자격증 필기 기출문제




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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2008년03월02일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. 국제 표준화 기구(ISO)에서 제창한 개방형 시스템 간 상호접속(OSI; Open System Interconnection) 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?
     1. 3
     2. 4
     3. 7
     4. 8

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2. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?
     1. 동기화
     2. 노드-대-노드 전달
     3. 프로세스-대-프로세스 메시지 전달
     4. 라우팅 표의 갱신과 유지보수

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3. 국제 표준화 기구가 제정한 그래픽 표준은 아니지만 "Silicon Graphics" 사가 만든 그래픽 라이브러리를 확장한 산업체 그래픽 표준은 다음 중 어느 것인가?
     1. VRML(Virtual Reality Modeling Language)
     2. JPEG(Joint Photography Experts Group)
     3. PHIGS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System)
     4. OpenGL(Open Graphics Library)

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4. MS사가 발표한 PC 관련 기술에 인터넷 환경을 연결시키는 것으로 웹의 내용을 더욱 활동적이고 상호동작이 가능하도록 하기 위한 목적으로 발표한 것으로 취약한 보안, 클라이언트 컴퓨터 부담 가중 및 웹브라우저 호환 결여에 따른 사용자 불편 등으로 차츰 폐기 되어 가고 있는 것은?
     1. MSDN
     2. Active-X
     3. PING
     4. XML

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5. 데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙이나 규약과 포맷의 집합을 의미하는 말은?
     1. 프로토콜(protocol)
     2. 블루투스(Bluetooth)
     3. 이더넷(Ethernet)
     4. 패킷(Packet)

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6. TCP/IP의 용어에 대한 명문 원어 표기로 맞는 것은?
     1. Transmission Control Port / Internet Port
     2. Translate Control Port / Internet Port
     3. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
     4. Translate Control Protocol / Internet Protocol

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7. 다음 중 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발된 영상 압축 표준은?
     1. MPEG-1
     2. MPEG-2
     3. MPEG-4
     4. MPEG-7

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8. 다음 중에서 전자 메일의 수신을 목적으로 하는 서비스는?
     1. HTTP(Hyper Text Transport Protocol)
     2. POP(Post Office Protocol)
     3. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
     4. Proxy

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9. 다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 관련이 있는 것은?
     1. JPEG
     2. MPEG-4
     3. H.261
     4. MPEG-2

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10. 다음 중 멀티미디어 타이틀에서 목표로 하는 주제를 표현하기 위한 기본단위를 무엇이라고 하는가?
     1. 앵커(anchor)
     2. 링크(link)
     3. 태그(tag)
     4. 노드(node)

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11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어 서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?
     1. PULL
     2. REMOTE
     3. PUSH
     4. STREAMING

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12. 멀티미디어 정보를 디지털화 하는 이유 중 거리가 먼 것은?
     1. 디지털화 된 정보는 정보의 검색이 쉽기 때문이다.
     2. 디지털 정보는 가공과 편집이 쉽기 때문이다.
     3. 디지털화 된 정보는 전송이나 출력에서 열화현상이 적다.
     4. 디지털화 된 정보가 아날로그 정보보다 질적으로 우수하기 때문이다.

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13. 멀티미디어 시스템의 입력장치로 거리가 먼 것은?
     1. 키보드
     2. 마우스
     3. 스캐너
     4. 스피커

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14. 그래픽과 이미지 표현방식 중에서 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 방식은?
     1. 벡터방식
     2. 비트맵방식
     3. RGB방식
     4. 래스터방식

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15. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?
     1. 툰즈(ToonZ)
     2. 애니모(Animo)
     3. 역운동학(inverse Kinemat ics)
     4. 모션 캡처(Motion Capture)

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16. ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

    

     1. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
     2. ① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
     3. ① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
     4. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어

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17. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. JPEG 형식은 GIF 형식보다 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
     2. JPEG는 사진 압축에 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
     3. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
     4. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.

