자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2004년08월08일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 연결하여 즉시 볼 수 있도록 비선형(비순차) 구조로 구현한 텍스트 데이터인 하이퍼텍스트(Hypertext) 시스템의 구성요소 중 링크의 종류가 아닌 것은?
     1. 탐색 링크(Navigation Link)
     2. 조직 링크(Organizational Link)
     3. 참조 링크(Referential Link)
     4. 키워드 링크(Keyword Link)

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2. 다음 중 멀티미디어의 하이퍼미디어(hypermedia) 정보를 구성하는 기본적인 구성 요소가 아닌 것은?
     1. 프레임(Frame)
     2. 링크(Link)
     3. 앵커(Anchor)
     4. 노드(Node)

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3. 웹브라우저에서 직접 보여주지 못하는 사운드나 동영상 파일들을 웹상에서 구현할 수 있도록 브라우저의 기능을 확장시켜주는 프로그램은 무엇인가?
     1. FTP
     2. Cookie
     3. HTML
     4. Plug-in

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4. 이미지와 그래픽 파일 포맷 중에서 벡터 그래픽의 특징으로 볼 수 없는 것은 무엇인가?
     1. 기하적인 객체들을 나타내는 그래픽 함수로 표현되는 방식으로, 일반적으로 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식에 비해 크다.
     2. 그래픽 소프트웨어 중 그리기 도구를 이용하여 점, 선, 곡선, 원등과 같은 기하적 객체로 생성 한다.
     3. 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는다.
     4. 일러스트레이션(illustration)에 적합한 방식이다.

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5. 멀티미디어 정보의 통신환경과 관련이 먼 것은?
     1. 미디어간의 시간적, 공간적 동기화 관계를 유지할 수 있는 통신기술이 요구된다.
     2. 대용량의 데이터를 빠른 속도로 전송하기 위해서는 초고속 통신기술이 요구된다.
     3. 정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태가 되어야 한다.
     4. 동시에 여러 사용자 또는 시스템간의 정보 전달이 가능한 다자간 통신기능이 필요하다.

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6. 다음 중 주소 190.0.46.201의 기본 마스크는?
     1. 255.0.0.0
     2. 255.255.0.0
     3. 255.255.255.0
     4. 255.255.255.255

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7. 다음 중 전기적인 접속 표준과 장치 간에 데이터의 물리적 전송 표준을 개발하는 기구는?
     1. EIA
     2. ITU-T
     3. ANSI
     4. ISO

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8. 다음 중 오렌지북(Orange Book)에서 규정한 저장장치에 해당되지 않는 것은?
     1. CD-I
     2. CD-R
     3. CD-WO
     4. CD-MO

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9. 멀티미디어 데이터의 생성에서 최종 사용자 까지 전달되는 과정을 구분하는 방법이 아닌 것은?
     1. 개발 매체(Evolution medium)
     2. 표현 매체(Representation medium)
     3. 저장 매체(Storage medium)
     4. 전송 매체(Communication medium)

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10. ( ) 안에 들어갈 적당한 단어는?

    

     1. 비트
     2. 메시지
     3. 프로토콜
     4. 프로그램

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11. "데이터 통신에서 ATM은 ( )의 약어이다." ( )안에 들어갈 적절한 영문은?
     1. Automatic Teller Machine
     2. Asynchronous Transfer Mode
     3. Automatic Transmission Model
     4. Asynchronous Telecommunication Method

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12. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?
     1. 동기화
     2. 노드-대-노드 전달
     3. 프로세스-대-프로세스 메시지 전달
     4. 라우팅 표의 갱신과 유지보수

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13. 다음 중 멀티미디어 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 하고 있는 압축 기법은?
     1. MPEG-1
     2. MPEG-2
     3. MPEG-4
     4. MPEG-7

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14. 고화질 디지털 방송을 위해 ISO 산하 MPEG 위원회에서 규정한 국제표준은?
     1. MPEG-1
     2. MPEG-2
     3. MPEG-4
     4. MPEG-21

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15. 오디오 파형을 디지털화하는데 있어 표본화율(Sampling rate)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 표본화율이 높을수록 원음에 가깝다.
     2. 표본화율이 높을수록 데이터양이 줄어든다.
     3. 44,100Hz라는 표본화율은 22,050Hz의 주파수 까지 표현할 수 있다.
     4. 나이퀴스트(Nyquist)의 표본화 법칙을 활용한다.

