자격증 필기 기출문제




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최신 정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2014년05월25일


1과목 : 데이터 베이스


1. 오너-멤버(owner-member) 관계와 관련되는 논리적 데이터 모델은?
     가. 관계형 데이터 모델
     나. 네트워크 데이터 모델
     다. 계층형 데이터 모델
     라. 분산 데이터 모델

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
오너-멤버 -> 네트워크 데이터 모델
부모자식    -> 계층형 데이터모델
[해설작성자 : 기리기리김]

2. 다음 ( ) 안의 내용으로 알맞은 것은?

   

     가. model
     나. entity
     다. domain
     라. relation

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
해석을 하면 ER모델이 나타내는 기본 객체는 (?)이다. 이것은 현실세계에서 독립적인 존재다.
ER모델의 기본 객체는 entity 입니다.
[해설작성자 : Koo]

3. 정렬 알고리즘 선택 시 고려하여야 할 사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 데이터의 양
     나. 초기 데이터의 배열상태
     다. 키 값들의 분포상태
     라. 운영체제의 종류

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%
     <문제 해설>
정렬 알고리즘 선택시 고려사항
1. 데이터의 양
2. 초기 데이터의 배열상태
3. 키 값들의 분포상태
4. 소요공간 및 작업시간

[해설작성자 : 기리기리김]

4. 순수 관계 연산자 중 Select 연산의 연산자 기호는?
     가. π
     나.
     다.
     라. σ

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
셀랙 연산 기호는 그리스 문자의 O를 이용하고
프로젝트 연산기호는 그리스 문자의 파이를 이용한다
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

5. 뷰(view)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 뷰로 구성된 내용에 대하여 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 없다.
     나. 실제 저장된 데이터 중에서 사용자가 필요한 내용만을 선별해서 볼 수 있다.
     다. 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
     라. 실제로는 존재하지 않는 가상의 테이블이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
뷰는 삽입,삭제,연산이 가능하지만 제한적임
[해설작성자 : 기리기리김]

6. 널(NULL) 값에 대한 설명으로 부적합한 것은?
     가. 부재(missing) 정보를 의미한다.
     나. 알려지지 않은 값을 의미한다.
     다. 영(zero)의 값을 의미한다.
     라. 널(NULL) 값은 혼란을 야기할 수 있다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 81%
     <문제 해설>
0은 숫자이기 때문에 부재나 알려지지 않은 값이 아닙니다.
[해설작성자 : 최강우정 홍진욱]

7. 관계해석에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가. 원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 절차적인 언어이다.
     나. 기본적으로 관계해석과 관계대수는 관계 데이터베이스를 처리하는 기능과 능력면에서 동등하다.
     다. 튜플 관계해석과 도메인 관계해석이 있다.
     라. 프레디키트 해석(predicate calculus)에 기반을 두고 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
1번 관계대수의 개념임.

관계대수 - 원하는 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 (절차)적인 특성
관게해석 - 원하는 정보가 무엇인것만 정의하는 (비절차)적 특성
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

8. 개체-관계 모델에서 사용하는 기호와 그 의미의 연결이 옳지 않은 것은?
     가. 사각형 - 개체 타입
     나. 타원 - 속성
     다. 선 - 개체 타입과 속성 연결
     라. 화살표 - 관계 타입

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
다이아몬드(마름모) - 관계 타입

9. 데이터베이스 스키마의 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 스키마는 데이터베이스의 구조와 제약조건에 관한 전반적인 명세를 기술한다.
     나. 외부 스키마는 응용프로그래머가 데이터베이스를 바라보는 관점이다.
     다. 개념 스키마는 조직이나 기관의 총괄적 입장에서 본 데이터베이스의 전체적인 논리적 구조이다.
     라. 하나의 데이터베이스 시스템에는 내부, 외부, 개념 스키마가 각각 하나씩만 존재한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
4번 하나의 데이터베이스 시스템에는 여러 개의 외부 스키마가 존재할 수 있으며, 하나의 외부 스키마를 여러 개의 응용 프로그램이나 사용자가 공용할 수 있음

10. 해싱에 대한 다음 설명의 ( ) 안 내용으로 옳은 것은?

    

     가. collision
     나. slot
     다. bucket
     라. key

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
3번째줄 more than one key -> 키가 1개보다 많을때, same address -> 같은주소에
를 볼 때 콜리전을 뜻하는 말임을 알수있다.
[해설작성자 : ㄱㅁㅇ]

일반적으로 키의 수가 데이터 파일의 레코드 수보다 큽니다. 이 경우 두 개 이상의 키가 파일의 동일한 주소로 해시될 가능성이 있습니다. 그것은 (        ) 이라고 불립니다.

11. 데이터베이스의 특성으로 옳은 내용 모두를 나열한 것은?

    

     가. (ㄱ), (ㄴ), (ㄷ)
     나. (ㄴ), (ㄹ)
     다. (ㄱ), (ㄴ), (ㄹ)
     라. (ㄱ), (ㄴ), (ㄷ), (ㄹ)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
DB의 특성
실시간 접근성( real - time Acessibillity)
계속전인 변화 ( Continuous Evolution)
동시 공용 (Concurrent Sharing)
내용에 의한 참조 (content Reference)
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

12. 다음 SQL 명령 중 DML에 해당하는 항목 모두를 나열한 것은?

    

     가. (ㄱ), (ㅂ)
     나. (ㄴ), (ㄹ), (ㅁ)
     다. (ㄱ), (ㄴ), (ㄷ), (ㄹ)
     라. (ㄱ), (ㄴ), (ㄷ), (ㄹ), (ㅂ)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%
     <문제 해설>
DML = SELECT, DELETE, INSERT, UPDATE
DDL = CREATE, ALTER, DROP
DCL = COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE
[해설작성자 : Cloud]

13. 큐(Queue)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 입력은 리스트의 한 끝에서, 출력은 그 상대편 끝에서 일어난다.
     나. 운영체제의 작업 스케줄링에 사용된다.
     다. 오버플로우는 발생될 수 있어도 언더플로우는 발생되지 않는다.
     라. 가장 먼저 삽입된 자료가 가장 먼저 삭제되는 FIFO방식으로 처리된다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
큐가초과하면 오버플로우 모자르면 언더플로우 발생됨
[해설작성자 : 코승균]

14. 자료를 구조에 따라 분류할 경우, 성격이 나머지 셋과 다른 하나는?
     가. 스택
     나. 그래프
     다.
     라. 데크

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 84%
     <문제 해설>
비선형구조: 트리,그래프
[해설작성자 : 코승균]

15. 다음 트리에 대한 운행 결과의 순서가 “D→B→A→G→E→H→C→F” 일 경우, 적용된 운행 기법은?

