자격증 필기 기출문제




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최신 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) : [다운로드]


멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 전자문제집 CBT 2003년08월10일


1과목 : 전자 계산기 일반


1. 다음 중 뉴미디어(New Media)와 가장 관련이 먼 것은?
     1. 기존 미디어 외에 전자기술의 발달로 지금까지 없었던 새로운 정보 교환 및 수단을 의미한다.
     2. 정보나 뉴스를 다양화시키고 고도화하는데 적합한 서비스를 제공한다.
     3. 멀티미디어와 같은 의미로 사용되며 다수의 미디어 정보를 동시에 포함한다.
     4. 고선명 TV(High Definition TV), 비디오텍스(VideoTex), 비디오 폰(Video Phone) 등을 예로 들 수 있다.

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2. 다음 중 인터넷 기본 프로토콜(protocol)에 해당하는 TCP/IP의 영문 원어 표기는?
     1. Transmission Control Port / Internet Port
     2. Translate Control Port / Internet Port
     3. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
     4. Translate Control Protocol / Internet Protocol

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3. 다음 중 IPv4 주소체계의 고갈문제를 해결하기 위해 확정한 IPv6에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?
     1. IPv4의 헤더필드 중 일부를 삭제하거나 선택영역으로 변경하였다.
     2. IP주소를 IPv4의 32비트길이에서 64비트로 확장하였다.
     3. 각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원 한다.
     4. 보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 발신지 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.

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4. 다음 중 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능과 사운드나 이미지를 처리하여 데이터를 압축하는 기능을 제공하는 장치는 무엇인가?
     1. 응용 소프트웨어
     2. 본체
     3. 기억 장치
     4. 미디어 처리 장치

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5. 다음 중 멀티미디어 구현에 사용되는 영상카드 중 256색상을 표현할 수 있으며 최대 800×600 화소까지 지원가능하고 칼라모드의 표준이 되는 영상카드는 무엇인가?
     1. CGA
     2. XGA
     3. VGA
     4. SVGA

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6. 다음 중 인터넷에 연결된 사람들과 문자로 실시간 대화할 수 있는 서비스 기능으로 최근에는 인터넷폰과 비디오폰이 실용화되면서 음성이나 실시간 영상까지 제공하는 인터넷 기능에 해당하는 것은?
     1. E-mail
     2. FTP
     3. IRC
     4. VR

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7. 다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 빛의 삼원색을 이용하여 가색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.
     2. 색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 칼라를 표현하는 방식이다.
     3. 텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
     4. 색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.

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8. 아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?
     1. 2배
     2. 3배
     3. 4배
     4. 8배

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9. IP 주소 191.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?
     1. 클래스 A
     2. 클래스 B
     3. 클래스 C
     4. 클래스 D

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10. 다음 중 허브와 브리지의 기능을 혼합시킨 네트워크 장비는?
     1. Gateway
     2. Switch
     3. Router
     4. CSU/DSU

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11. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?
     1. 통합성(Integrity)
     2. 상호작용성(Interactivity)
     3. 연결성(Connectivity)
     4. 독립성(Independence)

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12. 다음 멀티미디어 시스템의 하드웨어 장치 중 성격이 다른 하나는?
     1. 마이크
     2. CD-ROM 드라이브
     3. 모니터
     4. 조이스틱

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13. 사운드의 기본요소 중 음의 크기와 관련이 있는 것은?
     1. 진폭(Amplitude)
     2. 잡음(noise)
     3. 음색(Tone Color)
     4. 주파수(Frequency)

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14. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?
     1. 색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분되지 않는다.
     2. 연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
     3. 그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
     4. 미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.