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18. 웹 브라우저에서 내부적으로 처리가 힘든 데이터 형식을 처리할 수 있도록 확장하는 프로그램은 무엇인가?
     1. Cookie
     2. Netscape
     3. Plug-in
     4. Internet Explorer

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19. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. MPEG : Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
     2. AVI : 마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows; VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
     3. ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
     4. RM : 리얼플레이어용 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.

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20. 다음 중 바이러스나 해킹에 대비하여 컴퓨터 시스템을 관리하는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 윈도우즈 보안 패치를 주기적으로 실행한다.
     2. 최신 버전의 백신 프로그램으로 점검한다.
     3. 알기 쉽거나 NULL 패스워드를 피한다.
     4. 가능한 방화벽은 사용하지 말아야 한다.

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2과목 : 패키지 활용


21. 다음 중 음악이나 동영상과 같은 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 기술 및 서비스로 옳은 것은?
     1. SSL
     2. PGP
     3. DRM
     4. IDS

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22. 다음 중 패치 파일에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 시스템 설치 시작 파일
     2. 시스템 환경 설정 정보를 기억하는 파일
     3. 정보시스템에 허가 받은 사용자 정보를 기억하는 파일
     4. 시스템에서 발생한 결함을 보완하기 위해 해당 공급업체에서 제공하는 파일

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23. 인터넷의 보안 문제로부터 특정 네트워크를 격리시키는데 사용되는 시스템으로, 네트워크 출입로를 단절시키고 보안관리 범위를 정하여 제어를 효과적으로 할 수 있는 시스템은?
     1. SSL
     2. FireWall
     3. Pop Server
     4. Proxy Server

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24. 다음 중 인터넷에서 가상현실 게임이나 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘을 지칭하는 의미로 사용되는 것은 어느 것인가?
     1. 아바타
     2. 이모티콘
     3. 아이콘
     4. 머드

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25. 인터넷에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 여러 통신망들이 합쳐진 네트워크의 네트워크이다.
     2. 전 세계를 연결하는 컴퓨터 통신망이다.
     3. TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전세계에 연결된 컴퓨터 통신망들의 집합이다.
     4. 유닉스 운영체제 전용의 세계적인 컴퓨터 통신망이다.

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26. 컬러모델 중, 인간의 시각 모델과 흡사하며 색의 3속성에 따라 표현하는 것은?
     1. HSV모델
     2. CMYK모델
     3. RGB모델
     4. Index Color

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27. 다음 중 그래픽 디자인(Graphic Design) 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 그래픽 디자인의 어원(語原)은 그리스어로 보다라는 뜻의 그라피코스(GraphKos)에서 왔다.
     2. 주로 시각적(視覺的)효과를 전달하는 과정에서 복제(複製), 양산(量産)되는 선전매체의 모든 효과를 나타낸다.
     3. 상업적(商業的) 판매촉진을 높이고 소비자에게 시각적인 인상을 아주 오래 기억하게끔 하는 디자인과정이다.
     4. 그래픽 디자인에 있어서는 원고의 작품으로서의 가치가 아니고 완성된 인쇄물의 편집, 레이아웃 등의 작품의 가치판단의 대상이 된다.

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28. 다음 중 구성의 기본요소에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 방향(Direction) : 모든 점에는 방향이 있으며 이 방향은 심리적인 작용에 대해 고려되는 경우가 많다.
     2. 질감(Texture) : 실제로 물체의 표면이 갖는 질감을 말한다.
     3. 양감(Volume) : 물체의 용적이나 무게에 대한 감각 또는 입체적 감각을 말한다.
     4. 크기(Size) : 선, 면, 입체가 상호간에 공간간격을 가질 때 이 공간의 간격은 크기를 가리킨다.

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29. 다음 질감(Texture)에 대한 설명 중 바르지 못한 것은?
     1. 조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
     2. 시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
     3. 질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
     4. 질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.

