자격증 필기 기출문제




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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2010년03월07일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. “정보 시스템은 적절한 방법으로 주어진 사용자에게 정보 서비스를 제공해야 한다.”는 정보의 속성 중 무엇을 정의한 것인가?
     1. 무결성
     2. 비밀성
     3. 가용성
     4. 부인방지

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2. 다음 중 웹 브라우저에서 지원하지 않는 서비스는?
     1. HTTP(Hyper Text Transport Protocol)
     2. FTP(File Transfer Protocol)
     3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
     4. E-mail

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3. 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구는?
     1. ISO
     2. BSI
     3. CEN
     4. ITU

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4. EIA의 표준화에서 나온 일반적인 인터페이스 표준으로 컴퓨터 및 대부분의 통신기기에 부착되는 직렬 전송 방식은?
     1. RS-232C
     2. ISO1177
     3. X.27
     4. V.28

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5. ftp에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. ftp는 파일 전송 프로토콜이다.
     2. 포트 69로 UDP의 서비스를 이용한다.
     3. ftp는 “ftp://”로 시작되는 URL을 갖는다.
     4. put 명령으로 파일을 업로드 할 수 있다.

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6. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
     2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티 캐스트로 구성되어 있다.
     3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
     4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.

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7. 도메인 이름에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 도메인의 각 부분은 서브도메인이라 하고 이는 점(.)으로 구분한다.
     2. com(Commercial)은 최상위 도메인이며 영리 단체나 기업을 의미한다.
     3. 가장 오른쪽에 있는 서브 도메인을 최상위 도메인 또는 존(Zone)이라 한다.
     4. 도메인은 항상 4개의 서브 도메인으로 구성되어 있다.

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8. MPEG-4 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 객체 단위로 시간적, 공간적 압축 방법을 적용할 수 있게 됨에 따라 더 높은 압축률을 적용할 수 있다.
     2. 많은 압축 요소들을 표준에 메뉴 형식으로 수용해 응용에 따라 선택해 사용하도록 하고 있다.
     3. 무선통신 환경 등을 고려해 전송 오류가 많은 환경에서도 내성이 강하도록 하고 있다.
     4. 멀티미디어 정보의 검색을 용이하게 하는 압축표준으로 디지털 라이브러리 분야에 이용된다.

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9. IP주소 203.240.100.1은 어느 클래스에 속하는가?
     1. 클래스 A
     2. 클래스 B
     3. 클래스 C
     4. 클래스 D

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10. 멀티캐스팅을 위한 것으로 이 클래스는 netid와 hostid가 없으며, 전체 주소가 멀티캐스팅을 위해 사용되는 것은?
     1. Class A
     2. Class B
     3. Class C
     4. Class D

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11. OSI 모델 계층에서 프리젠테이션 계층의 주요 기능은?
     1. 정보 교환 및 중계 기능, 경로제어, 흐름제어 기능
     2. 응용 프로세스간의 송수신제어 및 동기제어
     3. 정보의 형식 설정과 코드 교환, 암호화, 판독
     4. 응용 프로세스간의 정보 교환 및 이용자 간의 통신, 전자 사서함, 파일 전송

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12. 다음 중 아날로그 TV 표준형식으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. NTSC
     2. PAL
     3. SECAM
     4. HDTV

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13. 이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선휴대 인터넷을 무엇이라 하는가?
     1. WIBRO
     2. DMB
     3. ISDN
     4. VDSL

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14. 사운드를 구성하는 3요소에 들어가지 않는 것은?
     1. 주파수
     2. 주기
     3. 진폭
     4. 음색

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15. 다음 이미지 파일 포맷 중 벡터 정보를 표현할 수 없는 것은?
     1. AI
     2. EPS
     3. WMF
     4. TIFF

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16. 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 공유하고 호환하기 위해 필요한 방법은?
     1. 표준화
     2. 최소화
     3. 정교화
     4. 암호화

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17. 부호화된 디지털정보를 목적에 맞게 편집 및 가공하는데 필요한 장치를 무엇이라고 하는가?
     1. ADC
     2. DAC
     3. Mixer
     4. DSP

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18. DVD에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 저장용량은 약 4.7GB이며, 17GB이상도 기록 가능하다.
     2. 원래 비디오 데이터를 저장하기 위해 개발되었다.
     3. 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
     4. 기록면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.