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15. 다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 연관이 있는 것은?
     1. JPEG
     2. MPEG-4
     3. H.261
     4. MPEG-2

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16. 텍스트나 이미지를 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장하는 하드웨어 장치는?
     1. 스캐너(scanner)
     2. 터치스크린(touch screen)
     3. 디지타이저(digitizer)
     4. 전자펜(electronic pen)

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17. 다음 중 라우터에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. OSI모델의 물리계층, 데이터링크계층, 네트워크계층에서 동작한다.
     2. 네트워크계층 주소를 접근 할 수 있다.
     3. 두개 이상의 네트워크 주소와 링크를 가지고 있다.
     4. 한 프로토콜의 패킷 형식을 받아 다른 프로토콜 형식으로 변환해서 전송한다.

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18. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
     2. JPEG는 사진 압축에 가장 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
     3. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
     4. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.

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19. 그래픽과 이미지 표현방식 중, 그림을 손상 없이 임의로 확대 또는 축소하는 것이 가능한 방식은?
     1. 벡터방식
     2. 비트맵방식
     3. RGB방식
     4. 래스터방식

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20. 완성된 장면을 제작하기 위해서는 모델에 색상과 질감등 사실성을 부여해야 하며 이러한 작업을 무엇이라고 하는가?
     1. Authoring
     2. Modeling
     3. Rendering
     4. Animation

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2과목 : 패키지 활용


21. 3차원 그래픽에서 사용되는 파일 포맷 중 대표적인 파일포맷이 아닌 것은?
     1. 3DS
     2. DXF
     3. CDR
     4. WRL

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22. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?
     1. 툰즈(ToonZ)
     2. 역운동학(Inverse Kinematics)
     3. 애니모(Animo)
     4. 모션 캡처(Motion Capture)

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23. DVD-ROM의 데이터 전송속도는 CD-ROM과 마찬가지로 배속으로 나타내는데, DVD-ROM의 1배속이란?
     1. 1150Kbps
     2. 1250Kbps
     3. 1350Kbps
     4. 1450Kbps

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24. 다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

    

     1. ①하이퍼링크 ②하이퍼텍스트
     2. ①하이퍼텍스트 ②하이퍼링크
     3. ①하이퍼카드 ②하이퍼링크
     4. ①하이퍼링크 ②하이퍼미디어

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25. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     1. 컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
     2. Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
     3. 픽셀에 할당된 비트수와 이미지 컬러와는 상관이 없다.
     4. 픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.

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26. 시장 조사 방법에서 질적 조사 방법에 해당하는 것은?
     1. 전화 면접법
     2. 개별 면접 방법
     3. 우편 질문지법
     4. 심층 면접 방법

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27. 마케팅조사 방법에서 실사방법이 아닌 것은?
     1. 우편조사법
     2. 전화면접법
     3. 개인면접법
     4. 비디오미터법

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28. 마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?
     1. 좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
     2. 소비자의 욕구를 파악한다.
     3. 회사의 세무관계를 조사한다.
     4. 소비자의 행동을 파악한다.

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29. 제품수명주기의 특성 중 올바른 설명은?
     1. 제품수명주기상의 각 단계에 따라 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략이 동일해 진다.
     2. 제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 감소했다가 증가한다.
     3. 제품의 매출은 제품수명주기의 각 단계에 걸쳐 상이한 크기로 나타난다.
     4. 제품은 무한한 수명을 갖는다.

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30. 사용자들이 인터페이스(interface)를 인지하는 순서로 적합한 것은?
     1. 형태와 색 - 정보아이콘 - 텍스트
     2. 텍스트 - 정보아이콘 - 형태와 색
     3. 형태와 색 - 텍스트 - 정보아이콘
     4. 정보아이콘 - 텍스트 - 형태와 색

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3과목 : PC 운영 체제


31. 현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?
     1. 기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
     2. 르네상스
     3. 아르누보의 신양식
     4. 모리스의 Arts and crafts movement

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32. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
     2. 그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
     3. 신의 비례라고도 한다.
     4. 묘듈러의 개념이라고도 한다.