    

     가. Post-order
     나. In-order
     다. Last-order
     라. Pre-order

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
Pre-Order(전위) : Root -> Left -> Right
In-Order(중위) : Left -> Root -> Right
Post-Order(후위) : Left -> Right -> Root
[해설작성자 : 뮤]

16. 다음 자료에 대하여 삽입(Insertion) 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬하고자 할 경우 1회전 후의 결과는?

    

     가. 3, 4, 2, 1
     나. 1, 3, 2, 4
     다. 1, 4, 3, 2
     라. 3, 2, 1, 4

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
1회전 : 3, 4, 2, 1
2회전 : 2, 3, 4, 1
3회전 : 1, 2, 3, 4
[해설작성자 : 하치토라]

17. 애트리뷰트 간에 존재하는 여러 가지 종속 관계를 분석해서 기본적으로 하나의 종속성이 하나의 릴레이션으로 표현되도록 분해하는 과정을 정규화라고 한다. 정규화의 원칙으로 거리가 먼 것은?
     가. 하나의 스키마에서 다른 스키마로 변환시킬 때 정보의 손실이 있어서는 안된다.
     나. 데이터의 종속성이 많아야 한다.
     다. 하나의 독립된 관계성은 하나의 독립된 릴레이션으로 분리시켜 표현한다.
     라. 데이터의 중복성이 감소되어야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

18. 결정자가 후보 키가 아닌 함수 종속을 제거하는 정규화 단계는?
     가. 비정규 릴레이션 → 1NF
     나. 1NF → 2NF
     다. 2NF → 3NF
     라. 3NF → BCNF

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
비정규 릴레이셤 -> 1NF : 도메인 원자값
1NF->2NF : 부분적 함수 제거    
2NF->3NF: 이행벅 함수 제거
3NF->BCNF: 후보키가 아닌것 제거
[해설작성자 : 냐냐]

19. 다음 그림에서 단말 노드(Terminal Node)의 개수는?

    

     가. 3
     나. 4
     다. 6
     라. 10

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 58%
     <문제 해설>
단말 노드(leaf node)는 자식이 없는 노드이다
[해설작성자 : (인천인력개발원 학생 : 우원)]

20. 릴레이션에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?
     가. 릴레이션은 릴레이션 스키마와 릴레이션 인스턴스로 구성된다.
     나. 릴레이션 스키마는 한 릴레이션의 논리적 구조를 기술한 것이다.
     다. 릴레이션 인스턴스는 구조를 나타내며, 릴레이션 스키마는 실제 값들을 나타낸다.
     라. 릴레이션의 스키마는 정적인 성질을 가지며, 릴레이션 인스턴스는 동적인 성질을 가진다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%
     <문제 해설>
릴레이션 인스턴스(instance) 실제 값들을 나타내며
릴레이션 스키마(Schema)는 구조를 나타냅니다.
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

2과목 : 전자 계산기 구조


21. 고정소수점 수에서 10비트로써 표현할 수 있는 수의 범위는? (단, 2의 보수로 표현)
     가. -511 ~ 511
     나. -511 ~ 512
     다. -512 ~ 511
     라. -512 ~ 512

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%

22. 입출력 제어 장치의 역할이 아닌 것은?
     가. 데이터 버퍼링
     나. 제어 신호의 논리적 변환
     다. 제어 신호의 물리적 변환
     라. DMA 제어

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
DMA제어는 DMA제어기가 하는역할
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

23. 콘솔(console) 장치의 기능이 아닌 것은?
     가. 입출력 장치의 선택
     나. 컴퓨터 동작의 개시와 정지
     다. 컴퓨터 동작 상태의 변경
     라. data의 관리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%
     <문제 해설>
입.출력 겸용 장치로 기능은
- 컴퓨터 동작 제어
- 입출력 장치 선택
- 기억장치 정보 제어
- 사용자와 컴퓨터의 대화 창구
[해설작성자 : 머든짱]

24. 한 번 기억한 내용을 외부로부터 지워버릴 수 없는 기억방식은?
     가. dynamic memory
     나. writable memory
     다. RAM
     라. ROM

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
ROM은 읽기만!
[해설작성자 : ㅎㅇㅅ]

25. 가상 메모리(virtual memory)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 운영체제가 제어한다.
     나. 매핑 테이블이 있어야 한다.
     다. 미스율(miss rate)이 높다.
     라. 논리적 공간을 주소화한 것이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%

26. CPU의 제어장치 구성으로 옳은 것은?
     가. 누산기, 명령 해독기, 신호 발생기
     나. 명령 레지스터, 플래그 레지스터, 신호 발생기
     다. 명령 레지스터, 명령 해독기, 인터페이스기
     라. 명령 레지스터, 명령 해독기, 신호 발생기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%
     <문제 해설>
제어장치로는
PC
명령어레지스터
부호기
신호발생기
명령어해독기
번지해독기

정도만 알아두자
[해설작성자 : 경기인력개발원 짱근]

27. 데이지 체인(daisy-chain) 우선순위 인터럽트에 대한 설명으로 틀린 것은?
     가. 하드웨어 우선순위 인터럽트 장치로써 직렬로 연결한다.
     나. 우선순위가 가장 높은 장치를 선두에 연결한다.
     다. 인터럽트 요구 선은 모든 장치에 공통이며, 와이어드 논리(wired-logic)로 연결되어 있다.
     라. 마스크 레지스터를 사용하여 우선순위를 결정한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
마스크레지스터는 병렬 우선순위방식

28. 산술적 시프트(shift)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가. 산술적 시프트는 오른쪽 방향으로 한 비트씩 이동시킨다.
     나. 산술적 시프트는 Rotate와 동일하다.
     다. 산술적 시프트는 논리적 시프트와 동일하다.
     라. 산술적 시프트는 곱셈과 나눗셈의 보조역할에 이용된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
왼쪽으로 시프트하면 곱셈
오른쪽으로 시프트 하면 나눗셈
=> 1번 오른쪽도 되고 왼쪽도 되서 틀림

rotate는 시프트에서 밀려나는 비트값을 반대편값으로 입력하는 것
=> 2번 산술적 시프트는 밀려나가는 값은 버림 틀림

논리적 시프트는 직렬전송에 사용, 삽입되는 자리의 숫자는 무조건0이다.
=> 산술적 시프트는 부호를 고려 ,정수표현 방식에서만 가능. 동일하지 않음

[해설작성자 : 인덕대지녕이]

29. 다음과 같은 진리표를 갖는 게이트는?

