자격증 필기 기출문제




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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2005년03월06일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. “( ① )란 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조로 이루어져 있으며, 웹서비스는 이러한 개념을 사용하여 인터넷에 분산되어 있는 정보로 쉽게 이동할 수 있도록 길을 만들어 주어야 하는데, 이를 ( ② )라 한다.” 다음 중 ( ) 안의 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?
     1. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
     2. ① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
     3. ① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
     4. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어

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2. 다음 중 멀티미디어 특징으로 거리가 먼 것은?
     1. 쌍방향성(Interactive)
     2. 선형성(Linear)
     3. 통합성(Integration)
     4. 디지털화(Digitalization)

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3. 다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 포인터이다.
     2. 하이퍼텍스트를 기반으로 텍스트, 이미지, 그래픽과 같은 정적인 정보와 사운드, 비디오 및 애니메이션과 같은 동적인 정보도 포함하는 대규모의 데이터베이스로 다양한 미디어들을 연결할 수 있다.
     3. 정보검색 시 미리 준비된 가장 좋은 정보검색 경로를 사용자에게 제공하고 정보탐색 중 특정부분을 기억하여 추후의 접근에 편의를 제공한다.
     4. 한 화면상에서 멀티윈도우를 이용하여, 여러 작업을 한꺼번에 수행할 수 있다.

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4. “IPv6(Internet Protocol ver.6)은 ( ) 비트 주소를 갖는다.” ( )안에 들어갈 숫자는?
     1. 32
     2. 64
     3. 128
     4. 256

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5. OSI 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있다. 다음 중 제3계층에 해당하는 것은?
     1. 데이터링크(Data Link)
     2. 네트워크(network)
     3. 세션(Session)
     4. 프레젠테이션(presentation)

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6. 다음 중 비디오 데이터를 MPEG-II로 압축하는데 이용되는 기술과 관련이 먼 것은?
     1. 화면간의 유사성을 이용하여 시간적 중복성을 제거한다.
     2. 화면내의 상관성을 이용하여 공간적 중복성을 제거한다.
     3. 영상에 담긴 객체들을 기반으로 부호화한다.
     4. 데이터의 발생 빈도에 따라 엔트로피 부호화한다.

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7. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중에서 잘못 연결된 것은?
     1. PPP : 파일 전송 프로토콜
     2. HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
     3. SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
     4. TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜

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8. IP 주소 4.5.6.7은 어느 클래스에 속하는가?
     1. 클래스 A
     2. 클래스 B
     3. 클래스 C
     4. 클래스 D

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9. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     1. Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
     2. 컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
     3. 픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
     4. 픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러와는 상관이 없다.

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10. 사운드(Sound)를 구성하는 기본 요소와 관련이 없는 것은?
     1. 주파수(Frequency)
     2. 효과(Effect)
     3. 진폭(Amplitude)
     4. 음색(Tone Color)

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11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?
     1. PUSH
     2. PULL
     3. STREAMING
     4. REMOTE

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12. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
     1. 3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
     2. 와이어프레임모델은 물체의 골격을 표현한 모델이다.
     3. 모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
     4. 다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.

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13. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
     2. 색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분된다.
     3. 그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
     4. 미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.

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14. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 부적절한 것은?
     1. MPEG :Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
     2. AVI :마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows : VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
     3. ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
     4. RM : 리얼플레이어용의 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.

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15. 다음 중 이미지를 나타내는 컬러 모델(Color Model)이 아닌 것은?
     1. HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델
     2. RGB(Red, Green, Blue) 모델
     3. CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 모델
     4. HSV(Hue, Saturation, Value) 모델

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16. 다음 글자 폰트의 구현 방식 중에서 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하여 글자를 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있는 것은?
     1. 비트 맵(Bit Map)
     2. 벡터 폰트(Vector Font)
     3. 래스터 폰트(Raster Font)
     4. 아우트라인(Out Line)

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17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 미립자 시스템(Particle System)
     2. 로토스코핑(Rotoscoping)
     3. 모핑(Morphing)
     4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)

