자격증 필기 기출문제




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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2008년07월27일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. 다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?
     1. BSI(British Standards Institution)
     2. ITU(International Telecommunication Union)
     3. ISO(International Organization for Standardization)
     4. CEN(Committee European de Normalisation)

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2. ( ) 안에 들어갈 적절한 단어는?

   

     1. 프로토콜
     2. 프로그램
     3. 비트
     4. 대화제어

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3. TCP/IP 프로토콜을 사용하는 응용프로그램으로 다른 호스트에 IP 데이타그램이 도착할 수 있는지를 검사하는데 사용하는 서비스는?
     1. PING
     2. Rlogin
     3. NTP((Network Tme Protocol)
     4. SNMP(Simple Network Management Protocol)

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4. TCP/IP(Transmission Control Protocol Internet Protocol) 프로토콜의 계층 중에서 발신지에 목적지까지 오류제어와 흐름제어를 제공하면서 전체 메시지가 올바른 순서대로 도착하는 것을 보장하는 것은 어느 것인가?
     1. 물리계층
     2. 전송계층
     3. 데이터링크계층
     4. 네트워크계층

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5. IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 멀티캐스트를 위한 주소공간을 제공한다.
     2. 유비쿼터스 통신장치들이 상호 통신 할 수 있는 주소공간을 제공한다.
     3. 64bit의 주소공간을 제공한다.
     4. 향상된 데이터 보안성을 제공한다.

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6. 인터넷에서 전자우편을 교환하기 위한 기능을 제공하는 프로토콜은 어느 것인가?
     1. FTP(File Transfer Protocol)
     2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
     3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
     4. Telnet

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7. 하이퍼텍스트 시스템의 구성요소인 링크의 종류로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 참조링크(Referential Link)
     2. 조직링크(Organization Link)
     3. 키워드 링크(Keyword Link)
     4. 탐색 링크(Navigation Link)

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8. IP 주소 192.1.2.3 이 속하는 클래스는?
     1. 클래스 A
     2. 클래스 B
     3. 클래스 C
     4. 클래스 D

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9. 다음 중 넷스케이프사가 개발한 웹 보안 프로토콜 기술로 웹 뿐만 아니라 FTP와 같은 TCP/IP 어플리케이션에 적용할 수 있는 것은 어느 것인가?
     1. SSL(Secure Socket Layer)
     2. SSH(Secure SHell)
     3. SEA(Simple Encryption Algorithm)
     4. S-HTTP(Secure Hypertext Transfer Protocol)

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10. 다음 용어 중 시스템에 침입한 해커가 다시 침입을 쉽게 하기 위해 만들어 놓은 불법 출입 기능을 무엇이라 하는가?
     1. 방화벽
     2. 스파이웨어
     3. 백도어
     4. 크래킹

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11. 다음 중 정보보호를 위한 암호화에 관련된 용어 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 평문 - 암호화되기 전의 원본 메시지
     2. 암호문 - 암호화가 적용된 메시지
     3. 키(Key) - 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
     4. 복호화 - 평문을 암호문으로 바꾸는 작업

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12. 다음 중 쿠키에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 보안상으로 안전하다.
     2. 사용자의 컴퓨터에 저장된다.
     3. 일반적으로 4KB 이하의 작은 용량을 갖는다.
     4. 인터넷 웹사이트와 사용자 사이의 통신을 매개해주는 정보이다.

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13. 다음 중 웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?
     1. 필터링(Filtering)
     2. 키프레임(Key Frame)
     3. 모핑(Morphing)
     4. 플러그인(Plug-in)

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14. 이미지의 저장방식 중 래스터방식과 벡터방식을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
     1. 래스터방식은 이미지를 Pixel 단위로 저장하는 방식으로 이미지를 확대하면 용량이 커지고 해상도도 좋아진다.
     2. 래스터방식은 색의 변화를 나타내는데 유용하며 자연색상 그대로를 표현하는 좋다.
     3. 벡터방식은 이동, 회전, 변형이 쉽고 요소의 형태와 칼라에 대한 정보를 기억하나 기억공간을 적게 차지하는 장점이 있다.
     4. 벡터방식은 수학적으로 기술되어 화면에 보여주는 속도가 느리고 점진적인 색변화를 나타내는데 어려움이 있다.