    

     가. XOR게이트
     나. NOR 게이트
     다. NAND 게이트
     라. XNOR 게이트

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 52%
     <문제 해설>
1. xor => 입력되는 것이 모두 같으면 0 한개라도 다르면 1 출력
2. nor => or의 부정
3. nand =>and의 부정
4. xnor => xor의 부정
[해설작성자 : 찌녕]

30. 마이크로오퍼레이션에 관한 설명 중 옳은 것은?
     가. 마이크로 오퍼레이션을 동기시키는 방법으로 동기 고정식과 동기 가변식이 있다.
     나. 동기 고정식은 CPU 시간의 효율적 이용은 가능하나 제어가 복잡하다.
     다. 동기 가변식은 CPU 시간의 낭비를 초래하지만 제어회로가 간단하다.
     라. 마이크로 사이클은 마이크로 오퍼레이션과 무관하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
2- 동기 가변식에 대한설명
3- 동기 고정식에 대한설명
4- 한개의 마이크로 오퍼레이션을 수행하는데 필요한 시간을 마이크로 사이클 타임!
[해설작성자 : 경기인력개발원]

31. 하나의 전가산기를 구성하는데 필요한 반가산기는 최소 몇 개 인가?
     가. 5
     나. 4
     다. 3
     라. 2

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%
     <문제 해설>
전가산기(Full-Adder)
-3개의 입력과 2개의 출력
-2개의 반가산기와 1개의 OR회로로 구성
[해설작성자 : 청산연 최씨]

32. 논리적 연산 중 2의 보수 가산 회로로서 정수 곱셈과정에서 필요하지 않은 것은?
     가. AND
     나. COMPLEX
     다. COMPLEMENT
     라. Shift

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
정수 곱셈 과정에 Complex라는 건 존재하지 않습니다.
[해설작성자 : 수험생]

33. Branch 혹은 Jump 명령문은 결국 다음 중 어느 Register를 수정하는가?
     가. Accumulator
     나. MAR(Memory Address Register)
     다. MBR(Memory Buffer Register)
     라. PC(Program Counter)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
branch , jump - 특정 위치로 분기하는 명령이다
분기 명령어가 실행 되는 경우에는 pc(program counter가 그 목적지 주소로 갱신된다
[해설작성자 : 경기인력개발원]

34. 오퍼랜드가 레지스터를 지정하고, 그 레지스터 값이 실제 데이터가 기억되어 있는 주소를 지정하는 방식은?
     가. 직접 주소지정방식
     나. 간접 주소지정방식
     다. 상대 주소지정방식
     라. 레지스터 간접 주소지정방식

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 38%
     <문제 해설>
레지스터 주소지정 방식은 오퍼랜드가 레지스터를 지정하고 다시 그레지스터의 값이
유효주소가 되는 방식
레지스터종류 상대, 베이스, 인덱스
[해설작성자 : 경기인력개발원]

35. 디스크의 회전 속도가 60rpm이고, 트랙(track)당 16 섹터(sector)이며, 섹터 당 512byte를 저장하는 1장의 단면 디스크로 구성된 디스크 시스템이 한 개의 이동식 읽기/쓰기 헤드를 가지고 있다면 최대 데이터 전송 속도는 몇 bps 인가?
     가. 8 kbps
     나. 16 kbps
     다. 32 kbps
     라. 64 kbps

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 33%
     <문제 해설>
최대 데이터 전송 속도 = 초당 회전수 * 트랙당 섹터 * bit
60rpm = 분당 60바퀴 = 초당 1바퀴
512byte = 512*8(bit)
최대 데이터 전송 속도 = 1(회전수) * 16(트랙당섹터) * 512 * 8(1byte=8bit) = 65536bps = 65536 / 1024(kbps) = 64kbps
[해설작성자 : 하치토라(원본), hyeok(수정) ]

36. DASD(direct access storage device)의 기능과 관계가 없는 것은?
     가. 직접호출(direct access)
     나. 랜덤호출(random access)
     다. 순차호출(sequential access)
     라. 간접호출(indirect access)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
간접 호출은 SASD 방식
[해설작성자 : 인덕대 은비]

37. 명령 코드가 명령을 수행할 수 있도록 필요한 기능을 제공하여 주는 역할을 하는 것은?
     가. 누산기
     나. 제어 장치
     다. 레지스터
     라. 번지 필드(field)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 44%
     <문제 해설>
1.누산기 = 연산된 결과를 일시적으로 저장하는 레지스터
2.제어장치 = 컴퓨터에 있는 모든 장치들의 동작을 지시하고 제어하는 장치
3.레지스터 = cpu내부에서 처리할 명령어나 연산의 중간 결과 값등울 일시적으로 기억하는 임시기억장소
4.번지필드 = 숫자 컴퓨터 내부의 레지스터 구성에 의해 좌우되며 대부분의 컴퓨터는 세가지 형식중 하나의 cpu구조를 갖는다.
[해설작성자 : 내가바로찌녕]

38. 주기억장치의 속도가 CPU의 속도에 비해 현저히 늦다. 명령어의 수행 속도를 CPU의 속도와 유사하도록 하고자 할 때 사용되는 기억장치는?
     가. Cache 기억장치
     나. Virtual 기억장치
     다. Segment 기억장치
     라. 복수 모듈 기억장치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%

39. 2진수 (1101.01)2를 10진수로 표현하면?
     가. 13.25
     나. 13.5
     다. 15.25
     라. 15.5

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
1101 => 10진수로 표현하면 8*1 + 4*1 + 1*1 = 13
.01 => 소수점을 10진수로 표현 => 1/2*0 + 1/4*1 => 0.25

따라서    13.25
[해설작성자 : 내가바로찌녕]

40. 8비트로 표현되는 부호와 절대치의 방식에서 -50을 1비트 우측으로 시프트(shift) 했을 때 옳은 것은?
     가. 10011000
     나. 11011000
     다. 11011001
     라. 10011001

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 43%
     <문제 해설>
50을 2진수로 표현하면 110010이다.(8비트로 표현하면 00110010)
부호와 절대치의 방식에서 음수로 바꾸면 10110010이다.

