자격증 필기 기출문제




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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2015년10월10일(5회)


1과목 : 산업디자인 일반


1.기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?
     가.대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
     나.뒤선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
     다.비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
     라.자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.

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     정답율 : 57% 

2.오프셋(Offset) 인쇄에 대한 설명이 틀린 것은?
     가.색채 표현성이 좋다.
     나.색도수의 사용이 자유롭다.
     다.대량 인쇄 시 비용이 저렴하다.
     라.지폐나 유가증권 인쇄에 적합하다.

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     정답율 : 51% 

3.통일된 이미지를 소비자에게 전달하기 위해 가장 고려해야 •하는 것은?
     가.일러스트레이션
     나.브랜드 네임
     다.셀링 포인트
     라.브랜드 아이덴티티

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     정답율 : 74% 

4.광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?
     가.직접조명
     나.간접조명
     다.전반확산조명
     라.반직접조명

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     정답율 : 75% 

5.물체의 표면이 가지는 성질로서 매끄럽다, 거칠다, 부드럽다, 딱딱하다 등의 느낌은?
     가.양감
     나.온도감
     다.재질감
     라.입체감

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     정답율 : 90% 

6.기업의 디자인 매니지먼트와 거리가 가장 먼 것은?
     가.디자인 프로젝트 관리
     나.기업 이미지 관리
     다.소비자의 생활양식 관리
     라.디자인 전략 기획

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 

7.바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?
     가.조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
     나.1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
     다.대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
     라.공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 65% 
     <문제 해설>
헨리 반 데 벨데는 유겐트스틸의 선구자적인 역할을 한 사람이다
[해설작성자 : 다람이]

8.인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가.평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
     나.볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
     다.오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
     라.공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 65% 

9.박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
     가.난간 및 계단은 설치하지 않는다.
     나.동선의 역순과 교차를 고려한다.
     다.사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
     라.외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 76% 

10.래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
     가.디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
     나.짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
     다.단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
     라.디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 52% 

11.아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?
     가.대칭
     나.생동적
     다.곡선적
     라.여성적

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 66% 

12.마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
     가.광고 정보
     나.소비자 정보
     다.시창 정보
     라.환경 정보

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 76% 

13.다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
     가.자연형태
     나.인위형태
     다.현실형태
     라.순수형태

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     정답율 : 61% 

14.게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
     가.근접성의 법칙
     나.방향성의 법칙
     다.유사성의 법칙
     라.폐쇄성의 법칙

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 
     <문제 해설>
1. 근접성의 법칙 : 가까이 있는 두 개 또는 그 이상의 시각 요소들이 패턴이나 그룹으로 보일 가능성이 크다는 법칙.
2. 방향성의 법칙 : 움직이는 영상물과 관계있으며 유사한 배열이 방향성을 지니고 하나의 묶음처럼 지각되어 공동운명의 법칙이라고도 함.
3. 유사성의 법칙 : 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있음.
[해설작성자 : ZN]

15.실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
     가.시설비를 줄인다.
     나.천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
     다.표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
     라.실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.

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     정답율 : 86% 

16.브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
     가.오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
     나.토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
     다.각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
     라.이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.

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     정답율 : 61% 

17.디자인의 조형요소가 아닌 것은?
     가.
     나.색채
     다.균형
     라.질감

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     정답율 : 52% 

18.4차원의 디자인에 속하는 것은?
     가.일러스트레이션
     나.그래픽디자인
     다.애니메이션
     라.디스플레이 디자인

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     정답율 : 53% 

19.디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
     가.용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
     나.인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
     다.대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
     라.경제 발전에만 치중한다.

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     정답율 : 87% 

20.다음 그림과 같은 대칭은?

    

     가.역대칭
     나.방사대칭
     다.점대칭
     라.선대칭

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     정답율 : 76% 


2과목 : 색채 및 도법


21.제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
     가.눈→물체→투상면
     나.투상면→물체→눈
     다.물체→눈→투상면
     라.눈→ 투상면→ 물체

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     정답율 : 68% 

22.선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
     가.해칭선
     나.파선
     다.피치선
     라.지시선

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     정답율 : 54% 

23.점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
     가.가산혼합
     나.감산혼합
     다.병치혼합
     라.회전혼합

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     정답율 : 71% 

24.입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?

    

     가.원통
     나.
     다.원뿔대
     라.삼각뿔

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     정답율 : 72% 

25.다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
     가.가장 짧은 파장의 광선
     나.두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
     다.눈에 보이지 않는 광선
     라.더 이상 분광될 수 없는 광선

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     정답율 : 55% 

26.배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
     가.고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
     나.같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
     다.같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
     라.같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 49% 

27.투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?
     가.평행투시도
     나.투상투시도
     다.사각투시도
     라.유각투시도

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     정답율 : 47% 

28.유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
     가.강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
     나.평화적임, 안정됨, 차분함
     다.동적임, 화려함, 적극적임
     라.예리함, 자극적임, 온화함

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     정답율 : 79% 

29.어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
     가.황색
     나.회색
     다.청색
     라.적색

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     정답율 : 49% 

30.배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?

