자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년07월25일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. OSI 7계층의 기능 설명 중 틀린 것은?
     1. 데이터 링크계층은 물리주소를 지정한다.
     2. 물리계층은 물리적인 매체를 통하여 비트스트림을 전송하는데 필요한 기능을 제공하다.
     3. 전송계층은 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
     4. 세션계층은 대화를 구성하고 동기를 취하며, 데이터 교환을 관리한다.

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     정답률 : 알수없음

2. 다음 중 인터넷 관련 기구와 그 역할을 바르게 연결한 것은?
     1. IANA - 새롭게 개발되는 월드 와이드 웹에 대한 표준을 제안하는 국제기구
     2. IRTF - 인터넷 표준안 제정 및 RFC의 실제 출판을 담당하는 국제기구
     3. ISOC - 인터넷의 번영과 발전을 도모하고, 인터넷의 이용과 기술에 관한 국제적인 협력을 목적으로 설립된 기구
     4. W3C - 인터넷 주소 등록 서비스와 주요 정보 서비스를 제공하는 국제기구

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     정답률 : 42%

3. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등의 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계 되었다.
     2. 128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
     3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
     4. 다섯 개의 클래스로 구성된 2-레벨 주소구조로 되어 있다.

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     정답률 : 알수없음

4. 다음 URL의 구성 요소 중 거리가 가장 먼 것은?
     1. 프로토콜과 포트 번호
     2. 인터넷 사용자 이름과 암호
     3. CGI 프로그램을 위한 질의 문자열
     4. 서버에서 객체를 지정하는 경로와 파일 이름

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     정답률 : 70%

5. 최대 11Mbps 속도로 동작하며, 무선 네트워크를 위한 국제 표준은?
     1. IEEE 802.8
     2. IEEE 802.9
     3. IEEE 802.10
     4. IEEE 802.11

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     정답률 : 60%

6. RFID 기술의 기본구성이 아닌 것은?
     1. Tag
     2. Reader
     3. Antenna
     4. IPTV

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     정답률 : 80%

7. WWL스크립트에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 자바스크립트 기반의 스크립팅 언어이다.
     2. 임의의 사용자나 환경적인 이벤트에 대한 응답으로 호출 된다.
     3. 신뢰성 있는 데이터전송, 접근제어, 보안 등 3가지 기능을 담당한다.
     4. 효율적으로 확장 가능한 라이브러리를 지원한다.

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     정답률 : 28%

8. 하이퍼텍스트 시스템의 구성요소인 링크의 종류로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 참조링크 (Referential Link)
     2. 조직링크 (Organization Link)
     3. 키워드 링크 (Keyword Link)
     4. 탐색 링크 (Navigation Link)

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     정답률 : 알수없음

9. 다음 중 포트스캔에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 포트가 열려 있는 것을 확인하면 시스템의 활성화 정보도 얻을 수 있다.
     2. 열린 포트라 하더라도 아무 응답이 없는 경우가 있다.
     3. 컴퓨터에 존재하는 포트는 개다.
     4. TCP의 NULL 패킷으로도 포트의 활성화 여부를 알아낼 수 있다.

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     정답률 : 알수없음

10. TCP/IP 프로토콜의 5RI 계층구조에 HR하지 않는 것은?
     1. 물리계층
     2. 데이터링크계층
     3. 세션계층
     4. 응용계층

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     정답률 : 50%

11. IP주소 169.5.255.255는 어느 클래스에 속하는가?
     1. 호스트 IP 주소
     2. 직접 브로드캐스트 주소
     3. 제한된 브로드캐스트 주소
     4. 네트워크 주소

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     정답률 : 알수없음

12. WPAN(Wireless Personal Area Network)을 위한 전송 기술이 아닌 것은?
     1. Zigbee
     2. Bluetooth
     3. UWB
     4. PLC

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     정답률 : 60%

13. 다음 중 X3D의 특징과 가장 거리가 먼 것은?
     1. Extensible 3D의 약자이다.
     2. VRML을 모체로 하기 때문에 VRML의 여러 특징을 포함하고 있다.
     3. 외부 프로그램과 X3D 프로그램간의 상호작용을 위하여 SAI를 지원하고 있다.
     4. HTML을 기반으로 웹상에서 3차원 물체를 모델링 한다.