1비트 우측으로 시프트하면 맨 앞 자리를 제외한 모든 자리를 오른쪽으로 하나씩 밀면 된다.
10110010 -> 10011001
[해설작성자 : 하치토라]

3과목 : 시스템분석설계


41. 다음과 같이 코드를 부여할 대상의 이름이나 약호를 코드의 일부분으로 사용하는 코드화 방법은?

    

     가. 순서 코드(Sequence Code)
     나. 그룹 분류 코드(Group Classification Code)
     다. 블록 코드(Block Code)
     라. 연상 기호 코드(Mnemonic Code)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
연상 코드 : 코드화 대상 항목의 명칭이나 약호와 관계 있는 숫자나 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법(기호 코드)
[해설작성자 : Cheoro]

42. 입력 설계 단계 중 입력 정보 내용에 관한 설계 시 고려사항이 아닌 것은?
     가. 입력 항목명
     나. 입력 항목의 순서 및 배열
     다. 입력 정보에 대한 오류 검사
     라. 입력 정보의 수집 시기 및 주기

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
입력 정보의 수집 시기 및 주기는 2단계인 입력정보의 수집때 이루어진다.
[해설작성자 : 합격]

43. 소프트웨어 위기 발생 원인으로 거리가 먼 것은?
     가. 소프트웨어의 유지보수 어려움과 이에 따른 비용 증가
     나. 소프트웨어에 대한 관리소홀로 비효율적 자원 통제
     다. 소프트웨어의 생산성 및 품질 저하
     라. 소프트웨어 개발속도가 하드웨어 개발 속도 추월

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
소프트웨어 개발 속도가 하드웨어 개발 속도를 따라가지 못해서 생기는 현상을 소프트웨어 위기라고 합니다.
[해설작성자 : 수험생]

44. 시스템 흐름도에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
     가. 시스템에 있어서 데이터의 발생으로부터 처리 과정 및 처리된 정보의 배분, 축적하는 전 공정을 도식화한 것이다.
     나. 컴퓨터의 입력, 처리, 출력되는 하나의 처리 과정을 그림으로 표시한 것이다.
     다. 설계서에 따라 프로그래머가 작성한 것으로 컴퓨터에 의한 처리 내용 및 조건, 입출력 데이터의 종류와 출력 등을 컴퓨터의 기능에 맞게 논리적으로 정확하게 전개한 것이다.
     라. 블록을 이용하여 표시하며 상호간에 순서과 관련 상태를 선으로 연결한 것이다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%

45. 시스템의 특성 중 다음 설명에 해당하는 것은?

    

     가. 자동성
     나. 종합성
     다. 목적성
     라. 제어성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
종합성 - 상호의존 나오면 종합성
목적성 - 최고 목표 도달
자동성 - 스스로 변화에 대처
제어성 - 말그대로 오류 발생 안하도록 제어
[해설작성자 : 박준범은 GS빠돌이]

46. 출력 설계 단계 중 출력 정보 분배에 대한 설계 시 고려사항으로 거리가 먼 것은?
     가. 분배 책임자
     나. 분배의 방법 및 형태
     다. 분배의 주기 및 시기
     라. 분배 항목 명칭

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 47%
     <문제 해설>
출력정보분배의 설계
- 분배책임자, 분배방법 및 형태, 분배 경로, 분배주기 및 시기 등을 결정한다.
[해설작성자 : 현종이와 아이들]

47. 다음 코드 설계 단계 중 가장 마지막 단계는?
     가. 코드의 문서화
     나. 코드 대상 항목 결정
     다. 사용 범위와 기간 결정
     라. 코드화 방식 결정

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%
     <문제 해설>
2->3->4->1
[해설작성자 : 배고프다]

48. 시스템의 평가 항목 중 시스템 요건에서 제시된 시스템 목표 및 목적 등의 기능을 정확하게 수행하는지를 평가하는 것은?
     가. 가격 평가
     나. 신뢰성 평가
     다. 성능 평가
     라. 기능 평가

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 42%
     <문제 해설>
기능 평가 : 사용자가 요구했던 목표 및 목적 등의 기능을 정확하게 수행했는지를 평가하는 것입니다.
[해설작성자 : 수험생]

49. 코드 설계 시 유의사항으로 옳지 않은 것은?
     가. 코드 처리 시 집계가 편리해야 하고, 기억과 판단이 쉬워야 한다.
     나. 사람이 알기 쉬워야 한다.
     다. 코드 분류 기준에 따라 분류가 용이해야 한다.
     라. 자료 항목의 증가로 인한 코드의 추가는 제한적이어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 74%

50. 컴퓨터 입력 단계에서의 체크 방법으로 원시 자료를 기간 별로 그룹화 하여 수작업으로 합계를 계산한 후 컴퓨터에서 처리된 결과와 비교하여 오류를 검사하는 방법은?
     가. 한계 체크(Limit Check)
     나. 균형 체크(Balance Check)
     다. 대조 체크(Matching Check)
     라. 일괄 합계 체크(Batch Total Check)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
한계 검사(Limit Check) : 입력 데이터의 어떤 항목이 규정된 범위, 즉 상한 값, 하한 값 내에 있는지를 검사
균형 검사(Balance Check) : 대차의 균형이나 가로, 세로의 합계가 일치하는지를 검사
대조 검사(Matching Check) : 입력 데이터와 시스템에 보관된 별도의 코드표를 대조하여 그것이 일치하는지를 검사
[해설작성자 : 수험생]

51. 오류 검사의 종류 중 산술 연산 시 “0(Zero)" 으로 나눈 경우의 여부를 검사하는 것은?
     가. impossible check
     나. sign check
     다. overflow check
     라. unmatched record check

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 49%

52. 모듈의 특징으로 옳지 않은 것은?
     가. 모듈은 독립적으로 실행되지만, 각 모듈의 컴파일은 서로 결합되어 종속적으로 수행된다.
     나. 모듈의 이름으로 호출하여 다수가 이용할 수 있다.
     다. 모듈마다 사용할 변수를 정의하지 않고 상속하여 사용할 수 있다.
     라. 변수의 선언을 효율적으로 하여 기억장치를 유용하게 사용할 수 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
모듈은 서로 결합되어 종속적으로 실행되지만, 각 모듈의 컴파일은 독립적으로 수행된다.
[해설작성자: 시험10일남음]