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18. 다음 중 절차적 애니메이션과 관계가 없는 것은?
     1. 유동표면(Flexible Surface)
     2. 미립자 시스템(Particle System)
     3. 역운동학(Inverse Kinematics)
     4. 집합 애니메이션(Flock Animation)

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19. 다음 중 비디오 데이터의 압축·복원과 관련이 깊은 것은?
     1. 모뎀(MODEM)
     2. 코덱(CODEC)
     3. 모핑(Morphing)
     4. 멀티플렉서(Multiplexor)

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20. 미디어의 유형별 분류를 고려하여 본다면 다음 중 전송 매체(Transmission medium)에 속하는 것은 어느 것인가?
     1. 디지털 카메라
     2. 동축케이블
     3. 스캐너
     4. 플로터

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2과목 : 패키지 활용


21. 다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?
     1. ADPCM
     2. Mu-law
     3. MPEG 표준
     4. RealAudio

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22. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?
     1. DVD - Digital Video Disk
     2. DVI - Digital Video Interactive
     3. VCS - Video Conference System
     4. VOD - Video On Disk

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23. 32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?
     1. 150Kbps
     2. 600Kbps
     3. 1.2Mbps
     4. 4.8Mbps

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24. 다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?

    

     1. 본체
     2. 미디어 처리 장치
     3. 기억 장치
     4. 응용 소프트웨어

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25. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
     1. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
     2. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
     3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
     4. 화소의 크기가 작을수록, 화소내의 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.

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26. User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?
     1. 일관성
     2. 경제성
     3. 조직성
     4. 다양성

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27. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?
     1. 절제
     2. 강조
     3. 통일감과 조화
     4. 균형

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28. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
     1. 작품성
     2. 심미성
     3. 합목적성
     4. 독창성

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29. 다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?
     1. 명도대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다.
     2. 우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다.
     3. 명도대비는 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다.
     4. 명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다.

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30. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?
     1. 명암
     2.
     3.
     4.

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3과목 : PC 운영 체제


31. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?
     1. 형태, 텍스튜어
     2. 선, 크기
     3. 성질, 비례
     4. 점, 명암

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32. 단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?
     1. 반복
     2. 강조
     3. 점이
     4. 통일

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33. 다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 미국에서는 퍼블리케이션 디자인(Publication Design)이라고 한다.
     2. 전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 알아 볼 수 있도록 표현하는 선전 도구와 광고 매체이다.
     3. 잡지, 신문, 책 그리고 책자 형식의 소형 인쇄물을 시각적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야이다.
     4. 대중 잡지 편집 디자인은 1930년에 포춘(Fortune)지에서 실시한 시각 개념과 편집 디자인의 통합으로 시작되었다.

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34. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?
     1. 직선식 구성
     2. 나열식 구성
     3. 선형 구성
     4. 결승식 구성

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35. 아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?
     1. 선에 의한 표현 및 간단한 재질 표현을 병행함으로써 효과적인 입체표현을 한다.
     2. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말한다.
     3. 정확도는 요구되지 않으며 표시로도 가장 불안전하다.
     4. 가장 정밀한 스케치이다.

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36. 문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 모션 타이포그래피
     2. 캐릭터(Character) 애니메이션
     3. 실사 애니메이션
     4. 칼리그래피

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37. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?
     1. 플래시를 통한 움직임 사용
     2. 다른 색상이나 소리 첨가
     3. 애니메이션 사용
     4. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용

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38. 움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?
     1. 근접성의 법칙
     2. 폐쇄성의 법칙
     3. 연속성의 법칙
     4. 유사성의 법칙

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39. 다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?
     1. 사용자의 참여를 적극 유도하여야 한다.
     2. 철저하고 치밀한 연출이 필요하다.
     3. 개발자 중심의 인터페이스디자인이 필요하다.
     4. 대화구조를 강화하고 도전의식을 도취시킨다.

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40. 인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?
     1. 사용자들은 인터렉션 추가로 컴퓨터 앞에서 수동적 입장으로 바뀐다.
     2. 인터페이스에 대한 전반적 사항을 포함하여 사용자가 단순히 정보를 찾아보는 것에서 그친다.
     3. 인터렉션 디자인은 많은 정보전략을 위해 메뉴를 최대한 세분화 해준다.
     4. 컴퓨터와 사용자간의 대화, 상호작용을 의미한다.