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30. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
     1. 합목적성
     2. 심미성
     3. 작품성
     4. 독창성

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3과목 : PC 운영 체제


31. 다음 중 자연 질서의 가장 일반적이고 기본적인 형태이며 반복의 경우보다 한층 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 주는 디자인 원리를 무엇이라고 하는가?
     1. 조화
     2. 점이
     3. 균형
     4. 통일

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32. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 가장 먼 것은?
     1. 화려함
     2. 내비게이션(navigation)
     3. 정보 접근의 유형
     4. 상호작용을 위한 사용성 용이

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33. 멀티미디어 디자인의 조건으로 적합하지 않은 것은?
     1. 정보의 제어가 가능하다.
     2. 다수의 미디어를 동시에 포함한다.
     3. 아날로그 신호를 주로 이용한다.
     4. 상호 작용성을 부여한다.

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34. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?
     1. 다른 색상이나 소리 첨가
     2. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
     3. 플래시를 통한 움직임 사용
     4. 애니메이션 사용

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35. 형태의 시각적 특성으로써 비례에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 황금분할 비율은 1:3이다.
     2. 비례란 어느 물리적 형태의 전체 크기나 양과 비교되어서 나타나는 일부분의 크기나 양을 말한다.
     3. 개념적으로 비례는 시각적 질서나 균형을 결정하는데 쓰인다.
     4. 비례는 a:b 또는 1/2과 같은 비율 용어로 표현된다.

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36. 형태적 시각요소에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
     1. 개념(concept) : 마음속에서 지각되는 어떤 아이디어나 생각, 이론 또는 견해
     2. 변환(transformation) : 어떤 형상이나 형태, 움직임을 그리거나 상징화
     3. 착시(illusion) : 틀리거나 잘못된 지각으로, 실제적 존재와 감각을 통해 인식하는 것과의 불일치
     4. 윤곽(contour) : 형태를 한정하는 꼭지점, 가장자리 또는 외곽선

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37. 마케팅 믹스란 마케팅 효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?
     1. 제품(Product)
     2. 가격(Price)
     3. 촉진(Promotion)
     4. 서비스(Service)

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38. 인터페이스 디자인 중 아이콘이나 사인(sign) 디자인에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?
     1. 아이콘의 형태는 가능하면 단순, 명료하게 하여 시각적으로 쉽게 인식할 수 있어야 한다.
     2. 실생활에서의 관례나 행동양식, 형태 등을 비유적으로 이용한 아이콘은 사용자들의 반응을 쉽게 유도할 수 있다.
     3. 비슷한 역할을 하는 기능들은 가능한 동일한 그룹으로 묶는 것이 사용자를 편안하게 한다.
     4. 사인(Sign)의 경우 비표준형을 사용하며 개성 있고, 특색 있는 인터페이스가 되도록 한다.

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39. 다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?
     1. 통일감과 조화
     2. 강조
     3. 균형
     4. 분류

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40. 사용자 인터페이스 디자인 설계 시 고려사항이 아닌 것은?
     1. 사용자에게 시스템에 대한 통제력을 느낄 수 있도록 한다.
     2. 설계자는 인간의 인지구조에 대한 기본적인 이해와 함께 이를 반영해야 한다.
     3. 독특한 활자체를 사용하고 전문화를 위한 특수용어를 많이 사용하며 사용자에게 한 번에 최대한 많은 수의 선택을 할 수 있도록 설계한다.
     4. 사용자가 어떤 부분이든지 항상 접근 할 수 있도록 기능들을 설정하며 그 기능들을 같은 장소에 같은 방식으로 재연될 수 있도록 한다.