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     정답률 : 17%

14. 멀티미디어의 데이터 구성 요소 중 텍스트의 표현방식에 따른 분류에 속하지 않는 것은?
     1. ASCll
     2. 마크업 텍스트
     3. 패턴 매칭
     4. 구조적 텍스트

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     정답률 : 알수없음

15. 다음 중 방화벽의 장점에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 보안 관리가 분산된다.
     2. 호스트 시스템에 대한 액세스를 제어한다.
     3. 위협에 취약한 서비스에 대한 보호를 제공한다.
     4. 네트워크 사용에 대한 로깅과 통계자료를 제공 한다.

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     정답률 : 50%

16. 전송계층의 프로토콜인 UDP에 대한 설명중 거리가 가장 먼 것은?
     1. 비연결형 서비스를 제공한다.
     2. 극히 제한된 오류 점검 기능만을 수행한다.
     3. UDP는 매우 간단하고 신뢰성이 없는 전송 프로토콜이다.
     4. 흐름제어 기능을 제공하여 수신데이터는 송신순서와 동일하다.

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     정답률 : 알수없음

17. 다음 중 VRML의 센서노드를 설명하고 있는 것은?
     1. 물체에 색을 입히거나 질감을 표현한다.
     2. 물체의 표면에 텍스쳐라 불리는 2차원 이미지를 감싸는 데 쓰인다.
     3. 사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 기능을 가지고 있다.
     4. 무대 위의 조명과 같은 효과를 나타낼 때 사용한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

18. 홈 네트워킹에서 사용되는 홈 게이트웨이 기술이 아닌 것은?
     1. HAVI
     2. UPnP
     3. Jini
     4. SNMP

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     정답률 : 알수없음

19. 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 픽셀이 많을수록 해상도가 높아진다.
     2. Picture Element의 약자이다.
     3. 화면상의 그림을 구성하는 점들 중에 하나이다.
     4. 이미지는 픽셀 단위로 저장되는 벡터 방식으로 기억장치에 저장된다.

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     정답률 : 알수없음

20. 래스터 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 확대, 축소할 때 화질의 변화가 없다.
     2. 픽셀단위로 이미지를 저장한다.
     3. 비트맵 방식이라고도 한다.
     4. GIF, PNG, JPEG 등이 있다.

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     정답률 : 알수없음

2과목 : 패키지 활용


21. 방송국 등의 정보 제공처에서 사용자의 요구를 미리 파악하고 있다가 해당되는 정보를 넣어 주는 기술은?
     1. 스트리밍
     2. 푸시
     3. 쿠키
     4. 다중화

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     정답률 : 64%

22. UNIX환경에서 사용하는 대표적인 문서 편집기는?
     1. tar
     2. vi
     3. cc
     4. line

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     정답률 : 알수없음

23. 다음 중 디지털서명이 유효하기 위하여 만족시켜야 하는 요구 사항이 아닌 것은?
     1. 위조불가
     2. 접근제어
     3. 변경불가
     4. 사용자인증

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     정답률 : 60%

24. “회원님의 신용카드와 계좌 정보에 문제가 발생하여 수정이 필요하다고 이메일 등을 통하여 속인 뒤, 금융기관을 모방한 웹사이트로 유인하여 개인정보를 빼냄”과 같은 보안 사고를 지칭하는 용어는?
     1. 피싱
     2. 스니핑
     3. 스파이웨어
     4. 백도어

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     정답률 : 80%

25. 보안 정책(정보보호 정책)을 설명한 내용 중 거리가 가장 먼 것은?
     1. 정보가산에 영향을 줄 수 있는 불확실한 사건들을 식별, 통제 또는 최소화하기 위한 것을 문서로 기술해 놓은 것이다.
     2. 조직에서 정보자산을 안전하게 보호하고 효율적으로 사용하기 위해서 우선적으로 수립되어야 한다.
     3. 환경의 변화나 새로운 위협이 발생하였을 경우 또는 주기적인 위험분석을 통해 갱신된다.
     4. 새롭게 제정 또는 개정되는 보안 정책은 기존의 상위 정책이나 규칙, 법령 등과 부합되어야 한다.