53. 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?
     가. Instance
     나. Method
     다. Message
     라. Class

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
instance : 하나의 클래스에 속하는 각각의 개체를 의미합니다.
method : 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것입니다.
message : 외부로부터 하나의 객체에 전달되는 메소드 행위의 요구입니다.
class : 2개 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특정을 표현하는 요소입니다. 객체의 집합이라고도 합니다.
[해설작성자 : 수험생]

54. 자료 흐름도의 구성 요소가 아닌 것은?
     가. 자료사전(Data Dictionary)
     나. 종착지(Terminator)
     다. 자료저장장소(Data Store)
     라. 자료흐름(Data Flow)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
자료 흐름도 구성 요소 : 종착지(단말), 자료저장장소, 자료흐름, 프로세스(Process)
자료사전(DD)은 자료 흐름도 상에 있는 자료를 더 자세히 정의하고 기록한 것.
[해설작성자 : 하치토라]

55. 소프트웨어 수명주기 모형 중 사용자의 요구사항을 정확히 파악하기 위하여 실제 개발될 시스템에 대한 시제품을 만들어 최종 결과물에 대한 예측이 가능한 모형은?
     가. 점증적 모형
     나. 폭포수 모형
     다. 코딩과 수정 모형
     라. 프로토타이핑 모형

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
소프트웨어 생명 주기(SDLC : Software Development Life Cycle)
1. 폭포수 모형 : 가장 오래된 생명주기 모형으로 적용 사례가 많고 요구 사항 변경이 어려움.
2. 프로토타이핑 모형 : 폭포수 모형의 단점을 보완한 것으로, 사전에 시제품을 미리 만들어 사용자의 요구를 정확히 판단하는 것이다.
3. 나선형 모형 : 폭포수와 프로토타입 모형의 장점만 수용한 것, 사용자의 초기 요구 사항에 근거한 위험 요소들을 관리 기술을 통해 해결하는 모형.
[해설작성자 : sangrok학원 펭귄]

56. 입력 방식의 종류 중 현장 정보를 기록한 원시 전표를 전산 부서에서 일정한 주기로 수집하여, 일괄적으로 입력 매체를 작성하는 방식은?
     가. 분산 입력 방식
     나. 집적 입력 방식
     다. 집중 입력 방식
     라. 턴어라운드(반환) 입력 방식

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%
     <문제 해설>
집중 입력 방식 : 주기적으로 정보를 수집하여 일괄적으로 입력 매체를 작성
[해설작성자 : sangrok 펭귄]

57. 럼바우의 객체지향 분석 기법에서 상태 다이어그램과 밀접한 관계가 있는 것은?
     가. Object Modeling
     나. Dynamic Modeling
     다. Function Modeling
     라. Total Modeling

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
동적 모델링은 객체들의 제어흐름, 상호반응, 연산 순서를 나타내는 것으로 상태도를 작성!
[해설작성자 : 경기인력개발원 JunPark]

58. 동일한 파일 형식을 가지고 있는 두 개 이상의 파일을 하나로 정리하는 처리 패턴은?
     가. 갱신(update)
     나. 병합(merge)
     다. 대조(match)
     라. 정렬(sort)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 78%

59. 문서화의 목적과 거리가 먼 것은?
     가. 유지보수 용이성 향상
     나. 시스템 개발 요령과 순서의 표준화를 통한 효율적 작업 지원
     다. 개발팀에서 운용팀으로의 인수, 인계 용이
     라. 효율적인 개발 비용 산출

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
유지 보수가 용이합니다.
인수 인계가 용이합니다.
시스템 개발중 추가 변경 또는 시스템 개발 후의 변경에 따른 혼란을 방지할 수 있습니다.
정보를 축척하고 생산성을 향상시킬 수 있습니다.
원활하게 운용할 수 있습니다.
[해설작성자 : 수험생]

60. 시스템의 기본 요소 중 목표 달성을 위해서 이루어지는 모든 작업들을 통제 조정하는 것은?
     가. Control
     나. Feedback
     다. Process
     라. Input

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
통제 조정 = 제어(Control)
[해설작성자 : SSSONG]

4과목 : 운영체제


61. 분산처리 운영체제 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 중앙 집중형 시스템에 비해 소프트웨어 개발이 쉽다.
     나. 여러 사용자들이 데이터를 공유할 수 있다.
     다. 시스템의 점진적 확장이 용이하다.
     라. 사용 가능도가 향상된다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

62. 로더의 기능이 아닌 것은?
     가. compile
     나. allocation
     다. linking
     라. relocation

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%
     <문제 해설>
로더의 기능 : 할당(Allocation), 연결(Linking), 재배치(Relocation), 적재(Loading)
[해설작성자 : 수험생]

63. 분산처리 운영체제 시스템의 구조 중 성형구조에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 자체가 단순하고 제어가 집중되어 모든 작동이 중앙 컴퓨터에 의해 감시되므로 하나의 제어기로 조절이 가능하다.
     나. 집중제어로 보수와 관리가 용이하다.
     다. 중앙 컴퓨터 고장 시 전체 네트워크에는 영향을 주지 않는다.
     라. 중앙 노드를 제외한 노드의 고장은 다른 노드에 영향을 주지 않는다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
성형 가운데 중앙집중형이고 그 중앙집중형으로부터 노드가 연결됨
그렇기 때문에 중앙이 고장 시 다른 노드에 영향을 미친다
중앙 집중형이기에 보수와 관리가 용이하다
[해설작성자 : riucc]

64. 임계 구역(Critical Section)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 특정 프로세스가 독점해서는 안된다.
     나. 하나의 프로세스만 접근할 수 있다.
     다. 임계 구역 내에서의 작업은 신속하게 진행되어야 한다.
     라. 실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안 참조하는 페이지의 집합을 의미한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
실행 중인 프로세스가 일정 시간 동안 참조하는 페이지의 집합은 워킹 셋이다.
[해설작성자 : sugenie]

65. 세 개의 페이지를 수용할 수 있는 주기억장치로 현재 페이지는 모두 비어 있는 상태이다. 어떤 프로그램이 다음과 같은 순서로 페이지 번호를 요구하였을 때, 페이지 교체 기법으로 FIFO 기법을 사용하였다면, 페이지 부재는 몇 번 일어나겠는가?