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33. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?
     1. 황색(yellow)
     2. 빨강(red)
     3. 녹색(green)
     4. 파랑(blue)

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34. 다음 디자인의 원리에 대한 설명이 바르지 못한 것은?
     1. 대칭이란 균형의 가장 전형적인 구성형식으로 가장 일반적으로 균형이 잡힌 형태를 말한다.
     2. 디자인의 미(美)적인 조화를 위해서는 통일과 변화를 적절하게 함께 표현하는 것이 바람직하다.
     3. 형, 색, 질감 등의 조화를 통하여 시각적인 통일을 이룰 수 있다.
     4. 유사조화란 동일의 요소들의 조합에 의해서 이루어지는 것으로 반드시 요소가 동일하여야 이루어진다.

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35. 다음 중 디자인을 설명하는 내용이 아닌 것은?
     1. 점, 선, 면으로 나뉜다.
     2. 프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
     3. 라틴어의 스케치하다, 소묘를 의미를 가진 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
     4. 행동계획을 발전시키는 과정을 의미한다.

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36. 디자인의 요소 중 점(Point)에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 점은 원형으로만 표현된다.
     2. 점은 작을수록 점같이 보이며 클수록 면처럼 보인다.
     3. 점은 크기를 갖지 않고 위치를 표시하는 것이다.
     4. 점은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.

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37. 디자인의 요소 중 곡선이 주는 느낌이 아닌 것은?
     1. 날카로움
     2. 유연성
     3. 우아함
     4. 경쾌함

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38. 다음 디자인 중 성격이 다른 하나는?
     1. 그래픽디자인(graphic design)
     2. 애드버타이징디자인(advertising design)
     3. 커머셜디자인(commercial design)
     4. 인테리어디자인(interior design)

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39. 디자인의 조건 중 심미성에 관한 설명으로 잘못된 것은?
     1. 심미성을 성립시키는 미의식은 시대, 국제, 민족, 문화성 등이 복합된 것이다.
     2. 원칙적으로 합목적성에 반대되는 것으로 서로 대립되는 조건이다.
     3. 미의식은 대단히 주관적인 것으로 개인의 취향과 기호에 따라 다르다.
     4. 궁극적으로는 실용상의 목적을 의미하여 효용성 이라고 바꾸어 말할 수도 있다.

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40. 평면디자인 영역에 속하지 않는 것은?
     1. 텍스타일 디자인
     2. 편집 디자인
     3. 커뮤니티 디자인
     4. 그래픽 디자인

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41. 다음 중 산업디자인의 기본조건이 될 수 없는 것은?
     1. 독창성
     2. 경제성
     3. 유행성
     4. 기능성

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42. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?
     1. 중량
     2. 색채
     3. 형태
     4. 질감

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43. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?
     1. 강조
     2. 대비
     3. 통일감과 조화
     4. 균형

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44. 멀티미디어 제작과정 중 레이아웃, 색상, 표현기법이 고려되어야 할 과정은 무엇인가?
     1. 통합과 마무리
     2. 동작디자인
     3. 모양디자인
     4. 대상 파악과 작업관리

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45. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?
     1. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
     2. 길이의 비례 관계를 말한다.
     3. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
     4. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순한 형태에서는 느낄 수 없다.

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46. 멀티미디어 디자인 과정 중 통합마무리 단계에 해당하는 설명은?
     1. 레이아웃 디자인
     2. 문자의 표현
     3. 색상 및 표현기법
     4. 제품을 대표하는 아이콘 디자인

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47. 멀티미디어 콘텐츠 중 웹상에서 사용되는 애니메이션 구현 파일 포맷이 아닌 것은?
     1. jpeg
     2. swf
     3. gif
     4. dcr

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48. 멀티미디어 시나리오의 구조 형태가 아닌 것은?
     1. 하이퍼텍스트(Hypertext) 구조
     2. 계층(Hierarchy) 구조
     3. 원형(Circle) 구조
     4. 어드벤처(Adventure) 구조

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49. 하이퍼미디어의 3요소에 속하지 않는 것은?
     1. 버튼(Button)
     2. 오브젝트(Object)
     3. 링크(Link)
     4. 노드(Node)