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     정답률 : 알수없음

26. 디자인의 조건 중 경제성에 관한 설명으로 적합하지 못한 것은?
     1. 최소한의 시간과 노력으로 최대한의 효과를 얻는 것
     2. 최대한의 비용으로 최상의 디자인을 하는 것
     3. 최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것
     4. 최소한의 재료와 노동력으로 최대의 기능을 발휘하는 것

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     정답률 : 73%

27. 다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?
     1. 합목적성
     2. 경제성
     3. 주관성
     4. 심미성

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

28. Design은 라틴어의 designare의 어원으로 하고 있는데 가장 적당한 뜻은?
     1. 계획하다
     2. 실용성
     3. 창의성
     4. 호기심

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     정답률 : 64%

29. Ecology design이란 말의 뜻은?
     1. 인간과 자연과의 조화를 위한 디자인
     2. 인간과 기ㅖ와의 조화를 위한 디자인
     3. 자연만을 위한 디자인
     4. 인간만을 위한 디자인

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     정답률 : 73%

30. 디자인의 구성요소 중 크기는 없고 위치만 나타나는 것은?
     1.
     2.
     3.
     4. 공간

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     정답률 : 알수없음

3과목 : PC 운영 체제


31. 산업디자인의 조건 중 이차적 목적으로 하는 것은?
     1. 심미성
     2. 역사
     3. 기능성
     4. 독창성

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     정답률 : 36%

32. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
     1. 인위형태
     2. 자연형태
     3. 순수형태
     4. 현실형태

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     정답률 : 알수없음

33. 편집디자인에 있어서의 레이아웃(layout)이란?
     1. 아이디어에 따른 문자와 그림, 기호 등을 주어진 면에 구성하는 일
     2. 의사전달목적과 관련된 사진내용의 이해
     3. 내용을 전달하는 그림을 완성하는 일
     4. 편집의 처리규정과 운영방법을 계획하는 것

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     정답률 : 알수없음

34. Good Design 제도를 처음 만든 나라는?
     1. 영국
     2. 스웨덴
     3. 독일
     4. 프랑스

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     정답률 : 59%

35. 시각디자인의 그래픽의 어원에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 쓰다
     2. 생각하다
     3. 그라피코스
     4. 도식화하다

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     정답률 : 알수없음

36. 감법혼색에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 혼합색의 밝기는 사용색의 면적비에 의해 평균되어 나타난다.
     2. 감법혼색의 삼원색은 Red, Green, Blue이다.
     3. 혼합하면 할수록 명도가 높아진다.
     4. 색을 혼합할수록 색은 점점 탁하고 어두워진다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

37. 색의 혼합방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?
     1. 색을 혼합하면 혼합할수록 명도가 높아진다.
     2. 색료혼합이라고 한다.
     3. 삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
     4. 마젠타(magenta), 옐로우(yellow), 시안(cyan)의 삼원색이다.

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38. 바우하우스의 교육이념과 거리가 먼 것은?
     1. 새로운 조형의 실험
     2. 예술과 기술의 결합
     3. 순수예술의 추구
     4. 새로운 재료의 활용

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     정답률 : 알수없음

39. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?
     1. 색상(Hue)
     2. 질감(Texture)
     3. 명도(Value)
     4. 채도(chroma)

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     정답률 : 80%

40. 픽토그램 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다.
     2. 문자정보의 보조역할로 디자인 한다.
     3. 기본적으로 디자인의 명로성과 단순화가 요구된다.
     4. 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 82%

41. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?
     1. 사인, 심벌디자인, 텍스타일디자인
     2. 타이포그래피, 벽지디자인
     3. 패키지디자인, 액세서리디자인, CF디자인
     4. 레터링디자인, 포토디자인

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     정답률 : 70%

42. 갤리그래피(Calligraphy)에 관한 설명이 맞는 것은?
     1. 글의 내용과 시각적 내용이 일치되게 하는 방법
     2. 글자와 글자 사이의 공간 비례
     3. 글의 행과 행 사이 균형
     4. 펜에 의한 미적으로 묘사된 글자

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     정답률 : 알수없음

43. 먼셀 기호의 표시법 H V/C에서 V가 의미하는 것은?
     1. 명도
     2. 순도
     3. 채도
     4. 색상

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     정답률 : 70%

44. 색의 3속성 중 명도의 의미는?
     1. 색의 순도
     2. 색의 맑고 탁함의 정도
     3. 색의 이름
     4. 색의 밝고 어두움의 정도

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     정답률 : 알수없음

45. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?
     1. 독자성
     2. 상징성
     3. 가독성
     4. 신비성

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
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46. 19세기 후반 영국의 윌리엄 모리스가 주창했던 것은?
     1. 구성주의
     2. 기능주의
     3. 미술공예운동
     4. 분리파

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     정답률 : 80%

47. 가까이 있는 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 일어나는 현상으로 서로의 영향에 따라 색이 다르게 보이는 대비 현상은?
     1. 색상대비
     2. 동시대비
     3. 명도대비
     4. 보색대비