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16. 다음 이미지 및 그래픽의 칼라 모델에서 가산모델의 3원색에 들지 않는 것은?
     1. Yellow
     2. Green
     3. Blue
     4. Red

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17. CRT 모니터에 대한 설명 중 활성화율(Refresh Rate)에 대하여 가장 적절하게 설명한 것은?
     1. 편광판에 가해지는 전압의 크기를 나타낸다.
     2. 단위 영역 당 픽셀의 개수를 나타내는 비율이다.
     3. 초당 화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
     4. 전자빔이 특정 위치의 형광물질에 도달되는 회수를 나타낸다.

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18. 다음은 그래픽 카드의 종류를 나타낸다. 다음 중 가장 높은 해상도를 나타내는 것은?
     1. TVGA
     2. XVGA
     3. EGA
     4. SVGA

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19. CD-ROM의 성능은 주기억 공간으로의 데이터 전송속도로 표현하며 보통 배속으로 표시하는데 이때, 1배속의 속도는 얼마인가?
     1. 100Kbps
     2. 150Kbps
     3. 200Kbps
     4. 250Kbps

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20. 우리나라에서 채택한 NTSC 방식의 TV화상은 초당 몇 프레임을 사용하는가?
     1. 1초당 15 프레임
     2. 1초당 24프레임
     3. 1초당 30 프레임
     4. 1초당 34프레임

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2과목 : 패키지 활용


21. 애니메이션의 특수효과 기법 중 어떤 사물의 형상을 다른 모습의 형상으로 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?
     1. 프레임(Frame)
     2. 렌더링(Rendering)
     3. 모핑(Morphing)
     4. 샘플링(Sampling)

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22. 아날로그(Analog) 이미지를 디지털화하는 과정에 있어 양자화(Quantization)에 대한 설명으로 올바른 것은?
     1. 아날로그 값의 샘플을 픽셀로 표현하는 것이다.
     2. 연속적인 색상의 값을 이산치(화소값)로 변환하는 것을 말한다.
     3. 위치를 나타내는 연속적인 데이터를 일정간격으로 나누는 작업을 나타낸다.
     4. 아날로그 값의 샘플을 모니터에 출력하는 작업을 나타낸다.

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23. 3차원 사이버스페이스를 텍스트 형태로 기술하기 위한 모델링 언어로 기본적인 물체들의 조합으로 표현 가능하며 웹상에서도 사이버스페이스를 구축 가능하게 하는 언어는?
     1. SGML
     2. XML
     3. VRML
     4. HTML

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24. 파일 압축 방법 중 동일한 값을 가지는 픽셀들이 인접하게 모여 있는 특성을 압축 방법에 이용한 것으로써 영상의 종류에 따라 압축률이 크게 달라지는 압축 방법은 무엇인가?
     1. RL(Run Length) 코딩 방법
     2. 보정(interpolation) 방법
     3. 예측 기법(Predictive Techniques)
     4. 색상표(Color Lookup Table)를 이용하는 방식

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25. 다음 중 셀 애니메이션(Cel Animation)과 관련이 먼 것은?
     1. 셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
     2. 하나의 배경 셀과 여러 장의 전경 셀을 필요로 한다.
     3. 여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
     4. 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것이다.