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19. 모니터에서 목적지를 조금 벗어난 근처 지점에 전자빔이 잘못 도달함으로써 글자가 선명하지 못하고 이미지가 왜곡되는 현상을 무엇이라 하는가?
     1. 미스 컴버전스(Mis-Convergence)
     2. 지오메트릭 디스토션(Geometric Distortion)
     3. 핀 쿠션(Pin Cushion)
     4. 모아레(Moire)

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20. 맥락 인식 모바일 증강 현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 모바일 플랫폼
     2. 직관적 사용자 인터페이스 증강
     3. 깊이 인지
     4. 맥락 인식

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2과목 : 패키지 활용


21. 정보 보안 분야에서 신뢰할 수 있는 사람으로 속여 다른 사람들로 하여금 자신의 목적을 위해 행동하도록 만드는 기술은?
     1. 사회공학
     2. 해킹
     3. 크래킹
     4. 방화벽

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22. 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 데이터 전체가 완전히 전송될 때까지 기다리지 않고, 각 데이터 블록이 도착하는 대로 재생을 시작하는 방식이다.
     2. 스트리밍 형태의 서비스는 버퍼에 영구적으로 저장됨으로 사용자가 본 데이터는 여러 번 볼 수 있다.
     3. 저장 후 재생하는 방법에 비해 저장 공간을 거의 필요로 하지 않는다.
     4. 데이터 블록이 만들어지는 대로 클라이언트 측으로 전송 하여 바로 재생할 수 있으므로 실시간 방속이 가능하다.

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23. 다음 중 시각기반 증강현실에서 사용되는 주요 기술로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 상호작용
     2. 추적
     3. 영상 정합
     4. 사용자 프로파일

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24. 웹에서 정보를 분류하여 설계할 때 포함되는 내용을 열거하지 않아도 그 내용을 예상할 수 있도록 분류된 항목을 지칭 하는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 그리드 구조
     2. 네비게이션 시스템
     3. 정보구조
     4. 레이블링 시스템

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25. UNIX의 4가지 주요 요소가 아닌 것은?
     1. kernel
     2. shell
     3. file system
     4. client/sever

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26. 디자인의 미적 원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대해 설명한 것은?
     1. 도형에서 서로 대응하는 각 부분이 서로 점이나 직선 또는 면을 개입시켜 서로 같은 거리에 배치된 상태를 말한다.
     2. 대칭을 뜻하는 영어는 symmetry 이다.
     3. 어느 기준에 대해 일정한 비율을 유지하는 미적조화를 의미한다.
     4. 대칭은 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다.

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27. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
     2. 제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
     3. 제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
     4. 인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실제 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.

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28. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?
     1. 깜박임(Flashing)
     2. 애니메이션(Animation)
     3. 밑줄(Underlining)
     4. 흐리게 하기(Blur)

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29. 다음 디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?
     1. 형태
     2. 색채
     3. 방향감
     4. 질감

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30. 멀티미디어 인터페이스 디자인에서 색 표현 방식으로 적합하지 않은 방식은?
     1. RGB
     2. YUV
     3. HSB
     4. CMYK

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3과목 : PC 운영 체제


31. “인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특징을 묘사한 것”에 해당하는 용어는?
     1. 그리드(Grid)
     2. 메타포(Metaphor)
     3. 핫스폿(Hotspot)
     4. 하이퍼미디어(Hyper media)

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32. 디자인의 기본요소를 바르게 나타낸 것은?
     1. 방법, 용도, 필요성
     2. 심미성, 합목적성, 독창성
     3. 색, 형, 질감, 빛과 운동
     4. 통일과 변화, 조화, 균형

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33. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 옳지 않은 것은?
     1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
     2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
     3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
     4. 타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.

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34. 색이 가지는 3요소가 아닌 것은?
     1. 색상
     2. 채도
     3. 명도
     4. 명암

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35. 구성의 기본원리 중 율동(Rhythm)에 대한 설명으로 잘못된것은?
     1. 점증 : 조화적인 단계에 의하여 일정한 질서를 가진 자연적인 순서의 계열로써 유사한 일련의 흐름을 나타내는 것이다.
     2. 반복 : 일정한 간격을 두고 되풀이되는 것을 말한다.
     3. 방사 : 한 개의 점을 중심으로 형태 구성요소가 여러 방향으로 퍼져나가거나 안으로 모아지는 경우에 생기는 리듬을 말한다.
     4. 연속 : 통일성을 전제로 한 동적인 변화만을 말한다.