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

48. 채도(彩度)란?
     1. 색채의 이름
     2. 색채의 선명도
     3. 색채의 자극
     4. 색채의 배합

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     정답률 : 알수없음

49. 조형의 기본 3요소로 맞는 것은?
     1. 점, 선, 형태
     2. 형태, 색, 질감
     3. 빛, 형태, 그림자
     4. 평면, 입체, 색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

50. 타이포그래피의 조건에 대한 설명으로 적합한 것은?
     1. 특이하면서도 단순한 게슈탈트로 확대나 축소되어도 변하지 않아야한다.
     2. 시각요소들의 명료도, 가독성정도를 고려하여 서체의 미적인 명과 내용표현의 적절성, 표현성을 갖추어야 한다.
     3. 규모, 내용, 이념 등을 강조할 수 있는 커뮤니케이션 수단이어야 한다.
     4. 사물의 성격, 목적, 용도 등을 파악하여 적절한 의미의 상징성을 고려하여야 한다.

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     정답률 : 알수없음

51. 관계형 데이터베이스에서 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린것은?
     1. 다른 부의 정의에 사용될 수 있다.
     2. 물리적인 테이블로 관리가 편하다.
     3. 데이터의 접근을 제어하게 함으로써 보안을 제공한다.
     4. 한번 정의된 뷰는 변경할 수 없으며, 삭제한 후 다시 생성해야 한다.

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     정답률 : 64%

52. 데이터베이스에 대한 명세를 나타내는 것은?
     1. 데이터베이스 구조
     2. 데이터베이스 스키마
     3. 데이터베이스 제약조건
     4. 데이터베이스 다이어그램

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     정답률 : 70%

53. 관계 데이터 모델에서 릴레이션(Relation)에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?
     1. Cardinality
     2. Attribute
     3. Degree
     4. Cartesian Product

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     정답률 : 70%

54. 다음 중 SQL 데이터조작어(DML)가 아닌 것은?
     1. drop
     2. select
     3. insert
     4. update

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     정답률 : 70%

55. 다음 SQL 문의 형식에서 괄호에 들어갈 단어는?

    

     1. Where
     2. When
     3. What
     4. How

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56. 구조적 프로그래밍에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 프로그램 표준화의 효과
     2. 기능 단위별 모듈화가 가능하다.
     3. 언어 확장 시 유지보수가 뛰어나다.
     4. 프로그램에 대한 오류가 적어 생산성이 향상된다.

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57. 객체지향 개념 중 정보은닉에 대한 잘못 설면한 것은?
     1. 객체에 대한 추상적인 관점을 제공한다.
     2. 객체의 내부 표현이 다른 객체에 영향을 주지 않으면서 바뀔 수 있도록 해준다.
     3. 객체 내부가 외부 환경으로부터 보호될 수 있도록 해준다.
     4. 누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다.

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58. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 다양한 객체지향 프로그래밍 언어에 사용할 수 있다.
     2. SAX는 XML문서를 처리하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
     3. SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML 문서를 처리한다.
     4. DOM은 XML문서 전체를 메모리에 적재하기 때문에 SAX에 비하여 엘리먼트가 많은 문서를 처리하는데 비효율적이다.

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59. DTD(Document Type Definition) 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?
     1. XSLT
     2. XPath
     3. XML Schema
     4. SAX

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     정답률 : 70%

60. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. XHTML과 CSS를 사용한 표준 설계에 동적 표시
     2. XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
     3. XMLHttpRequest을 이용한 비동기 데이터 검색
     4. 모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용

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     정답률 : 30%

61. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?
     1. text-align : 글자를 정렬
     2. test-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
     3. letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격을 지정
     4. text-decoration : 소문자나 대문자로 변환

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62. 유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫폼과 언어에 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?
     1. DOM(Document Object Model)
     2. DDM(Document Define Model)
     3. PIM(Programming Interface Model)
     4. DTD(Document Type Definition)

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63. HTML에서 Frame 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. "cols"는 Frame의 색상을 지정할 떼 사용한다.
     2. "src"는 Frame에서 HTML 문서를 읽어 온다.
     3. "target"은 Frame에 붙일 이름의 파일을 표시한다.
     4. "border"에서 Frame 테두리의 굵기를 나타낸다.