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26. 기본적 마케팅의 기능 중 "크기, 무게 등을 위해 확립된 양식 및 질적 통제 기준 확보"에 해당하는 기능은?
     1. 정보수집
     2. 수송
     3. 표준화의 등급화
     4. 보관

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27. 디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 조건은?
     1. 합목적성
     2. 심미성
     3. 질서성
     4. 경제성

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28. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?
     1. 크기(Size)
     2. 모양(Shape)
     3. 배경(Background)
     4. 비례(Proportion)

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29. 디자인 시 편안하고, 안정적인 느낌을 주는 정렬은?
     1. 곡선
     2. 사선
     3. 수직
     4. 수평

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30. 시각디자인 중 공간(4차원)디자인에 포함되는 것은?
     1. 포토디자인
     2. 일러스트레이션
     3. 애니메이션
     4. 타이포그래피

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3과목 : PC 운영 체제


31. 멀티미디어 제작물에서 텍스트를 이미지로 전환한 글자 표현 시 옳은 것은?
     1. 수정이 용이하다.
     2. 데이터의 크기가 작다.
     3. 편집, 검색이 가능하다.
     4. 디자인 결과가 언제나 유지된다.

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32. 멀티미디어 인터페이스 디자인에서 색 표현 방식으로 적합하지 않은 방식은?
     1. HSB
     2. YUV
     3. RGB
     4. CMY

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33. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?
     1. 상관요소
     2. 시각요소
     3. 개념요소
     4. 실제요소

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34. 책의 장, 절 형식의 구조를 멀티미디어로 전환하는 구조로서 메뉴가 많을 경우 유사한 내용끼리 묶어서 사용하면 효과적이지만 사용자는 자신이 얼마만큼 범위의 정보를 얻을 수 있는지 알기 어려운 단점을 가진 멀티미디어 구조 형식은?
     1. 계층 구조
     2. 선형 구조
     3. 혼합 구조
     4. 하이퍼텍스트 구조

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35. 웹 컨텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드를 무엇이라고 하는가?
     1. JPG모드
     2. Indexed color모드
     3. CMYK모드
     4. RGB 모드

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36. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?
     1. 색상
     2. 명도
     3. 채도
     4. 대비

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37. 다음 중 점의 동적 정의를 설명한 것은?
     1. 점의 이동의 흔적
     2. 위치만 있고 크기는 없다.
     3. 면의 한계 또는 면의 교차
     4. 물체가 차지하고 있는 한정된 공간

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38. 다음 그래픽디자인 요소 중 선에 대한 설명이 아닌 것은?
     1. 공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
     2. 일반적 의미는 실과 같다.
     3. 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
     4. 크기가 없는 점의 연장으로서 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.

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39. 배색에 관한 설명으로 옳지 않는 것은?
     1. 배색은 한 부분에서만 효과를 보는 것이 아니라 문자나 그림 등과 같이 조합이 되었을 때 복합적인 효과가 나타난다.
     2. 보색에 의한 배색은 그림 전체의 색채와는 원만한 조화를 얻기 어려우므로 강조의 효과를 얻고자 할 때 적절히 사용한다.
     3. 동일 배색 사이에서는 명도, 채도의 차이가 발생하지 않는다.
     4. 이미지를 결정시키는 배색의 주요 요인으로 톤, 색상형, 대비량의 항목 등이 있다.

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40. 다음 중 밝기가 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더욱 밝아 보이고 어두운 색은 더욱 어두워 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?
     1. 색상대비
     2. 보색대비
     3. 명도대비
     4. 한난대비

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41. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?
     1. #000000
     2. #FFFFFF
     3. #999999
     4. #333333

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42. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?
     1. Blend
     2. Mapping
     3. Dithering
     4. Material

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43. 다음 중 디자인에서 형태의 분류가 바르게 짝지어진 것은?
     1. 이념적 형태-순수형태, 자연형태
     2. 이념적 형태-순수형태, 추상적형태
     3. 현실적 형태-자연형태, 추상적형태
     4. 현실적 형태-순수형태, 인위적형태

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44. 다음 중 포스터디자인에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1. 원래 기둥이나 벽보를 의미한다.
     2. 선전도구나 광고매체라고도 한다.
     3. 편집디자인에서 가장 중요한 부분을 차지한다.
     4. 일정한 지면위에 그림, 사진, 문안 등을 통하여 한눈에 볼 수 있도록 메시지를 전달한다.