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36. 구성형식에 의한 디자인분류 중 평면디자인(2차원적)에 속하지 않은 것은?
     1. 일러스트레이션
     2. 편집디자인
     3. 포장디자인
     4. 타이포그래피

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37. 편집 디자인을 형태별로 분류할 경우 그 형식이 나머지와 다른 하나는?
     1. 명함
     2. 카탈로그
     3. 잡지
     4. 매뉴얼

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38. 평면디자인과 입체디자인에서 모두 볼 수 있는 개념요소의 종류로 옳은 것은?
     1. 점, 선, 면, 양감
     2. 깊이, 너비, 길이
     3. 꼭지점, 모서리, 면
     4. 수평면, 수직면, 측면

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39. 색의 성질에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
     1. 연두, 녹색, 보라는 중성색이다.
     2. 파랑, 청록, 남색은 차가운 느낌을 주기 때문에 한색이라고 한다.
     3. 난색이 한색보다 후퇴되어 보인다.
     4. 밝은 색은 실제보다 크게 보인다.

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40. 점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?
     1. 입체와 면의 교차
     2. 선과 선의 교차
     3. 선의 양쪽 끝
     4. 면과 선의 교차

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41. 게슈탈트의 4법칙 중 “보다 가까이 있는 두 개 이상의 요소들이 패턴이나 그룹으로 보여질 가능성이 크다”는 법칙을 무엇이라 하는가?
     1. 유사성
     2. 폐쇄성
     3. 접근성
     4. 연속성

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42. 러프 스케치에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
     2. 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
     3. 선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
     4. 조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.

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43. 디자인 원리의 하나로 두 영역간의 조화로운 관계라고 할수 있으며 구성요소간의 조화와 균형을 결정하는 것은?
     1. 스케일
     2. 대비
     3. 비례
     4. 강조

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44. 비례의 3가지 유형이 아닌 것은?
     1. 구조적 비례
     2. 산술적 비례
     3. 조화적 비례
     4. 기하학적 비례

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45. 작품의 주제, 사건, 장면, 대사 등을 일정한 영화적 구성 하에 써 놓은 것은?
     1. 프로그래밍 차트
     2. 그래픽 인터페이스
     3. 시나리오
     4. 기획서

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46. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?
     1. 빨강
     2. 노랑
     3. 보라
     4. 주황

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47. 이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 폰트
     2. 로고 타입
     3. 레터링
     4. 시그니처

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48. 색의 혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 3차색으로 갈수록 원색에 가까워진다.
     2. 가산 혼합의 2차색은 색료의 3원색이다.
     3. 중간 혼합은 생리적인 혼합이라 할 수 있다.
     4. 원색은 다른 색과 혼합해서 만들어 낼 수 없는 색이다.

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49. 다음은 “루빈스의 컵” 이라고 하는 착시 도형이다. 이 착시의 원리로 옳은 것은?

    

     1. 면적의 착시
     2. 바탕과 도형의 착시
     3. 크기의 착시
     4. 대비의 착시

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50. 시각 법칙에서 “정의 잔상” 중 원래의 자극과 밝기이나 색은 보색으로 나타나는 현상은?
     1. 헤링의 잔상
     2. 보링의 잔상
     3. 스윈들의 잔상
     4. 푸르킨예의 잔상

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51. 객체지향 개념에서 함수나 프로시저에 해당하는 연산기능은?
     1. 모듈
     2. 메시지
     3. 패키지
     4. 메소드

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52. 마이크로소프트사에서 윈도우 환경의 일반 응용프로그램과 웹을 연결하여 인터렉티브한 동적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능을 탑재하여 발표하였지만 보안 취약성, 사용자 컴퓨터 부담 가중, IE를 제외한 웹브라우저에서 동작하지 않아 사용자 불편 등의 이유로 폐기가 가속화 되고 있는 것은?
     1. ActiveX
     2. JSP
     3. VRML
     4. SGML

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53. DBMS의 필수 기능이 아닌 것은?
     1. 정의기능
     2. 조작기능
     3. 제어기능
     4. 접근기능

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54. 데이터베이스 관리 시스템의 설명으로 틀린 것은?
     1. DBMS에서는 데이터 무결성 제약조건을 수행하여 데이터의 중복을 최대화한다.
     2. 데이터와 데이터 간의 관계를 나타내는 메타데이터를 데이터 사전에 저장한다.
     3. DBMS에서는 사용자의 보안과 데이터의 비밀을 유지해준다.
     4. DBMS에서는 네트워크 환경에서 일반 사용자가 DB에 접근할 수 있도록 지원한다.