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     정답률 : 알수없음

64. XHTML1.0에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 형식이 갖추어진 규칙을 따라야 한다.
     2. XML DTD로 정의된 언어이다.
     3. 종료 태그는 생략할 수 있다.
     4. 모든 엘리먼트와 속성 이름은 반드시 소문자로 기술해야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 30%

65. DHTML의 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?
     1. CGI
     2. CSS
     3. HTML
     4. Javascript

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

66. 다음 중 플래시에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 스트리밍 방식을 지원한다.
     2. 이미지 표현 시 비트맵 방식을 기반으로 한다.
     3. 타임라인을 중심으로 진행한다.
     4. 음향 및 동영상 애니메이션을 지원한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

67. 플래시 내장무비클립 속성에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. _rotation : 회전각고(고 단위)
     2. _visible : 인스턴스의 사용 여부
     3. _currentframe : 플레이헤드의 위치
     4. _ymouse : 클립의 좌표계에서 마우스 포인터의 수직위치

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

68. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?

    

     1. 12
     2. 14
     3. 14 years old
     4. years old

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

69. 다음 중 PHP에서 제공되는 상수에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. M_PI : 원주율 값을 나타낸다.
     2. _OS_ : PHP가 해석되는 OS의 종류를 나타낸다.
     3. _FILE_ : 실행중인 파일의 절대 경로와 파일명을 나타낸다.
     4. _LINE_ : 실행중인 파일의 명령의 줄 번호를 나타낸다.

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     정답률 : 알수없음

70. 자바빈즈(JavaBeans)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 이미지 벡터기반의 스크립트 언어이다.
     2. 단일한 객체로서의 특성을 지닌다.
     3. 컴포넌트는 재사용이 가능하다.
     4. 객체의 내부는 은닉되어 있고, 인터페이스를 통하여 서로간 통신한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 50%

71. 자바(Java)기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 자바는 객체지향적이며, 멀티스레드를 지원한다.
     2. JSP는 동적으로 웹페이지를 생성하기 위한 자바기반의 서버측 기술이다.
     3. Applet은 서버로부터 다운로드 되어 클라이언트에서 실행되나, 클라이언트의 파일에 접근하는데 제약이 따른다.
     4. EJB는 소비자 전자제품을 목표로 한 Java2 플랫폼이다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 37%

72. 자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 변수명은 대문자, 소문자를 구별하지 않는다.
     2. 주석을 표현하는 방식은 //설명, 또는 /* 설명 */이다.
     3. 숫자로 시작하는 변수를 사용할 수 없다.
     4. While은 주어진 조건이 만족하는 동안 반복 실행된다.

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     정답률 : 알수없음

73. 다음 중 자바스크립트에서 연산자의 우선순위가 가장 낮은 것은?
     1.
     2. /
     3. &&
     4. !

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

74. 자바스크립트에서 String 객체의 메서드에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. sup( ) : 위 첨자
     2. bold( ) : 볼드체 문자
     3. sub( ) : 아래 첨자
     4. strike( ) : 깜박이는 효과

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

75. 자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?
     1. alert( )
     2. eval( )
     3. confirm( )
     4. Number( )

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

76. 솔리드 모델에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 데이터 구조가 복잡하다.
     2. 단면도 작성이 불가능하다.
     3. 물리적 성질을 계산할 수 있다.
     4. 표현력이 크고, 응용범위가 넓다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 64%

77. 다음 중 어떤 음 A를 듣고 있을 때, A보다 진폭이 큰 음 B가 가해지면 원래의 음 A는 들리지 않게 된다. 이러한 현상은?
     1. 칵테일 현상
     2. 마스킹 현상
     3. 믹서 현상
     4. 하울링 현상

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

78. 빛의 특성을 이용하여 CRT 모니터 등에서 많이 사용하는 컬러 모델은?
     1. CMY
     2. YUV
     3. YIQ
     4. RGB

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

79. MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 오디오와 비디오 콘텐츠 인식에 대한 표준을 제공한다.
     2. 멀티미디어 데이터베이스 검색이 가능 하도록 한다.
     3. MPEG-1과 MPEG-2를 대체할 수 있다.
     4. 동영상 전송방식이다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

80. 다음의 영상압축기법 중 무손실 압축기법이 아닌 것은?
     1. DCT 변환
     2. Lempel-Ziv 부호화
     3. Huffman 부호화
     4. Run-Length 부호화

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     정답률 : 알수없음

81. 디지털 신호체계에서 원신호와 샘플링 주파수와의 관계는? (단, fs: 샘플링주파수, fmax: 원신호의 최대주파수)
     1. fs = fmax
     2. fs ≥ 2fmax
     3. fs < 2fmax
     4. fs = 3fmax