    

     가. 3번
     나. 4번
     다. 5번
     라. 6번

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 41%
     <문제 해설>
1    2    3    4    5    6    7    8
1    c    c    c    b    b    b    b    b
2         d    d    d    d    c    c    c
3                e    e    e    e    e    d
     1번2번3번4번     5번     6번

아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
c d e b d e c d

c c c b b b b b
    d d d d d c c
        e e e e e d
아닌가요?
[해설작성자 : 아닌가?]

[추가 오류 신고]
c d e b d e c d
c c c b b b b b
     d d d d d c c
            e e e e e d

페이지 부재: 1번째, 2번째, 3번째, 4번째, 7번째, 8번째 =6번
[해설작성자 : 이게 맞음]

66. SJF(Shortest Job First) 스케줄링에서 작업 도착 시간과 CPU 사용시간은 다음 표와 같다. 모든 작업들의 평균 대기시간은 얼마인가?

    

     가. 6
     나. 9
     다. 12
     라. 14

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 56%
     <문제 해설>
SJF(Shortest Job First scheduling) 기법은 준비상태에 대기 중인 작업 중 CPU 사용시간이 가장 적은 프로세스부터 처리하는 기법.
▶ 작업 1 대기시간 : 도착 즉시 수행되므로 0
▶ 작업 2 대기시간 : 작업 1의 수행 후 작업 3이 수행된 후 수행되므로 20 +13 - 3 = 30
∴ (작업 1의 CPU 사용시간 + 작업 3의 CPU 사용시간 - 도착시간)
▶ 작업 3 대기시간 : 작업 1과 수행 후 실행되므로 20 - 8 = 12
∴ (작업 1의 CPU 사용시간 - 도착시간)
▶ 평균 대기시간 = (0+30+12) / 3 = 14
[해설작성자 : Cloud]

67. 가상기억장치에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 컴퓨터시스템의 주기억장치 용량보다 더 큰 저장용량을 주소로 지정할 수 있도록 해준다.
     나. 페이징과 세그먼테이션 기법을 이용하여 가상기억장치를 구현할 수 있다.
     다. 다중 프로그래밍의 효율을 높일 수 있다.
     라. 프로세스가 갖는 가상주소 공간상의 연속적인 주소가 실제 기억장치에서도 연속적이어야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
가상에서 주기억 으로 옮길때 주소를 조정하기때문에 실제기억장치에서도 연속 적일 필요가 없다 !
[해설작성자 : 경기인력개발원 호구섭]

68. 파일 내용을 화면에 표시하는 UNIX 명령은?
     가. cp
     나. mv
     다. rm
     라. cat

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%
     <문제 해설>
cat : 텍스트 파일 내용을 출력합니다.
[해설작성자 : 수험생]

69. 워킹 셋(WORKING SET)의 의미로 가장 적합한 것은?
     가. 프로세스가 실행되는 동안 일부 페이지만 집중적으로 참조되는 경향을 의미한다.
     나. 최근에 참조된 기억장소가 가까운 장래에도 계속 참조될 가능성이 높음을 의미한다.
     다. 하나의 기억장소가 참조되면 그 근처의 기억장소가 계속 참조되는 경향이 있음을 의미한다.
     라. 프로세스가 효율적으로 실행되기 위해 프로세스에 의해 자주 참조되는 페이지들의 집합을 말한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
"자주 참조되는 페이지들의 집합" = 워킹 셋(WORKING SET)을 기억하세요!!
[해설작성자 : 서일정관지]

70. 13K 작업을 다음 그림의 14K 공백의 작업공간에 할당했을 경우 사용된 기억장치 배치전략 기법은?

    

     가. Last fit
     나. First fit
     다. Worst fit
     라. Best fit

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%
     <문제 해설>
1. Last fit 이라는 배치전략 기법은 존재하지 않습니다.
2. First fit (최초 배치) - 배치 가능한 가장 첫 번째 공백에 배치. 따라서 16K 공백에 배치됨
3. Worst fit (최악 배치) - 내부 단편화가 가장 많이 남는 공백에 배치. 따라서 30K 공백에 배치됨
4. Best fit    (최적 배치) - 내부 단편하가 가장 적게 남는 공백에 배치. 따라서 14K 공백에 배치됨
정답은 4. Best fit.
[해설작성자 : 지나가던 학생]

71. 다음 설명에 해당하는 디렉토리 구조는?

    

     가. 1단계 디렉토리 구조
     나. 2단계 디렉토리 구조
     다. 일반적인 그래프 디렉토리 구조
     라. 트리 디렉토리 구조

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%
     <문제 해설>
계속 반복되는문제이다
1단계 - 모든파일들이 유일한 이름가지고 같은 디렉토리에 위치
2단계 - 중앙에 MFD가 있고 그아래 UFD 가 있다 마스터-> 사용자
트리 - 나무를 생각                    하나 큰가지(루트)와 여러개의 잔가지(종속 디렉토리)가 있다
비순환: 파일 또는 디렉토리가 공동사용 가능
일반그래프 : 사이클 허용!!! 불필요한 파일제거하기위해 참조 카운터 필요
[해설작성자 : 경기인력개발원 왕씨]

72. UNIX에서 사용자 명령의 입력을 받아 시스템 기능을 수행하는 명령 해석기로서 사용자와 시스템 간의 인터페이스를 담당하는 것은?
     가. 커널(Kernel)
     나. 쉘(Shell)
     다. 유틸리티(Utility)
     라. 포트(Port)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 61%
     <문제 해설>
사용자
-----------
쉘(Sell)
-----------
커널(Kernel)
-----------
하드웨어
를 기억하세요.
[해설작성자 : 서일정관지]

73. 사용자 Password에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 추측 가능한 사용자의 전화번호, 생년월일 등으로는 구성하지 않는 것인 바람직하다.
     나. 암호가 짧을수록 추측에 의한 암호 발각 가능성이 희박하다.
     다. 암호는 자주 변경하는 것이 바람직하다.
     라. 불법 액세스를 방지하는데 사용된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 77%
     <문제 해설>
암호가 짧을수록 경우의 수가 적으니 당연히 들킬 가능성이 높겠지요.
[해설작성자 : 수험생]

74. 다음 프로세스에 대하여 HRN 기법으로 스케줄링 할 경우 우선 순위로 옳은 것은?