    

     가.어둡게 느껴진다.
     나.강하게 부각된다.
     다.희미하게 부각된다.
     라.더욱 탁하게 느껴진다.

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     정답율 : 72% 

31.다음 그림과 같은 곡선은?

    

     가.인벌류트 곡선 그리기
     나.등간격으로 나사선 그리기
     다.아르키메데스 나사선 그리기
     라.하트형 응용곡선 그리기

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 61% 

32.파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
     가.빨강과 주황
     나.빨강과 남색
     다.빨강과 보라
     라.노랑과 초록

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 60% 

33.먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가.채도는 색상의 강약을 말한다.
     나.채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
     다.순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
     라.모든 색상의 채도단계는 동일하다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 66% 

34.조감도는 소점이 몇 개 인가?
     가.1개
     나.2개
     다.3개
     라.4개

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     정답율 : 63% 

35.심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
     가.5Y 6/8
     나.5G 4/6
     다.5R 5/10
     라.5YR 3/6

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 63% 

36.다음 중 성 격 이 다른 하나는?
     가.혼색효과
     나.전파효과
     다.동일효과
     라.줄눈효과

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     정답율 : 38% 

37.물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
     가.상상
     나.환상
     다.잔상
     라.추상

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     정답율 : 89% 

38.다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

    

     가.두 원을 격리시킨 타원 그리기
     나.두 원을 연접시킨 타원 그리기
     다.장축과 단축이 주어진 타원 그리기
     라.4중심법에 의한 타원 그리기

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     정답율 : 53% 

39.다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
     가.5R – 5BG
     나.10Y - 10RP
     다.5B – 10YR
     라.5P - 10GY

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     정답율 : 55% 

40.도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
     가.계통도
     나.설명도
     다.배치도
     라.외형도

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 42% 



3과목 : 디자인 재료


41.물을 용제로 사용하는 도료는?
     가.에멀션 도료
     나.페놀 수지 도료
     다.프탈산 수지 도료
     라.에폭시 수지 도료

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 39% 

42.필름의 감도표시가 아닌 것은?
     가.ISO
     나.DIN
     다.ASA
     라.KS

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 65% 

43.포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
     가.불투명하고, 은페력과 접착력이 강해야 한다.
     나.색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
     다.입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
     라.건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 43% 

44.다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
     가.
     나.아연
     다.구리
     라.알루미늄

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 62% 

45.한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
     가.화선지
     나.닥종이
     다.송엽지
     라.유목지

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 66% 

46.유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
     가.목재
     나.가죽
     다.볏짚
     라.플라스틱

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 

47.목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
     가.인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
     나.압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
     다.경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
     라.전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 40% 

48.종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
     가.도피가공
     나.배접가공
     다.흡수가공
     라.변성가공

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 


4과목 : 컴퓨터 그래픽스


49.3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
     가.2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
     나.2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
     다.3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
     라.Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것

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     정답율 : 55% 

50.비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
     가.깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
     나.이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
     다.압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
     라.베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 55% 

51.다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
     가.플랫 셰이딩(Flat Shading)
     나.레이 트레이싱(Ray Tracing)
     다.퐁 셰이딩(Phong Shading)
     라.리플렉션(Reflection)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 54% 

52.다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것 은?
     가.1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
     나.1Pixel에 16비트를 할당하면 216색이 표현된다.
     다.수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
     라.1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 51% 

53.실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
     가.렌더링(Rendering)
     나.과학적 시각화(Scientific Visualization)
     다.시뮬레이션(Simulation)
     라.캐드 캠(CAD CAM)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 

54.컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
     가.Equalize
     나.Threshold
     다.Variations
     라.Invert

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 53% 

55.다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
     가.프로젝트
     나.프린터
     다.스캐너
     라.플로터

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 67% 

56.RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가.혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
     나.영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
     다.빛의 3원색이라고도 한다.
     라.최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.

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     정답율 : 70% 

57.컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
     가.와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
     나.서페이스 모델링(surface Modeling)
     다.솔리드 모델링(Solid Modeling)
     라.목업 모델링(Mock-up Modeling)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 57% 

58.포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
     가.Gaussian Blur
     나.Sharpen Edges
     다.Difference Clouds
     라.Lighting Effects

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 48% 

59.아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
     가.디지털카메라
     나.필름 레코더
     다.모션캡쳐
     라.스캐너

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 41% 

60.매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
     가.TIFF
     나.EPS
     다.JPEG
     라.BMP

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 65% 

컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제(해설) 및 CBT 2015년10월10일(5회)을 이용해 주셔서 감사합니다.



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