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50. 다음 마우스 포인터의 일반적인 모양과 그 기능으로 바르지 못한 것은?
     1. : 대상물 선택
     2. : 이동을 할 때
     3. I : 도형을 그릴 때
     4. ↔ : 크기 변경을 할 때

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51. 다음 중 멀티미디어 컨텐츠에 관한 설명으로 틀린 것은?
     1. 교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM타이틀도 멀티미디어 컨텐츠 결과물이다.
     2. 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호작용을 규정하는 제어 요소들이 분리된 형태이다.
     3. 정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 컨텐츠를 정보 컨텐츠라 한다.
     4. 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등을 멀티미디어 컨텐츠라 할 수 있다.

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52. 멀티미디어 컨텐츠가 갖는 특징으로 보기 어려운 것은?
     1. 시공간의 제약이 비교적 없음
     2. 쌍방향으로 제공
     3. 총체적인 미디어를 활용하여 재창출시킨 콘텐츠
     4. 전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠

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53. 푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 컨텐츠는?
     1. 통신 컨텐츠
     2. 정보형 컨텐츠
     3. 교육용 컨텐츠
     4. 홍보용 컨텐츠

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54. 멀티미디어 컨텐츠 배포매체를 선정하기 위한 고려사항이 아닌 것은?
     1. 컨텐츠의 공공성, 대중성 및 실용성
     2. 컨텐츠 제작 이후, 컨텐츠의 수정 가능성
     3. 컨텐츠 사용기간
     4. 컨텐츠의 전체적인 용량

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55. 저작 방식에 따른 멀티미디어 컨텐츠 종류에 속하지 않는 것은?
     1. 프로그램 언어를 이용한 타이틀
     2. 웹 저작 도구를 이용한 타이틀
     3. CD-ROM 타이틀 저작 도구를 이용한 타이틀
     4. 디지털 레코딩 장비를 이용한 매체 타이틀

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56. 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?
     1. GUI(Graphical User Interface)
     2. HCI(Human–Computer Interaction)
     3. WYSIWYG(What You See Is What You Get)
     4. MCP(Multimedia Contents Provider)

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57. 저작도구의 저작 방식 분류와 대표적인 저작 도구가 잘못 연결된 것은?
     1. 프로그램 방식 - 아트웨어
     2. 흐름도 방식 - 오소웨어
     3. 책 방식 - 툴북
     4. 시간선 방식 - 디렉터

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58. 다음 중 디렉터에서 사용되는 마커(marker)에 대하여 옳게 설명한 것은?
     1. 마커의 색상으로 역할을 구분한다.
     2. 재생 시 분기해야 하는 프레임을 알려주는 기능을 한다.
     3. 캐스트 윈도우 상단에 나타나는 삼각형 형태이다.
     4. 마커는 각 캐스트의 종류를 나타낸다.

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59. 디렉터 멀티미디어 저작도구에 사용되는 링고 스크립트 언어가 아닌 것은 어느 것인가?
     1. 비헤비어 스크립트(Behavior Script)
     2. 페어런츠 스크립트(Parent Script)
     3. 무비 스크립트 (Movie Script)
     4. 자바스크립트(JavaScript)

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60. 다음 중 HTML의 한계성을 극복하기 위해 나온 웹 고급 기술이 아닌 것은?
     1. Dynamic HTML
     2. 자바 프로그래밍
     3. CGI 기술
     4. 고급 웹 에디터

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61. 다음 중 CSS의 특징으로 가장 올바른 것은?
     1. CSS는 Cascading Style Sheets의 약어로 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 배경색이나 배경이미지의 화질을 지정해 준다.
     2. 텍스트, 이미지, 테이블, 레이어, 폼요소 등 웹 문서에 포함된 모든 요소를 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다이나믹하게 표현해 준다.
     3. 텍스트 요소에 더욱 더 많은 글꼴을 추가해 준다.
     4. CSS는 브라우저마다 동일하게 적용된다.