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45. 아이디어 발상 단계에서 행하는 스케치 표현 방법 중 가장 초보적인 단계로 구상된 아이디어나 이미지를 간략하게 그리며, 컬러링이나 세부적인 묘사는 생략하고 이미지나 구성을 중심으로 그리는 방법은 무엇인가?
     1. 스크래치 스케치
     2. 러프 스케치
     3. 스타일 스케치
     4. 랜더링

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46. TV 칼라 CM에 관한 설명 중 틀리는 것은?
     1. 색채의 계시적인 배색법을 고려해야 한다.
     2. 재현성이 좋은 색과 그렇지 않는 색들이 있다.
     3. 일반 색채와는 달리 고채도의 색조가 생긴다.
     4. 짧은 시간이므로 한 가지 색조로 일관하는 것이 좋다.

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47. 포장디자인 구성요소 중 표면디자인에 해당하지 않는 것은?
     1. Layout
     2. Color
     3. Concept
     4. Typography

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48. 다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?

    

     1. 인쇄기법
     2. 레이아웃
     3. 일러스트레이션
     4. 타이포그래피

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49. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

    

     1.
     2. 색채
     3. 질감
     4. 형태

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50. 다음 설명은 타이포그래피의 표현 중 무엇에 해당하는가?

    

     1. 분리와 결합
     2. 강조
     3. 의미와 형태
     4. 반복과 대조

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51. 학습 내용을 개별 학습자 스스로 할 수 있도록 프로그램을 통하여 학습내용을 제공하고, 학습자의 이해도를 측정하여 결과에 따라 새로운 자료나 추가 내용을 제공하여 학습목표에 도달하게 하는 멀티미디어 개발 모형은?
     1. 개인교수형
     2. 교수게임형
     3. 대화형
     4. 시뮬레이션형

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52. 컴퓨터의 그래픽, 사운드, 애니메이션 등과 같은 기능을 이용하여 실제 조건과 유사한 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 문제를 해결하도록 하는 멀티미디어 개발 모형은?
     1. 개인교수형
     2. 교수게임형
     3. 대화형
     4. 시뮬레이션형

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53. “사용자의 여러 가지 반응에 따라 분기하고 사용자의 선택에 따라 보다 상세한 내용을 표시하는 형태”는 멀티미디어 저작도구의 어떤 기능에 해당하는가?
     1. 확장 기능
     2. 스크립트 기능
     3. 프로그램 기능
     4. 상호작용 기능

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54. 멀티미디어 저작도구의 저작방식에 따른 분류 중 흐름도 방식의 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 스크립트언어를 사용하지 않고도 타이틀을 쉽게 만들 수 있다.
     2. 다양한 제어구조로 인해 하이퍼미디어 형태의 타이틀 저작에 적합하다.
     3. 각 아이콘에 파라미터를 지정하여 내용을 추가해 나가는 방식이다.
     4. 슬라이드쇼나 프레젠테이션 등을 목적으로 하는 타이틀의 제작에 적합하다.

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55. CD-ROM타이틀 제작 시, portfolio.exe라는 파일을 자동 실행시키고자 한다. autorun.inf 파일 소스로 적절한 것은?
     1. [autorun] start=portfolio.exe
     2. [autorun] open=portfolio.exe
     3. [autorun.inf] open=portfolio.exe
     4. [autorun.inf] start=portfolio.exe

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56. C, sed, awk, sh와 같은 언어나 프로그램들의 장점을 취합하였으며, 많은 운영체제에 포팅되어 있어 소스파일의 이식성이 뛰어난 프로그래밍 언어는?
     1. FORTRAN
     2. Perl
     3. REXX
     4. JavaScript

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57. 1987년에 소개된 상용 저작 도구 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어는 무엇인가?
     1. Lingo
     2. Open Script
     3. HyperTalk
     4. Visual Script

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58. 다음 중 XML에 대한 설명으로 잘못된 것은 무엇인가?
     1. 프로세싱 명령의 끝은 '?>'이다.
     2. 이름은 대소문자를 구분하지 않는다.
     3. XML은 인터넷에서 태그들의 이름 충돌을 피하기 위해 이름영역(namespace)를 지원한다.
     4. XML은 UTF-8과 UTF-16을 지원하며 시스템 식별자로 URL을 다룰수 있는 파서를 정의하고 있다.