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55. 다음 중 SQL의 각 기능에 대한 함수 연결이 틀린 것은?
     1. 평균 = AVG
     2. 개수 = COUNT
     3. 최대값 = MAX
     4. 값의합 = TOT

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56. 하이퍼시스템의 구성요소인 링크에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 노드간의 연결관계를 형성하는 역할을 한다.
     2. 문서 참조를 위한 연결기능을 담당한다.
     3. 표, 그림 등의 항목들을 관련정보와 연결한다.
     4. 주제를 표현하기 위한 기본단위이며 정보의 저장단위이다.

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57. CSS에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 스타일은 {로 시작해서 }로 닫아 저장한다.
     2. 속성과 속성값은 =로 구분한다.
     3. 2개 이상의 속성을 사용할 때는 세미콜론(;)으로 구분한다.
     4. 문서의 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지상의 요소들의 스타일을 세부적으로 정의할 수 있다.

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58. 텍스트에 스타일을 지정해주는 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 텍스트에 밑줄을 표시하고자 할 때는 <U> 태그를 지정 해준다.
     2. 텍스트에 중간줄을 표시하고자 할 때는 <S> 태그를 지정 해준다.
     3. 텍스트에 윗줄을 표시하고자 할 때는 <Overline> 태그를 지정해준다.
     4. 링크가 적용된 텍스트에 밑줄 표시를 없애려면 style = text-decoration:nene 이라는 속성을 <A>태그에 지정해준다.

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59. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?
     1. radio
     2. password
     3. reset
     4. area

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60. Dynamic HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 정적인 HTML에 동적인 요소를 추가하기 위해 개발되었다.
     2. 문서의 각 요소를 객체로 정의하여 위치와 스타일을 지정할 수 있다.
     3. 사용자와의 상호작용을 첨가하거나 움직이게 할 수 있다.
     4. 자바 애플릿을 기반으로 하여 클라이언트에서 수행되므로 빠르다.

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61. XML의 DTD(Document Type Definition)에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?
     1. #MIXED
     2. #FIXED
     3. #REQUIRED
     4. #IMPLIED

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62. XML의 DOM(Document Object Model)에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1. XML 문서가 하나의 트리로 표현된다.
     2. 노드들을 접근하여 다룰 수 있는 API집합을 제공한다.
     3. XML 문서 전체를 파싱하여 메모리에 저장하는 구조를 가지고 있다.
     4. 문서의 외형을 다양하게 표현하기 위한 문장의 집합이다.

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63. 다음 PHP에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. Professional Hypertext Preprocessor의 약자이다.
     2. 클라이언트에서 해석되는 스크립트언어이다.
     3. 리눅스 환경의 아파치 서버에 우수한 성능을 보인다.
     4. 데이터베이스와의 인터페이스가 용이하며, 다양한 운영체제에서 동작한다.

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64. 웹 사이트의 구조를 파악할 수 있도록 웹 페이지간의 계층 구조를 그림으로 나타낸 것을 무엇이라 하는가?
     1. 사이트 맵
     2. 시나리오
     3. 스토리보드
     4. 레이아웃

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65. 멀티미디어 툴북에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. Asymetrix사에서 내놓은 멀티미디어 저작 도구이다.
     2. 책 방식의 메타포를 사용한다.
     3. 아이콘에 기반한 흐름도 방식의 메타포를 사용하는 대표적인 저작 도구이다.
     4. OpenScriot라는 스크립트 언어를 사용한다.

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66. 플래시 무비클립 개념에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 무비클립 안에 그래픽 심벌이나 버튼 심벌, 또 다른 무비클립을 포함할 수 있다.
     2. 메인 무비에 1프레임만 있어도 무비클립은 재생된다.
     3. 버튼 프레임 안에 무비클립을 삽입하여 동적인 버튼을 만들 수 있다.
     4. 무비클립은 다른 심벌과는 달리 계속 재생되는 특성으로 같은 무비클립을 여러 번 사용하면 용량이 커진다.