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15. 다음 중 동영상의 끊김없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술을 무엇이라고 하는가?
     1. 스트리밍
     2. 푸시
     3. 쿠키
     4. 다중화

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16. 사운드를 디지털화 하는데 널리 사용되는 방법으로 연속적으로 변화하는 아날로그 신호의 강도를 주기적으로 조사하여 변조하는 방식은?
     1. OCM 방식
     2. PCM 방식
     3. PCR 방식
     4. OCR 방식

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17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 로토스코핑(Rotoscoping)
     2. 모핑(Morphing)
     3. 미립자 시스템(Particle System)
     4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)

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18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?
     1. 코덱(CODEC)
     2. 스트리밍(Streaming)
     3. 캡처 보드(Capture Board)
     4. 슈퍼임포즈(Super impose)

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19. 디지털 TV 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 한정 수신과 스크램블 기능을 제공할 수 있다.
     2. 잡신호가 없어 선명한 화질과 음질을 제공한다.
     3. 방송국 및 전송 설비에 대한 비용 부담이 적다.
     4. 한 대역폭에 4개 이상의 프로그램을 송출할 수 있다.

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20. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
     2. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
     3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
     4. 화소의 크기가 작을수록, 화소 내의 형광 입자간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.

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2과목 : 패키지 활용


21. 다음 일반적인 만화영화와 같은 원화, 동화와 배경을 분리시켜 만드는 애니메이션 방법은?
     1. 셀 애니메이션
     2. 플립 북 애니메이션
     3. 스프라이트 애니메이션
     4. 벡터 애니메이션

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22. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 가장 먼 것은?
     1. 몰입
     2. 정체감
     3. 상호작용
     4. 자율성

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23. 다음 중 입력 장치로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 마우스
     2. 터치스크린
     3. 키보드
     4. 프린터

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24. 디지털 TV 방송은 전송방식의 표준규격에 따라 구분할 수 있다. 다음 중 디지털TV 전송 방식으로 거리가 먼 것은?
     1. 미국방식(ATSC)
     2. 유럽방식(DVB)
     3. 호주방식(OCAP)
     4. 일본방식(ISDB)

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25. 최근 멀티미디어 기술 동향이 아닌 것은?
     1. 하드웨어 장치의 소형화
     2. 하드웨어 성능의 고속화
     3. 멀티미디어 시스템의 고가격화
     4. 멀티미디어 정보의 표준화

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26. 디자인이 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 경제성
     2. 심미성
     3. 일관성
     4. 합목적성

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27. 디자인의 기본요소에 속하지 않는 것은 무엇인가?
     1.
     2.
     3.
     4. 입체

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28. “디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속하는 편집디자인의 구성요소는?
     1. 타이포그래피
     2. 레이아웃
     3. 일러스트레이션
     4. 인쇄기법

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29. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?
     1. 모양(Shape)
     2. 크기(Size)
     3. 비례(Proportion)
     4. 배경(Background)

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30. 디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 이어지는 것은 무엇인가?
     1. 조화
     2. 균형
     3. 대비
     4. 율동

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3과목 : PC 운영 체제


31. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?
     1. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
     2. 길이의 비례 관계를 말한다.
     3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
     4. 변화 속에서 통일감을 얻는다.