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62. 디렉터8.0에서 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비가 포함된 웹문서로 변환하기 위해 기본적으로 제공하는 출판기능은?
     1. 프리미어(Premiere)
     2. 하이퍼텍스트(HyperText)
     3. 플래시(flash)
     4. 퍼블리시(Publish)

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63. 다음 중 객체지향언어의 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 객체지향이란 말은 Norway Kristen Nygaard가 Simula67 프로그래밍언어를 개발하면서 객체라는 개념을 사용 한데서 유래했다.
     2. 객체지향 프로그래밍이 일반화되어가면서 설계와 분석, 방법론, Tool 등 여러 소프트웨어 개발 영역으로 객체지향을 확산하려는 시도가 90년대 초부터 일어났으며, 이에 따른 기술의 표준화도 함께 이루어졌다.
     3. 객체의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고 하는 C++언어를 통해서이다.
     4. 데이터(Data)와 행위(behavior)를 묶은 객체들의 집합으로 소프트웨어를 조직화 하는 것을 객체지향이라 한다.

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64. 오픈스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     1. 오픈스크립트를 활용한 툴북 프로그래밍은 Event-Driven 방식을 취하고 있다.
     2. 플로차트(flowchart)처럼 작업의 순서를 명세해 나간다.
     3. 툴북에서 제공하는 프로그래밍 언어이다.
     4. 오픈스트립트는 기존 일반언어에 비해 매우 쉽다.

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65. 다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 틀린 것은?
     1. 명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 인터랙티브한 요소와 결합 될 수 있다.
     2. 스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이다.
     3. 각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
     4. Multimadia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 제공하고 있다.

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66. 다음 중 자바 애플릿을 사용하는 이유로 보기 어려운 것은?
     1. 자바스크립트 보다 훨씬 높은 수준의 상호작용성을 지원할 수 있다.
     2. 하드웨어뿐만 아니라 브라우저로부터 독립적이다.
     3. 프로그래밍에 관한 지식이 없어도 쉽게 애플릿을 가져와 이용할 수 있다.
     4. 자바스크립트에 비하여 페이지 로딩 시간이 짧다.

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67. 다음 중 자바스크립트의 장점이 아닌 것은?
     1. Html 소스코드 안에서 바로 전송되기 때문에 리눅스, 윈도우등 제한 사항 없이 잘 동작 한다.
     2. Html 소스코드 안에서 바로 작업이 가능하고 컴파일 과정이 없으므로 빠르게 작성할 수 있다.
     3. Html 소스 코드 안에 포함되므로 사용자가 복사하여 사용 할 수 있다.
     4. 자바에 비해 문법이 쉽고 간소화 되어있어 손쉽게 만들 수 있다.

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68. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?
     1. inter
     2. super
     3. transient
     4. try

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69. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

    

     1. 30
     2. 31
     3. 32
     4. 60

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70. 다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?
     1. document.bgColor="green";
     2. document.changeBgColor"green";
     3. bgcolor= "green";
     4. page.bgcolor="green";

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71. 다음 중 플래시 액션스크립트의 변수명에 대한 규칙으로 옳은 것은?
     1. comment는 기본적으로 분홍색으로 표시되며, //를 기호로 사용한다.
     2. /를 제외한 모든 특수문자를 사용할 수 있다.
     3. 숫자로 시작할 수 있다.
     4. Date나 stop같은 변수명을 사용할 수 있다.

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72. 플래시 무비SWF파일을 다른 사용자가 플래시로 임포트 할 수 없도록 보호하는 기능은?
     1. Omit Trace actions
     2. Generate Report Size
     3. Protect From Import
     4. Debugging Permitted

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73. 다음 중 플래시5.0의 액션스크립트에 대한 설명 중 잘못된 것은?
     1. 다른 swf파일을 불러들여 제어할 수 있다.
     2. MPEG 동영상에 포함될 수 없다.
     3. 자바스크립트 오브젝트를 직접 참조할 수 있다.
     4. 자바스크립트의 구문과 유사하다.