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41. 인터페이스 디자인에 있어서 크게 고려할 사항이 아닌 것은?
     1. 창의성
     2. 일관성
     3. 독립성
     4. 사용편의성

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42. 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것으로 위치와 방향을 가지는 선의 집합을 무엇이라 하는가?
     1.
     2.
     3.
     4. 입체

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43. 다음 구도에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 사선구도 : 동적변화
     2. 수직구도 : 고요하고 엄숙함
     3. 수평구도 : 평화, 넓이를 느낌
     4. 대각선구도 : 동적이며 안정된 느낌

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44. 다음 중 점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?
     1. 입체와 면의 고차
     2. 선과 선의 교차
     3. 선의 양쪽 끝
     4. 면과 선의 교차

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45. 이미지 보정 작업의 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 망점 흐리기 : 모아레(Moire) 현상을 방지하기 위한 작업이다.
     2. 노이즈삭제 : 클로닝(cloning)도구를 활용하면 이미지 노이즈를 없앨 수 있다.
     3. 크로핑(Cropping) : 작업의 효율성을 높이기 위해서 이미지 보정의 첫 번째 단계에서 수행한다.
     4. 대비조절 : 멀티미디어에서 활용될 이미지는 대비가 조금 더 약한 것이 최종적으로 더 좋아 보인다.

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46. 스토리보드에 관한 설명으로 가장 적당한 것은?
     1. 플로우차트(Flowchart)와 같이 정보디자인을 위해 정보 리스트를 나열하는 것이다.
     2. 정보의 전체적인 제어 흐름만을 명시한다.
     3. 각 요소들의 역할과 각 페이지의 내용구성 및 장면의 내용 등을 나타낸다.
     4. 인하된 사진으로만 제작하여야 한다.

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47. 다음 중 웹 페이지 레이아웃에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?
     1. 미적인 조형구성, 전체적인 통일과 조화만을 고려해야 한다.
     2. 형태의 명백하고 조직적인 정보전달, 시각의 주목성과 가독성을 고려해야 한다.
     3. 커뮤니케이션을 위해서 꼭 필요한 시각요소만을 포함하거나 혼란을 일으킬 수 있는 요소를 최소화시켜 정보의 의미를 명확하게 한다.
     4. 멀티미디어 레이아웃은 시각적인 측면과 함께 기능적인 측면도 대단히 중요하다.

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48. 다음 중 타이포그래피의 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 그룹
     2. 세리프와 산세리프
     3. 자간
     4. 어간

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49. 다음 중 픽토그램에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 기업이 상품을 생산하여 판매하고자 할 때 그 상품에 사용하는 마크를 말한다.
     2. 기업, 회사의 명칭이나 이름을 상징성 있게 디자인 한 것을 말한다.
     3. 행사, 캠페인 등의 상징성 있는 휘장을 말한다.
     4. 세계 공통으로 사용할 수 있는 그림 문자로서 표시의 기능을 갖는다.

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50. 레이아웃의 구성원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?

    

     1. 용이성
     2. 그리드
     3. 비례
     4. 균형감

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51. 데이터베이스에서 데이터 조작어(DML)에 포함되지 않는 것은?
     1. INSERT
     2. CREATE
     3. UPDATE
     4. SELECT

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52. 다음 중 데이터베이스 객체에 권한을 부여하는 의미로 사용되는 명령어는 어느 것인가?
     1. CREATE
     2. ALTER
     3. GRANT
     4. REVOKE

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53. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?
     1. 내용의 구성
     2. 주제와 대상의 결정
     3. 프로그래밍
     4. 웹페이지 작성 준비

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54. 다음 중 ASP에서 사용되는 객체의 종류가 아닌 것은?
     1. Response 객체
     2. Application 객체
     3. Server 객체
     4. Client 객체

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55. 다음에 설명하는 내용과 가장 관련이 깊은 것은?

