2. 다음 중 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 기반 훈련과 같이 사용자와의 상호작용을 통해 진행 상황을 제어하는 멀티미디어의 특징을 나타낸 용어는?
1.선형 콘텐츠
2.비선형 콘텐츠
3.VR콘텐츠
4.4D콘텐츠
답은 2번인데 쌍방향성 정의가 정보의 제공자의 선택에 의해 일방적으로 데이터가 전달되는 것이 아니라 정보 제공자와 사용자간의 의견을 통한 상호작용에 의해 데이터가 전달 됨 이고
비선형성의 정의가 데이터가 일정한 방향으로 순차적으로 처리되는 것이 아닌 사용자의 선택에 따라 다양한 방법으로 처리함 인데 어떻게 비선형성이 답이죠?
보기에 쌍방향성이 있었다면 위 문제는 논란의 소지가 있을수 있겠으나.
보기에 쌍방향성이 없습니다. 따라서 가장 정확한 답을 고르자면 비선형성이 맞구고.
컴퓨터 게임에 비유하면
사용자와 컴퓨터 서버간의 통신만 이야기 하는게 아니고 사용자들 끼리도 정보를 주고 받을수 있습니다.
이렇게 되면 쌍, 즉 2개 라는 개념이 사라지게 됩니다.
뭐 물론 쌍방향성은 다방향성과 같은 의미로 해석 될수도 있지만요.
일단 비 선형이 현재 보기로써는 가장 유력한 답이 될수 있을듯 합니다.
참고하세요.