    

     가. B → C → A
     나. C → A → B
     다. B → A → C
     라. A → B → C

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
HRN 우선순위 계산식
(대기시간+서비스시간)/서비스시간
여기서 서비스시간은 실행시간이다!
[해설작성자 :    축구왕백민수]

헷갈려 하실까봐들 실행시간=서비스시간 이고
HRN 기법으로 우선순위로 옮은것은? 하면 윗분 계산식으로 풀이해서 나온결과가 숫자가 높은것부터 먼저하면 된다라고 이해하시면 됨
[해설작성자 : 몰라서틀림]

75. 프로세스(Process)의 의미로 거리가 먼 것은?
     가. 실행 중인 프로그램
     나. PCB의 존재로서 명시되는 것
     다. 동기적 행위를 일으키는 주체
     라. 프로시저가 활동 중인 것

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 65%
     <문제 해설>
프로세스란?
CPU에 의해서 현재 실행되고 있는 프로그램.
PCB의 존재로서 명시되는 것.
프로세서(CPU)가 할당되는 개체로서 디스패치가 가능한 단위.
비동기적 행위를 일으키는 주제.
프로시저가 활동 중인 것.
등등..
[해설작성자 : 펭귄]

76. 초기 헤드의 위치가 100번 트랙이고 디스크 대기 큐에 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중이다. SSTF 스케줄링 기법을 사용하여 액세스 요청을 모두 처리할 경우 가장 마지막에 처리하는 트랙은?(단, 가장 안쪽 트랙 : 0, 가장 바깥 쪽 트랙 : 150)

    

     가. 16
     나. 40
     다. 90
     라. 112

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 57%
     <문제 해설>
트랙은 가까운것부터 처리함 100이니깐 112는 처리가된상태
90 > 65 >40 > 16 그럼 답은 1번
간단하쥬?
[해설작성자 : 91 이청수]

SSTF-> 현재 위치에서 가장 가까운 거리에 있는 걸 먼저 서비스합니다.
100->90->112->65->40->16 입니다.
SCAN -> 방향을 제시합니다.
[해설작성자 : 한국IT 차차]

77. UNIX의 특징이 아닌 것은?
     가. Multi-User, Multi-Tasking 지원
     나. 대화식 운영체제
     다. 높은 이식성
     라. 2단계 디렉토리 구조

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%
     <문제 해설>
unix     =     트리구조
[해설작성자 : 강남 아이티윌 연어선생님 제자 안찌]

78. 운영체제의 기능으로 거리가 먼 것은?
     가. 사용자 인터페이스 제공
     나. 자원 스케줄링
     다. 데이터의 공유
     라. 원시 프로그램을 목적 프로그램으로 변환

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
응용 프로그램 유지보수(X)
실행 가능한 목적(object) 프로그램 생성(X)
[해설작성자 : 인덕대학교 김수연12 ]

79. Round-Robin 스케줄링(Scheduling) 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가. 할단된 시간(Time Slice) 내에 작업이 끝나지 않으면 대기 큐의 맨 뒤로 그 작업을 배치한다.
     나. 시간 할당량이 작아질수록 문맥교환 과부하는 상대적으로 낮아진다.
     다. 시간 할당량이 충분히 크면 FIFO 방식과 비슷하다.
     라. 적절한 응답시간이 보장되므로 시분할 시스템에 유용하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
Round-Robin 스케줄링 방식에서 시간 할당량이 작아질수록 문맥교환이 많아지므로 과부하가 높아집니다.
[해설작성자 : 하나마루]

80. 자원 할당 그래프와 관계되는 교착상태 해결 기법은?
     가. Prevention
     나. Avoidance
     다. Recovery
     라. Detection

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 28%
     <문제 해설>
1번은 예방
2번은 회피
3번은 복구
4번은 발견

81. 다음 중 ITU-T(International Telecommunications Union Telecommunication)에서 1976년에 패킷교환망을 위한 표준으로, 처음 권고안을 발간한 프로토콜은?
     가. X.25
     나. I.9577
     다. CONP
     라. CLNP

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 69%

82. 다음 중 CATV의 주요 구성 요소로 틀린 것은?
     가. 헤드엔드(HEAD-END)
     나. 모뎀
     다. 전송로
     라. 가입자 단말장치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

83. 패킷교환망의 특징으로 틀린 것은?
     가. 장애 발생 시 대체 경로 선택 불가능하다.
     나. 프로토콜 및 속도 변환이 가능하다.
     다. 대량의 데이터 전송 시 전송 지연이 발생될 수 있다.
     라. 표준화된 프로토콜을 적용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

84. 실제로 전송할 데이터가 있는 단말장치에만 타임슬롯을 할당함으로써 전송 효율을 높일 수 있는 다중화 방식은?
     가. 동기식 다중화
     나. 광대역 다중화
     다. 통계적 시분할 다중화
     라. 주파수 분할 다중화

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 45%
     <문제 해설>
동기식 시분할 다중화 방식은 정송 프레임마다 각시간 슬롯이 해당 채널에 고정적으로 할당되고
비동기식(통계적) 다중화 방식은 전송할 데이터가 잇는 채널만 차례로 (타임슬롯)이용하여 전달
[해설작성자 : 경기인력개발원 모두합격하자]

85. 동일 건물이나 인접한 건물에 있는 다양한 컴퓨터 기기들을 상호 연결하여 정보통신망에 연결된 다른 기기나 주변기기들과 공유할 수 있도록 설계한 네트워크 형태(topology)는?
     가. 패킷교환망(PSDN)
     나. 부가가치통신망(VAN)
     다. 근거리통신망(LAN)
     라. 공중전화망(PSTN)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 71%
     <문제 해설>
LAN : 학교, 회사, 연구소 등 한 건물이나 일정 지역 내에서 컴퓨터나 단말기들을 고속 전송 회선으로 연결하게 프로그램 파일 또는 주변장치를 공유할 수 있도록 한 네트워크 형태입니다.
[해설작성자 : 수험생]

86. 다음 중 에러검출과 정정이 가능한 것은?
     가. 수평패리티검사
     나. 수직패리티검사
     다. 정마크부호
     라. 해밍부호

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 62%
     <문제 해설>
에러검출과 정정이 가능한 것을 물어보면 해밍 코드가 정답입니다.
[해설작성자 : 수험생]