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41. 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?
     1. 효과
     2. 텍스트
     3. 사운드
     4. 비디오

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42. 다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?
     1. 삼원색은 RGB이다.
     2. 보색끼리 혼합하면 검정색에 가까워진다.
     3. 혼합하면 할수록 명도, 채도가 낮아진다.
     4. 염료의 혼합, 물감의 혼색 등을 말한다.

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43. 다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?
     1. 정보를 그룹으로 분리하는 규칙을 사용한다.
     2. 다른 크기의 활자를 사용한다.
     3. 활자의 굵기를 모두 동일하게 한다.
     4. 중요한 정보에는 색을 사용한다.

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44. 다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?
     1. 제품
     2. 유통
     3. 문화
     4. 가격

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45. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)
     1. 상거래(Commerce)
     2. 공동체(Community)
     3. 고객(Customer)
     4. 커뮤니케이션(Communication)

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     <문제 해설>
아래와 같은 오류 신고가 있었습니다.
여러분들의 많은 의견 부탁 드립니다.
추후 여러분들의 의견을 반영하여 정답을 수정하도록 하겠습니다.
참고로 정답 변경은 오류 신고 5회 이상일 경우 수정합니다.

[오류 신고 내용]
인터넷 마케팅4C는 Content(내용), Community(공동체), Commerce(상거래), Communication(커뮤니케이션,공동체)
입니다.
해당 되지 않는것은 3.고객(Customer) 입니다.

[추가 오류 신고]
정답 3번 입니다
[해설작성자 : comcbt.com 이용자]

[관리자 입니다.
다른 문제집 확인 가능한분 계시면 확인 부탁 드립니다.
신고시 출판사명까지 기제 부탁 드립니다.]

46. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
     2. 신의 비례라고도 한다.
     3. 묘듈러의 개념이라고도 한다.
     4. 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.

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47. 스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?
     1. 관련된 문서간의 연결에 신중을 기해야 한다.
     2. 각 문서마다 주제 및 내용은 상세하게 세부적으로 기록해야 한다.
     3. 사용 될 그림의 크기는 전송 속도를 고려하여 선택해야 한다.
     4. 웹 페이지 내의 관련 홈페이지와도 구성의 조화를 고려해야 한다.

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48. 타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?
     1. 글자 Spacing
     2. 여백과의 독립
     3. Display Type
     4. 정보량의 가독성

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49. 다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?
     1. 토이 스토리
     2. 벅스 라이프
     3. 몬스터 주식회사
     4. 월레스 & 그로밋

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50. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

    

     1.
     2. 형태
     3. 색채
     4. 질감

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51. 인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?
     1. HTTP(hyper text transfer protocol)
     2. NNTP(Network news transfer protocol)
     3. POP(Post office protocol)
     4. Telnet(Telecommunications network)

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52. 웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?
     1. 다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어남
     2. 문서 형식을 기술하는 마크업(Markup) 언어
     3. 'HyperText Markup Language'의 약자
     4. 하나의 문서를 검색하고 있는 사용자는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.

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53. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?
     1. MPEG
     2. WAV
     3. JPEG
     4. MIDI

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54. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?
     1. 편리한 통합 환경을 제공한다.
     2. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
     3. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
     4. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트관리 면에서 취약하다.

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55. Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?
     1. 디렉터(Director)
     2. 툴북(ToolBook)
     3. 플래쉬(Flash)
     4. 자바(Java)

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56. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?
     1. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",true)를 코딩한다.
     2. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",true)를 코딩한다.
     3. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",false)를 코딩한다.
     4. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",false)를 코딩한다.