    

     1. ASP
     2. JSP
     3. PHP
     4. Perl

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56. XML 및 SGML, HTML 등의 표준 규격을 만들고 관리하는 국제기구는?
     1. IEEE
     2. ISOC
     3. InterNIC
     4. W3C

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57. 다음 중 저작 도구와 스크립트(script) 언어가 서로 맞지 않는 것은?
     1. 디렉터(Director) - LingoScript
     2. 하이퍼카드(Hypercard) - HyperTalk
     3. 툴북(Toolbook) - OpenScript
     4. 오쏘웨어(Authorware) - AScript

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58. HTML에서 <IMG>태그의 속성에 속하지 않는 것은?
     1. ALT
     2. VALIGN
     3. VSPACE
     4. BORDER

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59. <a href>태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?
     1. _self
     2. _parent
     3. _top
     4. _blank

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60. 브라우저가 가지고 있는 여러 기능으로 웹 페이지를 좀 더 능동적으로 만들 수 있는 HTML과 CSS, JavaScript의 결합 언어는?
     1. PHP
     2. DHTML
     3. XML
     4. SGML

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61. 플래시 플레이어에서 독립실행 프로젝트 실행 및 풀스크린, 닫기 기능 등을 부여해줄 수 있는 액션은?
     1. LoadVariables
     2. fscommand
     3. setProperty
     4. tellTarget

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62. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?
     1. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen", true)를 코딩한다.
     2. 프레임 액션에 fscommand("allowscale", true)를 코딩한다.
     3. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen", false)를 코딩한다.
     4. 프레임 액션에 fscommand("allowscale", false)를 코딩한다.

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63. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?
     1. 오브젝트.메소드()
     2. 오브젝트.속성
     3. 오브젝트.변수
     4. 오브젝트.심볼

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64. 플래시 액션스크립트에서 산술 연산자의 설명이 잘못된 것은?
     1. > : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 큰지 비교
     2. <= : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작거나 같은지 비교
     3. = : 왼쪽 값이 오른쪽 값과 같은지 비교
     4. != : 왼쪽 값이 오른쪽 값과 같지 않은지 비교

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65. 다음 액션스크립트 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?
     1. loadData
     2. sendData
     3. getURL
     4. onClipEvent(data)

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66. 스크립트 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 디자인과 기능성을 겸비한 대화형 웹 사이트를 구축하기 위하여 HTML 스크립트 내에 포함시키는 일종의 프로그래밍 언어이다.
     2. 컴퓨터의 프로세서나 컴파일러가 아닌 다른 프로그램에 의해서 번역되고 수행되는 명령문의 집합체이다.
     3. 스크립트 언어는 스스로 컴파일 과정을 거치기 때문에 신속한 개발, 유지, 보수가 가능하고 테스트와 디버깅에 의해 소요되는 시간을 줄일 수 있다.
     4. 스크립트 언어는 매번 번역되어야 하기 때문에 C/C++와 같은 컴파일러 언어에 비해 그 기증이 다소 제한적이다.

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67. XML의 유효한 문서(Valid XML)를 위해 문서의 구조를 정의해 놓은 것은 무엇이라고 하는가?
     1. DTS
     2. DTD
     3. DTC
     4. STS

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68. XML 문서에서 서로 다른 문서를 하나의 문서로 합치고자 할 때 발생되는 태그 중복에 대한 문제점을 해결하고자 제안된 방법은?
     1. DOM
     2. NameSpace
     3. SAX
     4. XPath

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69. 다음 PHP 기본 문법에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?
     1. 조건문을 포함한 PHP의 구문 뒤에는 반드시 세미콜론(;)을 붙인다.
     2. PHP에서 내용을 출력할 때에는 echo 함수를 사용한다.
     3. 문자열을 출력할 경우 꼭 큰따옴표나 작은따옴표를 붙인다.
     4. 변수명은 대소문자를 구분한다.

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70. 다음 PHP switch문의 출력 결과는?

    

     1. MBC TV를 시청합니다.
     2. MBC TV를 시청합니다. SBS를 시청합니다.
     3. MBC TV를 시청합니다. SBS를 시청합니다. TV를 안 봅니다.
     4. KBS TV를 시청합니다.