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59. LISP에 객체지향 프로그래밍 개념이 첨가된 언어는?
     1. C
     2. C++
     3. CL
     4. Ada

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60. 객체지향의 핵심요소 중 메시지에 대한 세 가지 구성 요소가 아닌 것은?
     1. 계층구조
     2. 메시지를 받을 객체의 이름(주소)
     3. 실행을 원하는 메소드(Method)에 전달할 매개변수
     4. 송신객체가 실행을 원하는 수신객체의 메소드(Method) 이름

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61. 다음 중 플래시 MX에서 인스턴스네임을 지정할 수 없는 오브젝트는 무엇인가?
     1. 버튼인스턴스
     2. 그래픽인스턴스
     3. 텍스트필드
     4. 무비클립인스턴스

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62. 플래시 무비의 최적화에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     1. 텍스트를 많이 사용할 때는 안티알리아스 처리가 되지 않는 텍스트를 사용한다.
     2. 트위닝 애니메이션을 사용하는 것보다 키프레임 애니메이션을 사용하는 것이 파일용량을 줄이는 방법이다
     3. 점선 등의 특수한 선을 선택하면 실선을 사용하는 것보다 파일용량을 많이 차지하게 된다.
     4. 많은 텍스트폰트를 사용하면 파일용량이 커지므로 가능한 여러 텍스트폰트를 사용하지 않는 것이 좋다.

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63. 플래시MX의 액션스크립트를 이용하여 자바스크립트 내장함수를 실행시키는 구문으로 맞는 것은?
     1. JavaScript:alert('FlashMX and JavaScript');
     2. JavaScript("javascript:alert('FlashMX and JavaScript');");
     3. getURL:alert('FlashMX and JavaScript');
     4. getURL("javascript:alert('FlashMX and JavaScript');");

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64. 플래시에서 사운드 삽입 시 파일 최적화를 위해 mp3파일을 임포트시키지 않고, mp3파일을 직접 스트리밍할 수 있게 해주는 액션은?
     1. addSound
     2. openSound
     3. loadSound
     4. insertSound

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65. 플래시 플레이어에서 독립실행 프로젝트 실행 및 풀스크린, 닫기 기능 등을 부여해줄 수 있는 액션은?
     1. LoadVariables
     2. setProperty
     3. FS Command
     4. tellTarget

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66. 플래시에서 마우스 커서가 움직이는 대로 무비클립이 따라 다니도록 지정해주는 액션은?
     1. fscommand
     2. startDrag
     3. stopDrag
     4. Drag&Drop

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67. 디렉터에서 Xtras를 추가해야 사용할 수 있는 비디오 파일 포맷은?
     1. XDM
     2. MPEG
     3. MOV
     4. AVI

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68. 자바(Java)개발 환경에서 컴파일 과정 후에 생성되는 코드 확장자는?
     1. *.mov
     2. *.java
     3. *.zip
     4. *.class

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69. 자바스크립트의 논리 연산자 중 배타적 논리합(XOR)의 의미를 갖는 연산자?
     1. ^
     2. ||
     3. !
     4. &&

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70. 다음 JavaScript에서 오류가 발생하는 이유는?

    

     1. 인용 부호에 문제가 있다.
     2. <A>태크에서는 onclick 이벤트를 사용할 수 없다.
     3. 소괄호 대신 대괄호를 사용해야 한다.
     4. javascript:alert가 아니라 alert를 사용해야 한다.

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71. CSS(Cascading Style Sheet)의 태그 중 font-weight가 하는 역할은 무엇인가?
     1. 글꼴 굵기
     2. 글꼴 크기
     3. 자간 조절
     4. 라인을 이용한 장식

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72. 다음 중 HTML에서 bgproperties="fixed"와 같은 기능을 하는 CSS(Cascading Style Sheet)는 무엇인가?
     1. background-position
     2. background-attachment
     3. letter-spacing
     4. line-height

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73. HTML의 기본문법에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. <BR>태그는 </BR>가 하나의 쌍으로 사용된다.
     2. 태그에 사용되는 영문자의 대·소문자를 구별한다.
     3. <IFRAME> 태그를 이용하여 현재 웹페이지에 다른 웹페이지 또는 콘텐츠를 출력할 수 있다.
     4. 한 칸 이상의 공백은 스페이스바를 이용하여 띄어준다.