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74. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못 된 것은?
     1. 오브젝트.메소드()
     2. 오브젝트.속성
     3. 오브젝트.변수
     4. 오브젝트.심볼

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75. 드림위버에서 플래시 무비(swf)파일을 불러들일 때 무비의 배경색을 제거하려고 한다. 이때 사용되는 매개변수를 바르게 설정한 것은?
     1. <param name="bmode" value="transparent"
     2. <param name="bmode" value="true"
     3. <param name="wmode" value="transparent"
     4. <param name="wmode" value="true"

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76. 16bit Stereo의 채널저장방법 중 각 채널을 몇 바이트로 사용하는가?
     1. 1
     2. 2
     3. 3
     4. 4

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77. 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치를 의미하는 것은?
     1. 믹서(Mixer)
     2. 신디사이저(Synthesizer)
     3. 샘플러(Sampler)
     4. 미디(MIDI) 인터페이스 카드(MIDI Interface Card)

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78. 오디오 파일에서 16비트로 된 파일을 8비트 파일로 변환하는 경우, 8비트로 변환하기 전에 신호 대 잡음비 (S/N Ratio) 가 좋은 파일로 변환시키는 것이 좋다. 이때 적용되는 방법이 아닌 것은?
     1. 노이즈 게이트(Noise Gate)의 적용
     2. 컴프레션(Compression)의 적용
     3. 리버버레이션(Reverberation)의 적용
     4. 노말라이징(Normalizing)의 적용

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79. 음원파일을 저장하는 방식 중 입력된 값을 그대로 저장하여 파일용량이 크며 CD나 DAT(Digital Audio Tape)등에 사용되는 저장방식은?
     1. SMPTE
     2. PCM
     3. DPCM
     4. ADPCM

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80. 입력레벨을 극대화하기 위하여 사용하는 대부분의 사운드 편집용 툴에 포함되어 있는 기능은?
     1. 이퀄라이제이션(Equalization)
     2. DC offset
     3. 컴프레션(Compression)
     4. 정상화(Normalization)

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81. 디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?
     1. 아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
     2. 아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
     3. 아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
     4. 표본화→아날로그 신호→양자화→부호화

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82. 디지털오디오 레코딩에 관한 설명이 아닌 것은?
     1. 신호가 전송되는 중에도 무작위로 분자의 운동이나 열운동으로 인해 백색잡음이 생긴다.
     2. 디지털 레코딩을 하면 아날로그 보다 잡음을 많이 없앨 수 있다.
     3. CD나 LD, DAT, MP3등 디지털 부호로 저장된 음원이 있어야 한다.
     4. 디지털 레코딩을 하려면 디지털 출력을 지원하는 기기(CDP나 DAT,사운드카드 등)가 있어야 한다.

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83. 다음 중 비디오 스트리밍(Video Streaming)기술이 기본적으로 지원이 되지 않는 포맷은?
     1. AVI
     2. ASF
     3. RealVideo
     4. Vivo Active

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84. 아래의 파일 형식 중 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘을 사용하여 압축된 영상을 저장하는 파일 형식은?
     1. GIF
     2. JPEG
     3. WMF
     4. TIFF

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85. 영상압축기법 중 서브샘플링압축에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?
     1. 인간의 눈이 급격한 색의 변화를 감지하지 못하는 사실에 착안한 압축방식
     2. 물체의 이동영역을 추적하여 이동정보를 추적하고 그 부분의 차이를 추적하여 정보량을 줄이는 압축방식
     3. 유손실 압축기법의 하나로 주어진 정보의 일부만 사용하여 압축하는 알고리즘
     4. 영화와 같은 영상을 압축하기 위한 방식

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86. 화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?
     1. Cinepak
     2. Indeo
     3. MPEG
     4. Vivo