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57. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?
     1. 아이디어 도출
     2. 주제와 대상의 결정
     3. 내용의 구성
     4. 웹페이지 작성 준비

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58. 플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?
     1. hitTest() : 키보드의 키 값 입력을 감지한다.
     2. attachMovie() : 심벌로부터 무비클립 인스턴스를 복제하여 다른 인스턴스를 생성한다.
     3. duplicateMovieClip() : 라이브러리 내의 인스턴스를 생성하여 배치한다.
     4. Data : loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 data을 받을 때 실행된다.

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59. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?
     1. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
     2. 프로그램 개발 시간이 짧아진다.
     3. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
     4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.

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60. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?
     1. 아바타
     2. 사이버스페이스
     3. 채팅
     4. 오브젝트

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61. 링고 명령문을 작성하는 과정을 설명한 것 중 맞는 것은?
     1. 도트 구문은 영어와 유사하다.
     2. 서술형 구문, 도트 구문, 독립 구문의 세 가지 구문 유형 중에서 선택할 수 있다.
     3. 도트 구문 표현은 구두점이 뒤따르는 객체의 이름으로 시작한다.
     4. 서술형 구문은 초보자도 긴 스크립트를 이해할 수 있도록 해주는 간결한 형식이다.

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62. 매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는?
     1. 링고
     2. 캐스트
     3. 아트웨어
     4. 하이퍼토크

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63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?
     1. 퍼블리시(Publish)
     2. 쇽웨이브(Shockwave)
     3. 프리미어(Adobe Premier)
     4. 하이퍼텍스트(HyperText)

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64. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?
     1. Perl
     2. Cobol
     3. Basic
     4. Pascal

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65. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?
     1. HyperTalk
     2. SuperTalk
     3. OpenScript
     4. HyperText

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66. 자바스크립트 Window 객체에서 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메서드(method)는?
     1. alert()
     2. confirm()
     3. open()
     4. prompt()

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67. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?
     1. transient
     2. super
     3. inter
     4. try

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68. 자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층 구조에서 최상위에 있는 객체는?
     1. Window 객체
     2. Document 객체
     3. History 객체
     4. Location 객체

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69. 웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은?
     1. Plug-in
     2. Helper Application
     3. Viewer
     4. VDOLive

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70. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?
     1. radio
     2. password
     3. reset
     4. area

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71. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체(기울임체)로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?
     1. <B>글자모양</B>
     2. <I>글자모양</I>
     3. <SUB>글자모양</SUB>
     4. <BLINK>글자모양</BLINK>

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72. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 이미지 파일명을 입력하면 현재 디렉토리(Directory) 기준으로 찾아가는 옵션(Option)은?
     1. BORDER
     2. ALIGN
     3. SRC
     4. ALT

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73. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 바른 것은?
     1. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
     2. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
     3. 표에는 거의 사용되지 않는다.
     4. 일반적으로 초기값 0이 할당된다.

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74. 사용자가 작성한 HTML문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여 주게 하는 태그는?
     1. <pre>
     2. <xmp>
     3. <sup>
     4. <dfn>

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75. 플래시에서 무비클립의 충돌감지 액션을 다음과 같이 코딩했다. 실행결과에 대해 바르게 설명한 것은?

    

     1. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
     2. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
     3. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
     4. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.

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76. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?
     1. BMP
     2. EPS
     3. GIF
     4. JPEG

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77. 다음 중 주파수와 관련된 설명 중 잘못된 것은?
     1. 주파수는 음의 높낮이와 관련 있다.
     2. 주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이다.
     3. 주파수는 사운드 파형의 반복 횟수이다.
     4. 측정 단위로는 초당 진동횟수인 Octave가 사용된다.

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78. 다음 중 사람이 들을 수 있는 가청주파수가 아닌 것은?
     1. 10Hz
     2. 30Hz
     3. 70Hz
     4. 100Hz

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79. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?
     1. A-Law
     2. MP3
     3. ADPCM
     4. TrueSpeech

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80. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?
     1. 계단형 화질왜곡현상
     2. 복사에 의한 화질의 열화
     3. 압축에 의한 정보량 축소
     4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성

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81. “MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 ( )을(를) 통해 이루어지고, 하나의 ( )은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.” 다음 중 ( )안에 들어갈 알맞은 용어는?
     1. 포트(port)
     2. 패치(patch)
     3. 트랙(track)
     4. 라인(line)