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74. 다음과 같은 식에서 sum의 값이 1부터 10까지의 합이 되기 위한 M과 N의 값으로 맞는 것은?

    

     1. M=1, N=9
     2. M=1, N=10
     3. M=0, N=9
     4. M=0, N=10

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75. 다음과 같이 HTML 소스가 실행되어 브라우저에 나타나는 값으로 맞는 것은?

    

     1. 14343
     2. 1437
     3. 177
     4. 15

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76. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소단위는?
     1. Scene
     2. Shot
     3. Frame
     4. Cut

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77. 미국전자기술자협회에서 표준화한 Serial bus의 규격은?
     1. SCSI
     2. USB
     3. IEEE 1394
     4. IDE

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78. 동영상 압축 기법의 설명으로 옳지 못한 것은?
     1. 서브샘플링기법: 주어진 영상 정보 중 필요한 일부정보만을 선택하여 압축하는 기법
     2. 주파수차원 변환기법: 3차원 평면의 픽셀을 색상별로 정하여 압축하는 기법
     3. 동작보상기법: 연속적인 동작을 표현할 때 기본 동작에서 벡터 정보만을 추출하여 압축하는 기법
     4. 델타프레임기법: 두 화면의 큰 차이가 없는 경우 미세한 차이점만을 선택하여 압축하는 기법

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79. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러의 설명으로 옳은 것은?
     1. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
     2. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차
     3. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
     4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것

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80. 다음 중 디지털 영상 편집의 목적이 아닌 것은?
     1. 컷의 최소화
     2. 정보의 압축
     3. 의미의 심화
     4. NG 부분의 제거

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81. 투광기 조명으로 그림자가 있고 입체감이 강한 조명은?
     1. 컬러 라이트
     2. 크로스 라이트
     3. 플랫 라이트
     4. 스포트 라이트

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82. 동시녹음으로 녹음한 대사의 음질이 불량하거나, 비디오 촬영 당시 동시녹음이 여의치 않아 비디오 편집 후, 녹음 스튜디오에서 다시 녹음하여 현장감 있게 편집하는 것을 무엇이라고 하는가?
     1. Conform
     2. Insert
     3. ADR
     4. Foley

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83. 다음 중 방송용 비디오 압축방식인 인트라프레임(Intra frame)에 대한 설명으로 맞는 것은?
     1. 비손실 압축방식이다.
     2. 포스트프로덕션 과정에 주로 쓰인다.
     3. 디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축방식이다.
     4. 외피타입의 압축으로 집단적 프레임이나 그림들을 분석하고 샘플링 된 프레임을 이용하는 압축방식이다.

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84. 다음 중 동영상의 확장자 종류가 아닌 것은?
     1. AVI
     2. PDF
     3. MOV
     4. ASF

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85. 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 그것을 편집하여 악기나 효과음 등으로 이용할 수 있도록 한 것을 무엇이라 하는가?
     1. 드럼 모듈
     2. 샘플러
     3. 믹서
     4. 신디사이저

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86. MPEG-2 비디오 압축 방식의 설명이 잘못된 것은?
     1. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
     2. MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다.
     3. 목표 전송율은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
     4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다.

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87. 오디오 신호처리에 있어, 다이나믹 콘트롤 프로세싱의 종류 중 게이트(Gate)에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 악기가 연주되지 않을 경우 주변노이즈 또는 시스템 노이즈를 차단하는 역할을 한다.
     2. 신호의 라우드(loud)한 부분을 낮게 함으로서 보다 고른 신호레벨의 특성을 보이도록 한다.
     3. 세팅된 쓰레숄드(Threshold)지점 이상으로 신호레벨이 전해지지 않도록 레벨에 대한 제한을 가한다.
     4. 쓰레숄드(Threshold)레벨지점 아래에 위치하는 신호를 익스팬션을 사용하지 않은 경우보다 낮은 레벨 특성이 나타나도록 한다.