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

82. 미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축방식(돌비디지털 압축)은?
     1. AC-1
     2. AC-2
     3. AC-3
     4. AC-4

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

83. 음의 3요소가 아닌 것은?
     1. 음색
     2. 음의 고저
     3. 음의 강약
     4. 음의 효율

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

84. 음색을 결정하는 소리의 요소는?
     1. 소리의 높이
     2. 소리의 크기
     3. 음악에서의 음정
     4. 소리의 파형

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 75%

85. 디지털 음향분야에서 주로 사용하는 표준 샘플링(Sampling) 주파수가 아닌 것은?
     1. 32[kHz]
     2. 44.1[kHz]
     3. 48[kHz]
     4. 86[kHz]

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

86. 다음 중 디지털 오디오 부호화 방식이 아닌 것은?
     1. MPEG-2 AAC
     2. MPEG-2
     3. JPEG
     4. Dolby AC-3

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

87. 다음 중 실내 음향 설계의 목표가 아닌 것은?
     1. 방해되는 소음이 없어야 한다.
     2. 음성은 명로하게 들려야 한다.
     3. 에코 현상과 같은 음향 장해를 이용한다.
     4. 실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 80%

88. 이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선제거의 대표적인 기법은?
     1. Z-버퍼 알고리즘
     2. 레이트레이싱
     3. 레디오시티
     4. 와이어프레임

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 73%

89. 그라운드 쉐이딩(Ground Shading)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 색퍼짐 효과를 사용
     2. 사실적인 이미지 표현
     3. 면과 면 사이의 경계에서 급격한 명함차이가 생김
     4. 빛의 반사효과는 나타나지 않음

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 40%

90. 디지털 영상합성에서 RGB 색상채널을 방해하지 않으면서 풋티지 항목(Footage item)의 투명정보를 단일 파일에 저장하기 위해서 이용해야 할 사항은?
     1. 루마키(LumaKey)
     2. 알파채널(Alpha channel)
     3. 디더링(Dithering)
     4. 컴포지션(Composition)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

91. 마스크 영상에 해당하는 키 화상을 실시간으로 추출함과 동시에 배경영상과 전경영상을 합성하는 방법은?
     1. 크로마키 합성
     2. 스크린 합성
     3. 이미지 매트 합성
     4. 트랙 매트 합성

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92. ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 윈도우 미디어플레이어에서 재생이 가능하다.
     2. MPEG-1 방식을 사용한 통합 멀티미디어 파일 포맷이다.
     3. 마이크로소프트사에서 AVI의 인터넷 확장판으로 만든 포맷이다.
     4. 인터넷에서 파일을 다운로드하면서 동시에 재생이 가능하다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

93. 수퍼맥테크놀로지스(SuperMac Technologies) 사에서 개발한 코덱으로 퀵타임(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?
     1. Cinepak
     2. Indeo
     3. TrueMotion
     4. Clear Video

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

94. 3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것은?
     1. 점, 선, 면
     2. 선, 높이, 면
     3. 폭, 높이, 깊이
     4. 선, 면, 면적

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

95. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?
     1. Dithering
     2. Mapping
     3. Blend
     4. Material

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

96. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
     1. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
     2. 서페이스 모델링(surface Modeling)
     3. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
     4. 범프 모델링(Bump Modeling)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

97. 3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향 으로 이동 시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
     1. 라운딩(Rounding)
     2. 프리미티브(Primitive)
     3. 스위핑(Sweeping)
     4. 트위킹(Tweaking)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 60%

98. 3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 움직임 데이터를 캡처하여 3차원 정보로 저장하고 이를 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
     1. 키 프레임
     2. 스쿼시와 밴드
     3. 모션캡처
     4. 로토스코핑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 70%

99. 애니메이션 종류 중 서보모터를 구동하여 실물과 같이 움직일 수 있는 모델을 제작하여 실사 촬영에 사용하는 방식은?
     1. 효과 애니메이션
     2. 스톱모션 애니메이션
     3. 애니마트로닉스
     4. 로토스코핑

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

100. 역운동학 애니메이션에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 최근 컴퓨터 게임이나 영화, 광고 등의 3차원 애니메이션에 많이 사용된다.
     2. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 타내는 것을 말한다.
     3. 로봇이나 인간의 동작을 실제처럼 표현하기 위해 사용되는 기법이다.
     4. 역운동학을 사용하면 한 부분이 움직일 때 연결된 부분들이 자연스럽게 그 부분을 따라 가도록 할 수 있다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답률 : 알수없음

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2010년07월25일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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