87. 인터넷에 사용되고 있는 통신용 프로토콜은?
     가. IEEE 802
     나. TCP/IP
     다. CAT 5
     라. 10 Base T

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 72%
     <문제 해설>
TCP/IP : 인터넷에 연결된 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 원활하게 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 표준 프로토콜입니다.
[해설작성자 : 수험생]

TCP/IP = Transmission Control Protocol / →Internet← Protocol

88. RFC 821에 정의된 이메일 통신을 위한 인터넷 응용프로토콜인 SMTP의 잘 알려진 기본 포트는?
     가. 포트 21
     나. 포트 23
     다. 포트 25
     라. 포트 80

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%
     <문제 해설>
21 = ftp    
22 = ssh
23 = telnet
25 = smtp(암호화없는 메일 전송 프로토콜),465 = smtps(explicit 암호화 메일 전송 프로토콜 )/587 = submissions(implicit 암호화 메일 전송 프로토콜 )
80 = http (암호화없는 browser - server 간 사용되는 프토토콜), 443 = https ( 암호화 프로토콜 )
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

89. OSI 7계층 중 전송(transprot) 계층의 주요 기능으로 맞는 것은?
     가. 종단 간 신뢰성 있는 메시지의 전달기능 제공
     나. 코드변환 및 암호화, 데이터 압축 기능 제공
     다. 데이터 송수신의 기계적, 전기적 규격 정의
     라. 패킷을 목적지까지 전달 담당

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 48%

90. X.25 프로토콜의 패킷계층에서 하나의 전송 링크를 통하여 여러 개의 논리적 연결을 제공하는 기능은?
     가. 흐름제어
     나. 에러제어
     다. 다중화
     라. 리셋과 리스타트

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 63%
     <문제 해설>
다중화(Multiplexing) : 하나의 고속 통신 회선을 다수의 단말기가 공유할 수 있도록 하는 것입니다.
[해설작성자 : 수험생]

91. 광대역 종합 정보 통신망인 ATM 셀 (Cell)의 구조로 옳은 것은?
     가. Header : 5 octets, Payload : 53 octets
     나. Header : 5 octets, Payload : 48 octets
     다. Header : 5 octets, Payload : 50 octets
     라. Header : 6 octets, Payload : 52 octets

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 59%

92. 접속된 두 장치 간에 한 번씩 교대로 데이터를 교환하는 통신방식은?
     가. 단방향 통신방식
     나. 반이중 통신방식
     다. 다방향 통신방식
     라. 전이중 통신방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 68%
     <문제 해설>
반이중(Half-Duplex) : 양방향 전송이 가능하지만 동시에 양쪽 방향에서 전송할 수 없는 방식입니다.
[해설작성자 : 수험생]

93. 다음 중 다중화(multiplexing)의 의미로 적합한 것은?
     가. 하나의 경로에 하나의 채널을 전송하는 기술
     나. 하나의 경로에 복수의 채널을 전송하는 기술
     다. 복수의 경로에 하나의 채널을 전송하는 기술
     라. 복수의 경로에 복수의 채널을 전송하는 기술

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 66%
     <문제 해설>
하나의 고속 통신 회선을 다수의 단말기가 공유할 수 있도록 하는 것입니다.
[해설작성자 : 수험생]

94. 어떤 회사에 8개의 장치가 완전히 연결된 망형 네트워크를 가지고 있다. 최소로 필요한 케이블의 연결 수(C)와 각 장치 당 포트 수(P)는 ?
     가. C=28, P=7
     나. C=28, P=8
     다. C=32, P=7
     라. C=32, P=8

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 39%
     <문제 해설>
회선의 수를 구하는 식은 n(n - 1) / 2이고 포트의 수를 구하는 식은 n - 1입니다.
즉, 회선의 수는 8(8 - 1) / 2 = 28 포트의 수는 8 - 1 = 7입니다.
[해설작성자 : 수험생]

95. OSI 7계층 중 프로세스간의 대화 제어 및 동기점을 이용한 효율적인 데이터 복수를 제공하는 계층은?
     가. 물리계층
     나. 네트워크계층
     다. 세션계층
     라. 표현계층

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 53%
     <문제 해설>
물리 계층 : 기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성
네트워크 계층 : 경로 설정, 트래픽 제어, 패킷 정보 전송
세션 계층 : 프로세스들 간의 대화 구성 및 동기 제어 등
표현 계층 : 코드 변환, 데이터 암호화, 데이터 압축, 구문 검색 등
[해설작성자 : 수험생]

96. 데이터 통신에서 주국이 부국에게 전송할 데이터의 유무를 묻는 것은?
     가. Polling
     나. Calling
     다. Selection
     라. Link up

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%
     <문제 해설>
폴링 - 주국이 부국에게 (전송할 데이터)를 묻는 방식
셀릭션 - 주국이 부국에게 (데이터 수신) 가능여부 묻는 방식
여기서 주국 은 중앙컴퓨터 부국은    단말장치
[해설작성자 : 경기인력개발원 왕석현]

97. 채널효율을 최대로 하기 위해 블록의 길이를 동적으로 변경할 수 있는 ARQ(Automatic Repeat Request)방식은?
     가. 적응적(Adaptive) ARQ
     나. Stop-And-Wait ARQ
     다. 선택적(selective) ARQ
     라. Go-back-N 방식 ARQ

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 54%

98. ISDN의 채널(channel)의 종류가 아닌 것은?
     가. B
     나. C
     다. D
     라. H

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%
     <문제 해설>
ISDN의 채널 종류 : B, D, H
BDH만 기억하면 쉽고 더 이상 설명할 필요가 없네요.
[해설작성자 : 수험생]

99. 문자 위주 동기전송에서 문자 동기를 나타내는 전송 제어 문자로 맞는 것은?
     가. SYN
     나. SOH
     다. ETX
     라. ENQ

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 55%
     <문제 해설>
SYN : 문자 동기, 블록의 시작과 종료
SOH : 헤딩의 시작
ETX : 본문의 종료
ENQ : 상대편의 데이터 링크 설정 및 응답 요구
[해설작성자 : 수험생]

100. 다음 중 정보통신시스템의 회선구성 또는 처리방식에 해당되지 않는 것은?
     가. 온-라인(On-line) 방식
     나. 트래픽(Traffic) 방식
     다. 일괄(Batch) 처리방식
     라. 실시간(Real time) 처리방식

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 51%

정보처리산업기사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2014년05월25일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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