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32. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 폐쇄성의 원리
     2. 연속성의 원리
     3. 유사성의 원리
     4. 근접성의 원리

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33. '현재 또는 잠재적인 소비자에게 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하여, 판촉 활동을 하고, 배포하도록 계획된 경영활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?
     1. 시장조사
     2. 리서치
     3. 기획
     4. 마케팅

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34. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
     1. 주로 추리극이나 싸이코 드라마에서 볼 수 있는 구성이다.
     2. 이야기의 전개가 처음 사건이 다음 사건의 원인이 되고, 다시 두 번째 사건이 다음 사건의 원인이 되는 형식으로 이루어진다.
     3. 첫 번째 이야기의 전개 중 세 번째 이야기가 나오고, 다시 세 번째 이야기의 전개 중 첫 번째 이야기가 나오는 구성을 보인다.
     4. 이야기 구성이 순서가 정해져 있지 않고 즉흥적으로 이루어진다.

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35. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?
     1. 표현의 간결성
     2. 표현의 친밀성
     3. 표현의 주체성
     4. 표현의 추상성

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36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?
     1. 고객의 요구사항 파악
     2. 기획서의 파일 종류
     3. 새로운 기술 제시
     4. 계약 기간

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37. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?
     1. 통일감
     2. 조화
     3. 절제
     4. 균형

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38. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?
     1. 깜박임(Flashing)
     2. 애니메이션(Animation)
     3. 밑줄(Underling)
     4. 흐리게 하기(Blur)

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39. 문자를 이용한 디자인으로 간격, 크기, 색상, 서체 등의 다양한 변화에 의해 가독성이나 판독성 등을 높이는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 아웃라인
     2. 일러스트레이션
     3. 그리드
     4. 타이포그래피

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40. 글자디자인의 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 개성이 있어야 한다.
     2. 잘 읽을 수 있어야 한다.
     3. 현대적인 성격만을 표현해야 한다.
     4. 쓰임새에 따라 디자인되어야 한다.

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41. 다음 중 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 있고 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 것은?
     1.
     2.
     3.
     4. 형태

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42. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?
     1. 대비
     2. 명도
     3. 채도
     4. 색상

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43. 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 주목성
     2. 잔상
     3. 동화
     4. 명시도

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44. 다음 중 팔레트를 사용하는 것과 같이 제한된 수의 색상을 사용해야 할 경우, 그 제한된 색상들을 섞어서 다양한 색상을 만들어 내는 것이다. 즉 현재 팔레트에 존재하지 않는 컬러를 컬러패턴으로 대체하여 가장 유사한 컬러로 표현하는 기법에 해당하는 용어는?
     1. 디더링(Dithering)
     2. 컬러 조정(Color Adjustment)
     3. 메타포(Metaphor)
     4. 컬러 변화(Color Variation)

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45. 다음 중 GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. Compuserve사에서 온라인을 이용한 이미지 파일 전송을 목적으로 개발하였다.
     2. 애니메이션 기능을 지원한다.
     3. 투명색을 지원한다.
     4. 실사와 같은 색상 표현이 가능하다.

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46. 형태의 시각요소인 '선(line)'에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 선으로 인식된다.
     2. 가시적인 선은 형이나 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있다.
     3. 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있다.
     4. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이다.

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47. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?
     1. Yellow
     2. Red
     3. Green
     4. Blue

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48. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?
     1. #FFFFFF
     2. #000000
     3. #999999
     4. #333333

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49. 스토리보드의 표현 단위는?
     1. 타임라인(Timeline)
     2. 픽셀(Pixel)
     3. 파이카(Pica)
     4. 프레임(Frame)

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50. 웹 콘텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드를 무엇이라고 하는가?
     1. Indexed color모드
     2. JPG모드
     3. CMYK모드
     4. RGB모드

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51. DBMS는 여러 사용자들에 의해 효과적으로 사용되기 위해서 필수적으로 제공하는 기능이 아닌 것은?
     1. 정의 기능
     2. 조작 기능
     3. 제어 기능
     4. 연산 기능

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52. 데이터베이스의 장점이 아닌 것은?
     1. 무결성 제거
     2. 중복성 제거
     3. 불일치성 제거
     4. 데이터 공유