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67. 액션스크립트에 대한 설명이 옳게 짝지어진 것은?
     1. gotoAndPlay("open") : open 이라고 하는 무비클립 재생
     2. gotoAndPlay("scene1",2) : scene1 이라는 scene의 2 프레임으로 이동하여 무비 재생
     3. box.gotoAndStop(2) : box 라는 레이블로 가서 멈춤
     4. prevFrame() : 현재 프레임의 다음 프레임으로 이동

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68. 다음 액션스크립트에서 변수 y에 대입될 값은?

    

     1. 1
     2. 2
     3. 3
     4. 4

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69. 아래 액션스크립트 예문에서 음수 인덱스를 사용하여 부분 문자열을 추출하였을 때, 변수 mName에 대입될 값은?

    

     1. "Sid"
     2. "Steven"
     3. "Mumby"
     4. "Mumb"

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70. 자바 언어의 특징으로 볼 수 없는 것은?
     1. 객체 지향 언어이다.
     2. 하드웨어 플랫폼에 독립적이다.
     3. 웹 브라우저에서만 동작한다.
     4. 다중 스레드 방식을 지원한다.

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71. 자바 애플릿에서 삽입된 애플릿에 정보를 전달하기 위해 사용하는 태그는?
     1. <EMBED>
     2. <INPUT>
     3. <OUTPUT>
     4. <PARAM>

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72. 다음 중 자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션을 의미한다.
     2. 웹페이지에 추가하여 동적 효과나 특수효과를 내기 위해서도 사용된다.
     3. 컴파일된 바이트 코드는 class라는 확장자를 가진다.
     4. 하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다.

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73. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용할 수 있는 것은?
     1. transient
     2. super
     3. inter
     4. try

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74. 자바스크립트의 Window 객체메서드에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     1. confirm() : 사용자에게 확인을 필요로 하는 대화상자 실행
     2. prompt() : 사용자로부터 입력 메시지를 받을 수 있는 대화상자 표시
     3. find() : 윈도우에 포함된 텍스트 검색
     4. alert() : 전달받은 값이 숫자인지 문자인지 판별한 결과를 출력한다.

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75. 자바스크립트에서 브라우저 내장 객체에 포함되지 않는 것은?
     1. Cookie
     2. Document
     3. Location
     4. History

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76. MPEG-7에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
     2. 멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
     3. 멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용할 수 있다.
     4. 고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV 방송 실현을 목표로 한다.

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77. IANA에서 지정한 잘 알려진 포트 번호(WELL KNOWN PORT NUMBERS)와 서비스의 연결이 틀린 것은?
     1. 21 - FTP
     2. 22 - SSH
     3. 24 - Telnet
     4. 25 - POP3

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78. 통신 프로토콜의 일반적 기능과 가장 거리가 먼 것은?
     1. 세분화
     2. 캡슐화
     3. 동기화
     4. 상속화

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79. 오디오 CD에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 오디오 CD는 음악 신호를 아날로그 형태로 저장한다.
     2. 오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 더 많은 데이터를 저장할 수 있다.
     3. 오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 음질이 쉽게 변하지 않는다.
     4. 오디오 CD는 레이저 광선을 이용하여 데이터를 읽어낸다.

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80. MIDI Data 파일형식이 아닌 것은?
     1. enc
     2. wrk
     3. mod
     4. rm

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81. 비선형 편집에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 일반적인 테이프 편집을 의미
     2. 복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
     3. 영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
     4. 원본 테이프의 내용을 마스터 테이프에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식

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82. RGB 컬러 모델에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. RGB 컬러 모델은 컬러프린터나 인쇄 등에 유용하게 쓰인다.
     2. 빛의 삼원색(Red, Green, Blue)이 기본색이 되는 컬러모델이다.
     3. 기본 색을 더하여 새로운 컬러를 만들어내므로 가산 모델이라고도 한다.
     4. 여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용한다.