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71. 자바스크립트의 특징이 아닌 것은?
     1. 번역과 실행이 동시에 이루어진다.
     2. 클래스의 정의 또는 상속이 없다.
     3. 소스코드는 HTML 태그에 포함된다.
     4. 변수 타입을 선언해야 한다.

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72. 자바스크립트의 내장형 함수로서 주어진 값이 숫자인지 문자인지를 알아내는 함수로 주어진 값이 문자이면 참(true), 숫자이면 거짓(false)값을 리턴 하는 함수는?
     1. eval()
     2. parseInt()
     3. isNaN()
     4. escape()

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73. 자바스크립트에서 배열의 요소개수를 10개로 선언하는 방법은?
     1. sun_array = new Array(10);
     2. sun_array = Array(10);
     3. sun_array = new Array("10");
     4. sun_array = Array("10")

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74. 다음 그림과 같은 창을 출력해주는 자바스크립트 함수는?

    

     1. write();
     2. alert();
     3. print();
     4. confirm();

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75. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

    

     1. 30
     2. 31
     3. 32
     4. 60

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76. 우리나라에서 채택하고 있는 아날로그 TV 표준 방식은?
     1. NTSC(National Television System Committee)
     2. PAL(Phase Alternative by Line)
     3. SECAM(SEquential Couleur A Memoire)
     4. VOD(Video on Demand)

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77. 1998년 W3C 사에서 제작되었으며 멀티미디어 클립이 재생되는 순서, 시간 등을 조정, 통합하기 위해 제정된 마크업 언어는?
     1. SMIL
     2. WMT
     3. ASF
     4. ASX

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78. Microsoft 사와 IBM 사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?
     1. AU
     2. MID
     3. FMI
     4. WAV

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79. 다음 중 이동보상 압축기법을 이용하여 시간적 중복을 제거하고, 정지화상의 DCT 압축기술을 이용하여 공간적 중복을 제거하는 압축기술 방법은 무엇인가?
     1. H.261
     2. MPEG
     3. JPEG
     4. Intel DVI

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80. 다음 중 동영상의 확장자 종류가 아닌 것은?
     1. AVI
     2. PDF
     3. MOV
     4. ASF

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81. 다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG을 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?
     1. mp3
     2. wav
     3. au
     4. vqf

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82. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
     2. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
     3. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진 압축에 가장 유리한 방법이다.
     4. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.

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83. 사운드에서 진폭(Amplitude)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?
     1. 사운드 파형의 반복 횟수로 측정단위로는 Hz가 사용된다.
     2. 같은 음의 높이와 크기에 따라 고유한 소리의 특징을 의미한다.
     3. 사운드가 일정한 시간 간격마다 동일한 모형으로 반복되는 것을 의미한다.
     4. 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.

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84. 산만하게 촬영된 영상 및 음성을 편집대본 순서대로 잘라 붙이는 선형 편집 기법은?
     1. 프리롤 편집(Pre roll editing)
     2. 인서트 편집(Insert editing)
     3. A/B롤 편집(A/B roll editing)
     4. 어셈블 편집(Assemble editing)

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85. 사운드를 구성하는 3요소가 아닌 것은?
     1. 진폭(amplitude)
     2. 음색(tone color)
     3. 주파수(frequency)
     4. 미디(midi)

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86. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미세한 잡음(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 지터(Jitter)
     2. 디더링(Dithering)
     3. 앨리어싱(Aliasing)
     4. 샘플링(Sampling)

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87. 다음 방법 중 3D 프로그램의 제작과정 중 제작된 모델을 보다 사실적으로 묘사하기 위해 2차원 상에서 만든 이미지 등을 입혀서 구현하는 방법은?
     1. 매핑(Mapping)
     2. 모핑(Morphing)
     3. 솔루션(Solution)
     4. 스키닝(Skinning)