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53. 사용자 A의 자료를 사용자 B가 보던 중 실수로 수정 또는 삭제를 해버렸다. 이러한 문제점이 발생할 수 있는 이유로 가장 타당한 데이터베이스 관리 시스템의 특징은 어느 것인가?
     1. 자료의 공유
     2. 중복의 최소화
     3. 데이터 무결성 유지
     4. 데이터 관리의 표준화

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54. 관계형 데이터 모델에서 속성이 최소 단위라면, 최소의 관리 또는 조직 단위를 무엇이라 하는가?
     1. 튜플
     2. 레코드
     3. 릴레이션
     4. 원자값

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55. 다음 중 mysql_querry함수로 가져온 결과값을 한줄 배열로 만들어서 출력하려고 한다. 이 때 PHP에서 사용되는 MySQL함수는 무엇인가?
     1. mysql_connect();
     2. mysql_select_db();
     3. mysql_num_rows();
     4. mysql_fetch_array();

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56. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 가장 적절한 것은?
     1. 표에는 거의 사용되지 않는다.
     2. 일반적으로 초기값이0이 할당된다.
     3. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
     4. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.

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57. 이미지를 인식하지 못하는 브라우저나 이미지 보기 옵션이 꺼져 있을 경우 이미지 대신 텍스트를 넣어서 그 이미지가 무엇인지 알 수 있도록 해 주는 태그는?
     1. PRE
     2. ALT
     3. ALIGN
     4. UL

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58. XML의 문서 형식 정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성 요소가 아닌 것은?
     1. element
     2. comment
     3. Attribute
     4. entity

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59. W3C는 XML의 10가지 목표를 권고하고 있다. 그중에 속하지 않는 것은?
     1. 플랫폼에 종속적이어야 한다.
     2. 다양한 응용프로그램을 지원해야 한다.
     3. XML은 SGML과 호환성을 제공한다.
     4. XML 문서는 쉽게 만들 수 있어야 한다.

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60. 현재 브라우저에 열려있는 HTML 문서의 URL에 관한 각종 정보를 제공하는 객체는?
     1. History 객체
     2. Image 객체
     3. Link 객체
     4. Location 객체

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61. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 기본적인 단위는?
     1. 프레임(Frame)
     2. 해상도(Resolution)
     3. 픽셀(Pixel)
     4. 노드(Node)

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62. sed, awk, tr등과 같은 유닉스 기능을 포함하는 스크립트 프로그래밍언어이며, 래리 월(LarryWall)이 1987년 개발한 언어로 텍스트 처리 기능이 뛰어나 CGI 프로그램을 개발하는데 많이 사용되는 언어는?
     1. Prel
     2. Cobol
     3. Basic
     4. Powerbuilder

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63. 플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?
     1. Up
     2. Over
     3. Put
     4. Down

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64. 플래시에 긴 배경 음악을 삽입하려고 한다. 사운드 방식은 무엇으로 선택해야 하는가?
     1. event
     2. start
     3. stop
     4. stream

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65. 다음 중 매 프레임마다 반복적으로 액션스크립트를 실행시켜야 할 이벤트로 옳은 것은?
     1. everyframe
     2. load
     3. data
     4. enterframe

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66. 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?
     1. WYSIWYG
     2. GUI
     3. HCI
     4. MCP

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67. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?
     1. MIDI
     2. WAV
     3. JPEG
     4. MPEG

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68. 컴퓨터 음악기기의 인터페이스 방법으로 음악 합성기, 디지털 피아노 등의 전자 음악기기들을 컴퓨터에 연결하여 제어하고 관리하는 표준 인터페이스는 무엇인가?
     1. WAV
     2. MIDI
     3. MP3
     4. RA

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69. 효과적인 정보의 전달을 위하여 그래픽, 애니메이션, 사운드, 텍스트로 구현하는 영상의 통합된 형태를 무엇 이라 하는가?
     1. 공장 자동화
     2. 사무 자동화
     3. 정보 자동화
     4. 멀티미디어

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70. 다음 중 가상현실(Virtual Reality)을 가장 올바르게 설명한 것은?
     1. 2차원 그래픽을 컴퓨터에 나타내는 기술이다.
     2. 2차원의 복잡한 데이터를 단순화하여 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
     3. 컴퓨터가 만들어낸 영상을 다양한 감각과 다양한 구도를 이용해 현실 세계와 유사하도록 컴퓨터 그래픽을 통해 표현하는 기술이다.
     4. 가상현실을 구현해주는 대표적3차원 그래픽 프로그램인 페인트샵을 사용한다.