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83. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?
     1. 사출(Extrusion)
     2. 패치(Patch)
     3. 회전(Revolve)
     4. 선반(Lathe)

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84. 동영상의 음악 편집 기술 중 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하는 효과를 무엇이라고 하는가?
     1. 클로즈 업(Close-Up)
     2. 크로스 페이드(Cross-Fade)
     3. 페이드 인(Fade-In)
     4. 페이드 아웃(Fade-Out)

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85. 영상이나 음성 등의 아날로그 신호를 펄스 부호 변조를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 기기나 장치는?
     1. 코덱
     2. 콤포지트
     3. 콤포넌트
     4. 캡처보드

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86. 멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식이 아닌 것은?
     1. RealVideo
     2. Streamworks
     3. Acrobat Reader
     4. VDOlive

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87. 다음 파일 포맷 중 성격이 다른 하나는?
     1. TGA
     2. TIFF
     3. WMV
     4. GIF

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88. 영상에 존재하는 명암 값들의 분포를 파악하기 위한 도구로 각 명암 값에 대한 화소의 개수를 표시한 그래프는?
     1. Lookup table
     2. Frequency diagram
     3. Histogram
     4. Clamping

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89. 디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. NG 부분의 제거
     2. 정보의 압축
     3. 의미의 심화
     4. 컷의 최소화

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90. MP3 파일에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 음을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방법이다.
     2. 인터넷을 통한 오디오 스트리밍에 사용되고 있다.
     3. 압축률은 일반적으로 1:4 정도이다.
     4. MPEG-1 Layer-3 파일을 말한다.

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91. 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리 등의 효과음을 스튜디오에서 소도구 등을 이용하여 사람이 직접 만들어 내는 작업을 무엇이라고 하는가?
     1. 폴리(Foley)
     2. A/B롤
     3. 샘플러(Sampler)
     4. 신디사이저(Synthesizer)

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92. 3차원으로 모델링된 물체의 형상에 대해 색감이나 질감, 그림자, 빛의 반사 및 굴절 효과 등을 부여하는 과정을 무엇이라고 하는가?
     1. 렌더링(Rendering)
     2. 로토스코핑(Rotoscoping)
     3. 더빙(Dubbing)
     4. 모션 캡처(Motion Capture)

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93. 고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 시뮬레이션 기능을 이용하여 실제로는 존재하지 않는 상황을 마치 존재하는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 오버레이
     2. 가상현실
     3. 폴리
     4. 액티브 엑스

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94. 하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?
     1. 플랫 쉐이딩
     2. 퐁 쉐이딩
     3. 메탈 쉐이딩
     4. 구로드 쉐이딩

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95. 보통 필름은 24프레임으로 구성되며, 이러한 필름을 30프레임의 비디오로 늘려주어 변환하는 작업은?
     1. 텔레시네(Telecine)
     2. 키네스코프(Kinescope)
     3. 씨네룩(Cinelook)
     4. 키네코(Kineco)

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96. 디지털 영상의 촬영과 편집에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 촬영한 동영상을 캡처하여 프리미어 소프트웨어에서 편집할 수 있다.
     2. 음향효과를 삽입하면 더 좋은 효과를 나타낼 수 있다.
     3. 비순차적으로 편집할 수 없기 때문에 촬영 시 반드시 스토리 순서대로 촬영하여야 한다.
     4. 프리미어 소프트웨어에서 VHS 테이프로 최종 출력할 수 있다.

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97. 3차원 그래픽스의 매핑에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 범프 매핑(Bump Mapping)은 그레이스케일 이미지로 오브젝트의 실제 모양까지 바꿀 수 있다.
     2. 서피스 매핑(Surface Mapping)은 2D그래픽스 데이터를 이용해 오브젝트의 표면에 씌우듯이 이미지를 적용시킨다.
     3. 매핑은 3D오브젝트에 무늬 또는 표면의 요철 등을 표현하는 것이다.
     4. 솔리드 매핑(Solid Mapping)은 자체에서 생성되는 연속성을 가지는 무늬를 사용한다.

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98. 셀 애니메이션 제작 시에 키 프레임들 사이에 연속된 프레임을 넣어 그리는 작업 과정을 무엇이라 하는가?
     1. 레이어
     2. 트위닝
     3. 렌더링
     4. 인젝션

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99. 인형 애니메이션, 클레이 애니메이션이라고도 하며 찰흙 소재인 클레이나 인형을 조금씩 움직여서 1콤마씩 촬영한 다음 연결하는 기법을 무엇이라고 하는가?
     1. 플립북
     2. 컷 아웃 애니메이션
     3. 셀 애니메이션
     4. 스톱모션 애니메이션

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100. 반이중(half-duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 데이터 전송로에서 한쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
     2. 접속된 두 장치 간에 교대로 데이터를 교환하는 통신방식이다.
     3. 접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
     4. 4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2010년03월07일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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