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88. 디지털 영상으로 만들어진 데이터를 극장용 필름의 규격에 맞게 출력하는 작업을 무엇이라 하는가?
     1. 샘플링(Sampling)
     2. 텔레시네(Telecine)
     3. 키네스코핑(Kinescoping)
     4. D-6

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89. Microsoft사와 IBM사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?
     1. MID
     2. AU
     3. RMI
     4. WAV

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90. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?
     1. 컷(Cut)
     2. 달리(Dolly)
     3. 디졸브(Dissolve)
     4. 와이프(Wipe)

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91. 다음 중 미디를 설명한 것 중 잘못된 것은?
     1. 미디는 조옮김을 쉽게 할 수 있다.
     2. 미디파일은 WAV파일에 비하여 매우 작다.
     3. 미디는 음악의 빠르기를 쉽게 변환할 수 있다.
     4. 미디는 어떤 음원에서도 동일한 음질로 들을 수 있다.

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92. 스트리밍 기술에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 인터넷 방송 등의 서비스를 제공한다.
     2. 데이터를 실시간으로 사용자 PC에 전송해 준다.
     3. 네트워크 대역폭에 영향을 받지 않는다.
     4. 순서가 있는 연속적인 멀티미디어 데이터 묶음을 말한다.

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93. 일반적인 오디오CD의 샘플링주파수와 샘플링 비트수는?
     1. 32.0kHz, 8bit
     2. 32.0kHz, 16bit
     3. 44.1kHz, 8bit
     4. 44.1kHz, 16bit

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94. 다음 중 일반적인 비디오 압축 방법이 아닌 것은?
     1. 프레임 크기의 축소
     2. 프레임 수의 축소
     3. 고정길이 부호화 축소
     4. 픽셀 당 컬러 비트 수의 축소

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95. 마이크 입력 신호의 세기가 지나치게 커서 오디오 콘솔의 마이크 프리앰프 부분을 오버로드하는 경우 이를 막기 위하여 다음 중 어떤 기능을 적용하여야 하는가?
     1. Mute 기능
     2. Solo 기능
     3. PAD 기능 적용
     4. PFL 스위치를 눌러 적용

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96. 다음 중 디지털 비디오의 장점이 아닌 것은?
     1. 신호의 다중화로 전송회선을 절약할 수 있다.
     2. 노이즈와 왜곡에 대해서 강한 면역성을 가진다.
     3. 압축으로 정보량을 크게 줄일 수 있다.
     4. 디지털화에 의한 화질 왜곡이 전혀 발생하지 않는다.

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97. 3D 그래픽스에서 물체 표면에 엠보싱 효과를 나타낼 때 사용하는 매핑 방법은?
     1. 솔리드 텍스쳐 매핑
     2. 텍스쳐 매핑
     3. 범프 매핑
     4. 솔리드 매핑

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98. 3D 애니메이션을 생성하는 방법 중 Curve등의 경로를 따라 이동하는 경로 애니메이션은?
     1. In between Animation
     2. Key Frame Animation
     3. Motion Path Animation
     4. Motion Capture

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99. 다음 중 오디오 컴프레서(Compressor)의 파라미터(Parameter)가 아닌 것은?
     1. 주파수(Frequency)
     2. 비율(Ratio)
     3. 어택 타임(Attack Time)
     4. 쓰레숄드(Threshold)

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100. 디지털 오디오에서 다이나믹 시그날 프로세서(Dynamic Signal Processor)를 설명한 것 중 옳은 것은?
     1. 시그날의 다이나믹범위를 늘린다.
     2. 노이즈의 특성이 증대된다.
     3. 대표적인 것으로 컴프레서 리미트와 게이트가 있다.
     4. 라우드와 소프트레벨간의 변화를 반드시 수동으로 조정해야한다.

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2004년08월08일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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