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71. 시간축 방식(Time-line) 저작도구에 대해 가장 올바르게 설명한 것은?
     1. 텍스트가 중심이 되는 경우에 적절하다.
     2. 하나의 연속된 장면의 경우 미디어 정보를 시간축에 따라 배치한다.
     3. 프로그램의 흐름을 플로차트 형태의 창으로 보여준다.
     4. 모든 정보를 카드 단위로 표시하며 여러 개의 카드 묶음은 스택(Stack)으로 정의된다.

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72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?
     1. Applet 객체
     2. Anchor 객체
     3. Link 객체
     4. Form 객체

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73. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

    

     1. Open( )
     2. Prompt( )
     3. Alert( )
     4. Confirm( )

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74. 다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로서 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?
     1. Null
     2. VAR
     3. String
     4. Boolean

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75. 자바스크립트(JavaScript)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?
     1. concat()
     2. slice()
     3. sort()
     4. deleteRow()

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76. 대역폭이 적은 통신매체에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/ Video)표준 부호화 방식으로, 64kbps 급의 초저속 고압축율 실현을 목적으로 하는 동영상 표준안은?
     1. MPEG-1
     2. MPEG-2
     3. MPEG-4
     4. MPEG-7

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77. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식의 설명이 잘못된 것은?
     1. HDTV 전송의 표준을 포함하고 있다.
     2. 목표 전송률은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
     3. 표준을 따르는 MPEG-2 디코더는 MPEG-1 스트림도 재생할 수 있다.
     4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사 (Interlace)방식 모두를 지원하다.

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78. 다음 중 MP3에 대한 설명으로 적절한 것은?
     1. MPEG-1의 Audio Layer-3을 의미한다.
     2. 가청주파수를 10개의 서브밴드로 나누어 압축한다.
     3. 무손실 압축기법을 사용한다.
     4. 압축율이 약 3:1 정도이다.

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79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?
     1. 투영(Projection)
     2. 디더링(Dithering)
     3. 모델링(Modeling)
     4. 앤티앨리어싱(Antialiasing)

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80. 1996년 Intel 사가 만든 멀티미디어 파일 포맷으로 파일 안에 오디오, 비디오, 이미지, URL 등을 이용할 수 있으며, 스트리밍 기술을 이용하여 다운로드와 동시에 재생이 가능한 파일 형태는?
     1. AVI
     2. ASF
     3. JPEG
     4. WAV

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81. 32비트 컬러에서는 트루컬러 외에 투명도를 나타낼 수 있는 채널이 있다. 이를 무엇이라 하는가?
     1. 알파 채널
     2. 베타 채널
     3. 감마 채널
     4. 델타 채널

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82. 양자화(Quantization)하는 샘플 비트(Sample Bit)가 8비트인 경우 소리의 강약을 몇 단계로 나누어 표시할 수 있는가?
     1. 8
     2. 64
     3. 265
     4. 512

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83. 모니터의 컬러 또는 프로그램에서 지원하는 컬러와 출력이나 인쇄했을 때의 컬러가 일치하지 않을 때 여러 시험을 통해 일치하도록 조절하는 작업을 무엇이라 하는가?
     1. 디더링(dithering)
     2. 앨리어싱(aliasing)
     3. 인덱스컬러(index color)
     4. 칼리브레이션(calibration)

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84. 다음 중 비선형편집(Non-Linear Editing)의 장점으로 볼 수 없는 것은?
     1. 어떤 것의 길이라도 신속하게 실행 할 수 있다.
     2. 편집 내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
     3. 기존 CG 및 다른 특수 효과 프로그램들 간의 호환으로 원활한 작업이 가능하다.
     4. 최초에 소스를 저장하기 위한 복사작업 및 저장 공간이 필요하다.