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88. 3D 애니메이션에서 보다 현실적인 느낌을 완성하기 위해서는 오브젝트를 중심으로 비, 바람, 눈, 연기, 구름 등의 자연 현상이 가미되어야 하는데, 다음 중 3D Max에서 자연현상과 무리현상을 만들어 주는 시스템을 무엇이라고 하는가?
     1. 맵핑(Mapping)
     2. 파티클(Particle)
     3. 스페이스워프(SpaceWarps)
     4. 다이나믹스(Dynamics)

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89. 다음 중 점토를 사용하는 애니메이션을 무엇이라 하는가?
     1. 셀 애니메이션
     2. 입자 시스템
     3. 로토스코핑
     4. 클레이 애니메이션

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90. 애니메이션을 구현하는 기법 중에서 키프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?
     1. 패스(Path)
     2. 트위닝(tweening)
     3. 그라비티(Gravity)
     4. 키네마틱스(Kinematics)

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91. 다음 중 한 장의 영상을 뜻하며 영상의 시간적 최소 단위를 나타내는 것은?
     1. 픽셀
     2. 해상도
     3. 프레임
     4. 데이터

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92. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?
     1. 초당 필요 frame 수
     2. 압축률에 따른 화질의 변화
     3. 압축 및 복원 속도
     4. 플러그인 적용여부

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93. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?
     1. 텔레시네(Telecine)
     2. 키네스코프(Kinescope)
     3. 씨네룩(Cinelook)
     4. 더빙(Dubbing)

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94. 다음 중 디지털 비디오의 장점이 아닌 것은?
     1. 압축으로 정보량을 크게 줄일 수 있다.
     2. 디지털화에 의한 화질 왜곡이 전혀 발생하지 않는다.
     3. 신호의 다중화로 전송회선을 절약할 수 있다.
     4. 노이즈와 왜곡에 대해서 강한 면역성을 가진다.

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95. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting) 현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?
     1. 촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
     2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
     3. 외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
     4. 편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이 가는 현상이다.

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96. 컬러 모델 중 RGB 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue가 기본이 된다.
     2. 검은색에서 시작하는 값들을 더함으로써 다른 칼라들이 생기기 때문에 가산모델(Additive Model)이라고도 한다.
     3. 컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다.
     4. CRT 모니터 등 빛의 성질을 이용하는 컬러를 표현하는 곳에 많이 사용된다.

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97. 비선형 편집방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 다양한 제작기법의 활용이 가능하다.
     2. 원하는 부분부터 편집이 가능하고 재수정도 쉽게 할 수 있다.
     3. 작업 도중에 다른 시스템으로의 이동 및 다른 프로그램을 편집하기 위한 끼워 넣기가 어렵다.
     4. 2대 이상의 녹화기를 이용해서 테이프로 더빙하면서 편집한다.

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98. 촬영기법 중 카메라가 좌에서 우로, 혹은 우에서 좌로 이동하면서 촬영하는 기법은?
     1. 틸팅(Tilting)
     2. 패닝(Panning)
     3. 주밍(Zooming)
     4. 스테디샷(Steady shot)

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99. Chroma Key 합성법에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     1. Chroma 신호의 색상차를 이용하는 합성방법이다.
     2. 정확한 전경화상의 생성(키 화상의 생성을)을 위해 조명에 상당한 주의를 기울여야한다.
     3. Matt의 칼라는 특정한 색상과 채도를 가진 Red를 주로 사용한다.
     4. 배경화면의 일부분에 또 하나의 영상을 겹치게 하여 새로운 화면을 만들어내는 특수영상효과이다.

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100. CRT 모니터의 격행주사(non-interlace) 방식에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?
     1. 한 장의 화상을 두 장의 거친 화상으로 나누어 주사한다.
     2. 화면이 깜빡거리는 플릭커 현상이 일어날 수도 있다.
     3. 프로그래시브 스캔(Progressive Scan) 방식이라고도 한다.
     4. 전자총의 짝홀수의 주사선을 번갈아가면서 뿌려주는 방식이다.

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2008년03월02일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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