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87. 검은 배경에서 서서히 화면이 나타나는 동영상에 음악을 편집하여 삽입하려고 한다. 음악도 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하려고 한다. 이러한 효과를 무엇이라고 하는가?
     1. 클로즈 업(Close-Up)
     2. 페이드 인(Fade-In)
     3. 크로스 페이드(Cross-Fade)
     4. 페이드 아웃(Fade-Out)

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88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?
     1. 프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
     2. 프레임 수(fps)의 축소
     3. GIF파일 포맷으로 축소
     4. 픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소

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89. 영상 합성 기술을 통하여 얻을 수 있는 효과와 거리가 먼 것은?
     1. 배경 영상의 교체
     2. 전경 영상의 교체
     3. 잡음의 제거
     4. 영상의 크기 조절

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90. 다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?
     1. 화소당 비트 수
     2. 컬러 맵(color map)
     3. 파일의 형식
     4. 영상의 해상도

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91. 비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?
     1. 영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
     2. 편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 전혀 없다.
     3. 소스의 양에 제한이 없다.
     4. 편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.

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92. 카메라 촬영기법 중 움직이는 피사체를 카메라가 따라 가면서 촬영하는 기법을 무엇이라 하는가?
     1. 프레임 인/아웃
     2. 틸팅
     3. 트래밍
     4. 패닝

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93. 랜더링에 대한 설명 중 틀린 것은?
     1. 광선 추적은 랜더링의 한 장면에 존재하는 모든 광선이 카메라에 도달할 때까지의 모든 빛을 계산한다.
     2. 텍스쳐 매핑으로 가장 널리 쓰이는 방법은 Z버퍼 기법이다.
     3. 랜더링은 은면 제거, 쉐이딩, 텍스쳐 매핑을 포함한다.
     4. 3DS는 3D Studio MAX에서 사용하는 파일 포맷이다.

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94. 2차원 기반의 전통적인 애니메이션의 종류가 아닌 것은?
     1. 플립북 애니메이션 (Flip-book animation)
     2. 스프라이트 애니메이션 (Sprite animation)
     3. 셀 애니메이션 (Cel animation)
     4. 키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)

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95. 3D 소프트웨어를 이용한 애니메이션을 이용하여 10분 분량의 영화용 컨텐츠를 제작하고자 한다. TARGA 이미지파일로 저장하려할 때 필요한 프레임 수는 얼마인가?
     1. 1440프레임
     2. 14400프레임
     3. 1800프레임
     4. 18000프레임

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96. DVD 비디오의 기술 규격을 가장 올바르게 설명한 것은?
     1. 단면/양면 2중으로 정보 기록 4.7G∼17GB까지 저장 가능하다.
     2. 두께1.2㎜의 플라스틱 원판으로 단층 1면 저장 방식이다.
     3. MPEG-1은 DVD에 사용되는 규격이다.
     4. 2채널 서라운드 앰프/스피커로 구성된다.

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97. 다음 중 3차원 그래픽 편집 소프트웨어가 아닌 것은?
     1. Adobe Photoshop
     2. 3D Studio MAX
     3. SoftImage 3D
     4. MAYA

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98. Microsoft사의 액티브 무비규격으로 Windows Media Encoder를 이용하여 인코딩하였을 때 만들어지는 오디오 파일의 확장자는?
     1. *.asf
     2. *.asx
     3. *.wmv
     4. *.wma

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99. 다음 중 프리미어6.5에서 파란색 배경으로 촬영된 리포터의 영상과 3차원그래픽으로 만들어진 일기예보 방송을 합성할 때 가장 효과적인 Key 값으로 옳은 것은?
     1. 알파매트(Alpha Matt)
     2. 매트(Matt)
     3. 블루스크린(Blue Screen)
     4. 블랙스크린(Black Screen)

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100. 다음 중 주 기능 및 출시 목적이 오디오가 아닌 비디오 편집에 관련된 소프트웨어는?
     1. 프리미어
     2. 사운드 포지
     3. 케이크 워크
     4. 베가스

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2003년08월10일을 이용해 주셔서 감사합니다.
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