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85. 영상편집 기술 중 화면과 화면의 전환을 의미하는 것은?
     1. Transparency
     2. Transition
     3. Superimpose
     4. Filtering

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86. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 프레임(frame)
     2. 픽셀(pixel)
     3. 블록(block)
     4. 필드(field)

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87. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?
     1. 계단형 화질 왜곡현상
     2. 복사에 의한 화질의 열화
     3. 압축에 의한 정보량 축소
     4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성

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88. 다음 중 영상의 색 밝기 차이(밝고 어두운 정도)를 이용한 디지털 합성기술로, 한 영상의 어두운 부분을 없애거나 투명하게 만들어서 다른 쪽 영상이 비치게 할 수 있다. 영상 편집에서 뿐 아니라, 영상믹서를 이용한 실시간 방송에도 사용할 수 있는 합성 기술은?
     1. Beta Channel
     2. Luminance Key
     3. Rendering
     4. Morphing

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89. 비디오 영상이 컴퓨터 영상을 통과하여 보이게 하는 것처럼 투명하게 되도록 컬러나 컬러의 범위로서 그 컬러의 위치에 다른 영상의 삽입이 가능하게 한 것을 무엇이라 하는가?
     1. 렌더링(rendering)
     2. 크로마 키(chroma key)
     3. 트위닝(tweening)
     4. 쉐이딩(shading)

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90. 영상을 어두운 색 또는 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?
     1. 프레임 인(Frame In)
     2. 로토스코핑(Rotoscoping)
     3. 페이트 인/아웃(Fade In/Out)
     4. 아이리스 효과(Iris Effect)

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91. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?
     1. 진폭
     2. 주파수
     3. 위상
     4. 음색

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92. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?
     1. A-Law
     2. MP3
     3. ADPCM
     4. TrueSpeech

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93. 다음 중 일반적으로 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?
     1. 16bit, 44.1kHz
     2. 16bit, 48kHz
     3. 24bit, 96kHz
     4. 24bit, 192kHz

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94. 아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 표본화를 많이 할수록 원음을 잘 표현할 수 있다.
     2. 표본화에서 Hz는 10분에 주기가 몇 번 있는가를 의미한다.
     3. 표본화를 많이 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
     4. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.

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95. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?
     1. 스톱모션 방식
     2. 키프레임 방식
     3. 로토스코핑
     4. 스타트스톱 방식

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96. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?
     1. 트위닝(Tweening)
     2. 플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
     3. 셀 애니메이션(Cell Animation)
     4. 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)

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97. 다음 중 사람의 가청 주파수 영역에 해당하는 것은?
     1. 20Hz ~ 20kHz
     2. 50Hz ~ 5kHz
     3. 45Hz ~ 45kHz
     4. 30Hz ~ 30kHz

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98. 디지털 카메라의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 촬영된 사진의 해상도나 화질을 결정하는 것은?
     1. 메모리
     2. 플래시
     3. CCD
     4. LCD

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99. CMY 모델에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. Cyan, Magenta, Yellow가기본이 된다.
     2. 가산 모델(Additive Model)이라고 한다.
     3. 인쇄 등 물감이나 잉크 등의 특성을 이용하는 곳에 유용하게 쓰인다.
     4. 컬러 모델을 나타내는3차원 좌표축에서 원점 (0,0,0)은 검은색을 나타낸다.

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100. 기억용량 단위의 크기 순서로 옳은 것은?
     1. Bit < Byte < MB < TB < KB < GB
     2. Bit < Byte < MB < GB < KB < TB
     3. Bit < Byte < KB < MB < GB < TB
     4. Byte < Bit < KB < MB < GB < TB

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2008년07월27일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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