 나열한 것은?
     가. Sampling → Quantization → Encoding
     나. Encoding → Quantization → Sampling
     다. Quantization → Sampling → Encoding
     라. Sampling → Encoding → Quantization

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
Sampling(표본화) → Quantization(양자화) → Encoding(부호화)
[해설작성자 : 나잇샷]

정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2016년08월21일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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