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82. 다음 중 7.1 채널을 채용한 대표적인 서라운드 사운드는?
     1. DSD(Dolby Surround Digital)
     2. DTS(Digital Theater System)
     3. Qsound
     4. SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)

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83. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?
     1. 셀 애니메이션
     2. 절지 애니메이션
     3. 페이퍼 애니메이션
     4. 스톱 모션 애니메이션

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84. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 특징이 아닌 것은?
     1. 스트리밍속도의 향상
     2. 고품질의 멀티미디어 프리젠테이션제작기능
     3. 멀티미디어 통합 및 동기화
     4. 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf등의 멀티미디어 데이터제어

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85. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting)현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?
     1. 촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
     2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
     3. 외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
     4. 편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이가는 현상이다.

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86. 비 선형편집(Non-linear Editing)을 바르게 설명 한 것은?
     1. 일반적인 테잎 편집을 의미
     2. 복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
     3. 영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
     4. 원본 테잎의 내용을 마스터 테잎에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식

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87. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?
     1. 24
     2. 28
     3. 216
     4. 232

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88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?
     1. 프레임 수(fps)의 축소
     2. GIF파일 포맷으로 축소
     3. 프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
     4. 픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소

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89. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미소한 화이트 노이즈(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. 지터(Jitter)
     2. 디더링(Dithering)
     3. 샘플링(Sampling)
     4. 에어리어징(Aliasing)

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90. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
     2. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
     3. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
     4. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.

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91. 다음 중 렌더링(Rendering)기법에 속하지 않는 것은?
     1. Z 버퍼 기법
     2. 모핑(Morphing)기법
     3. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)기법
     4. 레이트레이싱(Ray Tracing) 기법

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92. Key Frame만을 제작하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 자동 설정되는 애니메이션의 제작기능은?
     1. 패스(Path)
     2. 트위닝(tweening)
     3. 그라비티(Gravity)
     4. 키네마틱스(Kinematics)

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93. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?
     1. 초당 필요 frame 수
     2. 압축률에 따른 화질의 변화
     3. 압축 및 복원 속도
     4. 통신채널 종류

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94. 다음 중 동영상에서 음악이 표현할 수 있는 것이 아닌 것은?
     1. 등장인물의 연기력이 부족한 경우, 이를 대체할 수 있다.
     2. 스토리의 전체적 분위기를 나타낼 수 있다.
     3. 스토리의 시간적 공간적 배경을 나타낼 수 있다.
     4. 장면에 나타나는 감정표현을 부각시킬 수 있다.

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95. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스런 방법으로 사실적인 움직임을 3D애니메이션의 모델에 적용할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?
     1. 모션컨트롤
     2. 모션캡쳐
     3. 애니메트로닉스
     4. 몰핑

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96. 다음 중 음의 크기와 관련 깊은 것은 무엇인가?
     1. 진폭
     2. 주파수
     3. 음색
     4. 사이클

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97. MP3 파일에 대한 CD에 기록된 음악데이터의 압축비율은?
     1. 1 : 2
     2. 1 : 5
     3. 1 : 8
     4. 1 : 11

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98. 남자 성우의 목소리를 녹음하여 매우 낮은 저음의 괴물 목소리로 효과 처리하려고 한다. 다음 중 가장 효과적인 시그널 프로세서는?
     1. 유니트(Unit)
     2. 프레서(pressor)
     3. 이퀄라이저(Equalizer)
     4. 피치 쉬프터(Pitch Shifter)

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99. 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?
     1. 씬(scene)
     2. 씨퀀스(sequence)
     3. 컷(cut)
     4. 와이프(wipe)

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100. 다음 중 하드웨어 장비에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 신디사이저는 소리를 발생시키는 음원부와 음원부를 이용하여 연주하는 건반부로 이루어져 있다.
     2. 믹서는 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치이다.
     3. 신디사이저는 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치이다.
     4. 샘플러는 악기의 모든 음을 가지고 있고, 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 편집할 수 있다.

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2005년03월06일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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